Bu bir Karina maçı mı?
Karina için draft sorusu "takımıma jungler mı lazım" değil, "düşman takımında en azından kötü pozisyon alan bir squishy var mı" sorusudur. Tüm kiti zincir kill yapmak üzere kuruludur. Düşman back line üç ön cephe CC uzmanıyla çevrili tek bir marksman'dan oluşuyorsa, reset loop'u asla başlatamaz ve ultisi 26 ila 34 saniyelik bir kumar olur. Düşman iki kırılgan carry çalıştırıyorsa (Layla artı Lylia, Miya artı Odette, Lesley artı Selena), her küçük pozisyon hatasını sonsuza kadar cezalandırır.
Kilitle şunda düşmanın iki veya daha fazla kaçış mobility'si yerine menzile güvenen 2500 HP civarı kahramanı olduğunda, takımında herhangi bir setup olduğunda (Mathilda ultisi, Franco kancası, Khufra bounce senin tarafında, Kaja suppress) ve düşmanın Eudora veya Aurora gibi ultisinin üzerinde oturan sert bir counter-initiation olmadığında.
Bench'e al şunda düşman şunlardan birini seçtiğinde: Eudora (dalış anında tek kombo ile Karina'yı one-shotlar), Khufra (Bouncing Ball ultisi dash'ını keser ve shadow window süresince onu suppressler), Aurora (dash animasyonu başlar başlamaz anında donma), Valir (point-click knockback artı hız buff'ını iptal eden Burning Soul slow'u) veya Flicker'lı Franco. Ayrıca kendi takımın engage olmayan bir poke comp ise onu bench'e al. Karina başlatmaz. Temizler. Takımında başka kimse bir pick yaratamıyorsa, 25 dakikalık surrender oylamasına kadar jungle'da creep vurarak geçirir.
Diskalifiye testi: Kill zincirini başlatan belirli düşman kahramanının adını söyleyemiyorsan, yanlış kahramandasın.
Karina'yı işe yararan tek şey
Karina bir kahraman değil, bir geri sayım sayacıdır. Tüm kiti ilk kill'i ödüllendirip ikinciyi neredeyse bedava yapmak için vardır. Ultisi işaretli hedef öldüğünde sıfırlanır. Pasif, üçüncü ardışık vuruşta diğer iki yetenekten 1.5 saniye düşer. Üçüncü vuruş true damage'i, hedefin ne kadar HP'sini kaybettiğiyle ölçeklenen bir finisher mekaniğidir; yani oyun sana doğrudan, sen gelmeden önce chunking'i başkasının yapması gerektiğini söylüyor.
Karina maçları bu yüzden ikili görünür. Level 4 gank'i tutarsa, bir sonraki teamfight'ta full ultisi, yarı cooldown S1'i ve yarı cooldown S2'si ile gelir ve ilk ceset griye dönmeden ikinci bir hedefi siler. Level 4 gank başarısız olursa, wave-clear önceliği olmayan sub-optimal bir jungler ve menzili olmayan sub-optimal bir burst mage olur. Kitinin hiçbir şeyi bu sonuç spektrumunun orta kısmında değer üretmez. "Laning phase Karina" diye bir şey yoktur. "Zaten bir head'i olan Karina" ve "Olmayan Karina" vardır.
Kitindeki geri kalan her şey reset loop'a hizmet eder. Dance of Blades ona tüm basic attack'leri engelleyen 3.5 saniyelik bir pencere verir; bu genel bir savunma aracı değil, basic-attack carry'lere dalmasını sağlamak üzere tasarlanmış tek matchup bir aracıdır. Dance of Death tek tuşla jungle temizleyen ve teamfight'lerde squishy kümeleri yıkan tek düğmeli bir AOE spindir. Shadow Assault, hedefin arkasında bir bağ noktası olan, geldiği yere kaçabilmesi için point-click bir blink'tir. Kiti bu sırayla oku (reset, dive, clean, escape) ve her karar noktası apaçık olur.
Jungle'daki ilk dört dakika
- Önce S2 al, sonra Litho ve buff temizle. S2, tüm creep grubuna tek seferde vuran single-cast bir AOE'dur ve onun en hızlı jungle clear'ıdır. Takımının ult timer'larına göre blue side Litho'dan Turtle buff'a veya red side Crab'den Lord buff'a başla. Buff'tan başlama. Buff camp'i en az creep sayısına sahiptir ve S2 cast'ını boşa harcarsın.
- Level 4'e geldiğinde düşman solo lane'lerine bak. Mid'e değil. Mid'in genellikle bir dash'ı veya minion wave'i vardır. EXP laner ve gold laner Karina'nın ilk reset'inin gerçekleştiği yerlerdir. Bunlardan biri vision olmadan nehir geçildiye itildiyse, ulti at, pasif true damage proc için üç kez auto vur ve shadowform'dan çık. 2:30 ila 3:30 dakikada başarılı bir gank, haritadaki herhangi bir objektiften daha değerlidir.
- Engage için Flicker'ı yakma. Flicker senin ikinci out'undur. Ultisinin back-dash'i ilk out'tur ve yalnızca shadowform senin ile takımının arasındaysa çalışır. Flicker, kill'i indirdiğin ama shadowform'un artık düşman kulesinin arkasında olduğu durumu kapsar. Sakla. Flicker'ı içeri girmek için kullanıp sonra çıkmak zorunda kalırsan ölürsün.
Üzerine farm yaptığın power spike
Genius Wand artı Lightning Truncheon, ne kadar farm yaptığına bağlı olarak 8 ile 10 dakika arasında tamamlanır. Bu soft spike değil, kitinin chip damage vermeyi bırakıp delete etmeye başladığı tek andır.
Genius Wand her hasar verdiğinde üç stack'e kadar yığılan bir magic-defense reduction uygular. Karina'nın S1 enhanced basic'i artı S2'si artı ultisi hedefe iki saniyenin altında üç instance bırakır; böylece üçüncü damage tick'inde bir önceki andaki yaklaşık 20 magic defense noktasını delerek vurur. Lightning Truncheon her altı saniyede bir sonraki skill cast'ini 120% Total Magic Power resonate proc'a dönüştürür; bu, ultisinin impact frame'inde temel olarak ilk ultiye zımbalanan ikinci bir ulti demektir.
Bu iki item'den önce 2500 HP'li bir hedefi üç skill ve iki auto ile öldürür. Sonrasında aynı hedefi iki skill ve bir auto ile öldürür; bu önemlidir çünkü iki skill ve bir auto, basic-attack block sona ermeden S1 speed-up window'sine tam sığan şeydir. Bu timing farkı, kahramanın seçilmesinin tüm sebebidir.
5 veya 6 dakika civarında iki-core değilken dövüşleri zorlama. Düşman jungle'ını invade etmek, lane'leri counter-ganklemek, ilk Turtle contest'ini almak: bunların hepsi, takımın damage'siz dövüşü kazanamıyorsa senin tempo'yunu kaybettirir. Damage'in henüz aktif değil.
Teamfight pozisyon ve hedef önceliği
Bir Khufra veya Franco gördüğünde refleksin, AOE olduğu ve önünde bir insan olduğu için S2'yi frontline'a doğru spinlemektir. Bu refleks seni suppressler. Karina'nın teamfight'teki işi tank öldürmek değildir ve ilk exchange'e katılmak da değildir. Dövüşün kenarında durmak, düşman carry'lerinden biri pasif true damage eşiğinin altına düşene kadar beklemek (yaklaşık %60 HP, matematik dive'ı lehine dönmeye başladığı yerdir) ve sonra o carry'i bir rotation ile oyundan çıkarmaktır.
Üç kural:
- Sen ilk dalga değilsin, üçüncü dalvasın. Tankın içeri yürür, mage'in veya marksman'ın poke yapar, sonra sen girersin. Tankla birlikte girmek, onların opener'ını yemen ve ikinci hedef için hiçbir şeyin kalmaması demektir.
- En yakını değil, en düşük HP'li düşman carry'sine ulti at. Shadow Assault point-click'tir. Mesafe önemsizdir, HP threshold'u her şeydir. Marksman'a "ulaşmak" için tank'a ulti atarsan, artık yanında tank vardır ve marksman zaten repositioning yapıyordur.
- Ulti basmadan önce S1 cast et, sonra değil. %45 movement buff artı basic-attack block, bir reaksiyon değil pre-dive bir araçtır. Dash sırasında S1 basmak süresinin yarısını boşa harcar. S1 bas, hedefin pozisyonunu onayla, sonra ulti at.
Support koşulu: Supportun Mathilda ise, ultisi senin engage sinyalidir ve onu doğrudan back line'a takip edersin. Supportun Estes veya Angela ise, healing'leri S1'in sona ermesini kapsadığı için bir adım daha ileride oynarsın. Supportun Franco ise, kancanın tutmasını bekler ve sonra kancalanan hedefe ulti atarsın. Kanca bağlanmadan önce ulti atma. Kanca ıskalandığında suçlanan kişi sen olursun.
Reklam
Itemization: varsayılanlar vs flex slotlar
Üç kilitli slot artı üç gerçek konuşma.
Kilitli: Jungler Arcane Boots Ice veya Bloody Retribution'a upgrade olan, Genius Wand, Lightning Truncheon. Bunlar tartışmaya kapalıdır ve her zaman bu sırayla gelir. Flat magic power item için Genius Wand'ı atlamak yaygın bir hatadır; iki skill rotation'ının full-HP hedefi silmesini sağlayan penetration stacking'i kaybedersin.
Üç flex slot, gerçek bir oyuncu olarak kendini gösterdiğin yerlerdir:
- İki veya daha fazla tank veya bruiser çalıştıran herhangi bir düşman takımına karşı Glowing Wand. Pasif saniyede %1.5 Max HP yakar; bu, 4000 HP'li Ruby'de başka türlü üretemeyeceğin real damage'dır. Ayrıca Lifebane uygular, bu da dive window süresince sustain'larını %50 keser.
- Düşman magic defense yığıyorsa Divine Glaive. Carry'lerinde tek bir Athena's Shield veya Radiant Armor bunu gerekçelendirmeye yetmez. Bu item'lerden ikisi veya bir Oracle yeterlidir.
- Bitirmekte sürekli başarısız olduğun mobile squishy'lere karşı Ice Queen Wand: Fanny, Ling, Lancelot. Skill damage'inden gelen yığılan %10 slow'u, pasif üçüncü vuruşun için onları yerine kilitler.
- 20 dakikayı aşan uzun oyunlarda, burst'ün düşman health pool'larına ayak uydurması için flat magic power'e ihtiyaç duyduğun saf scaling seçimi olarak Holy Crystal.
- 25 dakika sonrasında, yakalanan bir dive oyunu anında bitirdiğinde Immortality. Revive, düşman sonunda shadowform'u takımdan uzaklaştırdığı anda reset zincirinde ikinci bir şans alır.
Boots pivot: Düşmanın iki veya daha fazla hard-CC threat'i varsa Arcane yerine Tough Boots al. Fortitude pasifi CC süresini %30 kısaltır ve teamfight'in yarısında stunned harcarken 10 magic penetration'dan daha önemlidir. Warrior Boots alma. Rapid Boots alma.
Sorgulanması gereken yaygın varsayılan Blood Wings. Kağıt harika görünür: magic power, shield, shield kırıldıktan sonra speed boost. Pratikte Karina dövüşleri üç saniyenin altında biter ve shield ya hiç test edilmez ya da opener'a kırılır ve gerçek dive hiçbir savunma sağlamaz. Blood Wings, rotation bitmeden sürekli öldüğünde bir fallback'dır, gerçek bir core slot değildir.
Karina maçlarını kaybettiren hatalar
Back line'a ulaşmak için tank'a ulti atmak. Shadow Assault point-click targeting'dir. Shadowform, ulti attığın kişinin arkasında spawn olur; yani tank'a ulti atmak çıkış rotanı carry'in arkasına değil, tankın arkasına kilitler. Artık 26 saniyelik cooldown ile full-HP frontline'in yanındasın. Aranızda iki başka ceset olsa bile aslında ölmesini istediğin hedefi işaretle.
True damage önemli diye tank'a üçüncü auto'yu vurmak. Pasif Shadow Combo'nun true damage'i hedefin kayıp HP'siyle ölçeklenir. Full health 5000 HP'li Khufra'da üçüncü auto true damage bileşeni küçük bir chip'tir. Pasif, zaten yarının altında olan hedefleri cezalandıran bir finisher'dır. Full health bir tank'ta kullanmak, yanlış kişiye chip damage yapmak için S1 speed window'unu trade etmek demektir.
Ulti inmeden önce S2'yi açmak. S2'nin spin'i short-range'dir ve onun tek AOE'sidir; dolayısıyla önce onu harcamak, mark henüz aktif değilken damage'in kill window açılmadan gitmesi demektir. Sırayı tersine çevir: önce mark uygulamak ve shadowform bırakmak için ulti at, sonra 5 saniyelik window içinde S2 damage'i ultiyi sıfırlayan ölümü besleyecek şekilde spin at. Takip chase auto'larından gelen pasif CDR, sonraki hedefe ulaşana kadar S2'yi tekrar hazır eder.
One-coredken ilk Turtle contest'ini zorlamak. Turtle 2:00'da gelir ve çoğu takım için yaklaşık 4:30 ila 5:30 arasında contest edilir. Karina 8 ila 10 dakikaya kadar two-cored değildir. İlk Turtle'ı mid-tier build ile contest etmek, 4v4'teki en zayıf fighter olduğun ve ölümünün gold swing'i senin aleyhine daha da itmesi demektir. Alternatif Lightning Truncheon'a farm yapmaksa ilk Turtle'ı geç.
Engage için Flicker'ı yakmak. Flicker'ın cooldown'u 120 saniyedir. Ultisinin back-dash'i ilk kaçışı kapsar. Flicker ikinci katman out'tur: shadowform artık tower range'indeyse, mark target hayatta kazandı ve kazandığını sandığın bir dövüşten ayrılman gerekiyorsa veya bir lockdown hero (Chou, Atlas) seni rotation ortasında yakaladığında. Flicker'ı engage'de harcamak, sonraki iki dakika için tek bir çıkış aracı kalmasını sağlar. İhtiyacın olacak ve orada olmayacak.
Önemli ipuçları
Tip
Dance of Blades skill damage'ı değil, basic attack'leri engeller. Tek matchup bir aracıdır: Layla, Bruno, Miya, Karrie, Moskov dive et. Valir, Gord, Aurora veya damage'i skill'lerden gelen herhangi bir mage'e karşı neredeyse hiçbir şey yapmaz. Hedefini S1'in onlara karşı gerçekten işe yarayıp yaramamasına göre seç.
Note
Shadow Assault'in ikinci cast'i seni shadowform'un konumuna blink eder; bu, ilk cast anında düşmanın arkasında spawn olmuştur. Dövüş hareket etmişse, shadowform hareket etmemiştir. Ulti-geri basmadan önce shadowform'un gerçekten nerede olduğunu kontrol et; bazen daha güvenli oyun, S1 speed boost'unun içinden yürüyüp çıkmaktır.
Tip
Pasif CDR her auto'da değil, aynı düşman kahramanına üçüncü ardışık vuruşunda gelir. Chase boyunca auto vur: üçüncü vuruş S2'den 1.5 saniye iade eder, böylece hedefi yakaladığın anda spin hazırdır, tam true damage proc'ün üzerinde.
Warning
Ulti, işaretli hedef 5 saniyelik window içinde öldüğünde sıfırlanır, son vuruşu kim yapmış olursa olsun. Başarısız durum çalıntı bir kill değil, window'dan kaçan bir hedeftir: mark sona ermeden dash atarlarsa, healing alırlarsa veya untargetable olurlarsa, ult tam 26 ila 34 saniye kilitlenir ve sen dövüşün ortasında çıkış aracı olmayan squishy bir assassinsin. Hedefi ping at ve damage dealer'larının onları burst etmesine yardım etmesine izin ver, sonra reset'i al.























