The draft screen should feel narrow
Yi Sun-shin hala seçmeye değer ama daha kısa gemi penceresi tembel bir alışkanlığı ortadan kaldırdı: Mountain Shocker'ı çok erken kullanıp savaş başladığında geminin hala etkili olmasını beklemek. O en güçlü olduğu an, Turtle, Lord veya bir yan yol çöküşü zaten oluşmaya başladığında ve ultin bu kurulumu görüşe, zorunlu bir yeniden konumlandırmaya ve temiz bir bitişe dönüştürdüğü zamandır.
Bu ilk süzgeç. Yi Sun-shin nehre ilk önce giren ve ilk büyüyü tank eden kahraman değil. Açısını zaten gösteren takımı cezalandıran kahramandır. Roam veya EXP'nin savaşı ilk dokunabildiğinde, midin zamanında hareket edebildiğinde ve düşman backline'ının hala işlev görmek için gerçek bir aralığa ihtiyacı olduğunda seç onu. Takımın bir temiz giriş noktası oluşturabiliyorsa, Yi Sun-shin bu girişi çoğu junglerden daha hızlı bir seçime dönüştürür.
Tuzak oyunlar her melee adımının vergi kesildiği oyunlardır. Sert kayma, gizli dalga ve katmanlı kontrol hepsinin aynı zayıf noktaya keser: Yi Sun-shin glaive menziline bağlandığında, bir reset penceresine ihtiyacı var yoksa orada ölür. Akai, Helcurt ve Lancelot hepsi bu kuralı farklı açılardan saldırır ve hiçbiri ikinci girişini otopilot yapmana izin vermez. Düşman taslak, gerçek hedefe ulaşmadan önce Traceless'ini savunmaya zorlayabiliyorsa, takımın Yi Sun-shin'den yanlış bir iş yapmasını istiyor demektir.
Düşman takım alan almak için kendini göstermek zorunda olduğunda en iyisidir. Seni ilk göstermeye zorlayabildiklerinde en kötüsüdür. Yi Sun-shin gelmeden önce savaşı kimin başlayacağını söyleyemiyorsan, kilitleme onu.
His real identity is weapon tempo
Yi Sun-shin global ultisi olan bir poke marksman değil. Hasarı kasıtlı silah değişimlerinden gelen bir tempo junglerdir.
Pasif, menzile göre yayla mı yoksa glaive ile mi saldırdığına karar verir ve her temiz değişim ona iki gelişmiş basic artı hareket hızı öder. Blood Floods hemen Weapon Mastery verir. Mountain Shocker hemen Weapon Mastery verir. Her ustalaşmış çift ayrıca Traceless'in cooldown'ını azaltır. Bu da tüm kahramanın bir döngü olduğu anlamına gelir: bir değişim yarat, iki gelişmiş vuruşu al, sonraki menzil çizgisine geç ve hedef resetlenmeden önce sonraki değişimi yarat.
Bu bir kez oturduğunda, kitin geri kalanı gösterişli olmaktan çıkıp pratik olmaya başlar. Traceless dramatik açılışın değil. Tehlikeli bir açıyı geçmene, bir ana kontrolü atlatmana veya sonraki silah durumunu zorlamana izin veren köprüdür. Blood Floods tava boyunca hareketsiz durup ok şarj etmen için orada değil. İster menzilde girerken ister hedefi hemen bitirmen gerektiğinde melee'de, talep üzerine sonraki ustalaşma çiftini vermek için orada.
Mountain Shocker aynı kuralı takip eder. Keşif önemlidir. Çarpma önemlidir. Top bölgesi önemlidir. Ama gizli değer, yeteneğin zaten doğru okuduğun bir savaşın ortasına taze bir ustalaşma tetikleyicisi bırakmasıdır. Yi Sun-shin hem yay hem de bıçak sahibi olduğu için kazanmaz. Her zorunlu mesafe değişimini başka bir patlama penceresine dönüştürdüğü için kazanır.
Jungle the first six minutes
- Menzil çizgisini kasıtlı olarak geçerek kampları temizle. Kamptan yay menzilinden başla, ilk ustalaşmış çift için glaive menziline adım at, sonra çıkmadan önce sonraki değişimi ayarlamak için Blood Floods veya Traceless kullan. Yi Sun-shin ancak kamp ona yeni silah durumları vermeye devam ettiğinde hızlı temizler. Menzil çizgisinin bir tarafında durup basic spam yapıyorsan, yarım bir kahraman oynuyorsun.
- İlk Turtle'ı bir düello daveti değil, bir zamanlama kontrolü olarak gör. Zamanda 4. seviyeye ulaş, Mountain Shocker'ı hedef penceresi için tut ve ancak mid ve roam zaten ilk hareket ettiyse invade et. Yi Sun-shin nehir savaşlarını hızlı bitirebilir ama daralıkta herkesin gördüğü ilk vücut olmaktan nefret eder.
- Retribution'ı ego üzerine değil, tempo üzerine harca. Clear'ını önde tutan ve item eğrisini bozmayan buff, crab veya kampı güvenli al. Bir sonraki kampını geciktiren düşük yüzdeli bir invade, Yi Sun-shin'e daha sağlam junglerlerden daha çok zarar verir, çünkü ilk gerçek devralma penceresi itemler ustalaşma döngüsünü güçlendirmeye başladığında gelir.
Erken oyun hedefi basit: temiz bir yolla ilk hedefe ulaş, 4. seviyede online ol ve bir sonraki clear döngüsünü tehdit edecek kadar gold topla. İlk jungle fazını eşit bırakısan, Yi Sun-shin iyidir. Nehir kavgalarını zorlamaya devam ettiğin için kamplarda geç kalısan, tüm kahraman bir vuruş geriden başlar.
The spike you are farming toward
Yi Sun-shin'in gerçek iki item spike'i War Axe artı Endless Battle, genellikle temiz bir oyunda 7:30 ile 9:30 arasındaki işarettir.
War Axe ona ilk gerçek savaşlarının tam olarak istediğini verir: melee'ye ilk adımın anında savaşı masraflı kalmaması için sağlık, Blood Floods ve Traceless'in daha hızlı dönmesi için cooldown azaltma ve bir takas sonra geri çekilmek yerine aktif kalmayı ödüllendiren bir savaş rampası. Endless Battle cümlenin ikinci yarısıdır. İndiği an, her kısa skill-to-basic dizisi Divine Justice aracılığıyla gerçek hasar tehdit eder ve Yi Sun-shin kadroda tekrarlanan kısa skill-to-basic dizileri yaratma konusunda en iyi kahramanlardan biri olma özelliğine sahiptir.
Bu yüzden bu spike sadece sayılarını değil, mekaniğini de değiştirir. Öncesinde, çoğunlukla keşif yapıyor, yumuşatıyor ve bariz seçimleri nakde çeviriyor. Sonrasında, bir temiz dizi yeterli olur: menzilli giriş, ustalaşma çifti, açıdan Traceless, melee ustalaşma çifti, reset. Tank'ların ölmesi hala zaman alır ama mage'ler, marksman'lar ve dikkatsiz support'lar iki yerine bir bağlı ritimde kaybolmaya başlar.
Bu, birçok Yi Sun-shin oyuncunun yanlış okuduğu kısımdır. Blade of Despair daha büyük bir manşet itemidir ama oyun genellikle bundan önce döner. Gerçek güç devri, War Axe onun ilk teması katlamasını durdurduğunda ve Endless Battle her doğru skill örgüsü derhal ödemeye başladığında gerçekleşir. Bu, süzülmeyi bırakıp avlamaya başladığın noktadır.
Reklam
Fight from the second line, not the first
Yi Sun-shin'deki yanlış refleks, ilk gördüğün vücut üzerine gemiyi çarptırmak ve tank olduğunu taklit etmektir. Bu refleks savaşı çöpe atar çünkü kahramanın melee hasarı gerçektir ama hata payı değildir.
- Mountain Shocker'ı daralma kapanmadan önce kullan, ön çizgin zaten ölmeden sonra değil. Keşif, takımına savaşın hangi tarafına girmenin güvenli olduğunu söyledir. Engage zaten başarısız olduktan sonra basıyorsan, sadece kaybı belgelemektesin.
- İlk iki gelişmiş vuruşunu mümkün olduğunda menzilden al. Yay vuruşları savaşı güvenli başlatır ve seninkini harcamadan önce hedefe hareket harcamaya zorlar. Glaive menzili bitiş için, köşeye sıkıştırılmış hedef veya düşman peel'inin başka bir yere zaten bağlandığı savaş içindir.
- Traceless'i düelloyu kazanan açı değişimi için sakla. Kısa kontrol bağışıklığı, önemli bir büyüyü atlatmak veya bir duvarı geçmek için yeterlidir. Kötü bir ilk girişi affetmek için yeterli değildir. Sadece başlamak için Traceless harcıyorsan, ikinci turda ölmekten zaten gönüllü oldun.
Burada supporta bağlı kenar durumu önemlidir. Arkanda Mathilda veya Angela ile Yi Sun-shin daha derine çarpabilir çünkü savaşın ikinci dalgası gerçekten onunla birlikte gelir. Saf healer'larla veya hiç gerçek peel yokken, Mountain Shocker genellikle düşman kontrol araçlarının gösterilmesini beklerken keşif artı bölge kontrolü olarak daha iyi kullanılır. Aynı kahraman, taahhüt için farklı eşik.
Itemization is three locked slots and real arguments
Pazarlık dışı olanlar War Axe, Endless Battle ve Blade of Despair. Bundan sonraki her şey bir skor tablosu konuşmasıdır.
Bot yuvası. Tough Boots varsayılan çünkü Traceless sadece kontrolün küçük bir dilimini kapsar ve Yi Sun-shin genellikle hasara değil, atlayamadığı kontrole ölür. Warrior Boots sadece düşman hasar profili ezici şekilde fiziksel olduğunda ve kontrol yükü hafif olduğunda daha iyi bir seçimdir.
Malefic Roar, düşman ön çizgisi oyunu zırh kontrolüne çevirdiğinde doğru alımdır. Tank veya EXP laner ilk ustalaşma döngünü boşa harcayacak kadar seninle backline arasında durabiliyorsa, penetrasyon alırsın ve bu problemi doğrudan çözersin.
Blade of the Heptaseas, öndeyken ve oyun hedef başlamadan önce bir hedefi silmekle ilgiliyken snowball seçeneğidir. Ambush pasifi, Yi Sun-shin'in sevdiği tam fog pick'ini ödüllendirir: savaşı bekle, carry'yi bir kez etiketle, yavaşlamayı zorla, sonra kaçmadan önce kombo geri kalanını nakde çevir.
Hunter Strike, düşman ilk teması sürekli atlatıyor ve savaş nehir duvarları ve jungle ağzı etrafında bir kovalamacaya dönüyorsa oyunlar içindir. Yi Sun-shin skill artı ustalaşma dizileri aracılığıyla beş vuruşa hızlı ulaşır, bu yüzden hareket patlaması dekoratif değildir. İkinci hedefin kaçıp kaçmayacağını değiştirir.
Rose Gold Meteor, ikinci silah döngüsünden önce çift büyü hasarı veya karma burst seni sürekli deviriyorsa anti-burst esnekliğidir. Bir hasar maksimizasyon itemi değildir ama kalkan ve acil hareket, Yi Sun-shin'in kötü bir ilk takası bir öldürmeye ve bir resete dönüştürmek için sıklıkla ihtiyaç duyduğu yarım saniyeyi tam olarak alır.
Immortality, her giriş Lord veya üs savunması etrafında all-in olduğunda geç oyun yanıtıdır. Bir ölüm oyunu belirliyorsa, canlanma başka bir açgözlü hasar yuvasından daha değerlidir.
Mistakes that throw Yi Sun-shin games
Önce çarpmak, sonra savaşı okumak. Mountain Shocker şimdi bir başlatma butonu gibi hissettirir, bu yüzsen daha zayıf Yi Sun-shin oyuncuları her savaşta bu şekilde kullanır. Gemi tank veya roamer'a ilk vurursa, en iyi keşif aracını sadece kendini duyurmak için harcadın. Giriş yolunu seçmek için keşfi kullan, sonra hedef gerçekten sabitlemeye değer olduğunda çarp.
Blood Floods'u açık görüşte çok uzun süre şarj etmek. Tamamen tutulan ok cazip görünür ama düşmanın önünde şarj ederken harcanan her ekstra vuruş, assassin ve mage'lerin tahmin edilebilir bir vücuda nişan alabildiği bir vuruştur. Tutulan atışlar en güçlü fog'dan, arazi üzerinden veya temas öncesindedir. Savaş canlı olduğunda, anlık kesik genellikle daha iyi çünkü hemen sonraki ustalaşma çiftini verir.
Traceless'i karşı-engage selamlaması olarak kullanmak. Bu, aksi takdirde iyi Yi Sun-shin oyunlarını mahiran eşleşme hatasıdır. Akai, Helcurt, Lancelot veya ilk atlayışını cezalandırabilecek herhangi bir taslakta, Traceless düelloyu kurtaran buton, başlatan buton değil. Çok erken harcayın ve düşman seni yenmek için harika mekaniklere ihtiyaç duymaz.
Ultin global olduğu için uzun yan yolda farm yapmak. Global keşif, Yi Sun-shin'i güvenli bir split pusher yapmaz. Bir sonraki Turtle veya Lord savaşı oluşuyorsa, onun bir uzakta dönmesi gerekir, kibir gold için bir dalgayı temizlerken yirmi saniye uzakta olmamalı. Harita baskısı, Moskov gibi davranmaktan değil, doğru savaşa bilgiyle varmaktan gelir.
Nötr hedeflerde silah döngüsünü kırmak. Yi Sun-shin yaydan glaive geçişlerini zorlamaya devam ettiğinde Lord ve Turtle çok daha hızla kaybolur. Çok fazla oyuncu bir mesafede oturur, hedefi körlemer, sonra düşman junglerin neden yarışma penceresine ulaştığını merak eder. Ustalaşma döngüsünü canlı tut ve harita sana çökmeden önce hedef düşsün.
Small edges that win his fights
Tip
Mountain Shocker'ı son nehir çalılığına girmeden önce kullan, sonra değil. Keşif, daralmadan hangi taraftan gireceğine karar vermelidir. Görüşte zaten gösterdiysen, büyünün değerinin yarısını verdin.
Tip
Hede hala bir atlayışa sahipse, yay ustalaşma çiftini ilk al. Atlayış zaten kaybolmuşsa, glaive menziline geçmek için Traceless kullan ve orada bitir. Yi Sun-shin, hangi formun takası başlatması gerektiği konusunda yanlış tahmin ederse hasar kaybeder.
Note
Blade of the Heptaseas seçimler içindir, yavaş ön-arka Lord savaşları için değil. Tank'lar zaten ekrandaysa ve savaş sürüyorsa, Malefic Roar daha güçlü bir ilk vuruştan daha fazla gerçek değer verir.
Note
Gemi penceresi kısadır, bu yüzden keşif tek başına nokta olmadıkça Mountain Shocker'ı üsten kullanmayı bırak. Çarpmanın önemli olmasını istiyorsan, ultini hedef ağzında veya kullanmayı planladın yan çalılığında başlat.






















