Xavier'in oyununu oynayabileceği draft'lar
Xavier blind pick değil, koşula bağlı bir middir. Mage mana pass'i ona Mystic Field'da geç oyun rahatlığı sağladı ama bu aşağıdaki draft kurallarını değiştirmez. Front-to-back savaşları, görünür yaklaşım açıları ve tekrarlanan spell dokunuşlarının önem kazanacağı kadar uzun bir hattı tutabilen takım arkadaşları ister.
Xavier'i, düşman draft'ının dürüst alan içinden yürümesi gerektiğinde seç. Hylos, Tigreal, Belerick veya Fredrinn gibi tank'lar bir spell yemezden gelir ama Infinite Extension'ın backline'a doğru ilerlemesine izin veren köprü olmayı sevmez. Kendi roamer'ın veya EXP laner'ın önce bir choke tutabildiğinde onu seç. Atlas, Tigreal, Terizla, Gatotkaca ve hatta sabırlı bir Lolita, Xavier'in istediği tam savaş türünü sunar: lazer'i ortaya çıkmadan önce insanların arazi nedeniyle gruplandığı bir savaş.
Xavier'den, düşman ön kapıyı atlayabildiğinde kaçın. Helcurt, Fanny, Hayabusa, Ling ve benzeri backline avcıları, yanından veya üstünden girerlerse önünde ne kadar alan kontrol ettiğin umurunda değildir. Düşman projectile reddi veya lineer poke'a temiz bir yanıt gösterdiğinde ondan kaçın. Lolita bariz olanıdır çünkü ilk mermini reddederek pasif ritmi bozar. Düşman draft'ında zaten dive artı temiz bir anti-projectile yanıt varsa, Xavier mid-game artillery parçası olmaktan çıkar ve güvensiz açılı wave clear'a dönüşür.
En basit draft kuralı şu: savaş girişi kimin kontrol ettiğine göre belirleniyorsa Xavier güçlüdür. Savaş backline'a ilk kim ulaşırsa belirleniyorsa o bir dezavantajdır.
Savaşı yeniden çizen cetvel
Xavier bir ruler'dır, fireball değil.
Tek bir mükemmel komboyu sisten bulup bir hedefi full can silerek kazanmaz. Düşmanın nerede durmasına izin verildiğini yeniden çizerek kazanır. Her temiz spell dokunuşu, birisi ölmeden önce savaş kendi lehine eğilmeye başlayana kadar, sonraki cast'i daha kolay isabet ettirmeyi, daha geniş yapmayı veya daha hızlı döngüye sokmayı sağlar.
Bu yüzden Mystic Field gerçek kahramanın merkezidir. Barrier sadece crowd control değildir. Hareketin bir vergisidir. Onu bir jungle ağzının üzerine, bir geri çekilme yolunun üstüne veya düşman tank ile carry'si arasına yerleştirdiğinde bir seçim zorlarsın. Ya içinden geçerler ve tempo kaybederler, ya da istediğin ateş yolunu zaten verirler. Infinite Extension bu tereddütün cezasıdır. Dawning Light, ilk takasın ardından sıfırdan başlamak yerine baskıyı sürdürmesini sağlayan reset'tir.
Xavier'i sadece son ışığı önemseyen bir sniper gibi oynarsan, kit'in yarısını boşa harcarsın. Onu düşmanın geçmesine izin verilmeyen harita parçalarını işaretleyen bir surveyor gibi oynarsan, kahraman sonunda anlam kazanır.
Laning: ilk dört dakika
Xavier'in ilk dört dakikası solo-kill hayalleriyle değil, wave önceliği ve nehir sahipliğiyle ilgilidir.
- Infinite Extension ile aç ve wave ile aynı hattaki hedefe vur. Xavier'in ilk spell'i kendini iki kez ödemelidir. Düşman mid melee minion'larının arkasına geçerse, her iki hedefi birlikte cezalandır. Saygı gösterip geniş dururlarsa, push'u güvence altına almak için zaten alan kazanmış olursun.
- Mystic Field'ı lane'in ortasına değil, nehir kenarına yerleştir. Lane merkezindeki barrier'lar uyarı işaretleridir. Nehir barrier'ları sorundur. Alanı ilk roam, crab contest veya jungle contest'ın geçmek zorunda olduğu yere koy, ardından geçmeye ısrar eden birisi olursa patlamayı tehdit et.
- Flicker'ı ilk gerçek collapse için sakla. İlk Turtle öncesinde chip damage için onu yakmak tembelliktir. Xavier'in teh görünmek için Flicker'a ihtiyacı yoktur; düşmanın sonunda menzile saygı göstermeyi bırakıp sıçramaya karar verdiği anı atlatmak için Flicker'a ihtiyacı vardır.
Lane sakinse, zamanı yan-nehir vision'ına ilk sen varacak şekilde kullan ve sonraki rotasyonun zaten yerleştirilmiş alanınla başlasın. Lane çıkışıkse, wave'in arkasında kovalamaca yapma. Xavier'in erken avantajı düşmanı kendinden geçirmekten gelir, onları kör alanda takip etmekten değil.
Her şeyi değiştiren iki item penceresi
Xavier'in farm yapmak istediği spike genellikle dengeli bir oyunun 7 ila 9 dakika penceresinde Enchanted Talisman artı Glowing Wand'dır.
Enchanted Talisman, onun lane'ini kısıtlı cast'ten kalıcı baskıya dönüştürür. Mana Spring, her cast'i bir bütçe sorunuymuş gibi ele almadan wave'ler ve girişler aracılığıyla spell atmayı sürdürmesini sağlar. Bu item bitince Xavier, bir sonraki wave'i contest edip edemeyeceğini sormayı bırakır ve düşmanın içine yürüyüp yürüyemeyeceğini sormaya başlar.
Glowing Wand, kazançların kalıcı olmasını sağladığı için spike'in ikinci parçasıdır. Kırpılmış bir Infinite Extension veya bir alan artık bir sonraki shield veya sustain pulse tarafından göz ardı edilen hafif poke olarak sayılmaz. Scorch chip'i devam ettirir ve Lifebane gerçek savaş başlamadan önce ilk rotasyonunu emmek ve geri iyileşmek isteyen support-ve-frontline draft'larını cezalandırır.
Bu iki-item noktası, Xavier'in "menzilli rahatsız edici mid" olmaktan çıkıp, engage bile başlamadan bir objective'i karar verebilen kahramana dönüşmesidir. Daha güzel sayılar için farm yapmıyorsun. Her giriş kontrolünün gerçek can masrafı olduğu ve her başarısız contest'in reset zorunlu kıldığı an için farm yapıyorsun.
Reklam
Teamfights: highlight değil, hattı oyna
Yaygın Xavier hatası, Dawning Light'ı bir highlight butonu gibi kullanmak ve düşman carry'sini tek önemli hedef gibi görmektir. Bu tersinedir. Xavier'in heroik bir flank açısına ihtiyacı yoktur. En faydalı hedeflerden geçen bir hattı ihtiyacı vardır.
- Marksmen'inin yanında değil, ilk peel katmanının arkasında dur. Xavier, kendisi ile dive yolu arasında bir takım arkadaşı, ardından frontline'dan backline'a çekmek için yeterli yan alan ister. Doğrudan gold laner'ının üzerine yığılırsan, bir engage ikinizi de yakalar ve savaş orada biter.
- Portreler yerine trafiğin içinden nişan al. Öndeki tank genellikle arkasındaki damage dealer'a giden köprüdür. Düşmanın kendi formasyonunu onlara karşı kullan. Gerçekten istediğin hedefin önünde dürüst bir şey olduğunda Infinite Extension daha iyi hale gelir.
- Dawning Light'ı baskıyı sürdürmek için kullan, sadece ceset toplamak için değil. En iyi ult genellikle savaş tamamen açılmadan önce güçlendirli durumunu yeniler. Onu sonsuza kadar son execute için saklarsan, kahramanın en güçlü kısmını bırakırsın: düşman hala girmeye çalışırken tekrarlanan güçlendirli cast'ler.
Hedef önceliği, rol etiketleriyle düşünmeyi bıraktığında basittir. Hattının sonraki kahramana dokunmasına izin veren kahramana vur. Bazen bu marksman'dir. Bazen de choke'a adım atan ve kendi backline'ını kazaen kırılabilir hale getiren bruiser'dır. Xavier, en düşük canlı portreye takılıp kalmak yerine savaşın yapısına hasar vererek kazanır.
Destek bağımlı bir kenar durumu önem taşıyor. Roam'ın Mathilda ise, Guiding Wind bir kez pozisyon kırmanı ve sağ kalmanı sağladığı için her zamankinden daha açgözlü bir yan açı tutabilirsin. Bu tür bir kurtarma olmadan, daha dar ve derin oyna.
Itemization: kabuk sabit, geri kalanı müzakere
Basit bir kabuktan başla: Enchanted Talisman, Magic Boots ve Glowing Wand. Bu çekirdek Xavier'e mana sustain, lane baskı, anti-sustain chip ve güçlendirli-durum motorunu çalıştıracak cooldown tempo verir. Bundan sonra build otomatik olmaktan çıkar.
Boots ilk konuşmadır. Magic Boots varsayılanıdır çünkü cooldown reduction, Xavier'in objective'lerden önce Transcendence farm yapabilmesi için spell'leri yeterince hızlı döngüye sokmasını sağlar. Arcane Boots, düşmanın düşük erken magic defense'a sahip olması ve ilk rotasyonun onları wave'den gerçekten korkutması gerektiğinde daha keskin bir seçimdir. Maç açıkça baskı yerine hayatta kalma ile ilgili olmadıkça bu slot'la şaka yapma.
Sonraki konuşmalar eşleşme konuşmalarıdır:
- Fleeting Time, takımın zincir picks yapmak veya objective'ler etrafında tekrarlanan skirmishes kazanmak için kurulduğunda. Timestream, kill veya assist sonrası Dawning Light'ın mevcut cooldown'ını keser, bu da Xavier'in temiz bir ışın için iki kez ödendiği dağınık mid-game savaşlarında önem taşır.
- Holy Crystal, düşman henüz gerçek magic defense itemlemediğinde ve poke'u forced recalls'e dönüştürmek için ham hasara ihtiyaç duyduğunda. Bu snowball seçeneğidir, güvenlik seçeneği değil.
- Divine Glaive, düşman front line veya mid zaten magic defense aldığında, özellikle Athena's Shield ortaya çıkıyorsa. Spellbreaker tam olarak ilk rotasyonun insanları korkutmayı bıraktığı oyunlar için vardır.
- Winter Crown, Helcurt, Hayabusa, Saber veya herhangi bir one-button diver diğer taraftaki gerçek win condition olduğunda. Frozen göz alıcı değildir ama iki saniyelik untargetability, Xavier'in aksi takdirde asla elde etmediği tam peel penceresini genellikle satın alır.
- Blood Wings, ilk dokunmada sağ kalmanın bir burst sayısı daha çıkarmaktan daha önemli olduğu siege ve poke aynaları için. Guard büyük bir shield ekler ve kırıldıktan sonraki hareket patlaması Xavier'in yerinde ölmek yerine yeniden konumlanmasına yardımcı olur.
- Wishing Lantern, ilk spell döngüsünde sağ kalabilen double-frontline veya yüksek-HP kurulumlarına karşı. Butterfly Goddess, Xavier'in zaten vermek istediği türden tekrarlanan pre-fight hasarını ödüllendirir, böylece tank kontrolünü nezaket dokunuşu yerine gerçek bir vergiye dönüştürür.
Kural "her oyun altı item sayfası kopyala" değildir. Kural "son savaşının neden başarısız olduğunu çöz"tür. Ult uptime eksikse, onu satın al. Magic defense yığılması, onu del. Dive ise sorun, bir rotasyon daha sağ kalan aracı inşa et.
Xavier oyunlarını kaybettiren hatalar
Mystic Field'ı aktif göründüğü için lane'in ortasına atmak. Açık alandaki bir alan etrafından dolaşılması kolaydır ve düşmana tam olarak nerede durmaması gerektiğini söyler. Spell, bir girişi, bir rampayı, bir jungle ağzını veya bir geri çekilme yolunu kestiğinde korkunç hale gelir. Barrier bir pathing kararı zorlamıyorsa, muhtemelen yanlış yerdedir.
Barrier önemli olmadan önce Infinite Extension cast etmek. Birçok Xavier oyuncusu mermiye acele eder çünkü rahat damage butonudur. Bu alışkanlık kit'in kontrol yarısını boşa harcar. Önce sorunu yerleştir, ardından içinden ateş et. Düşmanın çözmesi kötü bir seçeneği zaten olduğunda ateş daha tehlikeli hale gelir.
Turtle veya Lord öncesinde Dawning Light'ı vanity execute olarak kullanmak. Cross-map snipes akıllıca hissettirir. En güçlü reset aracın eksik olduğu için bir sonraki objective'yi kaybetmek aptalca hissettirir. Harita bir neutral objective etrafında daralmak üzereyse, pick hemen o objective'ği değiştirmediği sürece ışını tut.
Xavier'i Lolita veya Helcurt üzerine seçmek ve mekaniğin etkileşimi outplay edeceğini varsaymak. Bu, kahraman menzilden çok güvenli göründüğü için tekrarlayan eşleşme hatasıdır. Lolita en güvenilir hattı aracını keser ve Helcurt Xavier'in hiç önemli olabilmesi için cast yapması gerçeğine saldırır. Draft'ta etkileşime saygı göster veya oyunda bunun bedelini öde.
Dış kuleler düştükten sonra uzun yan yolu tek başına temizlemek. Xavier'in menzili ne kadar immobile olduğunu gizler. Harita bir kez açıldığında, tek aldığın her ekstra wave bir flank davetidir. Mecbur olduğunu temizle, ardından takımın ve alanın çakışabileceği haritanın kısmına dön.
Önemli ipuçları
Tip
Düşman front line'ı iyi screening yaptığında, etrafından mucize bir ışın kırmaya çalışmayı bırak. Infinite Extension ile öndeki kahramana bilerek vur ve o vücudu backline'a ekstra menzil köprüsü olarak kullan.
Note
Lolita'ya karşı, passive tempo'yu ücretsiz verme. Önce Guardian's Bulwark'ı göster sonra Mystic Field'ı her açıyı aynı anda koruyamayacağı yere yerleştir.
Tip
Bir savaş bir choke'da başlamak üzereyse, değişimin geri kalanı için güçlendirli durumunu yenilemek adına yeterince erken ult yap. Xavier'in en iyi ışını genellikle sonraki iki cast'i yaratan ışındır, geri çekilen bir hedefe isabet eden değil.
Note
Purify sadece crowd control tüm sorun olduğunda daha iyi spell'dir. Gerçek sorun angle collapse veya assassin'lerin sisten sana ulaşmasıysa, Flicker dürüst yanıt olmaya devam eder.



























