Bu bir Zilong maçı mı?
Üç şey doğru olduğunda Zilong'u kilitle: draft'ta sıfır sert suppression varsa, takımda dive partnerine ihtiyaç duymadan peel yapabilen bir setup tank varsa ve haritada Supreme Warrior aktifken yalnız bir hero'nun alabileceği en az iki side-lane kulesi varsa. Bu koşullardan herhangi birini kaldırırsan hero uçurumdan düşer. O bir scaling carry değil, tesadüfen hasar veren bir map-pressure hero'sudur ve map pressure çalışmak için alan gerektirir.
Franco, Khufra, Akai, Kaja veya Minsitthar varsa bu bir trap pick'tir. Supreme Warrior'ın slow immunity'si suppression'a karşı hiçbir işe yaramaz (Franco ult, Khufra S1 bounce, Akai ult) ve Minsitthar'ın ult'i onu kafesin içinde hapsederken kendi ultimate'sini boşa harcar. Valentina veya Pharsa gibi ağır poke mage'lerine karşı da yanlış seçimdir; iki item spike'ine ulaşmadan auto-attack için yürümesi gerekir ve yürümek onun ölme şeklidir.
Mevcut draft'ınızın bu koşullardan hangisinde olduğunu söyleyemiyorsanız, Zilong yanlış bir pick'tir. Düşman takım sizinle düelloyu reddettiğinde "düelloo yapabilir" bir draft argümanı değildir.
Zilong'un işe yaramasını sağlayan tek şey
Zilong, düşmanın side yapılarında bir geri sayım'dır. Kit'inin diğer her parçası onu bu yapılara ulaştırmak ve saldırırken hayatta tutmak için var. Supreme Warrior'ın attack-speed artışı, her üçüncü vuruşta pasif multi-hit ile birlikte, kuleleri pervara çevirir. Spear Strike onu durdurmaya çalışan herhangi birini kovalamak için vardır ve kill aldığında cooldown reset olması, bir pickoff'un sıklıkla ikiye dönmesi anlamına gelir. Spear Flip, düşmanın dalgayı temizlemek için gönderdiği tek bir hero'yu peel yapmak için vardır.
2.1.40 sonrası rework burada önem kazanıyor. Dragon Flurry artık sadece basic attack'lerle değil skill hit'leriyle sayıyor, yani Spear Strike multi-hit penceresine sıfırlamak yerine katkıda bulunuyor. Pratik etkisi, trade pattern'in Spear Strike ile girip iki basic atarak multi-hit'i proc yapmak ve hala Supreme Warrior'ın slow-immunity penceresinde olarak uzaklaşabilmektir. Kit bir fighter gibi okunur ama gameplay loop assassin-speed'dir: bir seferde bir hedef, reset, tekrarla.
Kit'in olmadığı şey: bir teamfight kit'i. AoE yok, single-target flip ötesinde CC yok, damage reduction yok, shield yok. 5v5'nin ortasında durarak kaybettiğin her Zilong maçı, kit'in sana başka birini seçmeni söylemesidir.
Laning: ilk 4 dakika
- Level 1'de Spear Flip değil, Spear Strike al. Spear Strike daha ucuz bir skill'dir, hedefe dash atarak minion dalganın aggrosundan kaçmanı sağlar ve physical defense shred'i level-2 basic trade'ini hazırlar. Level 1 Spear Flip, temiz bir şekilde indirme ihtimaline bağlı bir coin-flip'tir ve mana sink'i ardından basacak bir şey bırakmaz.
- Level 4'e kadar lane'i river bush çizgisinde tut. Her iki skill'e sahip olmadan Thamuz, Esmeralda veya Paquito'ya karşı düz bir trade'i kazanamazsın. Range'den last-hit at, eğer itiliyorsa tier-2'nin arkasındaki küçük jungle camp'ini al, ilk power item'le geri gel ve level 4'ten itibaren savaş.
- İlk recall: Vampire Mallet plus Boots. Vampire Mallet, sustain'i mid-game'e taşıyan Endless Battle bileşenidir. Bir Sword component'i rush etmek daha kötü bir alıştır çünkü Zilong'un ilk on dakikadaki hasarı sorun değildir; lane'de kalmak sorunun kendisidir. Düşman recall öncesinde seninle trade yapmaya çalışırken Flicker yaktıysa, geri gel ve minion dalganın ötesine geçtiğini gördüğün anda all-in at.
Farmladığın spike
Endless Battle plus Demon Hunter Sword, yaklaşık 9 ile 11 dakika arası. Bu, Blade of Despair değil, fight-or-split karar noktasıdır. Endless Battle'ın Divine Justice pasifi her Spear Strike'ı ücretsiz bir true-damage basic attack'e dönüştürür, movement speed buff'ı Supreme Warrior'ın üstüne biner ve cooldown reduction S2'yi bir sonraki reset için hazır tutar. Demon Hunter Sword'un 8% current-HP basic attack hasarı, ult açıkken tier-2 kuleleri altı saniyede solo almanı sağlayan şeydir.
Bu spike'dan önce üzerine bakan her iki düşmana ölen, burst'u olmayan bir melee hero'sun. Sonra, düşman takımda gerçek bir tank olmayan herhangi birine düllo yapabilir ve düşmanın mid'den rotate olmasının aldığı sürede bir kule alabilirsin. Bu fark barizdir. Herhangi bir anda bu iki durumdan hangisinde olduğunu söyleyemiyorsan, savaşıp yürüyeceğini bilmiyorsun demektir.
Teamfight pozisyonlama ve hedef önceliği
Supreme Warrior cooldown'ı bittiğinde refleks backline'a dive atmaktır. Bu refleks genellikle yanlıştır. Zilong, takımları peel yapmadan önce beslenmiş bir marksman'ı one-shot için yeterli burst'a sahip değildir ve Supreme Warrior bittiğinde, düşük base movement speed'i onu herhangi bir ortalama assassin için free kill yapar. Doğru mental model: sen bir cleanup hero ve split threat'sin, engage değil.
- Girmeden önce düşmanın initiation CC'sini yaktığına bekle. Tigreal ult atmamışsa, Franco hook atmamışsa, Khufra bounce atmamışsa, sen girme. Savaşın kenarında dur, side target'lara auto-attack at ve düşman tank kit'ini harcadığında engage et.
- Spear Flip yönü tüm skill'in kendisidir. Düşman assassin'i takımının peel'ine doğru fırlatmak bir pickoff'tur. Onları takımının heal'ine doğru fırlatmak bir hediyedir. Onları kendi backline'ının üzerinden fırlatmak maçı kaybetme şeklidir. S1'e basmadan önce, düşmanın hangi yöne düşeceğine karar ver.
- Supreme Warrior'ı giriş için değil, reset için sakla. S2'nin kill'de cooldown reset olması, düşük HP'li hedefler arasında zincirleme yapmasının tüm sebebidir. Girmek için ult atıp savaş buff'ın ömrünü aşarsa, ne ult ne de escape speed kalır. İlk kill'de ult atarsan, speed buff zinciri birleştirir ve savaşı iki backline hero ölü olarak terk edersin.
Support'a bağlı durum: Erken laning phase'de Estes veya Rafaela seni babysitting yaparsa, trade'den gelen HP kaybını onların heal'leri karşıladığı için lane'de kalıp jungle camp'ini atlayabilirsin. Angela, Diggie veya Mathilda ile sustain'in olmadığı için, level-4 power spike'ine zamanında vurmak için 2:30'da jungle camp'ini farm etmek zorundasın. Hangi support'a sahip olduğunu yanlış okumak, Zilong maçlarının beş dakika önce nasıl throw edildiğidir.
Reklam
Itemization: 3 kilit slot artı 2 gerçek konuşma
Boots, Endless Battle ve Demon Hunter Sword kilitlidir. Bundan sonraki her şey situational'dır.
- Warrior Boots vs Swift Boots. Herhangi bir physical duo lane'de (çoğu EXP lane maçında) varsayılan Warrior. Düşman comp'unda üç veya daha fazla ranged hero olduğunda ve kuleleri daha hızlı yıkmak için attack speed'e ihtiyaç duyduğunda Swift cevaptır; DHS'nin current-HP hasarıyla senkronize olur ve Supreme Warrior tick'lerinden daha fazla proc ile çıkmanı sağlar.
- Slot 4 flex. Great Dragon Spear, Zilong'daki en iyi sır'dır: pasifi ult attıktan sonra sabit 30% movement speed verir, bu da Supreme Warrior ile çarpımsal olarak birleşir ve chase penceresini genişletir. Çoğu zaman Blade of Despair'e göre doğru pick-rate seçimidir. War Axe, düşmanın iki sustain-heavy bruiser'a sahip olduğunda (Esmeralda + Yu Zhong, Uranus + Phoveus) ve sustain'lerini kırmak için stacking attack artı altı stack'te 10% true damage'e ihtiyaç duyduğunda alternatiftir.
- Slot 5 situational. Düşman takımda ikiden fazla hero Antique Cuirass veya Dominance Ice inşa ediyorsa ve Zilong'un base penetration'ı onlara karşı scaling'i durduruyorsa Malefic Roar. Wind of Nature veya Exorcist's Boots ile kite yapan marksmen'leri kovalıyorsan Corrosion Scythe; stack başına 8% slow onları kilitler. Hem Corrosion Scythe hem Feather of Heaven'i aynı anda inşa etme: Impulse pasifleri stack olmaz ve alışverişi boşa harcarsın.
- Blade of Despair son slot. Oyunun en yüksek raw damage item'idir, ancak son slot'tur ve en kötü timing alışıdır çünkü 50% HP koşulu Demon Hunter Sword'un scaling'iyle zaten karşılanmaktadır. Gerçekten bir maçı kapatıyorsan ve finisher stat line'a ihtiyaç duyuyorsa inşa et, rush item olarak değil.
Emblem: Assassin. Adaptive penetration için Rupture, izole hedefleri avlarken (ki bu neredeyse her Zilong savaşıdır) 7% damage bonus için Master Assassin ve core slot'ta Killing Spree. Killing Spree'nin kill sonrası 3 saniye boyunca 20% movement speed vermesi, düşman takım toplanmadan önce S2-reset zincirinin ikinci pickoff'a dönmesini sağlar. Battle spell: Flicker varsayılan. Execute, Zilong'da bir trap'tir çünkü pasifi ve DHS zaten düşük HP'li finisher'ları halleder ve savaş bölündükten sonra kaçış için Flicker'ın wall-hop'una ihtiyaç duyar.
Zilong maçlarını kaybettiren hatalar
- Supreme Warrior'ı çıkış veya kovalama yerine giriş için kullanmak. Ult hiçbir damage reduction vermez. Boşluğu kapatmak için onu patlatmak, speed ve slow immunity'yi çıkış yerine yaklaşımda harcamak anlamına gelir ve hiçbir escape button'u kalmaz. Ya takımın zaten bağlandıktan sonra bitiş kovalaması için ya da pickoff sonrası teması kırman gereken an için sakla. Ult aldın ve kill almadın, yanlış kullandın.
- Carry'leri kendi takımına doğru Spear Flip yapmak. Spear Flip hedefi Zilong'un başının üzerinden fırlatır. Sırtını kendi marksman'ına dönüp bir Lancelot'u doğrudan üzerine fırlatmak, en yaygın Zilong griefing anıdır. S1'e basmadan önce hangi yöne baktığını kontrol et; eğer takımın arkandaysa, önce hedefin etrafında yürü.
- Minimap'te düşmanlar varken bir dalga içine split push yapmak. Zilong'un split push'u yalnızca düşman takım başka bir yere bağlandığında değerlidir. Minimap'ten üç düşman kayıpken side-lane'e yürümek split push değil, free shutdown'dur. Kontrol basittir: üç düşmanı göremiyorsan ve takımın bir objective'i force etmek üzere değilse, geri çekil ve bunun yerine jungle farm yap.
- Takip edilecek frontline cooldown olmadan 13+ seviyede teamfighting yapmak. 13+ seviyedeki Zilong altı item'a ve hala başlangıçtaki kâğıt savunmasına sahiptir. Tank'ın ölüyse ve gelen Estes heal'in yoksa, beslenmiş olsan bile 5v4'e girmek coin-flip'tir. Bunun yerine side-lane'i split et ve düşman takımı push'u durdurma ile objective arasında seçim yapmaya zorla.
- Supreme Warrior açıkken tier-2 kuleyi almamak. Bu, maçı kazanan Zilong ile sadece hasar veren Zilong'u ayıran macro hatadır. Takımın Lord'da bir savaş force ediyorsa ve sen ult'ken top-side'daysan, kule teamfight katılımından daha değerlidir. Kuleyi al, minion dalga üzerine rotate geri dön, tekrarla. Zilong'un değeri map pressure'dur ve map pressure yapılardır.
Önemli ipuçları
Tip
Dragon Flurry, 2.1.40 buff'ı sonrasında skill'lerden tetiklenir. Bu, Spear Strike'ın üç vuruştan biri olarak sayılması anlamına gelir, yani açılış kombosu S2 ardından iki basic ile pasif multi-hit'i proc yapmaktır. Patch öncesinde üç basic'e ihtiyacın vardı, bu yüzden Zilong'un trade pattern'i yumuşak EXP laner'lara karşı bile yavaş hissettiriyordu.
Note
Supreme Warrior, sadece süre boyunca değil, cast anında da slow'ları kaldırır. Franco hook windup'ına veya Minsitthar kafesine yakalanırsan, ult seni kurtarmaz, ancak Estes S2 veya Atlas ult chain'leri tarafından yavaşlatılırsan, ult seni özgür bırakır. Basmadan önce hangi düşman CC'sinin slow hangisinin suppress olduğunu öğren.
Tip
Spear Strike'in kill'de cooldown reset olması, Zilong'un tek teamfight güvenilirliğidir. Pratikte bu, carry yerine her zaman görüş alanındaki en düşük HP'li düşman hero'yu önceliklendirmen gerektiği anlamına gelir. Gerçekte öldürebileceğin bir squishy'e Spear Strike, cooldown'u sıfırlar ve ikinci hedefe zincirleme yapmanı sağlar. Full HP'li bir tank'a Spear Strike, reset penceresini boşa harcar ve seni onların takımının içinde ayakta bırakır.
Note
Warrior Boots plus Endless Battle, Zilong'a level-6 Paquito'dan all-in'da yerinde ölmek yerine hayatta kalmasını sağlayacak physical bulk verir. Swift Boots bir late-game dönüşüm item'idir; düşmanın üç ranged hero'ya sahip olmadığı sürece first-back'te rush etme.

























