Bu bir Hylos oyunu mu?
Hylos koşullu bir seçimdir ve draft filtresi dar. Atlas gibi noktadan vuruş bir stun'ı yoktur, Khufra veya Gatotkaca gibi boşluk kapatma yeteneği yoktur ve burst'ü etkili bir sıfır. Sunduğu şey: 5 kişi için harıcı hareketlilik, AOE geri itme kesintisi ve iki item derinliğinde oyundaki herhangi bir tankın en yüksek efektif HP havuzu. Bu belirli sorunlar için belirli bir araç. Patch 2.1.88 (patch notları) dayanıklılığı daha da artırarak, rol geneli öznitelik ayarlamalarından sonra gezginleri tankı tutmak için temel HP, temel fiziksel savunma ve büyü savunması büyümesini yükseltti, bu yüzden duvar her zamankinden daha kalın.
Hylos'u kilitle:
- Taşıyıcıların hareketsiz hiper ölçeklenirler (Karrie, Kagura, Lesley, Beatrix). Glorious Pathway, oyunun düşman hedeflemesi gerektirmeyen tek yeniden konumlandırma aracıdır.
- Draft'ı yavaşlamalarla dolu (Selena, Aurora, Carmilla, Odette). Pathway'nin yavaşlama bağışıklığı tüm engage vektörünü tersine çevirir.
- Mid'in veya jungle'ın zaten burst engage'ı çözüyor (Julian jungle, Yve mid, Aamon jungle). Hylos ikinci bir dayanıklılık katmanı ekler, gereksiz bir stun değil.
- Uzun süreli 2'ye 1 kule baskısında hayatta kalan bir gezgin lazım. Takımın dönerken 10 saniye boyunca bir kulenin altında kalabilen tek tanklardan biri o.
Hylos'tan kaçın:
- Düşman Helcurt, Kagura veya Silvanna'ya sahip. Helcurt'un sessizliği tüm skill kullanma penceresini keser, Kagura'nın mesafe ve burst'ü dayanıklılığınla başa çıkar ve Silvanna'nın ultimate'i onu hareketliliğinin önemsiz olduğu bir bölgede kilitler.
- Düşman jungle'ı Fanny veya Ling. Hylos ikisine de dokunamaz ve Ring of Punishment hiç durmayan kahramanları cezalandırmaz.
- Düşman Karrie, Kimmy, Baxia veya draft'ın senin tarafında yığılmış herhangi bir yüzde-HP hasarı vericiye sahip. Üçü bir arada onun HP havuzunu o dayanabileceğinden daha hızlı parçalar.
- Takımının başka engage'ı yok. Hylos kavma başlatmaz. Onlardan sağ çıkar. Takımında kimse başlatamıyorsa, Hylos oyunları cevap veremediğin 45 dakikalık poke'a dönüşür.
Mevcut draft'ının bu koşullardan hangisinde olduğunu söyleyemiyorsan, Hylos yanlış seçim. O, çoğu oyuncunun ona davrandığı gibi çakı gezgin değil.
Hylos'u işe yararan tek şey
Kit'i tek bir sıra dışı kimlik etrafında inşa edilmiştir: Hylos manayı HP'ye dönüştürür. Pasifi Thickened Blood, bonus Max Mana başına bonus Max HP verir, yani Clock of Destiny gibi mana veren itemler onun gerçek tank itemlerine dönüşür. Daha da önemlisi, manasu boşaldığında cast etmeye devam etmek için bascan HP harcar, bu yüzden Ring of Punishment hiç kapanmaz. Aura boş bir mana barında bile her zaman kullanılabilir.
Diğer her tankın savunmasız olduğu bir temposu vardır: mana kapalı, cooldown kapalı veya CC bağışıklığı kapalı. Hylos'un böyle bir temposu yok. Taşıyıcının yanındaysa, her zaman peel üretiyordur. Ring of Punishment, yanında duran herhangi birine saldırı hızı yavaşlaması ve hasar yükseltmesi uygulayan değiştirilebilir bir auradır. S1'i bir parça değil, kısa cooldown ile geri itme kesintisidir. Ultimate'ı bir koridor: müttefikler boyunca büyük bir hareket hızı kazanır, düşmanlar yavaşlatılır ve cast noktası yakalanan herkese kısa bir neredeyse donma yavaşlaması uygular.
Kit'i doğru okumak: Hylos bir hedef başlatıcı değil, beş hedefin muhafızı. Skill zemini düşük. Tavan pathway'i nerede kullandığındadır.
Lane: ilk 4 dakika
Hylos, varsayılan seçim olarak Flicker ve dive ağırlıklı alternatif olarak Vengeance ile gezginliğe başlar. Level 1'de leash hasarı ve saldırı hızı debuff için Ring of Punishment al. Level 2'de geri itme için Law and Order al.
- Jungler'ın için bir kez leash yap, sonra hemen en hareketsiz taşıyıcıya rotate et. İlk temizlenme mid'de oturmaya değmez. MM'in Lesley veya Kimmy ise, ilk dalga menziline girmeden önce o lanede olmalısın. Hylos'un level-4 öncesi mid harcadığı her saniye, taşıyıcının bir zoning vücut olmadan çalıştığı bir saniyedir.
- Level-4 gank'leri Ring of Punishment'u görüş alanına girmeden önce açarak başlat. Saldırı hızı yavaşlaması menzilde olduğun anda iner ve minimap işareti olmayan düşmanlar onu geç yakalar. S1'i ancak dash'larını yaktıktan sonra kullan. Law and Order açıcı değil, taahhüttür.
- 2:00'daki turtle senin, jungle'ın değil. Ring of Punishment artı Hylos'un doğal HP havuzu, jungle'ın smite yaparken son kısımda turtle aggrosundan daha fazla dayanabileceği anlamına gelir. Kaplumbağanın arkasında değil, üzerinde dur. Bonus: jungle'ın serbestçe rotate ettiği için sen petek tutan kişi.
Çalıştığın güç dalgası
Yaklaşık 9 ila 11 dakikada Cursed Helmet artı Dominance Ice. Bu, Hylos'u "can sıkıcı gezgin"den "5'e 1 obje tutucu"ya dönüştüren iki item kombinasyonudur.
Cursed Helmet'in Burning Soul'u, yakındaki düşmanlara saniyede Max HP'nin %1.2'si kadar büyü hasarı verir ve Curse pasifi orada dururken onlara Hybrid Defense azaltması yığar. Ring of Punishment zaten saniyede büyü hasarı veriyor ve her hedefe hasar yükseltmesi yığıyor, bu yüzden iki pasif, kopmakta ısrar eden herhangi birinin Max HP'sinin saniyede birkaç yüzdesini çeken birleşik bir auraya dönüşür. Dominance Ice sonra seninle takas yapacak kadar yakın duran herhangi birini cezalandırır: Lifebane yakındaki düşmanların Kalkan ve HP Regen'ini normalin %60'ına düşürür ve Fortress Shield her biri için Hybrid Defense yığar, Ring of Punishment'un zaten uyguladığı saldırı hızı yavaşlamasının üzerine. 8 dakikada güvenle yürüyen marksmen artık sürdürüllülüklerinin tahrip olduğu ve yalnızca Ring of Punishment'un her vuruşlarını yavaşlattığı bir bölgeye yürür.
Pratik etkisi: 10 dakika sonrasında Hylos, Lord peteğinde 1v2 yapıp rotate için yeterce yaşayabilen oyundaki tek tanktır. Kavmayı kazanmak değil, 5 kişiye karşı 15 saniye stall almak. Hasar değil, satın aldığın spike budur.
Reklam
Takım savaşı konumlandırma ve hedef önceliği
Hylos'taki refleks, düşman takımına ult yapmak ve gördüğün ilk kahramanı geri itmektir. Bu refleks çoğu zaman yanlıştır.
- Ultin bir yol, bomba değil. Glorious Pathway'i taşıyıcılarının önünde değil, arkasında kullan. Cast noktası yavaşlaması ve yoldaki düşman yavaşlaması önemli ama müttefik hareket hızı daha önemli. Taşıyıcın pathway'in tam uzunluğunu yürürse, tüm süre boyunca her yakın dövüş tehdidini kiter. Düşmanın üzerine bıraktıysan ve taşıyıcın ona ulaşamazsa, düşman takıma 6 saniye disengage aldın.
- Ring of Punishment bir takım savaşı anahtarı, bir poke aracı değil. Kavma başladığı anda, düşman tankının üzerinde değil, en yüksek öncelikli düşman DPS tehdidinin üzerinde dur. Ring of Punishment'un düşman Karrie veya Beatrix'a uyguladığı saldırı hızı yavaşlaması gerçek bir DPS azaltmasıdır. Düşman Tigreal'a uygulandığında işe yaramaz. Taşıyıcıya body-block yap, takım arkadaşlarının kite yapmasına izin ver.
- S1 geri itmesi taşıyıcını kurtarır, kavma başlatmaz. En yaygın Hylos hatası, bir dash yapan suikastçiye Law and Order ile kavma açmaktır. Tek kesintini harcadın. S1'i Fanny'nin yeniden kablo penceresi, Hayabusa'nın gölge dönüşü, Ling'in kılıç durumu dash'i için sakla. S1'in peel'dir. Takım arkadaşların öldürür.
Kenar durumu: destek katı bir peel kahramansa (Angela, Estes, Mathilda), pathway'i daha ileri itebilirsin çünkü taşıyıcının arkasında ikinci bir peel katmanı vardır. Destek bir yakalama kahramansa (Franco, Tigreal), pathway savunmada kalır. Bu destekler el ile öldürür ve senin işin yalnızca yakalama inene kadar taşıyıcıyı hayatta tutmaktır.
Itemleşme: varsayılanlar vs esnek yuvalar
Kilitli iki yuva, dört gerçek konuşma, artı bot.
Kilitli:
- Cursed Helmet. İlk tank item, her oyun. Ring of Punishment ile dalga temizleme artı aura yığma, Hylos'un tüm yapımda aldığı tek en büyük hasar yükseltmesidir.
- Dominance Ice. Neredeyse her oyun ikinci tank item. Lifebane'in mevcut sürdürüllülük metasına karşı iyileştirme ve kalkan azaltması, Fortress Shield'un Hybrid Defense yığması ve %5 hareket hızı pathway ile birleşir.
Esnek yuvalar (düşman hasar profiline göre iki veya üç seç):
- Radiant Armor: düşmanın iki veya daha fazla büyü hasarı vericisi var (Valir artı Kagura, Pharsa artı Eudora). Vuruşta büyü savunması yığma artı HP ve HP regen doğru cevaptır.
- Antique Cuirass: düşman jungle'ı Fanny, Hayabusa, Ling veya Gusion. Deter'in yığın fiziksel hasar azaltması burst pencerelerini yarıya indirir.
- Athena's Shield: düşmanın geç oyun büyücü DPS'si var (Kagura, Valir, Cecilion yığılmış). Kalkan'ın bir combonun ilk vuruşundaki büyü hasarı azaltması tek vuruş açıcıları yer.
- Blade Armor: düşman marksmanı bir sağ tık hiper (Layla, Miya, Hanabi). Yansıtma artı 70 fiziksel savunma artı yansıtmadaki yavaşlama Ring of Punishment'un aurasına zincirler.
- Oracle: takımında Estes veya Rafaela var. %30 alınan kalkan ve HP regen yükseltmesi artı %10 CDR, Ring of Punishment ve ult cooldown'ları anlamlı şekilde düşürür.
- Immortality: altıncı item olarak her zaman doğru, üçüncü olarak asla doğru değil. Yalnızca kavma sonlandırma ölüm sıfırlamasına bağlandığında yerleştir.
Bot: Oyunların %90'ında Tough Boots. CC süre azaltması Kagura, Helcurt, Aurora ve Diggie'ye karşı en güçlü tek tank botudur. Warrior Boots düşmanın neredeyse hiç CC'si olmadığında kabul edilebilir (nadir).
En zayıf yaygın varsayılan Guardian Helmet. Harika görünür (1550 HP, 20 HP regen, pasif saniyede %2.5), ama Guardian Helmet'in regen'i hasar aldıktan sonra 5 saniyeliğine bir damlaya çöker. Hylos bir takım savaşında her zaman hasar alır. O yuva, vurulurken çalışan bir hasar azaltma itemine harcanır, vurulmuyorken çalışan birine değil.
Hylos oyunlarını kaybettiren hatalar
Kavmayı düşman takımına ult yaparak açmak. Glorious Pathway'in ilk 1 saniyelik yavaşlaması bir engage aracı gibi görünür. Değil. Takımının dört kahramanı arkanda, taşıyıcın hala yan dalga çalıştırıyor ve sen 1v5'e yürümekten kaçış rotanı harcajın. Jungle'ın ve mid'in rotate etmesini bekle, sonra düşmana değil, taşıyıcılarının içinden ult yap.
Law and Order'ı düşman tankına kullanmak. Tigreal'i geri itmek hiçbir şey sağlamaz. O orada olmak istedi. S1'i Fanny'nin yeniden kablosu, Lancelot'un S1 dönüşü, Hayabusa'nın gölge geri çağrısı için sakla. Suikastçi taahhüt ettiğinde S1'in cooldown'daysa, taşıyıcın ölür. Bu tek hata, herhangi itemleşme hatasından daha fazla Hylos oyununu kaybettirir.
Hunter Strike, Blade of Despair veya herhangi bir hasar itemi yapmak "çünkü HP ile ölçeklenir." Ölçeklenmez. Hylos'un temel büyü gücü yoktur ve becerileri büyü gücünden hafifçe ölçeklenir, bu da hasar itemlerini bir ölçek tuzağı yapar. Tüm kit'i, Cursed Helmet, Thunder Belt ve Brute Force Breastplate gibi itemler aracılığıyla savunma-olarak-hasar etrafında tasarlanmıştır. Hylos'ta büyü gücü itemleri oyunu atmaktır.
Bir düşmanı pathway'den kovalamak. Glorious Pathway'den adım attığın anda yavaşlama bağışıklığını ve regen işaretini kaybedersin. Düşman Natalia sis yapar, arkanda yürür ve asla yakalayamayacağın bir Lesley'i kovaladığın için destek ölür. Yolda kal.
Baxia üzerinde S2 menzili açmak. Baxia'nın pasifi, kayıp HP'sine bağladığı tüm büyü hasarını azaltır ve ultimate'ı bir sürdürüllülük bombasıdır. Ring of Punishment büyü hasarıdır. Burning Soul büyü hasarıdır. Tüm sürdürüllülük cephe senin büyü hasarı Baxia'ya karşı takımına çekilirsin ve marksman'ın onu çözmesine izin verirsin. Ring of Punishment aurada onunla düello, kazanmak için tasarlandığı kavmadır.
Önemli ipuçları
Tip
Clock of Destiny, Hylos'ta bir büyü hasarı seçimi değil, gizli bir çekirdek itemdir. Doğrudan 400 HP artı 400 Mana verir, Thickened Blood bunu yaklaşık 600 daha fazla HP'ye dönüştürür, yani 2030 altın karşılığında yaklaşık 1000 efektif HP satın alırsın, Ring of Punishment üzerinde %10 CDR ile. Yeniden tasarlanmış pasifi artık her büyü hasarı verdiğinde Hybrid Defense yığar ve Ring of Punishment saniyede büyü hasarı verir, bu yüzden tüm kavma boyunca bu savunma yığınılarını tutarsın. Düşmanın üç veya daha fazla fiziksel hasarı varsa ve büyü direnci olmayan bir yolla barlarını kalınlaştırmak istiyorsan yerleştir.
Note
Ring of Punishment'un saldırı hızı yavaşlaması 8 kez yığar. 12 dakika diliminde Layla veya Bruno'ya karşı, bu, onlara dokunduğun sürece yüzlerinde oturan zımbalanmış bir saldırı hızı azaltmasıdır. Cephede değil, marksman üzerinde park et. Senin işin DPS reddetmek, CC değil.
Warning
Takımın geri çekilirken asla Glorious Pathway'i düşman üssüne doğru kullanma. Pathway'in hareket hızı etkisi, üzerinde yürüyen herkese uygulanır ve düşmanlar kendi ultini ücretsiz bir kovalamaca yolu olarak kullanır. Geri çekiliyorsan, dik veya kendi üssüne doğru kullan. Bu hata o kadar yaygın ki, yüksek sesle söylenmeyi hak ediyor.
Tip
Vengeance, Flicker'e tercih, iki veya daha fazla suikastçi içeren draft'larda (Fanny artı Hayabusa, Ling artı Natalia kompozisyonları) gerçek bir seçimdir. Hasar azaltması ve yansıtılmış hasar burst penceresi, koordineli bir dive'a Flicker'ın yapamayacağı şekilde cevap verir. Flicker, daha güvenli draft'larda varsayılan olarak kalır.























