Yin için Seçim Koşulları
Yin slotunu üç şey aynı anda yerleştiğinde kazanır: düşük canlı, hareket edemeyen bir carry var ve takımın ona başka şekilde ulaşamıyor, düşman dizilişinde domain'i özel olarak bozan kahramanlar yok ve kalan dört takım sekiz saniye dört-e-dört tutunup çökmeden dayanabiliyor.
Üçüncü koşul, çoğu Yin oyuncusunun atladığı şeydir. My Turn aktif olduğunda Yin takım savaşından bir kahramanı çıkarır ve sekiz saniye boyunca ortadan kaybolur. Dördünüz dörtlüsüyle yüzleşir. Dördünüz tutunamıyorsa, Yin domain'i kazanmış olmasının bir önemi yoktur çünkü o çıkana kadar oyun bitmiştir.
Beş belirli düşman seçimi Yin'i bir silahtan bir yükümlülüğe çevirir. Kaja, Yin pre-ult kombosunu bitirmeden onu bastırabilir ve çekme işlemini tamamen durdurabilir. Franco yaklaşımının ortasında onu kanca ile yakalar, Yin'in pozisyonunu yakar ve düşmana ücretsiz bir cooldown penceresi verir. Argus, domain içindeki ölümcül vuruş anından hemen önce ultisini aktifleştirir, invincible olur ve arena süresi dolana kadar Yin'i bekletir. Zhask level 4'te domain içine Nightmaric Spawn çağırır ve Yin'i yardım almadan sekiz saniyede iki bedeni öldürmeye zorlar. Sun domain'i doppelgangerlarla doldurur, Yin'in hedef önceliğini dağıtır ve hasar penceresini seyreltir.
O beşten herhangi biri tek bir takımda iki kez varsa, Yin yanlış seçimdir. Tam tersine, carry'leri Clint veya Layla gibi kırılgan, hareketsiz tehditler olduğunda, draft'ta Franco veya Kaja yoksa ve takımının Yin çalışırken sekiz saniye peel yapabilecek bir frontline'i varsa kilitle. Kilitlemeden önce elverişsizlik testi: domain'de hangi belirli düşman kahramanının öleceğini söyleyip, beş domain-boçun dizilişte olmadığını doğrulayabiliyor musun?
Yin'in Tüm Kitinin Hizmet Ettiği Tek Mekanizma
Yin'in pasifi, yakınında müttefik kahraman olmadığında hasarını artırır ve spell vamp verir. O yalnızca tasarım gereği bir 1v1 uzmanı değil. Takımıyla oynarken kelimenin tam anlamıyla daha zayıf her.
Her skill bu izolasyon döngüsünü pekiştirir. Charged Punch bir hareket hızı patlaması ve vurduğunda ikinci bir yumruk gönderen gelişmiş bir basic attack verir; bir gap closer olarak işlev görür ve bir sonraki skill penceresini yükler. Instant Blast Yin'i ileri doğru dash yapar ve bir saniye sonra bir saniyelik stun ile takip eden bir Golden Ring bırakır; bu My Turn'un giriş noktasıdır. My Turn bir düşmanı hiçbir dış skill'in müdahale edemediği bir domain içinde mühürler, Yin'i daha güçü yeteneklere ve ek fiziksel ve büyü savunmasına sahip Lieh'e dönüştürür ve Lieh öldürmeyi güvence altına alırsa Frenzy Strike ve Instant Blast cooldown'larını sıfırlar. Yin, ikinci bir objektif için domain'den bonus Lieh süresiyle çıkar.
Yin mana taşımaz. Farm yapmak, yapmak ve tekrarlanan domain girişimleri cooldown haricinde hiçbir şeye mal olmaz. Bu, çoğunun uzun savaşlardan sonra yavaşlamasına neden olan kaynak kaışını ortadan kaldırır ama maliyetini ortadan kaldırmaz. Domain temiz bir kavga ve temiz kavralar giriş yapan tarafa gider.
İlk Sekiz Dakika
- Blue Buff'ta başla ve Lithowanderer'a doğru ilerle. Charged Punch level bir'de çoğu jungler'dan daha hızlı temizler. Instant Blast'i ikinci al; dash ve stun senin gank aracındır.
- Gank'a başlamadan önce level 4'e ulaş. My Turn level 4'te açılır. Ondan önce dash'i olan bir fightersin ve execution aracın yoktur. Level 3'te ultisiz gank yapmak neredeyse her zaman düşmana bir ödül verir.
- Düşman junglerin haritada belirdiğinde düşman blue tarafını invade et. Yin'in pasif solo hasar bonusu, görüş onayı olduğunda erken invade'ları kârlı kılar. %60'ın altındaki HP'yle invade etme; ilk domain kavandan sefil bir şekilde girmeye gücün yetmez.
İlk altı dakika takımının kümesinden uzak dur. Dört yarda içinde bir müttefik kahraman pasif hasar bonusunu düşürür. Erken oyun hedefi farm tempo ve izole skirmish'lerdir, erken beşli rotasyonlar değil.
Farm Yaptığın Güç Sıçraması
War Axe ve Hunter Strike, genellikle 7 ile 9. dakika arasında bitirilir.
War Axe uzun savaşlar sırasında Fighting Spirit stackleri biriktirir, vuruş başına fiziksel saldırı ekler ve altı stack'e kadar çıkar. Altı stack'te hasarın %10'unun true damage'a dönüşür. Domain içinde, Lieh'in Frenzy Strike'i neredeyse hemen sonra tekrar cast edilebildiğinde, bu stackler kavranın ilk iki sisinde birikir ve tüm execution boyunca full kalır. Hunter Strike fiziksel saldırı ve cooldown reduction ekler ve Retribution pasifi beş ardışık vuruştan sonra bir hareket hızı patlaması ateşler, Yin'e domain içinde yeniden pozisyon alması veya kaçan bir hedefi çıkışta kovalaması için imkan verir. Her iki item da cooldown reduction katkısı sağlar, My Turn'un cooldown'u oyuna göre anlamlı şekilde düşürür.
Her iki item tamamlanmadan önce Yin izole hedefleri temizleyebilir ama iyi itemleşmiş bir midlaner karşısında adil bir kavganın zorluğunu yaşar. Ondan sonra domain, defensive ult'i olmayan her kahramana karşı neredeyse garantili bir ölüme dönüşür. Avlanmaya başlama penceresi budir.
Reklam
Doğru Giriş Noktasını Bulma
Düşük canlı bir düşman carry gördüğünde refleksin hemen My Turn'a basmak olur. Bu refleks, boşa harcanan ulti sonrası Yin'in report edilmesine neden olan şeydir.
Ulti basmadan öç kontrol: senin HP'n karşılaştırma (sadece hayatta olmak değil, onlardan yüksek olman gerekir), onların defensive ult cooldown'u kullanılabilir mi (Argus bariz olan ama Uranus ve Alice da domain içinde hayatta kalma pencerelerini önemli ölçüde uzatır) ve birinci bölümde listelenen beş domain-boçun cast menzili içinde olup olmadığı.
Kontroller temiz olduğunda yaklaşım hız tetiklemek ve mesafeyi kapatmak için S1, Golden Ring'i bırakmak için yaklaşım sırasında S2, ardından takip eden bir saniyelik stun penceresi boyunca My Turn'dür.
Lieh domain içinde aktif olduğunda üç kural:
- Hemen Frenzy Strike ile başla. Lieh süre boyunca crowd control-immune'dır, bu yüzden onunla başlamak onu tutsak düşmanın attığı herhangi tepki CC'sinden korur. 2.1.88 yeniden çalışması açılış vuruşlarının otomatik kilitlenmesini düşürdü, bu yüzden ilk vuruşları skill'in takip etmesini beklemek yerine kendin hedefle.
- Frenzy Strike bittikten sonra kovalamak veya yeniden stun için Lieh'in Instant Blast'i ile takip et. Lieh'in kick versiyonundaki ek knockback onu Yin'ininkinden daha iyi bir kovalama aracı yapar.
- Tüm değişim boyunca HP'ni hedefin üstünde tut. Killing Spree (Assassin Emblem core) öldürme başına kayıp HP'nin %15'ini geri kazandırır. War Axe spell vamp her vuruşta iyileşme ekler. Domain bir takas değildir; tam bir execution'dır ve girişteki HP marjı %60 mı yoksa %25 mi çıktığını belirler.
Destek Angela veya Rafaela ise domain içinde olanları etkileyemez. Domain'de tamamen yalnızsın, yani dışarıdan heal ve peel yok. Girdiğin her HP puanı elindekilerin tamamıdır.
Itemleşme: Üç Kilitli Slot, İki Gerçek Konuşma
War Axe, Hunter Strike ve Warrior Boots (beş creep öldürme, kahraman öldürme veya assist ile spell evrimleştikten sonra Ice Retribution'a yükseltilir) her oyunda kilitlidir. Fighting spirit stacklemeyi, cooldown reduction'u, true damage dönüşümünü, hareket araçlarını ve jungle scaling'i sağlar. Ice Retribution yükseltmesi düşman kahramanlarda evrimleşmiş spelle bir slow ekler, S2 dash'ini juke eden hedeflere Golden Ring takılsını yeterince indirir.
Bu oyunda iki gerçek konuşma bırakır.
Slot 4 varsayılan olarak Brute Force Breastplate: HP, CDR ve full stack'te %15 control duration reduction, bu da Yin'e uygulanan herhangi bir CC'nin süresini kısaltır. Düşman ağır burst assassin veya mage'ler içerdiğinde onun yerine Queen's Wings al. Queen's Wings'in Demonize pasifi Yin %40 HP'nin altına düştüğünde %30 hasar azaltması tetikler ve Defiance pasifi Yin'in kaybettiği her HP başına hasarını artırır, bu da domain'in izole kavga dinamikleriyle iyi çalışır.
Slot 5 duruma bağlıdır. Öndeyken Blade of Despair: Despair pasifi hasar bağlanmadan önce %50 HP'nin altındaki hedeflere karşı aktifleşir, böylece %25 fiziksel saldırı bonusu domain içindeki ölümcül vuruşta uygulanır. Tank ağır dizilişlerde Malefic Roar, çünkü Armor Buster yüksek fiziksel savunma olan düşmanlara karşı penetration'ı ölçekler. Oyun değişken olduğunda ve Yin yaklaşımı kurmadan yakalandığında Immortality.
Botlar için, stun süresinin birincil risk olduğu ağır CC dizilişlerde Tough Boots Warrior Boots'un yerini alabilir. Takas, Valor'un fiziksel savunma stacklemesini kaybetmektir, bu yüzden yalnızca düşmanın üç veya daha fazla hard-CC kahramanı olduğunda geç.
Yin Oyunlarını Kaybettiren Hatalar
Ultisi kullanılabilir olan Argus'a ulti basmak. Argus, Yin domain içindeki ölümcül vuruşu indirdiği anda Undying Fury'ye basar, kalan süre boyunca invincible olur ve domain süresi dolduğunda full HP ile çıkar. Girmeden önce yan portredaki Argus ulti ikonunu kontrol et. Yanıyorsa uzak dur ve onu farklı bir kavada patlatmaya zorla.
Yaklaşımda S2'yi S1'den önce açmak. S1 üç saniye boyunca azalan %60 ek hareket hızı verir. S2'yi tetiklemeden önce mesafeyi kapatmak için bu hız penceresini kullanmak doğru sıralamadır. Sırayı tersine çevirmek Golden Ring'in inmesine ama stun süresi dolduğunda Yin'in hala mesafede kalmasına neden olur ve hedef ult menzilinden çıkar.
Domain'e hedefin altında HP'yle girmek. Domain tüm dış yardımı ortadan kaldırır. Hedefin %60 HP'si varsa ve Yin'in %50 varsa, kavra Yin aleyhine başlar, taşıdığı herhangi bir defensive item hesaba katılmadan önce. Ulti önce sabretmek hiçbir şeye mal olmaz. Kötü bir kavramaya zorlamak ulti cooldown'u ve genellikle Yin'in hayatına mal olur.
Başlamadan önce müttefiklerle gruplaşmak. Dört yarda içinde bir müttefik kahraman pasif hasar bonusunu düşürür. Pozisyona carry ve tankınla birlikte yürümek Yin'i kavramadan önce nesnel olarak zayıflatır. Pasifin onaylanması için zaman tanımak amacıyla yaklaşıma basmadan 3 ila 5 saniye önce ayrıl.
Nightmare'ı bait etmeden level 4 veya üstü Zhask'a ulti basmak. Nightmaric Spawn Zhask ile birlikte domain'e girer ve hasar vermeye devam eder. Kapalı bir arenada iki beden problemi, Yin'in aksi takdirde temiz kazandığı kavraları sırf çevirir. Ya Zhask level 4'e ulaşmadan öne ulti bas ya da taahhüt etmeden önce Nightmare'ın bir skirmish'ten cooldown'a düşmesini bekle.
Önemli İpuçları
Tip
Lieh, öldürmeyi güvence altına alırsa domain'den Frenzy Strike ve Instant Blast cooldown'ları full sıfırlanmış olarak çıkar. Çıkışta hemen en yakın objektif veya bir sonraki en düşük canlı düşmana doğru hareket et. 8 saniyelik Lieh penceresi bir ikinci kavra penceresidir, iyileşme süresi değildir.
Note
Yin mana taşımaz, bu da jungle'da agresif Charged Punch kullanımının cooldown haricinde hiçbir şeye mal olmadığı anlamına gelir. Yaklaşım ritmini pratik etmek için kamplarda spam yap, böylece S1'den S2'ye ve ultiye olan sıralama gerçek bir kavrada ihtiyacın olduğunda mekanik hale gelir.
Tip
My Turn hedefi çekemezse çünkü uzaklaştı, ulti tam timer yerine yalnızca 3 saniyelik cooldown'a girer. Hareketli hedeflere ulti fırlatmaktan çekinme; bir ıskalama neredeyse hiçbir şeye mal olmaz ve tehdit tek başına onların dash'ini erken kullanmaya zorlar.
Note
Master Assassin (Assassin Emblem standart talent) yalnız kahramanlara karşı hasarı %7 artırır. Yin'in pasifi ve Master Assassin bağımsız olarak stacklenir, yani hedef izole olduğunda aynı anda daha yüksek temel hasar ve bonus penetration uygular. Her iki bonusu da aynı anda aktif etmek için girişmeden önce hedefin yakınında müttefik kahraman olmadığını her zaman kontrol et.






















