Bu bir Lancelot seçimi mi?
Lancelot riskli bir seçimdir. Belirli şartlarda karşılığını verir, her yerde reyting kanatır. Seçimi belirleyen iki soru vardır: yalnız hedeflere ulaşabilir misin ve önemli yeteneklerinden kaçabilir misin.
Düşman skill-shot CC'ye güvendiğinde Lancelot'u seç. Tigreal flicker-ult, Atlas zincirleri, Khufra topu, Aurora donması, herhangi bir doğrusal sersemletme. Thorned Rose ve Phantom Execution tam dokunulmazlık verir, yani skill-shot oyuncular en büyük yeteneklerini var olmayan bir hedefe atar. Düşman siper zayıfsa ve kendi kendini koruyamıyorsa seç: Pharsa, Cecilion, Layla, Change ya da açık formda Lunox.
Düşman nokta-tıklama CC'si olduğunda Lancelot'u seçme. Kaja'nın ulti, Franco'nokancağı artı bastırma, Saber'ın ulti, Phoveus'ün ulti hepsi dokunulmazlığı geçer çünkü toprağa değil, sana hedeflenir. Bir bastırmayı I-frame'leyemezsin. Düşman ağır sürekli AoE'ye sahip olduğunda seçme (X.Borg alevleri, Valir bölgeleri, Phorsa yağmuru) çünkü I-frame bittiğinde anında hasar alanına iner ve animasyonun ortasında ölürsün. Takımının siper olmadığında seçme, çünkü tank ilk CC'yi absorbe etmeden sen düşmanın gördüğü ilk hefefs olursun.
Düşman iki bastırma hero seçtiyse Lancelot'u seçme. Ne kadar mekanik yeteneğin olursa olsun hedeflenen bir bastırmaya karşı oynayamazsın.
Lancelot'u işler kılan tek şey
Lancelot bir dokunulmazlık-kare suikastçısıdır. Kitindeki her yetenek ya I-frame verir ya da bir sonraki I-frame penceresini sağlar, pasifleri de bunları zincirlemek için ödüllendirir.
Soul Cutter her atış veya saldırıda bonus hasar biriktirir ve yaklaşık bir full kombo sonunda tavan yani. Yani S1-S2-ult rotasyonunu bitirdiğinde sıradaki her vuruş açıklamasından önemli ölçüde fazla hasar veriyor. Pasif akıcı uygulamayı ödüllendirir: durmadan ne kadar çok yetenek zincirlersen, her biri o kadar sert vurur.
Puncture ilk dokunmadığı işaretsiz düşmana Sword Mark uygular ve isabet ederse cooldown sıfırlanır. Bu sadece bir yaklaşma aracı değil. Bir işaret-zincir aracı. Üç düşmanın bir arada olduğu bir takım savaşında temiz bir Lancelot sırayla hepsinden geçer, işaretler, S1'i sıfırlar ve S2 bile çıkmadan pasif yığınını oluşturur.
Thorned Rose ileri bir konda çoklu vuruş yapan ve Lancelot'u tüm süresince hedef alınamaz ve dokunulmaz kılan bir yetenek. Ortada duran düşmanlar her vuruşu yer. Bu birincil hasar aracı ve birincil hayatta kalma aracıdır aynı anda. Aldığın her savaş bir zamanlama kararıdır: dokunulmazlık penceresinde ne zaman harcarsın.
Phantom Execution saldırının sonunda infazcı bir vuruşla ikinci I-frame'dir. Atlış sırasında dokunulmaz, senin S2'den azcanla kalan her zayıf düşmanı son vuruş.
Tüm hero bir ritim oyunudur. S1 yaklaşmak ve işaretlemek, S2 hasar artı I-frame'ler, ult son vuruş artı I-frame'ler. Ritmi doğru tutarsan tek bir hasar bile almadan öldürürsün. Yanlış tutarsan S2 bitmeden ult başlamayan aralıkta ölürsün.
Alan kontrolü: ilk birkaç dakika
Lancelot jungle yapar. Ling veya Hayabusa'ya kıyasla temizleme ortalama seviyededir ama gank kurulumu Puncture'ın işaret sıfırması sayesinden ikisinden de güçlür.
- Mavi buff ile başla, kırmızıya doğru temizle. Lancelot enerji değil mana kullanır ve maviden gelen CDR S2 rotasyon hızın için önemli. Her iki buffu da yaklaşık iki dakikada temizle.
- 4. seviyede, düşmanın ileri ittiği lane'i ara. Gank deseni minyon dalgasından S1 geçmek (minyona işaret, S1'i sıfırlamak), sonra tekrar düşman hero'dan S1 geçmek (ona işaret, S1'i tekrar sıfırlamak), sonra yaklaşma için üçüncü S1, onun üstünde S2, son vuruş için ult. Bu üç S1 zinciri Lancelot'un imzasıdır ve sadece sen ile hedef arasında işaret zinciri kuracak bir minyon veya creep varsa çalışır.
- İşaret-zinkiri kurulumu olmadan gank zorlama. Bir hero'ya yürüyüp direkt S1 kullanmak cooldown'unun tamamıyla tek bir atış verir. Önce creep'ten geçmek birkaç saniyede üç atış verir. Bu iki yaklaşım arasındaki fark temiz bir ölümler boşa gitme arasındaki farktır.
Mana 4. seviyede sıkıdır. Tam bir S1-S2-ult kombo çoğunu harcanır, yani geri dönmeden veya tekrar mavi almadan önce bir gerçek gank denemene olur. Daha hızlı temizlik için S2'yi jungle hedeflerine spam yapma.
Koştuğun güç patlaması
Lancelot'un ilk temel eşyası Blade of the Heptaseas. Ambush pasifi kısa bir süre hasar vermeden veya almadan sonra ateşlenir ve bu her gank yaklaşımını tanımlar çünkü kamplar arasında otomatic saldırı yapmadan hareket edersin. Heptaseas'tan önce S1-S2 kombon bir zayıfı yarıya kadar düşürür. Heptaseas'tan sonra Ambush basic ve ult işi bir geçişte bitirir.
Gerçek iki eşya patlaması Heptaseas artı War Axe'tir. Heptaseas açılış patlamasını sağlar, War Axe her saldırıda physical attack biriktirir ve tam yığına ulaştığında hasarının bir kısmını true damage'a çevirir, bu önemlidir çünkü Thorned Rose'ın çoklu vuruşları Fighting Spirit'in başka bir yığınını biriktirir. CDR patlamasının diğer yarısıdır: S2'yi I-frame'lerin sadece katılım için değil, çıkış için de hazır olacak kadar hızlı getirir. Bu Lancelot'un avcılığa geçiş yaptığı penceredir.
Endless Battle üçüncü gider. Divine Justice yetenek sonrası basic attack'inde ekstra true damage verir ki bu da S1 ile S2 arasına sızdırdığın otomatic saldırıdan doğal olarak tetiklenir. Aynı tetiklenmedeki Chase Fate hareket hızı artışı bir sonraki hedefine rotasyonunu kapsar. Üç eşyadan sonra Lancelot oyundaki her tank olmayan hero'yu bir rotasyonda öldürür. Yapının geri kalanı komboyu başlatacak kadar hayatta kalmakla ilgilidir.
Takım savaşı konumlandırma ve hecel önceliği
Takım savaşı başladığında refleksin düşman ön hattından S1 geçip marksman'a S2 uygulamaktır. Bu refleks on oyunun üçününde doğrudur.
Diğer yedisinde başarızın sebebi S1 zincirinin ön hattı yığınını oluşturması ama aynı zamanda fog'dan çıktığın an konumunu ilan etmesine sebep olmasıdır. Arka hata ulaştığında düşman destek yeniden konumlanmıştır ve marksman Flicker veya Wind of Nature kullanmıştır.
Üç konumlandırma kuralı:
- Önden değil yandan gir. S1'in hedefe vurmak için sadece bir creep veya minyon geçmesi gereken bir açıya ulaşmak için fog ve jungle girişlerini kullan. S1 zinciri kısa olduğunda düşmanın tepki süresi o kadar azalır.
- S2'yi açılış hasarı olarak değil, seni öldüren tek yetenekten kaçmak için kullan. S2 ile açarsan, düşman Chou seni tekmeler veya Aurora animasyonun ortasında dondururken I-frame'ler yoktur. Tehdit edici yetenek ateşlenene kadar bekle, ardından onun içinden S2 geç. Hasar bonusudur. I-frame'ler asıl amaçtır.
- Ult'ı hedef tek vuruşta ölecek kadar düşük olana kadar tut. Phantom Execution'ın bazı artı yığılmış pasifin bu noktada her zayıfı bitirmek için yeterlidir. Kombonun başında kullanmak son vuruşu boşa harcar ve çıkış için ikinci bir I-frame'ı bırakmaz.
Hedefin Winter Crown kurduysa, genellikle S2 hasarı anında kullanacaktır. Donma sırasında panik-ult yapma. Donma bitene kadar bekle, hemen sonra ult kullan. Zamanlama penceresi dar ama öngörülebilirdir.
Reklam
Eşya seçimi: varsayılanlar ve esnek slotlar
Üç kilitli slot ve üç gerçek tartışma.
Üç kilit Blade of the Heptaseas, War Axe ve Endless Battle'tir. Ambush patlaması artı yığılan true damage artı Divine Justice true damage. Bu sıra kombonun her aşamasını kapsar: yaklaşım, S2 yığını ve yetenek sonrası otomatic saldırı.
Bot slotu. Tough Boots varsayılan çünkü I-frame'ler arasındaki boşlukta CC seni öldürür ve Fortitude'un kontrol süresi azaltması düşmanın hatalarına tepki süresini kısaltır. Warrior Boots sadece düşman tamamen physical ve gerçek bir CC olmadığında doğrudur ki bu nadirdir. Asla Swift Boots alma: hasarın yeteneklerden gelir, sürekli otomatic saldırılardan değil.
Beşinci slot:
- İki veya daha fazla zırh yığıyorsa Malefic Roar. Thorned Rose'ın vuruşları her bağımsız olarak zırhı kontrol eder, yani Armor Buster'ın ölçeklenen penetrasyonu tüm S2'de çoğalır.
- Bir ölümdeki sonra sert çıkmalar için hareket hızı patlamasına ihtiyaç duyulduğunda Hunter Strike. Retribution aynı hedefte ardışık beş hasar örneğinden sonra tetiklenir ki bu bir full kombo ile kolayca sağlanır.
- Magic burst'ne karşı Rose Gold Meteor (Aurora, Eudora, Valentina). Lifeline kalkanını I-frame'ler arasındaki yerdeki sürede tetikler ki bu tam olarak savunmasız olduğun zamandır. Uzun cooldown üzerine benzersiz bir pasiftir, yani başına bir kurtarma say, sürdürülmeyi değil. Winter Crown'un Frozen'ı çakışmayan ayrı bir aktif, yani ikinci bir sigorta katmanı verir.
- Uzatılmış takım savaşları için Brute Force Breastplate. Brute Force hasar vererek attack ve hareket hızı biriktirir ve tam yığınlar kontrol süresi azaltması verir ki bu Lancelot'un atışlar arasındaki boşlukta hayatta kalmak için gerçekten istediştir.
Altıncı slot: Immortality varsayılan çünkü Lancelot'un all-in oyun stili komboyu başarısız olursa ölürsün anlamına gelir. Yeniden canlanma ikinci bir deneme hakkı verir. Blade of Despair "o kadar ilerideyim ki ölükm değil endişem" alışıdır. Sadece son on dakikada ölmediysen ve düşman takımın kibirli bir girişi cezalandırmanın yolu yoksa al.
Lancelot oyunlarını kaybettiren hatalar
Thorned Rose ile açmak yerine onunla kapatmak. S2 ile açmak agresif hissettirir çünkü hasar verir ve uygulama süresince seni hedef alımaz kılar. Aynı zamanda ölme şeklidir. S2 biriktirmediysen, düşman Chou seni tekmeler veya Khufra sana top atarken hazır bir I-frame'in yoktur. İşaret için S1 ile aç, Heptaseas Ambush tetiklenmesi için bir kez otomatic saldır, sonra onların tepkisinin içinden geçmek için S2'yi tut. S2 seni öldüren tek yetenekten kaçman için as, açılış değil.
Phoveus'ün pasif menzili içinde herhangi bir yere atlamak. Phoveus'ün pasifi görüş hattındaki düşman atışlarında tetiklenir ve Lancelot kombo başına üç veya dört kez atlar. Her S1, her S2, her ult Phoveus'e konumuna ücretsiz bir sıçrama sağlar. Lancelot'u Phoveus karşısına alma. Phoveus seçiminden sonra kilitlendiyse, onun bulunduğu hiçbir takım savaşına girme. Haritanın diğer tarafında split-push yap ve sadece tüm takımının önünde dön.
Açılış hasarı için tam HP'de ult kullanmak. Phantom Execution açılış numarası gibi görünür çünkü bazı yüksektir. Açılış değil. Değeri zaten düşük her zayıfın üzerinde son vuruş, artı ölümdeki sonra çıkış için ikinci I-frame penceresi. Kombonun ilk yeteniği olarak kullanmak çıkışını yakar ve son voruşa ihtiyaç duymayan bir hedefin üzerinde boşa harcar.
İki eşya patlamasından önce savaşları zorlamak. Heptaseas öncesi Lancelot'un kombosu bir zayıfı parçalar. Öldürmez. Parçalanan düşman base'e döner, iyileşirir ve bir sonraki dalgada tam HP olur. Bu arada mananı ve üç cooldown'unu hiçbir şey için harcarsın. Düşman bir dalış karşıtına sahipse (Khufra, Chou, Akai) ve hala tek eşyadaysan, istila etme, objeleri zorlama, tuzağa cevap verme. Patlamana kadar farm yap ve savaşı senin koşullarında al.
Tankın ilk CC'yi absorbe etmeden girmeden önce. Lancelot bir temizleyici suikastçıdır, başlatıcı değil. İlk S1 girersen, düşman Tigreal flicker-ult sana atar çünkü ekranda en tehdit edici hefefsensin. Tankın ilk girerse CC onun üzerine yanar ve düşmanın kombonu durduracak hiçbir şey olmadan savaşına girersin. Başlatmayı bekle. Tankın zincirleri yemeye izin ver. Sonra temizle.
Önemli ipuçları
Tip
Puncture'ın işareti hedef hasarından ölse bile cooldown'unu sıfırlar. Düşük HP bir minyonun üzerinden S1 geçebilir, işareti alabilir, sıfırmayı alabilir ve hemen arkasındaki hero'ya tekrar S1 girersin. Katılmadan önce zincir kuracak bir creep veya minyon için her zaman ara.
Note
Thorned Rose sadece Spell Vamp'inizin bir kesintisinden yararlanır, Lancelot'a özel sabit bir sınırlamadır. Savaşlardaki sürdürünü S1 sonrası Endless Battle otomatic saldırısından gelir, S2'den değil. Uzatılmış savaşlarda seni taşımasını bekleyen bir spell vamp veya lifesteal eşyası takip etme.
Tip
Ult'ı S2 bitince anında kullan. S2 dokunulması bitmesi ile ult dokunulmaması başlaması arasında tamamen hedef alınabileceğin kısa bir boşluk vardır ve bu boşluk çoğu Lancelot'un öldüğü yerdir. S2 sırasında ult'ı önceden girmek boşluğu neredeyse sıfıra indirir. İki I-frame arasında görünür pencere olmayana kadar bunu antrenman modunda çalış.
Tip
Akai'ye karşı Thorned Rose'ı duvar sabitlemesi için sakla. Hasar için S2 ile açarsan, Akai bitince anında seni duvara sabitler ve tüm sabitleme süresini hareket edemezsin. Ult'ı görmeye başladığında bekle, sonra sabitlemenin içinden geç ve yan taraftan karşı kombo at. Yetenek sırasını tersine çevirmek Lancelot'un en zor eşleşmelerinden birini oynanabilir hale getirir.

























