Aulus ilk bedeni tutabilen draftlarda oynanır
Eski Aulus makalesi sabır, seviye scaling ve geç crit ödemesi hakkındaydı. Bu şu anki kahraman değil. 2.1.67 revizi onu temel saldırıları beceriler arasına serpiştiren, gerçek bir kovalama paterni kazanan ve önemli olmak için oyunun yavaşlamasını artık istemeyen sürdürülebilir bir dövüşçüye dönüştürdü. Gelişmiş vuruşları artık hedefin maksimum HP'sinin bir payı yerine düz bonus hasar üzerinde çalışıyor. 2.1.90 patch'i bu vuruşlara yavaşlatmalarını verdi; 2.2.16 patch'i (patch notları) rampayı tamamladı: beceri hasarı artık kısa bir gelişmiş temel saldırı penceresi açıyor, her gelişmiş salla ona can geri veriyor ve ikinci becerisinin ilk cast'i lifesteal iade etmek yerine sersemletiyor, yeniden cast edilen dash ise isabet etsin etmesin kullanılabilir hale geliyor. Bedeli daha uzun bir ikinci-beceri cooldown'u ve daha az saldırı büyümesi, yani tank bir satırı düşük HP'li bir hedefi cezalandırdığından daha yavaş aşıyor. İstediği savaş kısa ve yoğun, geç bir scaling ödemesinde değil, sallamalarının yükseltildiği pencerede kazanılıyor.
Bu değişim draft testini değiştiriyor. Aulus'u düşman dizilimi yerdeki pozisyonunu korumak yerine kaybolmak istediğinde seç. Belirli bir peel katmanına, belirli bir geri çekilme yoluna ve hasar vermek için hala durması gereken carry'lere sahip önden arkaya takımlara karşı iyidir. Roam veya mid'in ilk cooldown'ları zorlayabildiğinde çok daha güvenli olur. Takımın formasyonu ilk kez kırarsa, Aulus temiz bir harita yerine hasarlı bir haritaya girer.
Draftın Turtle savaşlarına karar verebilen ikinci bir dövüşçüye ihtiyaç duyduğunda onu jungle'a varsayılan olarak ata. Retribution ilk clear'ı yumuşatır, War Axe'i hızlandırır ve ilk objektif hedefine yapışması için bir yol verir. EXP lane oynanabilir ama sadece ilk iki dalgayı haritayı bozacak kadar sert cezalandıramayan lane'lerde. Düşman EXP laner uzun, dürüst trade'ler istiyorsa Aulus sohbete kalabilir. Lane tekrarlanan displacement, burst poke veya kalıcı kite etrafında inşa edilmişse daha güvenli jungle versiyonunu seç ya da pick'i geç.
Düşman dizilimi olağanüstü cömert olmadıkça Valir, Jawhead ve Phoveus draftlarında onunla kaçın. Valir her ileri adımı bir reset'e çevirir. Jawhead aşırı taahhüdü kötü zemine bir fırlatmayla cezalandırır. Phoveus en temiz cevaptır: eğer kazanma koşulun ekstra dash'lere bağlıysa, onun oyunu olmaya gönüllü oluyorsun. Aulus ayrıca düşman comp bir yerine iki sert kontrol penceresi katmanında da daha kötü oynanır.
Aulus'u işe yararan tek şey
Aulus bir taahhüd kontrolüdür.
Şu anki kitindeki her şey aynı soruyu soruyor: düşman onu gerçekten yükseltilmiş sallamalar inmeye başlamadan önce durdurabilir mi? Cevap evetse, sıradan görünür. Cevap hayırsa, savaş arka hat neden ilk peel'in başarısız olduğunu anlamadan önce döner.
Pasif mıftır. Beceri hasarı artık kısa bir gelişmiş temel saldırı penceresi açıyor ve daha fazla beceri hasarı bunu uzatıyor, yani kendi düğmeleri yavaş bir saniye başına stack yerine yükseltmeyi besliyor. O pencerede menzili büyüyor, sallamaları daha hızlı geliyor, vuruş isabet ettiği kişiyi yavaşlatıyor ve ona can geri veriyor. Bu, Aulus'un bir kez poke edip uzaklaşmak isteyen bir kahraman olmadığı anlamına gelir. Temas ister, sonra bir saniye daha temas ister, ondan sonra bir saniye daha. İlk beceri vuruşu önemlidir çünkü dördüncü sallamayı satın alır.
İlk becerisi sadece hareket değil. Bu bir all-in vaadidir. Slow'ları temizlemek, savaşa doğru hareket etmek ve düşmanı kontrol direnci penceresine doğru yanıt vermeye zorlamak için basarsın. Yanlış kontrolü harcarlarsa veya geç harcarlarsa, kitinin geri kalanı çimen kaybetmeye başlamış bir hedefe iner.
İkinci beceri yaklaşımı sahiplenmeye çevirir. Fan şeklindeki ilk cast artık yakaladığı hedefi sersemletiyor ve yeniden cast edilen dash isabet etsin etmesin kullanılabilir. Yama tek cümlede bu: Aulus artık ikinci adımı atmak için ilk değişimi kazanmak zorunda değil. Fan'ı indir, sersemletme hedefi dash'in içinde tutar; ıskala, yine de yaklaşabilirsin ama arkanda hiç kontrol olmadan varırsın.
Cleaving Axe, düğme yandığı için şehir merkezinden fırlattığın bir engage aracı değil. Bu kapanıştır. Aulus gelişmiş pencereye, menzile ve beden pozisyonuna sahip olduğunda, tekrarlanan sallamalar hala yakınlarda tutsak kalan herkesi cezalandırır ve son slash, düşman carry'leri yeniden boşluk yaratmadan trade'yi kapatır.
Bu bütün kahraman. "Temel saldırı dövüşçüsü" düşünme. "Başarılı bir girişi düşmanın hemen çözmesi gereken bir alan sorununa dönüştüren dövüşçü" düşün.
Laning: ilk dört dakika
- S2'yi aç ve ilk cast'i bir kontrol kontrolü gibi ele al. EXP'de ilk işin dalgayı HP bağışlamadan sahiplenmektir. Fan minion'lara dokunmanı ve aynı anda düşman laneri tehdit etmeni sağlar, ve laner'a vurmak onu sersemletir, böylece takip dash'i temiz iner. Iskalarsan, dash yine de oradadır. Tek soru, onu almanın arkalarındaki dalganın seni cezalandırıp cezalandırmayacağıdır.
- River'a pencere zaten açıkken gir. Crab'e veya son minion'a kendi jungle'ından değil, vardığında S2 ile tag at, çünkü gelişmiş pencere kısa ve sadece beceri hasarıyla açılıyor. Düz sallamalardan başlayan bir trade, lane'i kaybeden Aulus'tur. Önce bir becerinin inmesi onu kaybetmeyen versiyona çevirir.
- Battle-spell temposunu ilk gerçek harita sallamasında harca. EXP'de Flicker, düşman stop düğmesini yaktıktan sonraki ceza veya çok zorladıktan sonraki kaçıştır. Jungle'da Retribution Turtle, invade savunması veya Cleaving Axe içinde önceliğe sahip hedefi tutan slow içindir.
İlk dört dakika hala disiplinle ilgili. Revize ona daha iyi bir giriş yol verdi, lane'ı ücretsiz bağışlama izni değil.
Çiftçilik yaptığın güç spike'i
İlk gerçek spike War Axe ve Brute Force Breastplate, genellikle 7 ile 9 dakika arasında, jungle path temizse veya EXP lane kötü recall'lara zorlanmamışsa.
War Axe önemlidir çünkü Aulus zaten sallamaya devam etmek ve gelişmiş pencereyi açık tutmak için yeterince uzun süre temas halinde kalmaya çalışıyordur. Eşya tam olarak bu savaş şeklini ödüllendirir. Tamamen çalışmaya başladığında, düello kısa bir trade olmaktan çıkar ve düşmanın yenmesi gereken bir saate dönüşür. Brute Force Breastplate ortaktır çünkü hasardan sonra ikinci sorunu, bağda kalmaya devam etmeyi çözer. Ekstra bulk, hareket ve tam stack'de kontrol süresi azaltması, başarılı ilk girişin ikinci ve üçüncü vuruş oluşacak kadar hayatta kalmasını sağlar.
Bu iki eşya durumu onu mekanik olarak değiştirir. Ondan önce, her ileri adım hala ödünç geliyordu. Tehdit edebilirsin ama düşmandan hata yapmasını istiyorsun. Ondan sonra, ilk reset arasında teması tutabilir ve savaşı senin menzilinde onunki yerine tutabilirsin. Burası jungle Aulus'un Turtle koridorlarına mücadele etmeye başlaması ve EXP Aulus'un sadece lane parity için oynamayı bırakması gereken yerdir.
Bir sonraki köprü eşyası lobiye bağlıdır. Rose Gold Meteor, kalkanlı bir chase penceresine ve Dragon Scale'den hibrit savunmaya ihtiyaç duyduğunda temiz bir snowball takip eşyasıdır. Queen's Wings, düşman burst penceresi gerçek olduğunda ve savaş dönmeden ö düşük düşmeyi beklediğinde daha iyi cevaptır. Malefic Roar, armor stack'lara karşı dürüst satın alımdır. Ama ilk dönüşüm War Axe ve Brute Force'ta başlar. Bu, Aulus'un savaş için seçmeye başlamaktan savaşı kontrol etmeye başladığı noktadır.
İkinci Turtle'dan önce bu spike'e ulaşırsan, koridor ve choke point'ler etrafında savaş çağrısına başla. Cleaving Axe düşmanın geri çekilme yolunun kenarları olduğunda çok daha iyi olur.
Reklam
Teamfight pozisyonlama ve hedef önceliği
Yanlış yaygın refleks, maksimum menzilden S1'e basmak ve dokunabildiğin ilk bedene ulti yapmaktır. Aulus bu şekilde peel edilir, kite edilir veya savaş başlamadan önce kendi takımına geri fırlatılır.
Doğru refleks savaşın kapıdan değil omuzundan girmektir.
- Kenarı kırp, sonra gerçek hedefi seç. S2'nin ilk cast'ini ölümcül olan değil, dokunması en kolay olana kullan. Vurmak sersemletir ve yeniden cast edilen dash için yolu açar, yani gerçek hedef onların arkasındaki carry olabilir. Iskalamak sana temiz girişi kaybettirir, dash'in kendisini değil. İlk vuruş bir anahtardır, tüm oyun değil.
- S1'e bir geri sayım gibi davran, dash gibi değil. Hareket ve kontrol direnci kurulumuna taahhüt ettikten sonra, cevabı hemen oku. Sert kontrolü erken harcadılarında ve durdurmayı kaçırdıklarında, devam et. Hala iki temiz peel aracı bekliyorsa, geri çekil ve daha sonra yeniden gir. Kötü Aulus savaşları genellikle ultin son saniyesinde değil, S1'den sonraki saniyede kaybedilir.
- Cleaving Axe'i temas zaten kazanıldıktan sonra kullan. Ultimate, düşmanlar zaten senin yanında durmaya, senin içinden geçmeye veya hareketi kötü harcamaya zorlandığında en güçlüdür. Bundan önce cast edersen, onlardan ayrılmalarını istiyorsundur. Bundan sonra cast edersen, gitmek için iyi bir yerleri olmadığı için onları cezalandırıyorsundur.
Hedef önceliği savaş başladığında basittir: temasını tam olarak sıfırlayamayan en değerli hero'yu vur. Bu genelliken marksman değildir. Bazen çok yakın adım atan mid laner'dır. Bazen senin ve arka hat arasında duran tek peel aracını zaten kullanmış olan dövüşçüdür. Aulus'un ilk önce hayali hedefe ihtiyacı yoktur. Savaşın geri kalanının çökmesine izin veren erişilebilir hedefe ihtiyacı vardır.
Destek'in Mathilda veya Rafaela ise, ekstra mobility S1 ile tam temas arasındaki ölü boşluğu kapattığı için diziyi bir vuruş daha erken başlatabilirsin. Destek'in saf hard engage ve arkasında hız yoksa, daha uzun bekle ve ikinci dalga olarak gir. Aulus ilk yüz olarak çok daha iyi, düşmanın gördüğü ikinci dalga olarak değil.
Itemization: varsayılanlar vs flex slotlar
Aulus'u üç kilitli slot ve her yerde gerçek konuşmalar olarak çerçevele.
Kilitli çekirdek rol botları, War Axe ve Brute Force Breastplate'dir. Jungle oynuyorsan, bu Ice Retribution ve normal boot zamanlaması anlamına gelir. Lane oynuyorsan, Tough Boots varsayılan çünkü tüm kahraman hala ilk kontrol zincirinin yapışıp yapışmadığına bağlı olarak yaşar veya ölür. Warrior Boots sadece düşman draftı neredeyse tamamen fiziksel olduğunda ve kontrol yükü hafif olduğunda kazanır.
Ondan sonra otopilot yapma. Lobiyi oku.
- Queen's Wings, düşman son iki sallamadan önce seni burst ederek kazandığında. Düşük HP hasar azaltması ve cooldown iadesi, Aulus'un sevdiği çirkin savaş türünü satın alır.
- Rose Gold Meteor, düşman hasarı karışık olduğunda ve ilk taahhütten sonra bir kalkanlı chase penceresine daha ihtiyaç duyduğunda. Bu bir çaresizlik eşyasından daha iyi bir snowball eşyasıdır.
- Malefic Roar, onların ön hattı sadece HP ile frontline yapmaya çalışmak yerine gerçekten armor inşa ettiğinde. Düşman tank ve EXP laner'ın her ikisi de savunma stack'liyorsa, hasar hakkından şikayet etmeye başlamadan önce bunu satın al.
- Thunder Belt, savaşlar uzun, kavgalı ve tek temiz burst yerine tekrarlanan yapışkanlıkla karar verildiğinde. Gerçek hasar temel saldırı ve kalıcı savunma stacking, Aulus'un sürekli ileri yürüdüğü tam oyunları ödüllendirir.
- Sea Halberd, kalkanlar, regen veya yüksek ekstra HP bruiser'lar ilk Cleaving Axe'i hayatta kalmayı sürdürdüğünde. Bu, sürdürülebilir hedefleri gerçek kill pencerelerine dönüştüren flex'tir.
- Immortality, maç son Lord savaşına indiğinde ve ilk ölümün oyunu karar verdiğinde. Bir turla daha ihtiyacı var.
- Malefic Gun, düşman mesafenin ince parçalarında yaşadığında ve draftın zaten yeterli dayanıklılığa sahip olduğunda niş cevaptır. Menzil komik geldiğinden değil, o ekstra menzilin teması sürdürmek ile tüm diziyi ıskalamak arasındaki fark olduğunda satın al.
Eşya kontrollerini de bil. Blade Armor temel saldırılara aptalca vuruşları cezalandırır. Dominance Ice, orta savaş iyileşmesini haksız hissettiren sürdürülebilirliği ve kalkan değerini keser. Winter Crown, Wind of Nature ve Immortality'nın hepsi erken ultimate taahhütlerini cezalandırır. Bu eşyalar ortaya çıkarsa, aktif veya revive kaybolana kadar son taahhüte tutun.
Oyunu kaybettiğin hatalar
Birini gördüğün anda S1'e basmak. Aulus, Charge! bir sorunun başlangıcıdır, cevap değil. Tembel menzilden fırlatırsan, düşman seni durduracak tam kontrolü nişanlamak için zaman yakalar. Daha yakından, bir yan açıdan veya ilk peel aracı çoktan gittikten sonra başla.
S2 yeniden cast'ini sadece yandığı için almak. İkinci cast artık ilk fan'ın isabet etmesine ihtiyaç duymuyor, yani dash her zaman orada duruyor, kötü harcanmaya hazır. İlk sallama sadece kulelerinin altında, tank hattının içinde veya Jawhead'inin yanında yanlış hedefi tag ederse, doğru oyun genellikle yürümeye devam etmek ve dash'i tutmaktır. Açgözlü yeniden cast'ler kaçırılmış yeniden cast'lerden daha fazla Aulus savaşı kaybeder.
Tam temas kurulmadan önce ulti yapmak. Cleaving Axe, yüksek sesli olduğu için bir engage gibi görünür. Değil. Çok erken cast edersen, mobil hero'lar ayrılır, stasis eşyalar pencereni boşa harcar ve tüm savaş en uzun taahhüdün etrafında sıfırlanır. Önce gir. İkinci olarak tuzağa al. Üçüncü olarak ulti yap.
Onu Valir veya Phoveus'a körü körüne seçm ve maçının sadece skill olduğunu iddia etmek. Bazı maçlar gerçekten oyuncu farklarıdır. Bunlar değil. Valir ilerleyişini geri tepmeye çevirir. Phoveus mobility'ini kendi içinde nakde çevirir. Draft onlara zaten temiz cevabı verdiyse, tüm oyununu bir kanıt etrafında inşa etme.
Turtle gerçek saatken haritanın yanlış tarafında farm yapmak. Aulus tamamlanmış savaşlarla, sadece tamamlanmış kamplarla scale olur. İlk çekirdeğin neredeyse bitti ve bir sonraki objektif river kontrolünü karar veriyorsa, yan gold'u vakumlemeyi bırak ve oraya zamanında git. O eski versiyon değilsin. Oyun antik olmadan önce önemli olmana izin var.
Önemli ipuçları
Tip
Objelere gelişmiş pencere zaten açıkken yürü. Yolun üstünde bir crepe, crab'e veya dalgaya S2 ile vur, böylece savaşın ilk sallaması yükseltilmiş olan olsun. Bu kadar kısa bir pencereyle, zamanlaması Turtle'dan önce bir kamp daha sıkıştırmaktan daha önemli.
Note
İlk S2 sadece bir frontliner'ı kırpsa, bu hala yararlıdır. Carry'lerinin önünde duran bedeni sersemlettin, ve yeniden cast tehdidi hala arka hattı erken kite etmeye zorlar ve sen taahhüt etmeden önce spacing'ini mahveder.
Tip
Brute Force ve Thunder Belt'in ikisi de beceriler arasına bir temel saldırı serpiştirmeyi ödüllendirir. Her düğmeyi önce boşaltırsan ve sonra auto yaparsan, kendi build'ine karşı oynuyorsundur.
Note
Winter Crown, Wind of Nature ve Immortality panik için nedenler değiller. Bunlar Cleaving Axe'i bir nefes geciktirmek, defansif düğmeyi zorlamak ve sonra savaşı ikinci geçişte bitirmek için nedenlerdir.






















