Masha'yı kimsenin terk edemediği dövüş için draft et
2.2.16 patch'i (patch notları) Masha'yı bir assassin-split-pusher'dan, hasarı bir skill bir hero'ya değdiğinde başlayan bir berserker'a dönüştürdü. Onda menzilden çalışan hiçbir şey yok, bu yüzden draft sorusu basit: düşman istediği an dövüşü terk edebiliyor mu?
Düşmanın durup trade yapmak zorunda olduğu yerde onu kilitle. Burst mage'ler en temiz av: Eudora ve Kadita tüm kombolarını bir barı patlatmaya adar, ve bar kırılması bir vuruşu bloklar ve kontrolü temizlerken Masha yürümeye devam eder. Ayrıca bedenleri birbirine tutturan takım arkadaşları ister, çünkü Atlas'ın çekişi ve Minotaur'un knockup'ı iki düşmanı tek bir pençe-vuruşu hedefine çevirir.
Onu yenen seçimler temastan kaçanlardır. Fanny ve Claude, basic-attack menzilinden komutla çıkabilir, bu da Wound kırılmasını reddeder, ve hiç Feral'e girmeyen bir Masha yalnızca üç can barı olan bir fighter'dır. Uzun-menzilli chip aynı sorunun daha yavaş versiyonudur: onu bir hero'ya skill indirmekten tamamen alıkoyar, yani ne Wound var ne Feral ne de saat işliyor. Lockdown ise zor versiyonudur, ve korkulması gereken isimler Franco veya Kaja'dır, çünkü bir kanca veya bir suppression, o daha hiçbir şey yüklememişken dövüşü başlatır.
Onu kilitlemeden önce testi uygula: senin basic-attack menzininden çıkamayan düşman hero'yu ve onu orada tutan skill'i veya takım arkadaşını söyle. Draft sana ikisini de vermiyorsa, yırtacak hiçbir şeyi yok demektir.
Wound, kitin tamamı
Masha'nın rework'ünün her parçası tek bir döngüye işaret ediyor. Bir hero'ya isabet eden skill hasarı rastgele bir yönde bir Wound bırakır. O yönden atılan bir basic attack, Wound'u kırar ve onu Feral'e çevirir. Feral, ona bir düşman yelpazesine isabet edip her vuruşta onu iyileştiren üç pençe vuruşu artı bir Resilience, attack speed ve movement speed patlaması verir. Feral aktifken ikinci bir Wound'u kırmak durumu tazeler ve elindeki pençeleri yığar.
Kitteki geri kalan her şey bu döngüye hizmet eder. Feral Swipe menzilden poke atar ve yavaşlatır. Claw Strike mesafeyi kapatır, ve cooldown'u her HP barı kaybettiğinde sıfırlanır, yani bir kırılma aynı zamanda ikinci bir dash'tir. Savage Maul bir hero'ya yüklenir, stun atar ve çevresindekileri geri fırlatır, bu da onu bir silme düğmesi değil bir engage yapar. Hasar, ardından gelen pençe dizisidir.
Eski Masha, cast için HP harcıyor ve son barında ücretsiz skill'ler alıyordu. Rework bu maliyeti tamamen sildi. Bar'lar artık onun mana'sı değil, canlarıdır: ilk iki kırılma kontrol efektlerini temizler ve çıkışta bir hasar örneğini bloklar, ve sustain döngünün kendisinden gelir. Feral, hero'lara veya creep'lere hasar vererek biriktirilir ve dövüşten çıktığı anda HP'ye dönüşür, ve her pençe vuruşu isabette iyileştirir, yani canı saklanarak değil dövüşerek ve farm yaparak geri gelir.
EXP lane: ilk dört dakika
- Seviye birde Feral Swipe al ve dalgayı onunla it. Onun tek menzilli hasar aracı, bu yüzden ilk dalgaları halleder ve aynı zamanda trade açıcısı görevi görür. Çizgiyi düşman laner'ı kırpacak şekilde hedefle, çünkü isabet alan bir hero hem yavaşlar hem de Wound'u ekilir.
- Seviye ikide Claw Strike önce bir konumlandırıcı, sonra hasardır. Wound, hedefin herhangi bir tarafında belirebilir, ve etrafından yürümek çoğu zaman çok yavaştır. Dash'le içinden veya yanından geçip doğru tarafa geç, sonra Wound'u kırmak için auto vur. Kırılma trade'in kendisidir: pençe vuruşları ve iyileştirmesi, ham istatistiklerinin kaybettiği bir alışverişi kazanabilir.
- İlk bar kırılmasını bir dönüş olarak oku, bir geri çekilme olarak değil. İlk bar boşaldığında kontrol efektleri düşer, bir sonraki vuruş bloklanır ve Claw Strike geri gelir. Bu, alışverişi bırakmak değil, sürdürmek gereken andır. Üçüncü bar farklıdır: gerçek can barıdır, o yüzden ilk ikisini agresifçe harca ve sonuncuyu takımın kazanabileceği bir dövüş için sakla.
Lane hedefi bir kill değil. Feral'i biriktirmiş ve ilk objective dövüşü başladığında en az iki barla lane'den ayrılmaktır. Sprint burada sigorta spell'idir: hedef içinden çıkmadan bir Wound'a ulaşmak için veya lane'in kazanamayacağı bir trade'i bırakmak için kullan.
Sivri uç War Axe'tan Corrosion Scythe'a
War Axe tamamlanıp Corrosion Scythe sırada, genelde 8 ila 10. dakika civarında iner, ve bu, bir Feral penceresinin sadece trade kazanmayı bırakıp dövüşleri bitirmeye başladığı noktadır.
War Axe saldırmaya devam ettikçe yığılır, ve tam yığında hasarının bir dilimi true damage'a dönüşür. Pençe vuruşları basic attack sayıldığından, bir kümeye üçlü bir pençe vuruşu yığınları hızla sıçratır, ve spell vamp, Wound'larını açan skill vuruşlarında can iade eder, bu da en çok son barındayken önem taşır.
Corrosion Scythe tuzağın ikinci yarısıdır. Her basic yavaşlatır, yavaşlama yığılır, ve attack speed War Axe'ı tam yığına doğru hızlandırır. Şimdi önemli olan kısım yavaşlamadır: Wound'a süresi dolmadan ulaşılması gerekir, ve hedefin yavaşlatılmış geçirdiği her saniye, bir sonraki skill döngüsü için daha kısa bir yürüyüş demektir.
İki item de hazır olduğunda, artık trade yapan bir hero olmaktan çıkıp tutan bir hero olur. Pençe yayının içinde duran ölür, ve kanayarak ayrılan bir sonraki yüklemenin hedefidir.
Reklam
Teamfight pozisyonlama ve hedef önceliği
Refleks, dövüş başlar başlamaz Savage Maul'u düşman carry'sine yüklemektir. Doğru göründüğü sebeple yanlış bir açılıştır: stun kısadır, ve hiçbir Wound kırılmamışken gelirse, içinde harcayacağı hiçbir şeyi yoktur. Hasar pençelerdir, yükleme değil.
- Wound'u en yakın bedene ek, carry'ye değil. Feral kırılmadan gelir, hedefin rolünden değil. Feral Swipe'ı frontliner'a indirip kırmak eline üç pençe vuruşu verir, ve şimdi carry bir dilek değil bir hedeftir.
- Yelpazenin içinde dövüş. Pençe vuruşları bir alana isabet eder, bu yüzden düşmanı ikisinin durduğu yerde karşılamak bir düello'dan daha değerlidir. Atlas ve Minotaur'un en iyi partnerleri olmasının sebebi budur: çekişleri ve knockup'ları ona bedava kümelenmiş hedefler verir.
- İlk iki bar kırılmasını düşmanın burst'üne harca, kaçışa değil. Blok ve kontrol temizliği tükenmede ateşlenir, ve Claw Strike onlarla birlikte sıfırlanır. Bir bar kırılmasının içinden dalmak baskıyı sürdürür; ondan kaçmak sahip olduğu tek bedava savunma aracını yakar. Üçüncü bar onun hayatıdır, o yüzden saygı gösterilmesi gereken tek kırılma odur.
Roam'ın çekiş veya knockup tankıysa, engage'leri inene kadar Savage Maul'u tut. Önce yüklenip yalnız başına stun atmak, pençeler gelmeden düşmana dağılma zamanı verir.
Itemization: kilitli slotlar ve HP'nin neden hasar olduğu
Eski Masha, kendi HP harcamasından hayatta kalmak için defans alıyordu. Rework harcamayı tamamen sildi ve yerine tanklı build yapmak için farklı bir sebep koydu: Savage Maul'un hasarı build'indeki bonus HP'yle ölçeklenir, bu yüzden her HP item'i aynı zamanda bir hasar item'idir. Bu, Thunder Belt'i basit bir defans slotundan fazlası yapar, ve düz tank stat'larını göründüğünden daha az boşa harcanmış kılar.
Yerleşen çekirdek War Axe, Corrosion Scythe ve Thunder Belt'tir. Önce boots: Warrior Boots varsayılandır çünkü lane'i uzun bir fiziksel vuruş zinciridir ve yığınları o vuruşları yerken birikir. Tough Boots, düşman draft'ı yavaşlama ve kontrol zincirlerine yaslandığında cevaptır, çünkü temizlemesi yalnızca bir bar kırıldığında ateşlenir ve önlem tedaviden ucuzdur.
Çekirdekten sonra, konuşmalar:
Sea Halberd düşmanın sustain'i veya kalkanları pençe penceresini durdurduğunda. Her basic, hedefteki iyileşmeyi ve kalkanı kırpar, ve Masha'dan daha fazla ekstra HP taşıyan hero'lara karşı bonus hasarı, istediği dövüşlere uyar.
Demon Hunter Sword gerçek bir HP-yığılmış frontline'a karşı. Basic'lerini, pençe vuruşları dahil, mevcut-HP hasarına çevirir, ve her basic'teki iyileştirmesi, zaten sahip olduğu pençe iyileştirmesiyle yığılır.
Queen's Wings düşmanın burst'ü hangi bardaysa onu silebildiğinde. Hasar azaltması ve cooldown iadesi, döngünün gerçek hasarının yaşadığı ikinci yarısını satın alır.
Brute Force Breastplate fiziksel dive komplarına karşı. Hasar verdikçe adaptive attack ve movement speed yığar, ve tam yığında bar kırılmaları arasında yediği kontrol efektlerini kısaltır.
Antique Cuirass Paquito veya Fredrinn gibi fiziksel skill caster'larına karşı. Üzerine indirdikleri her skill fiziksel hasarlarını kırpar, bu yüzden rotasyonları dövüş uzadıkça güç kaybeder, ve uzun dövüşler tüm plandır.
Immortality kapanıştır, odak olmayı beklediği objective dövüşü için.
Emblem'ler bruiser planını takip eder: Firmness, Festival of Blood ve Brave Smite ile Fighter. Brave Smite, skill'leri bir hero'ya hasar verdiğinde can iade eder, ve skill vuruşları yeterince sık geldiğinden cooldown'u her zaman işler. Fighter/Tank etiketleri ipucudur: Assassin emblem'leri yalnızca özel hasar build'lerine aittir.
Masha oyunlarını kaybettiren hatalar
Onu eski split-pusher gibi oynamak. Kiti artık dövüşler için kazanır: pençeler iyileştirir, Feral biriktirir, ve Savage Maul bir engage'dir. Objective dövüşü olurken bir yan lane'i tier üçe itmek, eski kas hafızasının oyunları nasıl kaybettirdiğidir. Önce dövüşe katıl, sonra sayı avantajıyla kuleleri al.
Nerede duruyorsa oradan auto atmak. Wound'un bir yönü vardır, ve yanlış taraftan saldırmak kırılma yok ve Feral yok demektir. İşaretin hangi tarafta belirdiğini izle ve bir sonraki basic'ten önce o yöne adım at veya dash'le. Gerçek bir Masha'yı üç barlı bir bedenden ayıran tek mekanik beceri budur.
Feral hazır değilken Savage Maul'u yakmak. Yükleme stun atar, ama bir stun yalnızca pençe vuruşları elinde zaten varsa öder. Bir skill ek, Wound'u kır, sonra yüklen. Çıplak bir ult, düşmana bedava bir disengage vermenin pahalı bir yoludur.
Fanny veya Claude'u objective'in dışında kovalamak. Ona karşı en temiz cevaplar, basic menzilinden çıkan dash'lerdir, bu da kırılma yok ve Feral yok demektir. Onların dövüşten dash'le uzaklaşmasına izin ver ve onun yerine objective'i al; kovalamayı zorlamak onların istediği dövüştür.
Boş bankayla rotasyona çıkmak. Feral yalnızca dövüş dışında dönüşür, o yüzden dalgayı temizledikten sonra lane'i bırak, öncesinde değil; bir sonraki dövüşe yürüyüş, bankanın ödediği andır. Hiçbir şey biriktirmeden varmak, üç barlı bir hero'nun yine de yarı güçle bir dövüşe girmesinin sebebidir.
Anahtar ipuçları
Tip
Wound bir yönü gösterir. Auto atmadan önce o tarafa adım at. Bir adım, Feral ile boşa harcanan bir skill cooldown'u arasındaki farktır.
Tip
Feral aktifken ikinci bir Wound'u kırmak durumu tazeler ve elindeki pençe vuruşlarını altıya kadar yığar. Uzun dövüşlerde, her pençeyi menzildeki ilk bedene harcamak yerine bir sonraki kırılmayı zincirle.
Note
Feral, dövüş biter bitmez HP'ye dönüşür. Çıkarken dalgayı veya bir camp'i temizle, böylece banka çeşmede değil rotasyon sırasında sana geri öder.
Warning
İlk iki bar kırılması tempo demektir: kontrol efektleri düşer, bir vuruş bloklanır ve Claw Strike sıfırlanır. Üçüncü bar sadece can barıdır. İlk ikisini bedavaymış gibi harca, üçüncüsüne maç ona bağlıymış gibi davran.






















