Masha'yı uzun bir mücadele için draft et
Masha'nın hasarı yüzde-Max-HP hasarı. Düşman frontline'i ne kadar çok HP yığarsa, temel sallerı o kadar sert vurur ve bu da onu ham bolluğun bir plan olduğunu düşünen draft'lara doğal bir cevapar yapar. Düşman Hylos, Gloo, Belerick, Khufra, Thamuz, Minotaur ya da Uranus gibi dolu frontliner'lar sahaya sürüyorsa onu kilitle. Zırh yapmak vuruşlarının HP-kısmını durduramaz ve HP yapmak doğrudan onu besler. Tek hedefli burst mage'lerin, örneğin Eudora'nın karşısında da iyidir; onun kombo'su bir bar patlatır ve ardından butonları tıkar, bar-kırılma temizlemesi ve hasar yok sayması bu alışverişi tersine çevirir.
Bir Masha draft'ını öldüren şey baskı ve koordineli poke'dur. Franco, Kaja ve Barats hepsinin kontrol bağışıklığı lunge'ın kontrol bağışıklığı karşısında baskı kurar ve Thunderclap'ı soğutur. İkisi veya daha fazlası düşman dizilimindeyse, Masha'nın girişi başlamadan etkisizleştirilir. Pharsa, Yve veya Zhuxin gibi poke mage'leri ise cevap veremeyeceği mesafelerden bar'ları boşaltır ve Masha, HP'sini harcayan skill'leri harcamadan bunu yapamaz, bu yüzden üç-bar avantajı gerçek bir dövüş başlamadan kaybolan bir kaynağa dönüşür.
Onu kilitlemeden önce testi uygula: bu draft'ta HP barlarını kill'lere dönüştürebiliyor musun, yoksa bir kimseye ulaşmadan önce mi boşalıyorlar? Bu iki koşulun hangisinden draft'ının serbest olduğunu söyleyemiyorsan, Masha doğru seçim değil.
Masha kendi can barını çiftlik eder
Masha'nın üç HP barı vardır ve kaybettiği her bar mücadeleye geri öder. Gelen bir hasar örneğini yok sayer, üzerindeki tüm kontrol efektini temizler ve Thunderclap cooldown'undan geri gelir. Bar'lar düştükçe skill'leri daha ucuz hale gelir ve son barda hiçbir maliyeti yoktur.
Bu, standart fighter içgüdüsünü tersine çevirir. Diğer tüm bruiser'lar daha uzun yaşamak için HP'yi yönetir. Masha ise skill atışları almak için harcadığı bir para birimi olarak HP'yi yönetir ve bar'ın kırılma anı ceza değil, ödüldür. Hasar modeli bunu pekiştirir: temel saldırıları hedefin max HP'sine bağlı olarak bonus hasar verir, bu yüzden kimseyi alt edemez. Onları yorarak yenştirir. Bir hedef ne kadar uzun süre temas halinde kalırsa, can havuzunun o kadar fazlasını kendine çevirir ve düşman önce onu öldürerek mücadeleyi kısaltamaz, çünkü önce geçilmesi gereken üç bar vardır.
Bu yüzden son barı acil durum hali değil, en güçlü halidir. Skill'ler ücretsizdir, bu yüzden atmaya devam eder ve her vuruş hâlâ düşmanın HP'sinden ölçeklenir. Disiplin, o son barın devam eden bir kazanım mı yoksa oyunu bitirenl bir kumar mı olduğunu okumakta yatar. Life Recovery, döngünün tekrarlamasını sağlayan araçtır: hasar vererek enerji inşa eder ve dışarıda bir barı invincible durumda iken geri yükleyebilir. Mücadeleler arası restorasyon, her zaman üç barla yeniden giren bir Masha ile ikiden geri dönecek olan bir Masha arasındaki farktır.
EXP lane: ilk dakika
- Seviye 1, Wild Power al ve otomatik olarak lane kontrolüne doğru ilerle. Skill'in pasif kısmı, bir şey ya da harcamadan temel sallerinin creeps'lere bonus hasar vermesini sağlar. İlk dalga'da creep hattını tartış; çoğu EXP laner, otoları max HP'lerin bir dilimini ısırıkla vuran bir hero ile kimse değiştiremez.
- Wild Power'ın aktif kısmını düşmana uygula, dalgaya değil. Bastığında sonraki iki temel sallerini güçlendirme ve bir hareket hızı patlaması verir. Bu iki vuruş senin alışveriş motorundur. Creeps'ler zaten sınır bonusunu alır, bu yüzden dalgaya aktif harcamak için hiçbir şey bedelsiz HP harcamak demektir.
- Howl Shock, alışveriş kolu, kilitleme değil. Düşmanın saldırı hızını yavaşlatmak için HP harcar ve ona alan bir melee laner, iki güçlenmiş temel saldırıyı da yerse alışverişi kötü bir şekilde kaybeder. Ancak bu bir değil veya bir değil: dalganın ötesinde bir beklemeyle beklemeyi bekleme. Pencere kısadır ve aşırı ilerleme, lane temposunu geri verir.
Lane hedefi, ilk iki iteminizi en az iki barla ve boşuna bir bar-kırılmadan madurlamadan ulaşmaktır. Aktif olduğunda alışveriş yap, poke'yu saygı ve Masha'nın vurgu oyunları yaratmayarak, yorarak kazandığını unutma.
Sivri uç War Axe ve Corrosion Scythe'dir
War Axe tamamlandığında, Corrosion Scythe kuyruğunda, normal bir oyunda ilk 8 ila 10 dakika civarında inşa edilir. Bu, alışverişi bırakıp kimse temas halinde kalırsa onu öldürmeye başladığı noktadır.
War Axe'in pasifi saldırdığı süre boyunca birikir ve tam yığında hasarının bir kısmı true damage'a dönüşür. Masha'da bu dönüşüm, düşmanın max HP'sinden bonus hasar veren bir temel saldırının üstüne biner, böylece büyük vuruş büyür ve item üzerindeki spell vamp, salladıkça can iade eder, bu da bar'larının derinindeyken en çok önem taşıyan şeydir.
Corrosion Scythe, tuzağın ikinci yarısıdır. Her temel saldırı yavaşlatır, yığınlar çoğalır ve verdiği saldırı hızı War Axe yığınını hızlandırır. Alışveriş edip gidebileceklerini düşünen kahramanlar, tam yığında bunun mümkün olmadığını anlar. İki item, tam olarak aynı davranışı ödüllendirir: bir hedefe ardışık bir dizi otomatik saldırı ile takılmak, ve bu davranış tüm hero'dur.
Bu sivri noktasından sonra Masha, rotasyon çizmek için farm yapmıyor. Artık cevap vermesi gereken düşmandır, çünkü onu bir yan lane'de durdurmak için dönen birisi, artık bir hedef olur ve ondan kaçması gerekirseniz, onu silebilir.
Reklam
Teamfight konumlandırma ve heceli öncelik
Bir teamfight başladığında içgüdü, düşman carry'si görünür görmez Thunderclap uygulamaktır. Bu içgüdü genellikle yanlıştır ve ne kadar çok kullanılırsa o kadar kötü olur.
Thunderclap, atıldığı HP barının büyük bir parçasını harcar. Onunla açarsanız, bar kırıldığında sıfırlanma geldiği için sıfırlama kazanmadan bar harcamış olursunursunuz. Lunge, bir mücadele'de ikinci veya üçüncü şeydir, asla birinci değildir.
- Frontline'inizin arkasına girin ve ilk CC rotasyonunun onlara isabet etmesine izin verin. Tüm değeriniz temas süresidir ve siz kontrol edilemezken temas süresi satın alamazsınız. Giriş ile değil, sonra girin.
- Sürekli hasarı, hâlâ duran en dolu hedefe koyun. Temel saller düşmanın max HP'sinden ölçeklenir, bu yüzden frontliner, mücadele'de hızlı hedef edilen hedeftir. Tank'a vurmak yanlış hissettirir. Tam olarak doğrudur.
- Thunderclap'ı bir sıfırlama aracı olarak kullanın. Bir bar kırılana kadar alışveriş yapın, sonra lunge geri döner. Döngü şöyledir: bir bardan kurtul, lunge, tekrarla. Eğer son bardaysanız, skill'ler ücretsizdir, bu yüzden geri çekilmek yerine döngüyü sürdürün.
Destek'iniz Estes ise, sürekli iyileşme bar'ları aralarında geri döndüğü için bir önceki girişebilirsiniz. Destekiniz Angela ise, kendinizi ikinci frontline olarak mücadele edin ve onun koruması altında yerinizi koruyun, sizi bekleyip savaşın size gelmesini beklemeyin.
Itemization: kilitli çekirdek ve gerçek konuşmalar
Kilitli çekirdek War Axe, Corrosion Scythe ve Thunder Belt'tir. Thunder Belt'in periyodik true damage proc'u, build'inizin geri kalanında yığınığınız hibrit savunmadan ölçeklenir, bu yüzden tank yaparken büyümeye devam eder ve bu, üç-barli bir fighter'ın istediği tam olarak doğrudur.
Önce boots: Warrior Boots, fiziksel hasar aldığınızda yığınları inşa ettiği için varsayılanıdır ve Masha'nın lane'i uzun bir fiziksel hasar zinciridir. Tough Boots, düşman draft'inizi sizi yavaşlatacak ve zincirleyecek slow ve zincir odaklı olduğunda cevaptır.
Çekirdekten sonra, konuşmalar:
Oracle, düşman anti-heal inşa ediyorsa. Aldığınız regen ve kalkanları amplifiye eder, bu da Life Recovery, yığınığınız spell vamp ve destek'inizin eklediği kalkanlarla birleşir. Düşman destek veya gold lane'in bir anti-sustain item'i başladığında erken satın alın, çünkü onsuz Masha'nın iyileşmesi, tasarımının vaat ettiği bir kesrine düşer.
Queen's Wings, varsayılan build için doğal mid-game pickup'ıdır. Bir HP eşiğinin altında bir hasar azaltma patlaması ve cooldown iade eder ve düşük-HP hasar bonusu, Masha'nın savaşmak istediği tam durumu ödüllendirir.
Sea Halberd, düşman sürdürü veya destek kalkanına güvendiğinde. Her vuruş, saldırdığınız herhangi birinin iyileşmesini ve kalkanlarını kırpar, bu da düşmanın bar'ları arasında ilerlemenizi sıfırlamasını engeller.
Brute Force Breastplate, fiziksel dive komplaya karşı. Hasar verirken adaptif saldırı ve hareket hızı yığınlar ve tam yığında yediğiniz kontrol efektlerini kısaltır, sizi alışverışe yapıştırır.
Antique Cuirass, Paquito veya Fredrinn gibi fiziksel caster'lara karşı. Üzerinize attıkları her skill fiziksel hasarlarını kırpar, böylece döngü, mücadele ne kadar uzun sürerse o kadar güç kaybeder ve uzun savaşlar tüm plandır.
Immortality, kapatıcıdır. Son iki mücadele oyunu belirliyorsa ve bir ekstra hayat, başka bir hasar slotundan daha değerliyse alın.
Blade of Despair, oyuncular daha fazla hasar istediğinde ulaştıkları şeydir. Front-to-back build için atlayın: bonusu bir burst-window ödülüdür ve Masha'nın hasarı sürdürülen yüzde-HP çıkışıdır, burst değil. Simülatördeki yan lane seçim build'i istisnadır, varsayılan değil.
Emblems aynı mantığı takip eder: Firmness ile Fighter, Festival of Blood ve Brave Smite. Brave Smite, skill'lerin bir hero'ya her vuruşunda max-HP can iade eder, bu da atış yaptığınız HP'yi geri öder ve bar-geri yükleme döngüsünü besler. Kaynak yönetimini çalışan yetenektir.
Masha oyunlarını kaybettiren hatalar
M Thunderclap ile açmak. Mevcut barınızın büyük bir dilimini harcarsınız, düşmana sıfırlama için mod bir slow verirsiniz. Otolarla gir, bir bar kırıl, sonra lunge.
Mücadele'den önce poke ile bar'ları patlatmak. Bir alışverış dışında menzilden bir bar kırılması, asla kazanmadığınız bir sıfırlama ve hiçbir şey için harcanan bir bedelsiz durum. Dalgayla dön ve bir sonraki bir karşıya bir açıkla girmeden önce bar'ları geri yükle.
Franco veya Kaja'ya doğru lunge yapmak. Thunderclap'ın kontrol bağışıklığı baskıyı kamaz. Kancalarınız sizi tutar ve sizi tam süre boyunca yerinde tutar. İkisi de hedefinizin yakınsa, Wild Power otolarla gir ve lunge'ı ult'lerini başka bir yerde harcadıktan sonra sakla.
Wild Power'ın aktifini creeps'lere harcamak. İki güçlenmiş vuruş düşman hero'ları içindir. Creeps'ler pasif kısımdan bonus alır, bu yüzden dalgayı hızlandırmak için atmak için hiçbir şey bedelsiz HP harcamak demektir ve düşman laner'a bedelsiz bir pencere verirsiniz.
Şanssız mage'lerle kendi şartlarında dövüşmek. Pharsa ve Yve, cevap veremeyeceğiniz mesafelerden çalışır ve onlara ulaşmak için harcadığın her skill senin HP'ni maliyetlendirir. Mesafeye saygı göster, daha güvenli objektif'e dön veya jungle gank'ini al. Kit'in kazanmak için inşa edilmediği bir mesafe maçına zorlama.
Anahtar ipuçları
Tip
Thunderclap'ın cooldown'u bir HP barı kaybettiğiniz her seferinde sıfırlanır. Mücadele'yi bu ritim etrafında planla: bir bar kırılana kadar alışveriş yap, sonra lunge. Sıfırlama, Masha'nın kaybettiği gibi görünen mücadele'leri kazanma sebebidir.
Note
Son HP barında her skill hiçbir şeye mal olmaz. Bu Masha'nın en güçlü durumu, bir sinyal değil. Sallamaya ve atmaya devam et, çünkü geri çekildiğin an mücadeleyi geri verirsin.
Note
Life Recovery, mücadeleler arası bir ritüeldir. Mücadele'den ayrıl, bir barı geri yükle, sonra geri çekil veya dön. Üç barla girebileceğin bir mücadeleye iki barla girmek, Masha oyunlarının marjda nasıl atıldığıdır.
Tip
Sprint, varsayılan battle spell: hız ve slow bağışıklığı, Masha'nın istediğin uzun alışverışe hedefe yapıştırır. Düşmanın seninle alışveriş etmesi gerektiğinde ve son barında durmayı beklediğinde Vengeance'a geç, yalıtılmış yan lane seçim build'i için Execute'a geç.
























