Brody'nin tercih edilmesi gereken anlar
Brody körü körüne ilk kilitlenecek bir seçim değil, seçim aşamasında rakibe bağlı bir karttır. Düşman takımın hasar vermek için yerinde durmak zorunda olduğu ve senin takımın assassinleri yeterince uzak tutabildiği durumlarda kazanır. 2.1.67 patch'i (patch notes) Abyss Impact'i pasif yığın sayısına göre ölçeklenecek şekilde yeniden düzenledi, eski düşman başına delme bonusu mekanizmasını kaldırdı, Torn-Apart Memory'nin kayıp can bileşenini maksimum seviyede yüzde çeşirde, temel can ve hareket hızını düşürdü. 2.1.67 sonrası seçim filtreleri daha katı çünkü Brody daha kırılgan ve oyun başı hasarı artık yığınlı bir dalgadan patlamıyor.
İyi Brody tercihleri: Düşman kadrosunda sabit bir konumdan auto-attack yapan bir marksman (Hanabi, Miya, Layla, Ixia) ve dash'ı olmayan bir mage (Eudora, Aurora, Vexana, Gord) var. Senin tarafında hedefi sabitleyen bir roamer (Tigreal, Atlas, Minsitthar, Johnson) ve seni koruyan ya da basic attack'lerini güçlendiren bir support (Rafaela, Angela, Estes) var. Tez basit: roamer'ın onları tutup sabitliyor, sen mark'ları yığıyorsun ve düşman tarafında kimse Torn-Apart Memory patlamadan önce kaçamıyor.
Kötü Brody tercihleri: Düşman tarafında iki veya daha fazla assassin (Ling, Lancelot, Hayabusa, Natalia yığılmış) ya da bir Khufra var. Khufra tek başına değiştirmek için sebep: Bouncing Ball herhangi bir blink'i havaya fırlatır ve Corrosive Strike, yani senin tek kaçışın, onun üzerinden geçer geçmez iptal olur. Support slotunda Franco var her dalga bir geri çekilme kararına dönüşür çünkü bir başarılı kancadan sonra Bloody Hunt geçmeden seni öldürür. EXP lane'de Chou üçüncü yumuşak veto: iki aşamalı knockup'ı ve Way of the Dragon'u dash zamanlamasını görmezden gelir ve takip hasarı 2.1.67 sonrası küçük can havuzunu Flicker bekleme süresi bitmeden siler.
Düşmanın iki çalışan dash tehdidi varsa ve senin tarafında bunları kesmek için özel olarak kimse yoksa Brody yanlış seçim. Sabit hedefleri cezalandıran aynı pasif, hareketlilik karşısında da seni cezalandırır. Uygunluk testi: "Takımdaki iki kahramanın işinin benim için beden bariyeri olması gerektiğini söyleyebilir miyim?" Cevap sıfırsa başka birini kilitle.
Brody'nin işe yaramasını sağlayan tek şey
Brody saldırı hızına veya kritiğe ölçeklenen bir marksman değil. Hasarı mimari olarak pasifine işlenmiş bir marksman ve tüm eşya felsefesi bu tek gerçekten çıkar.
Her basic attack, fiziksel çarpanının üzerine seviyeye bağlı sabit bir hasar bileşeni taşır. Formülün seviye ölçeklenen yarısı kritikleşemez, yani Berserker's Fury hasarının yarısını çoğaltırken tam bir eşya slotunu harcar. Malefic Roar ve ham fiziksel saldırı tümünü çoğaltır. Bu bir tercih değil, matematiktir ve bunu görmezden gelmek çoğu Brody oyuncusunun hasar tavanını fark etmeden tıkamasının yoludur.
Kit, birbirini besleyen tek bir saldırı dizisine hizmet eder: Abyss Impact bir mark uygular ve yavaşlatır. Basic attack'ler daha fazla mark uygular ve yığın başına hareket hızı verir. Corrosive Strike ileri dash'lar, sersemletir, bir mark uygular ve ikinci bir yeniden konumlandırma adımı verir. Torn-Apart Memory menzildeki her hedefteki tüm mark'ları patlatır, yığın başına kayıp cana göre ölçeklenen hasarla. 2.1.67 yenilemesi ayrıca Abyss Impact'in kendisinin de pasif yığınlara göre ölçeklenmesini sağladı: S1'i dört marklı bir hedefe ateşlemek, hiç markı olmayana ateşlemekten daha sert vurur. Bu değişiklik S1'i artık dalga hizalama pokeri olmaktan çıkardı. Mark ile güçlenmiş kombo'nun ikinci aşaması oldu. İlk iki auto'dan sonra ateşle, öncesinde değil.
Kitteki yeteneklerin hepsi mark üretir çünkü mark çarpandır. Bir hedefte tam yığında Brody ona karşı daha sert vurur ve daha hı hareket eder. Tüm kit beş ayrı tuş değil, tek bir dizidir. Yetenekleri bekleme süresinde basıyorsan ve patlamaya doğru yığın oluşturmuyorsan, farklı bir kahraman oynuyorsun.
Lane: ilk altı dakika
Gold lane, solo ve 6. dakika önceki hedefin, ölmeden seviye 5'e ulaşmak, dalgaları temizce temizlemek ve laneden bir XP öncesi ve iki summoner spell ile çıkmak.
- Seviye 1'de Abyss Impact al ve dalgadan geçirerek hem last-hit yap hem de poke et. 2.1.67 sonrası eski düşman başına delme bonusu mekanizması kalktı. Beş minyon vurmak artık S1 hasarını artırmıyor. İlk dalgadaki son üç creep'i almak ve düşman lane oyuncusuna bir mark uygulamak için hedefle. Mükemmel hıza şimdi boşa harcanan bir bekleme süresi ve kayıp altın demek.
- Corrosive Strike'ı asla ileriye kullanma, öldürme garanti olmadıkça ve jungler görüntüde olmadıkça. Bekleme süresi erken oyun ticaret penceresinden daha uzun ve dash tek kendini koruma araçtır. Düşman roamer dash sırasında gelirse kaçışın yoktur ve Brody'nin 2.1.67 sonrası can havuzu bir kanca veya CC zincirinde ölür. Tut. Tek istisna: roamer'ın garantili bir kurulum yaptı (Franco kancası, Tigreal Flicker-ult), düşman lane oyuncusu %40 canın altında ve düşman jungler haritanın diğer tarafında görünüyor.
- Seviye 1: Abyss Impact. Seviye 2: Corrosive Strike. Seviye 3: Abyss Impact. Seviye 4: Torn-Apart Memory 2:00 ile 2:30 arası. Ultimate önceliğinden sonra önce S1'i maksimuma çıkar. 2.1.67 manası yeniden dengeledi, mevi maliyet eğrisini düzeltti, yani mevi seviyesi yaptığında eskisinden daha az maliyetli oluyor ve seviye puanları kendini ödüyor.
- 1:45 civarında üçüncü dalga üzerinde sert it, sonra geri çekil. Bu düşman jungler'ın seviye 4'e ulaştığı ve gank aradığı an. Roamer'ın oradaysa birinci kuleyle ticaret yap. Roamer'ın rotasyon yapıyorsa dalgayı kule yakınında dondur. Brody'de 2v1 dive'ları kazanmazsın, özellikle 2.1.67 temel savunma nerf'ından sonra.
Çiftçilik yaptığın güç patlaması
Brody'yi çiftçiden katile dönüştüren patlama, yaklaşık 8 ile 11. dakika arasında, kaç tane kule plakası aldığına bağlı olarak Endless Battle tamamlandığında gelir.
Endless Battle öncesi Brody'nin kiti işlevsel ama eksik. Basic attack'leri acıtır ama sürdürülebilirlik yok, mark yığılması bir kapışmada önemli olmak için çok uzun sürer ve ultimate'nin kayıp can bileşeni henüz yeterince kanamamış düşmanlarda ateşlenir. Endless Battle sonrası, kısa bir pencere içinde her skill sonrası basic attack zırhı görmezden gelen hasar tetikler, artı eşya hibrit can çalma ve tetiklenmede hareket hızı patlaması verir. Komboya dönüşür: auto, auto (iki mark), S1 (üçüncü mark artı yavaşlama), Divine Justice tetiklenmiş auto (gerçek hasar), S2 dash-sersemletme (dördüncü mark), yine Divine Justice ile auto, ultimate patlama. Dizi, Brute Force Breastplate olmayan bir frontliner'ı dört saniyenin altında siler.
İkinci patlama 12 ile 14. dakika arasında Malefic Roar ile gelir. Armor Buster düşman fiziksel savunması yırtma yüzdesine dönüştürür, bu da Khufra'yı gıdıklamakla onu öldürmek arasındır. Malefic Roar olmadan Antique Cuirass ve Blade Armor donanmış bir tank Brody'yi tamamen duvarlar. Olunca Blade of Despair'den gelen ham fiziksel saldırı zırhlı hedeflerde gerçek hasara dönüşür.
Tehlike penceresi, lane fazının bitmesi ile Endless Battle'ın tamamlanması arasındaki 5 ile 8. dakika arasındaki boşluktur. Akıllı bir düşman jungler bu pencereyi işgal eder. Endless Battle tamamlanana kadar beklerse, oyun zaten senin yönünde akıyor. Bu pencereyi her şeyin üzerinde koru: jungle kampleri al, mid-river kapışmalarından kaçın ve roamer'ın zaten başarılı olmadıkça bir gank'a cevap verme.
Reklam
Takım savaşı konumlandırma ve hedef önceliği
Düşman takımı küçük bir grupta gördüğünde refleksin en yakın tanka Abyss Impact ateşlemeye ve auto-attack başlamaya çalışmak. Bu refleks Brody'de takım savaşını kaybeder.
Torn-Apart Memory kilitlenme menzilindeki her marklı hedefi vurur ve 2.1.67 patch'i yığın başına kayıp can bileşenini maksimum seviyede yüzde çeşirde itti. Optimizasyon, ultimate öncesi mark'ları birden fazla düşmana yaymak ve bu düşmanlar tam canlı değil de zaten kanıyorken patlatmaktır. Üç hedefte ikişer mark taşıyan ve yarı canın altında olan dört düşmanlı bir kapışma, tam canlı bir tank üzerinde dört marklı ultimate'den çok daha fazla toplam hasarla patlar.
- Tek bir hefede değil, kümenin içinden Abyss Impact ile aç. Üç veya daha fazla düşmana değen hattı hedefle. Üç vücutta iki mark, bir vüutta dört mark'tan daha güçlü bir ultimate öncesi durumdur çünkü ultimate'nin kayıp can ölçeklemesi artık derinliğe değil genişliği ödüllendirir. İstisna, tek bir düşman carry zaten %30 canın altındaysa: bu durumda dördünü ona yığ ve hemen patlat.
- Corrosive Strike senin assassin butonun, başlatma butonun değil. Kapışmadaki rolün Abyss Impact ile başlar, ardından frontline'ının arkasından basic attack'ler. Dash-sersemletme Ling veya Lancelot ortaya çıkana kadar beklemede kalır. Tam canlı ileriye dash atıp sersemletme tutmamak, ikinci auto'ndan önce karşı saldırıya ölmen demek. Sersemletme penceresi kısa ama ikinci dash adımının hareket hızıyla birleşince support'una kalkan veya iyileştirme için yeterli zaman kazandırır.
- Torn-Apart Memory'yi ancak iki veya daha fazla marklı düşman yarı canın altına düştükten sonra kullan. Kayıp can bileşeni tam canlıyken küçüktür ve 2.1.67 sonrası yaralı bir hedefte devasa olur. Sağlıklı düşmanlarda kullanmak boşa harcamak demek, bir sonraki kapışma en büyük bekleme süresiz olur demek. Kapışma bir poke savaşıysa ve kimse kanamıyorsa, tut. Tutulan ultimate düşmanın etrafında oynamak zorunda olduğu bir tehdittir. Boşa harcanan bir tanesi onlara ücretsiz verdiğin bir zamanlayıcıdır.
Support'a bağlı kenar durumu: support'un Estes ise, sürekli iyileştirmesi + bağlantı mermisi senin auto aralarındaki boşluğu kapatıp daha uzun kapışmalara girmeni sağlar çünkü iyileştirme auto aralarındaki boşluğu kapatır. Support'un Diggie ise aynı sürdürülebilirliği almazsın, maksimum S1 menzilinde kal, mark hızıyla kite yap ve Torn-Apart Memory patlamaya hazır olunca ileriye geç. Konumlandırmanı sahip olduğun korumaya göre yap, umduğuna göre değil.
Eşya seçimi: varsayılanlar ve esnek slotlar
Brody'nin üç kilitli eşyası ve üç gerçek konuşması var. Kilitli üçü Endless Battle, Blade of Despair ve Malefic Roar. Bunlardan herhangi birini atla ve hasar profilin bozulur.
İlk konuşma bot slotudur. Swift Boots varsayılan çünkü %15 saldırı hızı kalkan cezasını dengeleyen, yetenek atışları arasında daha hızlı auto vuran bir kahramanda savunmadan daha değerlidir. Tough Boots üç veya daha fazla sert CC tehdidi vardır (Chou + Khufra + Aurora veya benzeri). %30 CC azaltması Corrosive Strike kalkanı sırasında zincir kilitlenmek ile kaçmak arasındadır. Warrior Boots neredeyse hiç doğru değil. CC'ye değil de basic attack'lere ölen bir kahramanda fiziksel savunma yanlış tehdide karşı koruma.
İkinci konuşma dördüncü eşya slotudur. Wind of Nature sana ulaşabilen iki veya daha fazla fiziksel hasar vericiye karşı seçimdir (Yi Sun-shin, Claude, Beatrix, Lancelot). Aktifinin fiziksel bağışıklığı sürekli dive'a karşı tam bir kapışma sıfırlamasıdır. Brute Force Breastplate tehdit patlama büyü veya karışık hasar olduğunda onun yerini alır, Uyarlanabilir Saldırı yığınları mark birikimli auto dizisinden doğal olarak dolar ve tam yığın kontrol süresi azaltması seni öldüren CC zincirlerine gerçek bir cevaptır. Sea Halberd düşmanın bir iyileştirici (Estes, Rafaela, Floryn) veya kalkan-support (Mathilda) varsa konuşmaya girer, ilk hedefi mark'ların arasında tutmaya devam eder.
Üçüncü konuşma beşinci slotudur. Immortality standart kapanış. Dirilme çoğu marksmandan Brody'de daha önemlidir çünkü kalkanı Claude veya Beatrix'den daha kolay yakalanmanı sağlar ve assassin'e karşı ilk ölümün genellikle savunma eşyan tamamlanmadan olur. Rose Gold Meteor ağır büyü patlamasına karşı (Eudora, Aurora, Kadita) Immortality'nin yerini alır, Lifeline kalkanı dirilme tetiklenmeden önce tek vuruşu durdurur. Hunter Strike altıncı eşya olarak daha açgözlüdür, hareket hızı ve bekleme süresi azaltma istiyorsun ve düşmanın assassin tehdidi yok: beş hasar olayında tetiklenen hareket hızı tam kombosu yedi veya daha fazla hasar olayı ateşleyen bir kahramanda hızlı yığılır.
Berserker's Fury tuzak olarak adlandırılması gereken eşyadır. Bazı rehber siteleri hâlâ temel eşya olarak listeler. Değil. Brody'nin pasifinin seviye ölçeklenen bileşeni kritikleşemez. Berserker's Fury formülün yarısını tam bir eşya slotunun maliyetinde çoğaltır. Endless Battle'ın gerçek hasar tetiklemesi tüm formülü çoğaltır. İkisi arasında tereddüt edersen, Endless Battle her zaman kazanır.
Emblem: Assassin Emblem. Rupture (uyarılabilir yırtma, Malefic Roar ile birleşir), Master Assassin (yalnız hedeflerde artırılmış hasar, bu da dash-sersemletme seçim kalıbının tam amacı) ve Killing Spree (ölüm sonrası can yenileme ve hareket hızı patlaması, güvenli bir seçimi güvenli bir sıfırlamaya dönüştürür). Marksman Emblem ile Fatal ve Weapon Master Brody'ye neredeyse hiçbir şey vermez çünkü kritik onun için ölü bir istatistiktir. Battle spell her oyun Flicker. Purify ancak temizlenebilir sert CC zinciren olduğunda onun yerini alır ve asla baskı karşısında: Purify Franco, Kaja veya Baxia kilidini kıramaz, yani ağır baskı kadrosu Flicker ve konumlandırma sorunudur, Purify değil.
Brody oyunlarını kaybettiğin hatalar
Sıfır markla Corrosive Strike ile ileriye dash atmak. Sersemletme penceresi kısa. Markı olmayan bir hedefe kullanmak, sersemletmeyi indirir, iki auto vurursun, sersemletme biter bitmez üç marka ulaşırsın ve düşman dash ile kaçar. Doğru sıra: önce iki basic attack artı Abyss Impact ile markları ön yükle, sonra üçüncü veya dördüncü mark olarak dash ile sersemlet, bir auto ve ultimate ile bitir. Ön yükleme, garantili bir öldürme ile boşa harcanan dash arasındadır.
Bir kapışmayı açmak için tam canlı hedeflere ultimate'i ateşlemek. 2.1.67 buff'ından sonra kayıp can bileşeni Torn-Apart Memory'deki en büyük hasar dilimidir ve tam canlı bir hedefte bu dilim sıfırdır. Sağlıklı bir düşmana kullanmak boşa harcamak demek, bir sonraki kapışma en büyük araçsız olur demek. Temizlik fazına veya iki saldırılı kapışmanın ikinci dönüşüne sakla. Düşmanın hepsi tam canlıysa ve onları auto ile düşürecek kimseye ulaşamıyorsan, takımın savaşmaya hazır değil ve ultimate bunu değiştiren tuş değil.
Khufra'nın Bouncing Ball'ı üzerinden dash atmak. Corrosive Strike blink olarak sayılır. Khufra Bouncing Ball'ı etkinleştirdiğinde, onun üzerinden yapılan her dash havaya fırlatılır ve kaçışını düşman takımının öldürdüğü bir CC penceresine dönüştürür. Khufra sana doğru yuvarlanıyorsa, dash atma. Dikine yürü, gerekiyorsa Flicker harca ve Bouncing Ball'ın süresini bekle. Top bittiği anda dash güvenli hale gelir.
Endless Battle tamamlanmadan kapışmayı zorlamak. Tek eşyalı Brody, saldırı hızı cezası henüz gerçek hasar tetiklemesiyle denkleşmediği için tek eşyalı her marksman'a kaybeder. Düşman 5 ile 7. dakika arasında başlatırsa, reddet. Side-lane kamplerini al, mid'i S1 ile menzilden temizle ve bekle. Tek izin verilen istisna: roamer'ın garantili bir seçimi, hasarın önemli olmadan öldürme garanti olduğunda (kuleye indirilmiş Franco kancası, üzerine mükemmel Atlas ultimate).
Birden fazla hedefli kapışmada dördüncü markı tek bir hedefe uygulamak. 2.1.67 ultimate buff'ı mark yaymayı ödüllendirir çünkü kayıp can ölçeklemesi hedef başına yığın başına ateşlenir. Üç çeyrek canlı bir tank üzerinde dört mark, üç yaralı düşmanın her ikisinde iki mark'tan daha az toplam hasar verir. Poke fazında frontline üzerinde basic attack'lerle mark'ları yay, sonra hepsini patlat. Tek bir düşmana dördünü yığmanın tek zamanı, tek bir carry zaten ölümün kenarında olduğunda ve temizlik sayı avantajını garantilediğinde.
Önemli ipuçları
Tip
2.1.67 sonrası Abyss Impact'in hasarı hedefin üzerindeki kendi pasif yığınlarına göre ölçeklenir. Düşman zaten üç veya dört mark taşıyorsa, S1'in sıfır yığına göre belirgin şekilde daha sert vurur. İkinci S1 atışını bekleme süresinde spamlamak yerine zirve marklarında ateşle.
Note
Torn-Apart Memory menzildeki yalnızca auto yaptığın hedefe değil, her marklı hedefe kilitlenir. Düşman jungler'ında iki mark, mage'inde iki mark ve tank'ı yok çünkü tank'ı görmezden geldiysen, ultimate dört hedefe aynı anda ateşlenir. Ultimate öncesi iş, bir hedefe odaklanmak değil, vücutları marklamaktır.
Tip
Abyss Mark'tan gelen hareket hızı bonusu pasifin ikinci yarısı ve çoğu Brody oyuncusunun görmezden geldiği kısmı. Dördüncü yığında, o hedefle savaşırken belirgin şekilde daha hızlı hareket edersin. Bu, az önce bağışıklığını harcamış bir Lancelot'u kite yapmanı sağlar. Mark biriktirme auto dizisinde hareketsiz duruyorsan, pasifi boşa harcıyorsun.
Warning
Düşman kadrosunda Khufra artı ikinci bir kilitleme roamer (Franco, Tigreal, Atlas) varsa, Brody'yi seçim aşamasında değiştir. Bouncing Ball artı takip kancası veya Flicker-ult, Corrosive Strike bekleme süresi bitmeden seni öldürür ve yeteneğin bir pasif yetenek tarafından karşılanmasıyla hiçbir beceri telafi edemez.

























