Onun bağlı kalmasına izin veren lobiyi seç
Obsidia bir comfort blind değil, bir reaksiyon seçimidir. Düşmanın en iyi hasar kaynağı ya hareket ettirme (displacement) gerektiren bir yapıya sahip ya da ona ulaştığında yerinde sabitlenip kalmayı kaldıramaz. Bu durum onu Fanny, Joy, Benedetta, Lancelot, Chou ve hareket araçları çalışmayı kestiğinde hasar paterni çöken benzeri kahramanlara karşı mükemmel kılar. Ayrıca sadece kite yapabileceklerini düşündükleri için güvende olan arka hat oyuncularına karşı da iyidir, çünkü aslında yüklü bir bağa karşı dayanamazlar.
Kanal onu hazır olmadan önce savaşmaya zorladığı an kötüleşir. Clint, Brody, Lesley ve Claude hepsi farklı sebeplerden baskı yapar ama sonuç aynı olur: pasif ritmini bozarsın ve ilk patlamana geç kalırsın. Eğer temiz bir düello bekliyorsan Miya da kötü bir seçimdir, çünkü iki kahraman da aktif olduğunda savaş düz bir hasar yarışı değil, bir reset testi haline gelir.
Diğer bir işaret ise yansıtıcı ön cephe değeridir. Belerick, Blade Armor ve Vengeance hepsi Obsidia'nın yapmak istediği şeyi cezalandırır: yerinde durmak ve tek bir vücuda sürekli basic saldırıları dökmek. Eğer düşman draft'ında bu sorunun iki katı varsa ya da kendi takımında bağın düştükten sonra zincirleyecek crowd control yapacak kimse yoksa, kahramanı en iyi penceresini boşa harcayacağı bir lobiye zorluyorsun.
Sabitlemeyi planladığın hedefi ve o sabitlemeyi ölümcül yapacak müttefikini adlandıramıyorsan, daha güvenli bir marksman seç.
Obsidia sadece bağ yüklü başladığında işe yarar
Tüm kit tek bir cümleden ibaret: shard'ları güvenle biriktir, sonra onları kopamayan bir hedefe harca.
Abyssal Bone Needle, kötü bir takasa girmeden yükleme sürecini hızlandırmak için vardır. Phantom Shadowmeld dalış yeşil ışığın değildir; savaş çoktan başladıktan sonra bir kilit cevaptan kaçmana ve hedefe kalmana izin verir. Hunt of Bone kapıdaki kilit, kendisi hasar değildir. Eğer pasif boşken cast edersen, ultimate sadece seni tehlikeye daha hızlı götürür. Patch 2.1.95a (patch notes) bu cast'e bir kalkan ekledi, böylece yüklü bir bağ artık sadece hasar biriktirmek yerine hedefin ilk karşılığında ateşe devam etmeni sağlayan bir tampon alır. Bunu gerçek savunma eşyalarının yerine koyma, onlara bir köprü olarak gör.
Oyuncuların kaçırdığı detay pasifin nereden geldiğidir. Obsidia o baskıyı tembel yan farm değil, kanal temasıyla kurar. Jungle creeps onun Bone Energy'sini doldurmaz, bu yüzden yakındaki kampa gereksiz bir sapma, aslında bir sonraki savaşı hazırlamak yerine meşgul görünmek için harcanan süredir. Turrets, patch 2.1.95a itibarıyla doldurur, bu yüzden kuşatma sırasında bir kuleye basic saldırı yapmak artık istif planın için ölü bir zaman değildir. En iyi kurulum deseni yine sıkıcı olanıdır: kanalı tut, temiz last-hit yap, güvende olduğunda düşmanı ve kuleyi etiketle ve çatışmalara harcayacağın hasarı taşıyarak gel.
Bu yüzden önde olduğunda haksız, arkada olduğunda sahte hissettirir. Diğer marksmenler sadece eşyalarla savaşabilir. Obsidia'nın eşyalara ve yüklü bir pasife ihtiyacı vardır, yani makrosu ortalama bir gold laner'dan daha temiz olmalıdır.
Gold lane: ilk altı dakika
- Abyssal Bone Needle'ı al ve onu dalgaların etrafında değil, dalganın içinde harca. Amaç şirin poke açıları değildir. Amaç, pasifinin yükselmeye devam etmesini sağlayacak kadar sık laner'ı etiketleyerek temiz bir şekilde clear yapmaktır, bunu ona bedava bir all-in vermeden.
- Kanalı bir düello değil, bir istif aşaması olarak gör. Eğer roamer'ın ayrıldı ve maç düşük erken hasara dönüştüyse, eşit olduğunu yapmış olma. Kontrollü last-hit yap, minionlardaki shard sayını yükselt ve sadece düşman takası normalde kazanacak olan aracı zaten harcamışken takas yap.
- Battle-spell temposunu ilk gerçek çöküş için sakla. Aegis veya Flicker ile kuşatıp, küçük bir level-four avantajı elde etmek için harcamak genellikle geriye çünkü Obsidia'nın bir sonraki jungle açısına hâlâ temiz bir cevabı yoktur. Sadece patlama zamanını koruduğunda harca, kanal skorunu yüceltmediğinde.
Erken oyun disiplin testi basittir: ilk gerçek eşyandan önce nehirde coin-flip bir çatışmaya giriyorsan, onu normal bir marksman gibi oynuyorsun ve oyunun en kötü olduğu kısmını bedava veriyorsun.
Corrosion Scythe artı Demon Hunter Sword yeşil ışıktır
Obsidia'nın ilk gerçek takım savaşı durumu Corrosion Scythe artı Demon Hunter Sword'tur, genellikle eşit bir oyunda ilk 9 ile 11. dakika arasında gerçekleşir. Bu çift öncesinde, bağın çoğunlukla yardıma ihtiyaç duyan bir tehdittir. Sonra bağ, kendi kovuşunu oluşturan bir bitiş aracına dönüşür.
Corrosion Scythe her bağlanmanın hissini değiştirir çünkü hedef kilit bittiğinde temiz bir şekilde uzaklaşamaz. Demon Hunter Sword, her tekrarlanan vuruyu hem squishies hem de frontlineler karşısında gerçek bir cezaya dönüştüren eşyadır ve Obsidia bunu çoğu marksman'dan daha iyi kötüye kullanır çünkü pasifi aynı hedefe saldırı efektlerini katman katman eklemeye devam eder. İki eşya da aktif olduğunda, savaş "bağını sürdürebilecek mi?" sorusundan "taraflarından kim kalıyor?" sorusuna dönüşür.
Bu patlama aynı zamanda hedef seçimini de keskinleştirir. Normal bir marksman'a karşı, erişim beklerken en yakın tanka vurmakla yetinebilirsin. Bu iki eşyayla Obsidia'ya karşı, erişim asıl noktadır. Eğer düşman mage veya marksman bir adım öne kayarsa, Hunt of Bone artık bir tahmin değildir. Bu bir cezadır.
Golden Staff, oyunun ateşe devam etmene izin verdiği zaman en temiz üçüncü alıştır. Eğer lobi bunun yerine kalkanlar, zırh veya burst ile doluysa, sonraki slotları hayatta kalma ve erişim etrafında döndürür, her oyunun aynı üç eşya senaryosuyla biteceğini yapmak yerine.
Reklam
Takım savaşları bağ düşmeden önce kazanılır
En yanlış refleks, menzildeki ilk vücuda ulti yapmaktır. Obsidia'da bu genellikle bir tanka bağlanmak, alandaki her cooldown'u yemek ve tankların öldürülmesinin zor olduğunu kanıtlamak için en iyi pencereni harcamak anlamına gelir.
- Ön cephe commit etmeden önce açını göster. Düşman engage zaten girdiğinde, arka hattı normalde senin bağ yolunu cezalandıracak peel'in bir kısmını kaybeder. Bu, Obsidia'nın tehlikeli olduğu andır.
- En kolay hitbox değil, hasar kaynağına bağla. Doğru hedef genellikle zaten bir blink harcamış carry, menzile adım atmış mage veya sadece hareket hâlâ mevcut olduğunda çalışan bir diver'dır. Yanlış hedef, sana bakmanı isteyen tanktır.
- Ateşe devam etmek için alan bırakan taraftan başla. Bir brush'tan veya savaşın kenarından yapılan bağ, ortadan düz bir engage'den daha değerlidir, çünkü bağladığında hedefin arkasında açık alan istersin, splash menzilinde bekleyen üç ekstra düşman değil.
Destek bağımlı kenar durumu önemlidir. Arkanda Estes, Angela veya Mathilda varsa, sürdürme veya kalkan ilk burst cevabını köprüleyebileceği için daha açgözlü bir bağlanma alanı vardır. Saf bir engage roamer ve takip koruma yoksa, commit etmeden önce bir başkasının ilk cooldown döngüsünü zorlaması gerekir. Obsidia sadece draft cesareti ucuz yaptığında cesaretlidir.
Eşya seçimi üç kilit, sonra bir konuşmadır
Swift Boots, Corrosion Scythe ve Demon Hunter Sword varsayılan çekirdektir çünkü aynı sorunu üç açıdan çözer: saldırı hızı, yapışkanlık ve tekrarlanan on-hit baskısı. Bu konuşmayı sonra başlat, önce değil.
Golden Staff, düşmanın sürekli ateşe maruz kalmana temiz bir cevabı olmadığında varsayılan dördüncü hasar slotudur. Bedava auto pencerelerini ödüllendiren ve her başarılı bağlanmayı daha uzun bir ceza aşamasına dönüştüren açgözlü seçimdir. Oyun daha fazla hasar istiyorsa bunu inşa et, oyun zaten hayatta kalmanın gerçek darboğaz olduğunu söylemiyorsa.
Sea Halberd, iyileştirme ve kalkan lobileri içindir. Eğer düşman Estes, Angela, Floryn veya reset sağlık çubuklarında hayatta kalmaya devam eden hantal frontlineler çalıştırıyorsa, en güzel DPS grafiğini takip etmeyi bırak ve kilini anlamlı tutan anti-heal'i al.
Malefic Gun, menzil ve zırh cevabıdır. Düşman arka hattı doğal menzilin dışında yaşamaya devam ettiğinde veya zırh istifleme her kovuşuyu hiç bitmeyen bir yarım öldürmeye dönüştürdüğünde al. Ekstra menzil, delinmekadar önemlidir çünkü bağ bittikten sonra teması sürdürmene izin verir.
Wind of Nature, ağır fiziksel dive karşı isteğe bağlı değildir. Eğer düşman planı Ling, Hayabusa, Saber veya savaşın ortasında seninle buluşan başka bir marksman ise, aktif Obsidia'nın ölümcül bir şekilde dönüştürdüğü tek zaman türünü satın alır: auto atmaya devam etmek için yeterli zaman. Rose Gold Meteor, gerçek tehdit magic burst ise ve pasifin devralmadan önce bir koruma katmanına ihtiyacın olduğunda eşdeğer cevaptır. Immortality, takım savaşları ilk sıçramada hayatta kalıp kalmadığına göre belirlendiğinde son slot cevabıdır.
Marksman Emblem, saldırı hızı, uyarlanabilir delinme ve Weakness Finder'ın hepsinin kahramanın temas sonrası istediği şeylerle hizalı olması nedeniyle hâlâ en güvenli varsayılandır. Battle spell'ler için, dive baskısı beklediğinde Aegis daha kolay solo-queue cevabıdır, kanal oynanabilirken ve daha büyük sorun bir karar verici açı bulmak veya kaçmak olduğunda Flicker daha iyidir.
Kazanan Obsidia oyunlarını atan hatalar
Tank'a çünkü en yakındı bağlanmak. Kahramanı boşa harcamanın en kolay yoludur. Tanklar tam olarak Blade Armor, Vengeance ve katmanlı peel'in yaşadığı yerdir, bu yüzden onlara ilk bağlanmak genellikle en iyi cooldown'unu onların en iyi takasına dönüştürür. Gerçek hedef gösterene kadar bekle, bu yarım saniye daha uzun durmak anlamına gelse bile.
Cevap gerçekten gelmeden Phantom Shadowmeld'e basmak. Obsidia'nın hareketlilik aracı, diziyi kıracak olan tek büyüyü kaçırdığında en güçlüdür. Eğer panik zamanlamasıyla kullanırsan, düşman sadece bir an bekler ve sonra seni vurur. S2'yi varsayılan bir açıcı değil, tutulmuş bir cevap olarak düşün.
Boş bir pasifle bir objektive yürümek. Bir Lord maçı zaten kötüdür eğer geç geliyorsan. Eğer hazırlanman gereken dalgayı atlayarak zamanında geliyorsan ve shard yükün yoksa daha da kötüdür. Obsidia'nın makro vergisi gerçektir: önce clear, sonra hareket et, oyun durumu zaten yanmadıkça.
Normal bir ADC gibi jungle kamplarda yeniden doldurmaya çalışmak. Pasifi kampın yakında olmasını umursamaz. Eğer kurulum için nötr creeps vurmak için kanalı veya bir yan dalga terk ediyorsan, kahramanı özel yapan tek kaynağı inşa etmeden zaman harcuyorsun. Altın için kamp farm et, onu asla kurulumla karıştırma.
Ortaya çıktığında yansıtıcı counterplay'ı göz ardı etmek. Belerick, Blade Armor ve Vengeance küçük rahatsızlıklar değildir. Onlar düşmana ilk bağ hedefinin değiştiğini söylemektir. Eğer aynı cezalandırılmış ön cepheye auto atmaya devam ediyorsan, lobinin sana verdiği bilgiye karşı kaymeyi seçiyorsun.
Önemli ipuçları
Tip
Eğer düşman carry zaten kanalda yeniden konumlanmak için bir dash harcamışsa, mükemmel bir flanaja ihtiyacın yoktur. Obsidia'nın en iyi all-in'leri genellikle hareket aracı günden sonra sıradan açılar gelir.
Note
Hunt of Bone seni hedefin hareketiyle sürükler. Bağ bir kez bağlandığında, tıklamalarla aşırı kovuşu bırak ve imleç disiplinini auto spacing için tut.
Tip
Weakness Finder artı Corrosion Scythe, bağ bittikten sonra kovuşu değiştirir. Eğer hedefin ilk kilitten hayatta kalacağını biliyorsan, umutsuz bir son vuruş için Flicker'ı patlatmak yerine sakin ateşe devam et.
Note
En temiz Obsidia recall'ları sıkıcı olanlardır. Bir dalga kaybettikten sonra değil, istiflenmiş bir dalga parayı aldıktan sonra hemen base dön, bir dalga daha kalabileceğini kanıltarak yarım sağlığını kaybettikten sonra değil.
























