Lock Hanzo when one carry can be cornered
Hanzo, hayaletinin ulaşıp öldürebileceği tek bir düşman carry olduğunda ve Hanekage oraya vardığında onu anında silemeyen bir ön hat olduğunda doğru jung seçimi. İşini yapmak için yerinde durması gereken hareketsiz damage dealer'lar ister: Layla, Lesley, Cyclops, Pharsa, pasifini biriktirmemiş bir Wanwan. Onu, bedenine geri döndüğün anı koruyan bir peel veya lockdown takım arkadaşıyla eşleştir ve her dövüşteki kazancı artsın.
O, nihai penceresinde Hanekage'ı cezalandırmak üzere kurulmalara karşı yanlış bir seçim. Artık her Hanekage ölümü nihai cooldown'u ikiye katlıyor (patch 2.1.88 (patch notes)), bu yüzden hayaleti sabitleyip patlatan bir comp, bir hata için senden iki kez vergi alır. Fanny ve Helcurt jungle'da onunla dövüşüp burst'u geride bırakır ve ihtiyaç duyduğu erken objeleri tartışmaya açar. Khufra, Atlas ve Franco, Hanekage'ı bir sonraki saldırının onu yok edeceği kadar uzun süre yerinde kilitler. Yığılmış fiziksel savunma (Antique Cuirass ile çift tank), tüm seçimin etrafına inşa edilen tek hedefli burst'u köreltir. Bu sorunlardan ikisi düşman tarafındaysa, iki katına çıkan cooldown cezası her agresif ult'u yazı-tura çevirir.
Diskalifiye testi: kilitlemeden önce, Hanekage'ın izole edeceği tek düşman kahramanı ve hayaleti öldürecek bir stun'dan geçmeyen ona ulaşacak bir yolu söyle. İkisini de söyleyemiyorsan, bir Hanzo planın yok demektir.
The one thing that makes Hanzo work
Diğer tüm assassinler bir dive'a bir can barı adamış olur. Hanzo iki tane adar ve yalnızca biri ölebilir. Nihai hazır olduğunda Hanekage'a dönüşür, gerçek bedeni bulunduğu yerde dokunulmaz hale gelir ve araziyi yok sayan, onu kovalayan her şeyden hızlı hareket eden bir hayalet kullanır. Beceri içeri atılmak değil. Beceri, Hanekage'ın canını sıfıra düşürmeden agresif şekilde harcamaktır.
Tüm kahramanı iki metre çalıştırır. Energy saattir: hayalet dışarıdayken her saniye boşalır ve Hanekage kahramanlara veya objelere saldırdığında veya bir ölümün yanında durduğunda yeniden dolduğu için, bağlanan bir dövüş bir sonrakini fonlar ve kaçırılmış bir engage seni mahsur bırakır. Dark Ninjutsu anahtardır: basic'ler ve skill'ler onu bir hedefe yığar ve Soul Snatch, yığınlar tam dolu olduğunda ancak max-HP execute'ünü indirir. Yani temiz bir ölüm bir refleks değil, bir sıradır. Hedefi yığ, Energy barını boşluğun üstünde tut ve hayalet veya saat tükenmeden önce execute ile onayla.
Bu yüzden Hanekage'ı kaybetmek, bir Hanzo'ya olabilecek en kötü şeydir. Bedenin hayatta kalması asla başarı değildir. Hayaleti canlı tutmak ve cooldown'u kısa tutmak başarıdır.
The first jungle cycle
Erken oyun, jungle ekipmanını finanse eden iki hızlı temizledir, ardından kimse seni cezalandıracak itemlere sahip olmadan önce dokunulmazlığı bir ölüme çeviren bir ganking nihai.
- Buff ile aç ve Ninjutsu: Demon Feast ile onu yut. Dark Ninjutsu'yu maksimuma kadar yığmak, kampı temizleyen ve %20 HP geri kazandıran yutma işleminin kilidini açar, böylece ikinci kampı iyi bir halde başlatırsın. Retribution'ı tartışmalı kamp veya ilk yengeç için tut, hiç tartışılmayacak dalga için değil.
- Buff'tan yengece, yengeçten buff'a temizle, ardından ilk nihaiyi bir gank olarak kullan. Hanekage devreye girer ve ilk kullanım farm değil av olmalı. Hayaleti jungle duvarının ardından aşırı açılan bir laner'e gönder, Black Mist ile onları devir ve zaten vurulamayacak bir bedene çökmeden önce dönüştür.
- İşe girmeden önce her seferinde Energy barını izle. Hanekage duvarları yok sayar ve çoğu kovalama geride bırakır, ama Energy boşaldığı an bedenin açıkta hayaletin konumuna sürüklenir. Barda hâlâ alan varken çıkışına başla, böylece düşmanın içine dökülmek yerine kendi koşullarında yeniden biçim alırsın.
The spike that turns the ghost into a kill
Pencere, genellikle yedinci ve dokuzuncu dakika arasındaki ilk iki tamamlanmış itemindir ve seçtiğin hat bunların neyi açtığına karar verir. Burst build'de, Blade of the Heptaseas artı Hunter Strike, Soul Snatch'ın maksimum yığın execute'ünün köşeye sıkıştırılmış bir carry'yi parçalamak yerine gerçekten silmesini sağlayan burst'u ve Ambush açılışını sana verir. On-hit build'de, Corrosion Scythe artı Demon Hunter Sword, Hanekage'ın basic'lerini daha uzun bir dövüş boyunca ön hatları parçalayan bir öğüte çevirir.
Bu spike'dan önce, nihai, bir hedefi yumuşatıp kaçan bir keşif ve pick-ayar aracıdır. Sonra, aynı hayalet bir koşuldur: maksimum Dark Ninjutsu yığını yiyen ve bir Soul Snatch yiyen tam canlı bir squishy, bir Energy barı içinde ölüdür. Mekanik değişiklik, execute'ün "üçte bir parçalar" çizgisinden "eşikten yukarı çıkar" çizgisine geçmesidir ve yukarıdaki taslak planındaki her şey yalnızca bunu yaptığında karşılığını verir.
Reklam
Teamfight positioning and target priority
Yanlış refleks, dokunulmaz beden özgür hissettirdiği için nihaiye basıp en yakın tank'a dive atmak. Özgür değil. Beden güvende, ama Hanekage değil ve ön hatla boğuşup ölen bir hayalet sana iki katına çıkan bir cooldown ve sıfır ölüm verir. Nihai, bir brawl aracı değil, tek bir carry'ye yönelik bir neşterdir.
- Arka hata inen açıdan gir. Önü tamamen atlamak için arazi-yok sayma ve hareket hızını kullan. Hanekage, tanklarının önünde değil, düşman carry'sinin arkasında olmalı.
- Energy barını çıkış sayacın olarak gör. Hâlâ bir yastık varken geri çekilmeye başla, böylece metre sıfıra düştüğünde bedenin beş düşmanın ortasında somutlaşmak yerine hayalet komandana geri döner.
- Bekleyen lockdown'a asla Black Mist ile gir. Devirme, zaten izole ettiğin bir hedefi onayladığın şekildir, inışta hayaleti silen bir Khufra veya Atlas'a açıldığın şekil değil. Önce stun'ı hareket ile yemle, sonra işe gir.
Kenar durumu, eşleştiğin support'tur. Diggie, Khufra veya Atlas tarafından yeniden biçimlenme korunduğunda, Hanekage'i daha derine itebilir ve bir vuruş daha uzun kalabilirsin çünkü geri döndüğünde bekleyen peel vardır. Yalnızken, daha geniş bir Energy tamponu tut çünkü açıkta inen bedeni ikinci bir şans alacak kimse yoktur.
Itemization: two builds, two conversations
İlk slotlar tek bir kilitli yol değil. Bir çataldır ve düşmanı okumak hangi dalı alacağının karar verir. İzole, squishy bir arka hatta karşı burst hattını istersin: Blade of the Heptaseas, Hunter Strike ve pickoff kimliğinin üzerinde çalıştığı cooldown, sustain ve one-shot kurulum için Endless Battle. Üstünden geçmek zorunda olduğun ön hat ağırlıklı bir düşmana karşı, Corrosion Scythe, Demon Hunter Sword ve Golden Staff on-hit hattı, Hanekage'ın basic'lerini tüm dövüş boyunca parçalamaya devam eder. Sonraki slotlar, her ihtimalin aynı durumsal okumalarda birleştiği yerdir.
- Anti-sustain. Estes, Esmeralda, Uranus veya bir shield support carry'yi ilk girişinden sonra canlı tuttuğu anda Sea Halberd al. İyileştirmelerini kesmek, onaylanmış bir pickoff ile execute ortasında Energy'si tükenen bir Hanekage arasındaki farktır.
- Anti-armor. Düşman çift tank ön hat arkasında fiziksel savunma yığıdığında Malefic Roar al. Yüzde penetrasyon, tek hedefli burst'u Antique Cuirass'a karşı dürüst tutan şeydir.
- Beden sigortası. Bir revive'nun son damage item'ına değdiği son Lord dövüşleri için Immortality ve nihai kapalıyken bir mage'nin bedenini cezalandırabileceği pencerelerde Rose Gold Meteor gibi bir magic-burst item'i. Bedenin yalnızca Hanekage dışarıdayken dokunulmaz olduğunu unutma, bu yüzden bu slotlar laning, recall'lar ve Energy boşaldığındaki saniyeleri kapsar.
- Boots. Swift Boots, attack-speed temposu için varsayılan. Hayalet dövüşü başlamadan önce zincirli crowd control bedenini yakalamaya devam ettiğinde Tough Boots'a geç.
Mistakes that lose Hanzo games
Açgözlü bir ölüm için Hanekage'ı ölüme yemleme. Bu yeni büyük günah. 2.1.88'den beri, ölü bir hayalet nihai cooldown'u ikiye katlar, bu yüzden seni cezalandırabilecek bir hedefe ekstra bir basic peşinden koşmak, seni sonraki iki obje dövüşünde nihaisiz bırakabilir. Ölüm temiz olmadığı an recall'a çekil.
Tank'la savaşmak için nihaiyi harcamak. Dokunulmaz beden, ön hat'a dive atmayı güvenli hissettirir ama Hanekage o brawl'da ölür ve sen bunun için hiçbir şey elde etmezsin. Tank'ı atla, carry'e ulaş ve çekil.
Energy barını bir dövüş içinde kurumaya bırakmak. Energy boşaldığında, bedenin açıkta hayaletin konumuna sürüklenir, genellikle kuşatılmış halde. Metreyi, son noktaya kadar harcanacak bir kaynak değil, geri çekilmeye geri sayım olarak gör.
Maksimum Dark Ninjutsu yığınıdan önce Soul Snatch kullanmak. Tam yığınlar olmadan, dash temel hasarını yapar ve başka bir şey yapmaz, max-HP execute yoktur. Önce hedefi yığmak için basic'ler ve Black Mist indir, ardından execute'i ateşle. Sırayı tersine çevirmek, tüm seçimin var olduğu burst penceresini boşa harcar.
Onaylamak yerine Black Mist ile açmak. Devirme sert vurur ve artık iniş noktasını seçmene izin verir (2.1.88), bu da oyuncuları onunla önce gelmeye teşvik edir. Açılış olarak kullanıldığında, engage'ı haber verir ve hayaleti bekleyen lockdown'a yemler. Bu, ilk düğme değil, çoktan izole edilmiş bir hedefin onayıdır.
Key tips
Warning
Patch 2.1.88 sonrası bir Hanekage ölümü nihai cooldown'u ikiye katlar. Bir açgözlü aşırı kalma, seni iki dövüş boyunca hayaletsiz bırakabilir. Çıkış, her zaman elde edemeyeceğin ölümden daha ucuzdur.
Note
Soul Snatch yalnızca hedef maksimum Dark Ninjutsu yığını taşıdığında execute eder. Önce yığmak için basic'ler ve bir Black Mist indir, ardından kullan. Erken bir Soul Snatch boşa harcanmış bir cooldown ve uyarılmış bir düşmandır.
Tip
Black Mist artık menzil içinde nereye ineceğini seçmene izin veriyor (2.1.88). Ön hatta kör bir açılış olarak değil, engage ortasında arka hat carry'ye yeniden konumlanmak için kullan. Yer değiştirme, senin başlatman değil, senin onayındır.
Tip
Hanekage artık Turtle ve Lord üzerinde Soul Snatch kullanabilir ve objeler üzerindeki basic saldırılar Energy iade eder. Beden güvende kalırken hayalet ile duvarın ötesinden tartışmaya aç ve obje vuruşlarının, ardından gelecek dövüş için sayacını tekrar doldurmasına izin ver.
























