Pharsa'yı yalnızca harita açık kalacağında seçin
Patch 2.1.61 (patch notları) bu hero için önemli çünkü Energy Impact'in erken ve orta oyun burst'ını azalttı ve Feathered Air Strike'dan hasar kopardı. Bu, Pharsa'yı daha disiplinli bir kurulum oynama tarzına iter. Yine de oyunları kazanır, ama tek bir minion dalgasında belireni silen eski otopilot lane bully değil.
Pharsa'yı seçin, düşman draft'ı çoktan görebileceğiniz bir alana girmek istediğinde. Yavaş ön hatlara, hareketsiz gold laner'lara ve tankınızın ya da roamunuzun düşmanları air strike yemek ile yerlerinden olmak arasında seçim yapmaya zorlayabileceği objektif savaşlarına karşı iyidir. Roamınız çalılıkları tespit edebildiği ve flank yollarını tutabildiği zamanlarda da iyidir, çünkü Pharsa'nın en iyi ult yerleri düşmanın bir saniye geç fark ettiği yerlerdir.
Yalnızca "menzilli bir mage'a" ihtiyacınız var diye seçmeyin. Mesele menzil değil. Pharsa, tarafınızın onun atış yapabileceği korunaklı bir cebirebileceği zamanlarda işe yarar. Roamunuz peel yapmayan saf bir catch hero ise, EXP laner'ınız bir flank tutamaz ve düşmanın iki backline iticisi varsa, kuş kıyafetli sabit bir hedef draft ediyorsunuz.
Oyun gizli bilgi hakim oldukça daha kötü oynar. Çalılık keşifleri, backline iticileri ve yer değiştirme kontrolü aynı zayıf noktaya saldırır: Pharsa düşman onun nerede olduğunu bilmeden en güçlü, bildikten sonra en zayıf halidir.
Pharsa'yı gerçekten işe yararan şey
Pharsa bir combo mage değil. O bir alan reddi mage'dir.
Çoğu oyuncu Feathered Air Strike'ı bir hasar büyüsü olarak kullanır ve orada düşünmeyi bırakır. Bu gerçek kimliği kaçırır. Ulti bir tehdit haritasıdır. Bir geri çekilme yolunu zorlar, bir choke'u geciktirir, tower plate alır, Turtle girişini bozar ve düşman backlinenin tankınızın adım atmasını istediği yere adım atmasına neden olur. Kalırlarsa vurulur. Hareket ederlerse takımınız açıyı ele geçirir.
Bu yüzden normal kalıbı "her şeyi hızlı indirmek" değil. "Önce lane'ı al, önce hareket et, önce saklan, önce at." Curse of Crow hareketi kontrol etmek için var. Energy Impact ilk kontrolün önemli olması için var. Wings by Wings sıradaki savaşa düşman mid'den önce varmak için var. Her şey aynı fikre hizmet eder: Pharsa savaş tam olarak başlamadan harita düşman adına karar verdiğinde kazanır.
Onu kısa menzilli bir burst mage gibi oynar ve temiz merkez-ekran komboları için ileri çıkarsanız, hero'nun tek haksız kısmını siliyorsunuz.
Lane: İlk dakika
- Önce Energy Impact alın ve lane priority satın alın, chip damage değil. İlk dalgayı temiz atın, roamunuzla birlikte en yakın nehir girişine doğru adım atın ve düşman mid'in kaybolmadan önce iticinize cevap vermesini sağlayın. Pharsa'nın ilk avantajı rotation sırasıdır, solo-kill baskısı değil.
- Gerçek trade'e girmeden önce işaretleyin. Düşman last-hit yapmak veya dar bir lane açısından geçmek zorunda olduğunda Curse of Crow kullanın, sonra işareti yalnızca jungler'ınıza veya roamunuza gerçek bir follow-up sağlıyorsa Energy Impact veya bir basic attack ile bozdurun. Her iki büyüyü rastgele poke için cooldown'a atmak mana tüketir ve tempo kaybettirir.
- Flicker'ı ilk highlight için değil, ilk punish fırsatı için saklayın. Dört dakika işaretine kadar, Flicker yan brush'tan bir roamer geldiğinde veya bir jungler duvarlarınıncı atladığı anda orada olmalı. Düşük canlı bir mid'i bitirmek için bir kez harcamak, bir sonraki rotation'ın seni bedava öldürmesi anlamına gelir.
Erken lane hedefiniz basit: temizle, kaybol, önce geri gel. Düşman mage hâlça dalgaya toplarken sen zaten gold-lane nehir brush'ında bekliyorsan, rotation'dan kimse ölmese bile Pharsa'yı doğru oynuyorsunuz.
Gerçekten farm yapmak istediğiniz iki item penceresi
İlk gerçek spike Arcane Boots + Lightning Truncheon, lane çökmediyse genellikle 6:30 ile 8:30 arasındaki pencerede.
Arcane Boots önemlidir çünkü Pharsa poke'u bir hedefin choke'da durup duramayacağına karar vermeye başladığı anda erken penetration ister. Lightning Truncheon ilk vuruşunuzun davranış şeklini değiştirir. Bir sonraki hasar skill ekstra bir burst efekti ve kısa bir hareket burst'i alır, bu da açılış poke'unuzun hedefleri yumuşatmaktan fazlasını yapması anlamına gelir. Ayrıca düşmanın kovalayıp kopacağını bilmeden önce vurmanıza, fog'a geri kaymanıza ve ikinci cast'i tehdit etmenize olanak tanır.
Bu, rastgele mid-wave trade'lerin önemini kaybettiği ve objektif geometrisinin önem kazandığı noktadır. Spike'dan önce, öldürdüğünüzden hızlı temizliyorsunuz. Spike'dan sonra, follow-up ile yapılan bir temiz işaret düşman marksman'ı Turtle girişinden zorla çıkarabilir ve gizli bir ult açısı tankınız tamamen engage etmeden önce savaşı bölebilir.
Bu timing'e gold olarak eşit durumda ulaşısanız, kendinizi bir scaling yolcusu gibi görmeyi bırakın. Bu noktadan itibaren Pharsa'nın görevi her objektife ilk varmak ve düşmanın dezavantajlı koşullara girmesini sağlamak.
Reklam
Teamfight Pozisyonlandırma ve Hedef Önceliği
Yaygın kötü refleks, savaş ekranda belirir belirmez Feathered Air Strike'i cast etmektir. Pharsa her yetkin dive oyuncusuna bu şekilde ölür.
İlk kuralınız heyecan değil, bilgi ile cast etmektir. Assassin, flanker veya yer değiştirme tank hâlâ kayıpsa, göreviniz barrage'ı başlatmak değil. Göreviniz yarım saniye daha beklemek ve onların önce göstermesini sağlamak.
Üç pozisyon kuralı ham hasardan daha önemlidir:
- Ultinizi savaşın arkasından değil, yanından ayarlayın. Düz-arka pozisyon ilk iticilerin kontrol ettiği yerdir. Bir duvarın veya yan brush'ın arkasında hafif farklı bir açı, daha iyi vuruş yayılımı sağlar ve engage yolunu uzatır.
- Merkezi bombalamadan önce kaçış yolunu bombalayın. İlk cast genellikle düşman backlinenin kullanmak istediği yolu kapatmalı, zaten ileriye yürüyen tank'a basitçe vurmamalıdır. Önce hareketi zorla, sonra hareketi cezalandır.
- Wings by Wings'i yaklaşma butonunuz değil, ikinci hayatınız olarak tutun. Savaşa girmek için flight'i harcadıysanız, düşman pozisyonunuza ulaştığında artık temiz bir çıkışınız yoktur.
Savaş başladığında hedef önceliği basittir: ilk vuruşu hareketi zaten kısıtlanan hero'yu cezalandırın. Bu genellikle gold laner, düşman mage veya zaten commit yapmış iticidir. Pharsa'nın beş kişi vurmasına gerek yoktur. Önemli bir hero'nun istediği yerde duramamasını sağlaması gerekir.
Destek bir kenar durumu değiştirir. Roamunuz peel veya bir kurtarma aracı getiriyorsa, düşman döndüğünde gerçek bir reset'iniz olduğu için bir katman daha derine anchor olabilirsiniz. Roamunuz yalnızca ileriye yönelik bir catch pick ise, ult pozisyonunuz zaten kendi kaçış yolunu içermelidir.
Itemization: Kilit slotlar ve gerçek flex seçimleri
Pharsa diğer her burst mage gibi build edilmemelidir. O, dört slotluk stabil bir çekirdek ve sonra gerçek adaptasyon ister.
Varsayılan çekirdek Arcane Boots, Lightning Truncheon, Glowing Wand ve Divine Glaive'dır. Arcane Boots erken penetration penceresini verir. Lightning Truncheon bir rotation'un ilk vuruşunu daha önemli kılar. Glowing Wand, uzun objektif savaşlarında Pharsa'nın gerçekten istediği iki şeyi ekler: vuruştan sonra devam eden chip damage ve Lifebane üzerinden anti-heal. Divine Glaive, düşman ön hat veya fighter core magic defense almaya başladığında ve poke'unuz etkisiz hissettirmeye başladığında cevaptır.
Bundan sonra build gerçek kararlara dönüşür:
- Holy Crystal, düşman hâlâ temiz vurulabildiğinde ve her inen spell'de daha ağır cezaya ihtiyaç duyduğunuzda.
- Blood Wings, birincil hasar kaynağı olduğunuzda ve bir cast daha hayatta kalmak daha açgözlü bir hasar slotundan önemli olduğunda. Kalkan ve hareket, bir itici sonunda size ulaştığı anda hayatta kalmanıza yardımcı olur.
- Winter Crown, oyun bir assassin jump, bir Yu Zhong dive veya pozisyonunuza bir Flicker engage ile belirlendiğinde. Savaştan çıkarmak için yalnızca bir temiz dokunuşa ihtiyaçları varsa, bu item takımınızın ihtiyacı olan reset'i satın alır.
- Ice Queen Wand, takımınız zaten yeterli hasara sahip olduğunda ve hedefleri follow-up kontrolü içinde tutmak için daha yapışkan poke'a ihtiyaç duyduğunda. Bu bir ham burst alışı değil. Bir kontrol alışı.
Flicker hâlâ varsayılan spell'dir çünkü Feathered Air Strike sırasında yeniden konumlanmak hafifçe vazgeçmeye fazla kötü durumu düzeltir. Purify, düşman draft'ı catch ile aşırı yüklendiğinde ve gerçek sorununuz ikinci cast'ten önce kesilmek olduğunda doğru greed kill-switch'tir.
Mage Emblem varsayılan olarak kalır. Inspire, Bargain Hunter ve Lethal Ignition'dan oluşan yerel editorial loadout Pharsa'ya uyar çünkü o erken cooldown yardımı, zamanında daha ucuz spike'lar ve tam bir rotation indikten sonra ekstra ceza ister.
Pharsa oyunlarını kaybettiren hatalar
Flank sayısı bitmeden ulti açmak. Natalia, Saber, Selena veya düşman EXP iticisi hâlâ harita dışındaysa, Feathered Air Strike'e basmak agresyon değildir. Bu konumunuzu kendiniz bildirmektir. Önce tehditleri sayın, sonra cast edin.
"Daha hızlı roam" için karanlık jungle'da uçmak. Wings by Wings mobility'dir, vision'ı yok sayma izni değildir. Keşfedilmemiş jungle girişleri aracılığıyla kullanmak, bir tuzağa, bir oka veya bir body check'e yakalanmanıza neden olur ve sonra tüm rotation'unuz başlamadan ölebilir. Bilinen güvenli hatlar boyunca veya roamunuzun zaten contest ettiği duvarların üzerinde uçun.
Harita durumundan bağımsız olarak her dalgada Energy Impact'i harcamak. Skill lane priority aracınızdır, ama Turtle doğuyorsa ve roamunuz zaten hareket ediyorsa, ilk nehir savaşı için bu hasar hazır olmalıdır. Alışkanlıkla değil, amaçlı temizleyin.
Tank görünür olduğu için tank'a air strike indirmek. Tank'lar genellikle değer değil, yemdir. Düşman gold laner o tankın bir adım arkasındaysa ve ilk cast'iniz backline yolunu kesebiliyorsa, yolu vurun. Pharsa savaşları, görünen en kolay vücuda hasar yığarak değil, yapıyı bozarak kazanır.
Champion select'te kopya ve dive draft'ları göz ardı etmek. Düşman mid tehditinizi yansıtabilir veya tarafı front to back kazanmadan backlinize ulaşabilirse, Pharsa'nın en iyi açısı kaybolur. Normalden daha temiz vision, daha erken baskı ve daha güvenli ult yerleri gerekir, yoksa draft taxı gerçekleşir.
Hero'yu haksız hissettiren küçük avantajlar
Tip
Tüm erken oyununuzu belirlemek için ilk dalgayı kullanın. İlk temizlemediyseniz, hero fantezisini iptal edin, lane'i dürüstçe oynayın ve sahte bir roam zorlamak yerine bir sonraki priority penceresini bekleyin.
Tip
İlk ult cast genellikle görünen hedefin biraz arkasına indiğinde en güçlüdür. Oyuncular tepki olarak ileriye değil, çoğunlukla geriye kaçar ve Pharsa ilk geri çekilme adımını tahmin ettiğinde ödüllendirilir.
Note
Curse of Crow aynı zamanda bir keşif aracıdır. Yalnızca hasar için saklamak yerine Lord veya Turtle öncesinde düşman roamunun oturmak istediği brush'a atın. Bir flankı önleyen vision, daha güzel bir combodan daha değerlidir.
Tip
Bir engage bekliyorsanız, Feathered Air Strike'i güzel bir merkez-ekran açısından değil, Flicker'ın duvarı geçtiği bir noktadan başlatın. Çıkış yolunuz ilk tüy inmeden önce zaten var olmalıdır.
Note
Purify spell olduğunda, yalnızca düşmanın ana yer değiştirmesi belirlendikten sonra bir adım daha agresif oynayın. Purify sizi kontrol'den kurtarır, aranızda frontline olmadan beş kişinin içine yürümekten değil.
























