Lunox'u isim değil, şekil için seç
Lunox hâlâ gerçek bir mid pickidir ama eski Lunox oyuncularının alışkın olduğundan daha temiz draft kararı gerektirir. Temel HP'si düşerken ölçekleme dayanıklılığı iyileştirilmiştir, ki bu da başka bir deyişle erken nehir kavgalarında aceleye geldiğinde affedici olmayan ancak orta oyuna eşit goldle ulaştığında çok daha iyi olan bir kahraman olduğunu söyler.
Lunox'u düşman takımın önden arkaya savaşmak istediği ve mesafede durmak zorunda olduğu cutanlarla oynandığında seç. Uranus, Gloo, Grock, Minotaur, Hylos, Fredrinn ve benzeri frontlinerlar onun chaos tarafının önemli olduğu maçlardır çünkü tekrarlanan Chaos Assault kullanımları maksimum HP hedeflerini standart mid mage'lerden çok daha iyi cezalandırır. Kendi draft'ının zaten roam veya EXP'den ilk angajmana sahip olduğun durumlarda seç, böylece savaşlara kendin yoklayarak girmek yerine ikinci sıradaki olarak girebilirsin. Dış bireylerinin anıza erişimi olmadığı ve orta nehir choke'una saygı göstermek zorunda olduğu hallerde seç.
Lobinin tanklı görünmesi yüzünden Lunox'u kısa mesafeli kontrol mage'lerine karşı aceleye girme. Pharsa, Yve ve diğer şu anki yüksek öncelikli mid pickleri hasarı başlamadan önce onun çok uzağa yürümesine zorlayabilir. Düşman junglesi Ling, Nolan, Hayabusa veya etkili mesafesini izin istemeden geçebilen benzer bir kahraman olduğunda seçme. Kendi takımının kurulumu olmadığı ve senin hem ilk kontak hem de temizlik olmanı beklediği zamanlarda seçme.
Savaş Lunox zaten rahatsız başlıyorsa, yanlış seçimdir ve yükleme ekranı bitmeden olmuştur.
Form çubuğu gerçek kahramandır
Lunox normal anlamda bir kombo mage değildir. Savaşa doğru tarafı yüklemiş olarak girdiği için ödüllendirilen, form yönetimi kahramanıdır.
Tüm kit bu. Chaos tarafı öldürme tehdidi nasıl oluşturduğunun ve tankları cezalandırdığın yerdir. Order tarafı zaman nasıl satın aldığın, arkasına nasıl boşluk iyileştirdiğin ve düşman mesafesini cezalandırmaya çalıştığı an nasıl hayatta kaldığın yerdir. Büyüler kağıt üzerinde ayrı butonlar gibi görünür. Gerçek savaşlarda savaş başlamadan önce cevapladığın bir sorudur: karar açısına mı ihtiyacın var yurt açısına mı?
Bu yüzden zayıf Lunox oyuncuları her zaman yarım saniye geç görünürler. Nehir savaşına yanlış formla girerler, ilk saniyeyi çubuğu düzeltmeye harcarlar, ardından gerço cooldown'lar takas edildikten sonra varırlar. İyi Lunox oyuncuları tam tersini yapar. Çubuğu dalga üzerinde hazırlar, skirmish'e bir planla girer ve bir formu diğerine erişim haline getirir.
Chaos Assault sadece hasar değil. Tehdit etme iznidir. Starlight Pulse sadece iyileştirme değil. Diğer mage'lerden bir adım daha yakın durmanı sağlayan butondur. Cosmic Fission da kahramanın kimliği değil. Kitin iki tarafını birbirine bağlayan köprüdür. Bu tıklandığında Lunox "mekanik" olmaktan çıkar ve düzenli hissetmeye başlar.
Laning: ilk beş dakika
Lunox'un ilk beş dakikası klip değil, kontrol ve güvenli level 4 hakkında. Orta dalgayı kontrol altına almak, ilk objesine eşit tempoda ulaşmak ve form çubuğunun sana yardım ettiğinden değil seni tuzağa düşürmediğinden emin olmak istiyorsun.
- Chaos Assault ile çoğu standart mid lane'de başla. Hem dalgayı vurup hem de düşman mage'i aynı anda baskıladığı için en temiz ilk yetenek seçeneğidir. İlk temizlik sonrası ekstra auto için koşma. İlk iki dalgayı kazanmak, konumunu bedelleyen gösterişli bir 20 parçalık hasardan daha önemlidir.
- River savaşından önce, zaten kaybetmeden önce Order tarafı ile sıfırla. Dalgada iki veya üç takas yaptıysan, Litho, yengeç veya ilke dalmadan önce minion hattından iyileş. Order mevcut Lunox fog'a yürüyebilir. Olmayan tahmin etmek zorunda kalır.
- Flicker'ı ilk gerçek çöküş için sakla. Varsayılan büyünü kombo uzatmak için değildir. İlk katmanlı gank'a hayatta kalmak veya Turtle'da bir kötü açıyı düzmek için vardır. Flicker'ı aç bir lane kill'i için harcarsan, sonraki obje savasında kısa mesafeli bir mage olarak düzeltme butonu olmadan harcarsan.
Amacın basit: level 4'e zamanında ulaşmak, dürüst tutmak ve formunu açıkta düzeltmek yüzünden geç varmamak.
Gerçek önemli olan iki item penceresi
En önemli spike Enchanted Talisman artı Genius Wand'dir, genellikle yaklaşık 7 ile 9 dakika arasında eğer larnın stabil olduğunda.
Enchanted Talisman Lunox için çoğu mage'den farklı bir şekilde önemlidir. Mana sürdürürlüğü onu haritada tutar, ancak gerçek değer tempodur: Her dalgadan sonra geri dönmeyi bırakır ve ilk obje boyunca chaos temposunu sürdürebilir. Cooldown reduction'ın da gerçek hedefleri vardır. Gelişmiş Chaos Assault spamı CDR'ı yok sayar, ancak Cosmic Fission ve büyü yapmaz. Talisman konfor alışverişi değildir. İki item sivrine ulaşmasını sağlayan itemtır ve haradan ayrılmadan.
Genius Wand kahramanın sokmaya başladığı ve tehdit ettiği yerdir. Lunox item'in büyü direnci azaltmasını hızlı bir şekilde yığına ulaşacak kadar sık vurur ve tekrarlanan chaos tarafı kullanımlar bu yırtımı hemen teorik yerine pratikte önemli kılar. Pasif, inşaatı birbirine bağlayan şeydir: Kendi büyü penetrasyonu Order durumdayken spell vamp'e dönüştürür, böylece chaos tarafı için satın aldığı penetrasyon sürdürürlüğü ödemeye devam eder ve sürdürürlük onu atmaya hayatta tutar. Her iki item de aktif olduğunda, ilk etiketi hayatta kalan bir hedef sonraki iki kullanımda zaten öldürmesi daha kolaydır. Bu, Darkening'in bir hareketlik hilesi olmaktan çıkmaya başladığı ve gerçek bir ceza penceresi olmaya başladığı andır.
Bu ayrıca her savaşı tam bir yanıt olarak oynamayı bırakabileceğin andır. Spike'dan önce, çoğunlukla temizlersin, sokarsın ve ikinci sıradaki olarak varırsın. Spike'dan sonra, hasarının mükemmel bir kurulum gerektirmeden önemli olması nedeniyle yan-nehir skirmish'lerini ve önden arkaya obje savaşlarını aktif olarak çözebilirsin.
Bunun ilk dalış yapma lisansı ile karıştırma. Lunox iki itemde güçlü sivrilir, ancak hâlâ Lunox'dur. Mesafe problemi asla ayrılmaz. Spike sadece artık seni mesafede tutmanın düşman bedel ödediği anlamına gelir.
Reklam
Ortada değil, kenarda savaş
Yaygın kötü refleks bir tankı görmek, Darkening'i ileriye basmak ve Lunox'un sürdürürlüğünün geri kalanı kapsayacağına güvenmektir. İyi Lunox pozisyonlarının highlight ölümlerine nasıl dönüştüğü budur. Savaşları kazanmaz merkezden. Bir adım dışarıda, chaos tarafının frontline'a ulaşabildiği ve order tarafının hâlâ karşı angajmanı cezalandırabildiği yerden kazanır.
Üç kural ham hasardan daha önemlidir:
- Frontline'ın arkasında değil, omzunda dur. Çok geriye koyarsan veya cezalandırmak için taslak yaptığın tank veya bruiser'e asla ulaşmazsın. Çok ileriye gidersen ilk kontak olursun. Lunox, düşman bağlandıktan sonra girebileceği yarı-adımı ister.
- Darkening'i ileriye değil, yana daha sık kullan. Işınlanma mesafeden kesmek için değil, açı değiştirdiğinde en güçlüdür. Yana Darkening hedefin mesafede tutarken suikastçıların bariz dönüş yolunu reddeder.
- Brilliance'i kendi açana değil, düşman cevabı sakla. İlk sen basarsan, düşman sadece bekler. Eğer burst veya kontrol bağlandıktan sonra basarsan, en iyi ceza aracını boşa harcarsın ve takımının geri vurması için zaman satın alırsın.
Destek Mathilda, Angela veya ilk bağlantıdan sonra seni çekebilecek başka bir kahramansa, omzunda daha agresif pozisyon alabilirsin. Destek senin uzaklaşan bir hard-engage tanksa, daha katı olmalısın. Kurtarma yoksa ilk yanlış adımın genellikle tüm savaş demektir.
Itemleşme: kilitli hasar, gerçek esneklik
Lunox'un yapısını üç kilit yuva ve birkaç dürüst sohbet olarak değerlendir.
En yakın kilitli çekirdek Enchanted Talisman, Genius Wand ve Holy Crystal'dir. Talisman onun sürmeye devam etmesi için gereken harita zamanını satın alır, Genius Wand tekrarlanan isabetlerini sadece kağıt hedefleri değil gerçek hedefleri cezalandırmasını sağlar. Holy Crystal chaos tarafı hasarının frontliner ve backliner arasında saygı zorlamaya başladığı yerdir.
Ondan sonra, inşaat lobiye tepki vermelidir:
- Arcane Boots eğer manayı iyi kontrol ediyorsan ve daha erken öldürme baskısı istiyorsan. Ekstra penetrasyon orta oyun penceresini keskinleştirirken Lunox daha az mid'leri ve düşük MR frontliner'ları cezalandırır.
- Divine Glaive düşman frontline'i erken büyü direnci aldığında veya oyun açıkça çift tank önden arkaya gidiyor. Athena, Oracle veya herhangi bir erken MR cevabı yığıyorlarsa, bunu daha erken al ve saf büyü gücünün tek başına çözeceğini iddia etmeyi bırak.
- Glowing Wand düşman kompediyonu iyileştirme veya kalkanla kazandığında. Item'in Lifebane pasifi 3 saniye boyunca kalkan ve HP yenilenmesini %50 keser, ki bu tam olarak Lunox'un Uranus, Estes, Floryn, Esmeralda veya uzun obje savaşlarına karşı ihtiyaç duyduğu türde anti-sürdürürlük zamanlamasıdır.
- Winter Crown dalış tüm problem olduğunda. Ling, Nolan, Hayabusa, Saber veya hatta ilk rotanı dalış yapan beslenmiş bir savaşçı "onları nasıl öldürürüm?"den "ikinci kontağı nasıl hayatta kalırım?"a değiştirir. Winter Crown bunu başka bir açgözlü itemden daha iyi cevaplar.
- Blood Wings öndesin ve düşmanın artık temiz cevabı olmadığında. Kalkan daha güvenli alan tutmanı sağlar ve kalkan kırıldıktan sonraki hareket hızı patlaması Lunox'un Flicker harcamadan yeniden konumlanmasına yardımcı olur.
- Concentrated Energy savaşlar uzun olduğunda ve senin işin genişletilmiş önden arkaya değişimler boyunca mesafede kalmak olduğunda. Anlık öldürme pencereleri için daha kötüdür ve her iki takım aynı frontline'a tekrarladığında daha iyidir.
Bot sohbeti inşaatın en gevşek kısmıdır. Demon Boots yolları Lunox inşaatlarında mana rejenerasyonu ve minion öldürme mana iadesi için belirir, ki bu dalga ağır temposuna uygundur, ancak Enchanted Talisman mana çözdüğünden Demon Boots anahtarlığını ana olarak spike'dan önceki dakikalarda kazanır. Arcane Boots eşit gold'de daha keskin varsayılandır. Oyun durumu için bot seç, çünkü eski Lunox inşaatları zorunlu gösterdiği için.
Sessizce Lunox oyunlarını kaybetme hataları
River'a chaos tarafı ile çıkış planı olmadan girmek. Chaos formu güçlü hissettirir, bu yüzden oyuncular her nötr savaşa hazır yürürler. Ardından gerçok CC iner ve onu emmek için yüklü Brilliance yoktur. Çubuğu savaştan önce hazırla. Fog'da seçmek zorundaysan, çok geç kalmışsın.
Brilliance'i oyunu başlatmak için kullanmak. Brilliance düşman bağlılığına en güçlü cevaptır, dramatik bir giriş olarak değil. Onunla açarsan, kendi tehdit pencereni kaldırırsın ve düşmanı beklemeye davet edersin. Seni gerçekten cezalandırmaya çalıncaya kadar bekle.
Darkening'i düşman tank hattından doğrudan geçirmek. Bu klasik Lunox int'idir. Işınlanma dalmak gibi izin gibi hissettirir, ancak aslında tüm yaptığı kısa mesafeli bir mage'i açı kötüyse daha fazla tehlike içine taşımaktır. Açı için ışınlanma birinci, mesafe ikinci.
Lunox'u topçu görevine zorlamak. Takımın geride kaldığında, onu Pharsa veya Xavier gibi oynamak ve becerileri sonsuz mesafeden fırlatmak cazip gelir. Kahraman bunun için inşa edilmemiştir. Çok uzaksan, sadece dalgaları temizliyorsun ve umuyorsun. Savaşlara sadece frontline veya destek izin verdiğinde adım at.
Düşman tankları olduğu için hareketliliği yok saymak. Lunox hâlça doğru anti-frontline mage olabilir ve arka taraf erişimi çok kolaysa yanlış genel seçim olabilir. Nolan, Ling, Hayabusa ve benzeri kahramanlar tankını yırtabildiğini umursamazlar eğer sen ikinci chaos kullanımı inmeden sana ulaşabilirlerse.
Önemli ipuçları
Tip
Turtle veya Lord'dan önce minion dalganda formunu hazırla. Savaş başladıktan sonra doğru tarafı inşa etmeye çalışmaktan daha temizdir, Order zaten yüklü olarak bir objeye yürümek.
Tip
Eğer Genius Wand envanterindeyse, hedefi önce güvenle etiketle, ardından gerçek chaos penceresini bağla. Lunox daha çok ödüllendirildiğinde düşman zaten büyü direnci yırtmasını taşıdığında Darkening başladığında.
Note
Purify Bastırmayı kaldırmaz. Eğer gerçek sorun Franco veya Kaja ise, büyünü değiştirmek maçı düzeltmeyecektir. Mesafe ve zamanlama düzeltecektir.
Tip
Cosmic Fission genellikle bir hasar büyüsünden daha iyi bir yol büyüsüdür. Sadece şu an durdukları yere değil, düşmanın daha sonra alması gereken rotaya doğru kullan.























