Düşmanın ateşin içinden yürümesi gerektiğinde Valir'i seç
Valir, güçlü bir lane'i gördükten sonra bunun güvenli bir blind pick demek olduğunu varsayan oyuncular tarafından overpick edilir. Öyle değil. Patch 2.1.61 (patch notes) mana maliyetlerini düşürüp Burst Fireball'ın sonraki şarjını iyileştirerek lane'ini daha rahat hale getirdi ama bu buff gerçek draft kuralını değiştirmedi: Valir, düşmanın engage'ı dürüst ve front-to-back olduğunda iyidir.
Onu savaşa ayağıyla girmek zorunda olan takımlara karşı seç. Fredrinn, Barats, Thamuz, Balmond, Alice ve Hylos hepsi tekrarlanan slow'ları, burn tick'lerini ve ilk adımlarını reset eden knockback'ın içinden yürümekten nefret eder. Turtle ve Lord savaşlarının rampalarda, çalıklar ve pit ağızlarında gerçekleşeceği, tek bir enhanced Searing Torrent'in girişi yarıya düşüreceği anlarda seç. Kendi roam veya EXP'in senin için gerçek bir front line verdiğinde, ilk facecheck'i sen yapmak yerine ikinci hattı oynayabildiğinde seç.
Onu suppression veya layered flank pressure'a blind-pick etme. Franco suppress atar ve bu, Valir'in cleanse'ı kıramayacağı tek CC'dir. Revamp edilmiş Kaja hâlâ bir counter, ama suppression üzerinden değil: Divine Binding'i tüm bir alanı kilitler ve içindeki herkesi sürükler, Valir'in daireyi bir kere indikten sonra kaçabileceği bir dash'i yoktur. Hayabusa, Natalia ve Helcurt ön kapının yandığına aldırış etmezler çünkü ön kapıyı kullanmazlar. Lolita da bir bela çünkü o senin fireball lane'ini dead time'a çevirir ve seni space şekillendirmek yerine skill'leri tutmaya zorlar.
Bu seçimi düşünmenin net yolu basit: düşman takımına doğru koşmak zorundaysa, Valir roldeki en iyi punish mage'lerden biridir. Düşman senin zone'unun üstünden atlayabiliyorsa veya seni suppression ile kilitliyorsa, yanlış bir oyuna lane bully seçiyorsun demektir.
Valir'i gerçekten işe yararan şey
Valir tek bir combo yüzünden korkutucu değil. Korkutucu olmasının sebebi savaşın nerede başlayacağına o karar vermesi.
Kit'in her parçası bu işe odaklanır. Burst Fireball, highlight kill avlamak için orada değildir. Bir diğeri üçüncü passive stack'i tehdit ederken bir şarjı döngüde tutmak için oradadır. Searing Torrent öncelikli bir damage spell değildir. Divers'lara, tank'lara ve bruiser'lara istediklerinden daha uzaktan baştan başlamalarını söyleyen çizgidir. Vengeance Flame, "yakalandım" panik butonu değildir. Düşman sonunda ona ulaştıktan sonra bile Valir'in space'i kontrol etmeye devam etmesine izin veren izin belgesidir.
Bu mantık yerleştiğinde, hero poke mage gibi görünmeyi bırakır ve trafik denetleyicisine döner. Gördüğün ilk hedefi silmeye çalışmıyorsun. Düşman takımına savaşa senin istediğin sırayla girmeye zorlamaya çalışıyorsun. Tank'lar önce gider, sonra fighter'lar tereddüt eder, sonra backline'in temiz bir açısı kalmaz çünkü ilk iki vücut zaten tempo kaybetmiştir. Valir, skor tablosunda yavaş görünen ve gerçek zamanda imkansız görünen savaşları bu şekilde kazanır.
Pratik sonuç acımasızdır: iki fireball şarjını da boşluğa atarsan veya Torrent'i chip damage için harcarsan, düşmanı sana saygı kılan tehdidi silmiş olursun. Zone pressure olmadan Valir, blink'i olmayan bir mage'den ibarettir.
Mid lane: ilk dört dakika
Valir'in lane'i ilk hamleye sahip olmakla ilgilidir, karşı mid'i solo-kill etmekle değil. Level 4'e wave kontrolü, vücut pozisyonunla korunan bir yan bush ve hâlâ mevcut olan defansif araç ile ulaş.
- S1 ile başla ve ilk shove'u mesafeden kazan. İlk fireball'ı caster hattına veya düşman mid'i çok yukarıdaysa onun üzerine kullan, sonra ikinci şarjı anında boşaltmak yerine bir tehdit olarak tut. Amaç, sen önce temizleyip önce hareket ederken rakibi stun kurulumuna saygı kılmaya zorlamaktır.
- S2'yi lane poke değil, anti-gank sigortası olarak kullan. Düşman roam haritada görünmüyorsa ve river vision karanlıksa, sadece lane rakibini chunk etmek için Searing Torrent'i cast etme. Spell, ekstra bir trade spell'den ziyade ilk jungle adımını reddeden buton olarak daha önemlidir.
- Battle-spell tempo'su ilk gerçek rotation için sakla. Flicker aldıysan, ilk Turtle savaşı veya sana gerçekten ulaşan ilk dive için tut. Yavaş bir lobiye Flameshot aldıysan, sadece garantili bir kill veya river civarındaki bir savaşı bitirmek için harca. Spell tempo'su sevimli bir lane clip için yakmak, Valir'in üçüncü dakikaya priority ama güvensizlik ile gelmesinin yoludur.
Erken roam kalıbın kısa ve disiplinli olmalı. Shove yap, river girişinde görün, bir fireball açısı tehdit et, sonra side lane zaten bağlanmış değilse geri dön. Valir, önce mid'i bırakıp jungle'da collapse aldığında değil, wave bittikten sonra ikinci geldiğinde güçlüdür.
Farm yaparak ulaşacağın power spike
Valir'in gerçek iki eşya spike'i Glowing Wand artı Ice Queen Wand'tır, normal bir mid lane'de genellikle 7 ile 9 dakika arasında. Bu nokta, damage-over-time kontrolünün can sıkıcı olmaktan çıkıp yapısal olarak haksız olmaya başladığı andır.
Glowing Wand, her tekrarlanan dokunuşa gerçek health pressure ve anti-heal verir. Ice Queen Wand, düşman temasda ne kadar uzun kalarsa her skill hit o kadar sert slow yapar. Bunları Valir'in doğal multi-hit kalıbıyla birleştirdiğinde belirli bir şey değişir: tek bir fireball artık sadece poke değildir ve tek bir enhanced Torrent artık sadece peel değildir. Bir trap state'e dönüşürler. Yanın içinden yürümeye devam eden herkes yavaşlar, daha fazla chip alır ve senin takımın onların etrafında reposition alırken daha az heal olur.
Valir, on curve olduğunda ikinci Turtle ve ilk Lord kurulumu sırasında bunaltıcı hissettirinin sebebi budur. Bu iki eşyadan önce, o çoğunlukla zaman kazandırır. Bu iki eşyadan sonra, tank'ların choke'u yarı harcanmış varmadan geçip geçemeyeceğine o karar verir. Bu, sadece cevap vermek yerine objective savaşlarını zorlamaya başladığın andır.
Raw AP eşyalarını ilk spike ile karıştırma. Holy Crystal sonrasında daha sert vurur ama savaşın geometrisini değiştirmez. Glowing artı Ice Queen geometriyi değiştirir. Hero'nun anlamı budur.
Reklam
Teamfight pozisyon ve hedef önceliği
Yaygın Valir hatası, onu her zaman düşman backline'ına ilk bakan bir long-range finisher gibi oynamaya çalışmaktır. Bu refleks savaşları kaybettirir. Senin ilk işin düşman girişini kırmak, marksman'ına ulaşabildiğini kanıtlamak değil.
Her oyun üç pozisyon kuralı önem taşır:
- Gerçek frontliner'ının bir kat arkasında dur, asla choke ağzında değil. Kapının ağzında durursan, engage'ı yiyen hedef olursun. Kapının arkasında dur ki Searing Torrent, diver'ı kaynak harcadıkları alanın içinden geri fırlatsın.
- Temas için bir fireball şarjını tut. Her iki S1 şarjını poke için harcamak, assassin'ları ve fighter'ları dürüst tutan stun tehdidini ortadan kaldırır. Bir şarjı dolu Valir bir caydırıcıdır. Sıfır olan Valir izindir.
- İlk sarılan vücudu peel et, sonra öne dön. Lapu-Lapu, Khaleed veya Fredrinn adım atarsa, ilk o vücuda vur, passive stack ve engage'ı başarısız kıl. Düşman marksman'ına spell atmak için diver'ı atlarsan, genellikle hâlâ mevcut hasarla ölürsün.
Hedef önceliği sadece hat güvenceye alındıktan sonra değişir. Diver veya tank itildikten sonra, o zaman yürüyebilir ve ardında kalan herkese fireball'ları tutabilirsin.
Support'un Diggie veya Mathilda ise daha yüksek bir açı alabilirsin çünkü onlar ya ilk commit'i reddeder ya da sonra sana bir reset path verir. Support'un Estes veya Floryn ise daha sıkı oyna. Healing, sert bir flanğa karşı kötü spacing'i düzeltmez.
Itemization: varsayılanlar vs flex slotlar
Valir altı damage eşya istemez. İki kilitli control eşyası, doğru boots ve sonra düşmanın onu öldürmeye çalıştığı şekilde hayatta kalmak için yeterli flex ister.
Kilitli ikili Glowing Wand ve Ice Queen Wand'dır. Glowing zorunludur çünkü her dokunuşu gerçek attrition'a çevirir ve zaten Lifebane aracılığıyla anti-heal verir. Ice Queen zorunludur çünkü her tekrar vuruş kaçış ve yeniden girişi yavaşlattıkça Valir'in tüm işi iyileşir. Glowing Wand üzerine ikinci bir anti-heal eşyasına uzanma: Lifebane stack olmaz, yani ekstra slot hiçbir şey satın almaz.
Boots bir game-state kararıdır, autopilot değil. Demon Boots varsayılan çünkü Valir hâlâ wave'leri rotation'lara spam ederek oyun kazanır ve bir objective önce bitmek bir throw'dur. Tough Boots, düşman draft slow ve CC katmanları ilk dokunuşta hayatta kalmak mana comfort'dan daha önemli olduğunda cevaptır. Magic Boots sadece savaşların kısa olacağını ve takımının haritayı kontrol ettiğini zaten bildiğinde açgüçlü snowball seçimidir.
Sonra gerçek flex konuşması başlar:
- Genius Wand, düşman front line hâlâ magic defense'den yoksunken ve midgame spike'in hemen acıtmasını istediğinde.
- Divine Glaive, iki veya daha fazla düşman core zaten magic resistance'a geçmiş ve poke'in dekoratif olmaya başladığında.
- Holy Crystal, takımın zaten space'i kontrol ederken ve zoning'i kill'e çevirmek için follow-up damage'e ihtiyacın olduğunda.
- Winter Crown, gerçek sorun Hayabusa, Ling, Natalia veya Saber'den bir committed dive olduğunda. Assassin her şeyi senin için saklıyorsa, bu genellikle bir damage eşyası daha güçlüdür.
- Immortality veya Blood Wings, oyunun ne istediğine bağlı olarak son slot için. Immortality, bariz pick hedefi olduğunda tek savaş sigortası içindir. Blood Wings, zaten iyi spacing yaptığın ve ofense vazgeçmeden kontrolü sürdürmek için shield ve movement istediğin oyunlar içindir.
Valir itemization, sabit bir alışveriş listesi değil, düşman draft ile bir konuşma gibi okunmalıdır.
Valir oyunlarını kaybettiren hatalar
Savaş başlamadan önce iki fireball şarjını da boşaltmak. Bu klasik sabırsızlık throw'udur. Üçüncü passive stack ve stun, ilk iki poke vuruşundan daha önemlidir. Düşmanın içinden koşmak yerine temas penceresine saygı kılması için bir şarjı tut.
Searing Torrent'i bir kapı olarak değil, damage olarak kullanmak. Sadece biri görünüyor diye S2 cast edersen, en iyi anti-dive aracını aslında seni tehdit etmeyen bir hedefe harcama eğilimindesin. Önemli olan vücut veya kapatılması gereken açı için sakla.
Lockdown draft'larda Vengeance Flame'i çok erken basmak. Valir slow'ları, stun'ları ve olağan engage clutter'ı cleanse edebilir. Franco suppression'ı cleanse edemez ve revamp edilmiş Kaja restraint'i de cleanse'ından kaçacağı bir şey değildir. Küçük bir CC'ye maruz kaldığın anda ultini kullanırsan, gerçek lockdown beş saniye sonra gelir ve cevapsız ölürsün.
Yanlış flank kalıbına blind-pick yapmak. Hayabusa, Natalia ve Helcurt front-facing zone'una saygı duymak zorunda değildir. Bu tehditlerden ikisi zaten görünüyorsa ve senin takımının hiç peel'i yoksa, draft phase'ı outplay etmeye çalışmayı bırak.
Wave çözülmeden rotate etmek. Valir, ilk iki leveli güçlü olduğu için sürekli ilk hareket eden bir hero gibi görünür. Sorun şu ki, onun gerçek değeri spell şarjları, mana ve map shape lehine river'a gelmekten gelir. Mid'i yarı temiz bırakıp düşük yüzdelik bir side play zorlarsan, plate pressure kaybedersin, reset'teki ilk hamleyi kaybedersin ve genellikle Torrent mevcut değilken fog'a yürürsün.
Önemli ipuçları
Tip
Level 4'ten sonra, her gerçek savaşa sıfır değil, bir Burst Fireball şarjı dolu olarak girmeye çalış. Dolu bir şarj, ikinci vuruşun sadece daha fazla poke yerine stun'u tehdit etmesini sağlar.
Note
Enhanced Searing Torrent, düşmanın şu an durduğu noktaya direkt değil, bir sonraki kullanmak istediği rotanın üzerine cast edildiğinde en güçlüdür. Mevcut konumu değil, çıkış yolunu düşün.
Tip
Glowing Wand zaten Lifebane uygular. Standart mid Valir oyunlarında bu, anti-heal slotunun zaten çözüldüğü ve işi çoğaltmak yerine sonraki altını penetration, defense veya stasis'a harcayabileceğin anlamına gelir.
Note
Franco'ya karşı, ultimate'ın yokmuş gibi pozisyon al. Neredeyse her şeyi cleanse eder ama suppression'ı değil ve kötü Valir oyuncuları bu bir istisnayı unuttukları için ölür. Revamp edilmiş Kaja artık suppress etmez ama Divine Binding'i durduğun alanı kilitler, yani restraint hâlâ bir "cleanse et ve uzaklaş" durumu değildir.

























