Harley'in cevap olduğu durumlar
Harley tek bir taslak sorununa cevap veren burst bir jungler: düşman takımının tek bir hantal ön çizgi arkasına bomboklu arka hat hasarı yığması. Genel bir jungler değil ve carry de değil. Ulaşabildin ilk düşman kahramanı için bir silme tuşu ve bu sadece o kahramanı silmek savaşı kazandırdığında önemli.
Düşman takımında takımın girişiminden önce ortadan kaldırman gereken en az iki yüksek etkili bomboki varsa Harley'i kilitle. Gold-lane Layla artı mid-lane Kagura bunun ders kitabı örneği. Melissa gold lane artı Valentina mid'i bir diğeri. İşi, düz bir teamfight'te takımın çözemeyeceği birini silmek.
Düşman taslak kombosunun her satırını yanıtlıyorsa Harley'den kaçın. Helcurt kombonun ortasında susturur. Khufra geri sıçramadan önce havaya fırlatır. Minsitthar'ın ultimate'i Space Escape'deki geri ataklanmayı reddeder. Saber ve Natalia ona ilk ulaşırsa burst eder. Franco ve Chou 4. seviyeye ulaşmadan kendi ormanından çıkarır. Eğer düşman takımda bu isimlerden üç veya daha fazlaysa ve takımının kendi girişimi yoksa, bir yükümlülük tasarlıyorsun.
Diskalifiye testi kısa. Harley'in öldürmesi gereken düşman kahramanına parmakla göster ve ilk kombosu bittikten sonra o kahramana ikinci kez ulaşıp ulaşamayacağını sor. Cevap hayırsa, maliyetini karşılayandan daha fazla mal olan bir tek atış tasarlıyorsun ve seçim yanlış.
Harley'i işe yararan şey
Harley bir mage değil. Şans eseri magic hasar veren bir basic-attack assassin ve tüm kit bu çelişkiyi zorlamak için kurulmuş. Magic Master her bir auto'yu isabette magic defansı da parçalayan bir magic-damage proc'a çevirir, isabet ettikçe stack katar. Aynı pasif Harley'in attack speed'ini yükseltir, bu da onu burst penceresi içinde o auto'ları gerçekten kullanabilir kılar. Poker Trick, pasifi stacklerken ilerlediği kart volley'i. Space Escape, menzil içinde kalmayı sağlayan gir-çık. Deadly Magic, kombonun geri kalanıyla kendini zamanlayan hasar yükseltici.
Halka motor. Halka aktifken Harley'in hedefe vurduğu her hasar noktası kaydedilir ve toplamın büyük bir kısmı halka sona erdiğinde ikinci bir vuruş olarak patlar. Bu yüzden kombosu "fırlat ve git" değil: halka sayarken basic-attack menzilinde ne kadar uzun kalırsan, patlama o kadar sert iner. Temiz bir Harley kombosu dört tuş değil. Ulti, içine atakla, S1'i bırak, sonra şapka yanıp sönene veya ölene kadar, hangisi önce gelirse, halkalı hedefe auto-attack tuşunu basılı tut.
Onu poke mage olarak okumak yaygın hata. Onu on beş metre uzaktan kite yaparak bir lane bully gibi ele almak pasif stacklerini sıfıra indirir ve halkanın ikinci vuruşunu taban değerine çekerkarşılar. Ödül menzilde. Bu, kahramanın rahatsız edici kısmı ve aynı zamanda işe yaramasının nedeni.
Lane: jungler olarak ilk dört dakika
Harley standart bir magic-jungle temizleme yapar ama bir farkı var: Magic Master fiziksel saldırıdan da ölçeklendiği için kamplara basic'lerinle gerçek hasar verir, bu yüzden skill arasında gerçekten auto atarsan çoğu magic jungleden daha hızlı temizlersin.
- Önce Red buff tam temizleme, sonra Blue. Gold lane'ine bitişik buff'tan başla, yol üzerindeki orta kampa Poker Trick'i bırak ve Blue'yu ikinci al. Harley manasını hızlı harcar ve 2.1.88 nerf'i daha da kötüleştirdi: tam bir Space Escape döngüsü artık belirgin şekilde daha fazla mana harcayor ve daha uzun cooldown'a sahip, bu yüzden Blue buff artık isteğe bağlı değil. Bunu atlamak, gold lane'ine komboplus çıkış için yeterli mana olmadan gelmek demek. 1. seviye S1, 2. seviye S2, 3. seviye tekrar S1 alır.
- İlk Turtle için 1:45 penceresinde rotate yap ama sadece gold lane'in görünüyorsa. Ice Retribution tank olmadan bile güvence almanı sağlar ama Harley'in bombok bedeni vardır ve 2:00'deki bir invade sana iki seviye kaybettirir. Gold lane'in içe veya rotate ediyorsa, Turtle'ı tek başına al. Düşman jungler görünmüyorsa geri çekil ve ikinci kamp döngüsünü farm et. Düşman jungler Baxia, Fredrinn veya Lapu-Lapu ise Turtle'ı solo almamak: obje yarışında senden üstün gelirler.
- İlk öldürme girişimi 6. seviyede değil, 4. seviyede olur. Space Escape artı S1 artı üç basic attack, atlayamayan düşük sağlıklı bir gold-lane hedefini silmek için yeterli. İlk öldürmeni almak için ultimate'in açılmasına gerek yok. 6. seviyeyi bekleyen rotate eden oyuncular, düşman gold lane'inin boots'u ve ikinci skill noktası olmadığı dört dakikalık pencereyi boşa harcar.
Retribution yerine Flameshot kullanmak sadece Harley ile mid oynuyorsan ve lane farm ediyorsan doğrudur, bu da kahramanın daha kötü bir versiyonu. Jungle lane.
Farm ettiğin güç sıçraması
Kombo Arcane Boots ile Ice Retribution artı Genius Wand'da ölümcül hale gelir, bu bir kez bile ölmediysen dakikada dokuz civarında gerçekleşir. İçin savaştığın iki item pencerası bu, Holy Crystal değil ve Starlium Scythe değil. Neler değişiyor:
Arcane Boots on düz magic penetration sağlar. Genius Wand Magic Master'ın parçalamanın üstüne kendi magic defansı azaltmasından üç işaret stackler. Harley'in tam stack pasifiyle birlikte, bir bomboki hedef etkili olarak negatif magic resistance ile savaşır. Bu, ulti patlamasının gold lane'leri yüzde yirmide bırakmak yerine tek vuruşla öldürdüğü faz.
Starlium Scythe üççü item ve çoğu rehberin eksik sattığı item. Crisis pasifi, skill attıktan sonra vurduğun basic attack'e true hasar ekler, bu da halka penceresi içinde her S1 attığında bir sonraki auto'nun halkanın hasar-alma patlama formülüne beslediği bir true hasar vuruşu eklediği anlamına gelir. Harley özelinde, Crisis isteğe bağlı bir şey değil, kombosunu orta seviye tanklara doğru ölçeklendiren, onlara karşı düşmeyi engelleyen item.
Yanlış sıçrama ikinci olarak Holy Crystal'i zorlamak. Holy Crystal ham magic power verir ama Harley'in ölçekleme oranları ham gücün stack penetration'ı geçmesi için yeterince yüksek değil. Güç dördüncü item, üçüncü değil.
Reklam
Teamfight konumlandırma ve hedef önceliği
Düşman takımının toplandığının gördüğün refleks, ilk olarak içine ataklanıp açı aramak. Bu refleks Harley'de neredeyse her zaman yanlış.
- Menzilden değil, çalıdan ulti at. Deadly Magic hissettiren global menzile sahip ve 2.1.30'dan beri body-block yok. Düşman carry'sinin takımının kenarında olduğu açıyı bul, halkayı görüşten bırak ve sadece yavaş inmiş ve takımından kimse peel cooldown ile tepki vermediğini bildikten sonra içine atakla. Menzil içinden ulti atmak, düşmanın tepki penceresinin üstüne foreswing'i de harcar ve S2 ile açan Harley'lerin kombosu bağlanmadan ölmesinin nedeni budur.
- İçine atakladığın hedef en bombok kahraman değil, en izole bombok. Yetmiş percent HP'deki Pharsa'ını silmek, Gatotkaca arkasındaki kırk percent HP'deki Melissa'ı kovalamaktan daha önemli. İzolasyon, geri ataklanmada hayatta kalıp kalmayacağına karar verir, sağlık çubuğunun büyüklüğü değil.
- Halka zamanlayıcısı bir saniyenin altını göstere kadar geri ataklanmayı tut. Patlamadan sonra Space Escape ile geri dönmek en temiz çıkış: dönüş, ataklanmanın verdiği movement-speed boost'u korur (2.1.30 değişikliği), bu yüzden bir hız avantajıyla gelirsin ve 2.1.88'den beri dönüş gerçek mana harcadığı için bu maliyetinin karşılanmasını istersin. İki veya üç saniyede geri ataklamak mana bütçesini harcar ve halkanın ikinci vuruşunu taban değerinde bırakır.
Destek istisnası: desteğin Estes veya Rafaela ise, basic-attack menzilinde bir saniye daha uzun kalırsın ve halka penceresini maksimum süresine itersin, bu da patlamanın gerçek hasarını yaptığı zamandır. Desteğin Franco veya Tigreal ise, onlar senin önce girişim yapar ve ultimate'i CC zinciri inerdeki takip öldürmesi için tutmak daha iyisidir. Bunu yanlış yapmak, Harley'in bir savaşı taşıması ile girişimden iki saniye sonra Harley'in ölmesi arasındaki farktır.
Itemleşme: iki kilitli slot ve gerçek dört konuşma
Kilitli slotlar Arcane Boots ile Ice Retribution ve Genius Wand. Bundan sonra her şey düşman takımının ne zorladığı hakkında bir konuşma.
Üçüncü slot: Starlium Scythe varsayılan, savaş deseni tek burst ise Lightning Truncheon. Halka üzerinde tam süre oturmayı beklediğinde Starlium kazanır. Düşman takımında yeterli peel varsa ve bir skill atıp gidiyorsan Lightning Truncheon kazanır, çünkü Resonate o tek skill'i daha büyük bir vuruşa çevirir.
Dördüncü slot: Holy Crystal, Blood Wings veya Concentrated Energy. Snowball yapıyorsan ve ham güç istiyorsan Holy Crystal. Düşmanın arka hata ulaşabilecek en az iki tehdidi varsa ve menzile varışta hayatta kalmak için sekiz yüz kalkana ihtiyacın varsa Blood Wings. Savaş deseni uzun ve karmaşaysa Concentrated Energy, çünkü stacklenen magic power çoklu savaş dizilerinde karşılanır.
Beşinci slot: Divine Glaive, düşman düşük magic defanslı iki bombok çalıştırmadıkça. Glaive düşmanın magic defansından ölçeklenir, bu da zaten erittiğin bomboklara daha az iş yaptığı ve Athena's Shield veya Radiant Armor alan herkese daha fazla iş yaptığı anlamına gelir. Düşman takımında magic resist almıyorsa, Glowing Wand Lifebane iyileştirmesi azaltması için daha iyi bir seçimdir.
Altıncı slot: Winter Crown. Aktif dokunulmazlık penceresi, kombodan sonra takip CC'sinden hayatta kalmanın en iyi tek aracı. Düşman takımı sıfır lockdown çalıştırıyorsa ve kaçmak yerine tekrar girişim bekliyorsan sadece Immortality'ye geç. Concentrated Energy'i dördüncü slottaysan Blood Wings buraya girebilir.
Eski rehberlerden en zayıf yaygın varsayılan build, boots'tan sonra Holy Crystal'e acele etmek. Hisleri şişman yapar ve büyük bir güç sayısı verir ama hasarını gerçekten UI win-rate sayısının üstüne çıkaran penetration eğrisini keser. Crystal, erken item sırasında değil, geç item sırasında slotunu hak eder.
Harley oyunlarını kaybettiren hatalar
Komboyu ultimate ile değil Space Escape ile açmak. Önce içine ataklamak elini açığa çıkarır, düşman peel kahramanının tepki vermesine izin verir ve kötü zeminde başladığın bir savaştan kaçış olarak geri ataklanmayı harcamana neden olur. Kombo menzilden ulti, sonra yavaş onları sabitlediğinde menziline ataklan. Sırayı tersine çevirmek savaşı sana mal olur.
Deadly Magic düşman kahramanlarının içinden geçer. Halkada body-block yok. Tank'ın kenara geçmesini bekliyorsan, bedava hasar atıyorsun. Ultimate'i herhangi bir açıdan carry'e at; çizgi önemli değil.
Bir tanka ulti atmak. Deadly Magic, pencere boyunca alınan hasardan patlamasını ölçekler. Bir tank'ın sağlık havuzu, kombonun onun önemli bir kısmını yakabilmesi için çok büyük ve patlama gülünç derecede küçük sayılar döndürer. Ultimate'i halka penceresi içinde gerçekten boşaltabileceğin sağlık çubuğu olan hedefe sakla.
Savaş karmaşık göründüğü anda şapkaya geri dönmek. Geri ataklanma bir taahhüt aracı. Bir saniyede geri ataklarsan, patlama penceresinden çıkarsın ve hasarının yarısını masada bırakırsın ve 2.1.88 patch'ten beri çıkış ayrıca gerçek mana harcar. Halka patlayana kadar basic-attack menzilinde kal, sonra geri dön. Halka penceresi içinde ölürsen, hasarın patlamaya hala katkıda bulunur; erken geri dönmek hem hasarı hem de ölmenin harcamadığı manayı sana mal olur.
Magic Master'ın attack-speed ramp'ini isteğe bağlı olarak ele almak. Pasif her vuruşta, basic veya skill, attack speed verir ve bu ramp, Harley'in auto'larını halkayı besleyecek kadar hızlı indirmesini sağlar. S1 fırlatan ve castler arasında hiç auto atmeyan Harley sonsuza kadar bir veya iki stack'te çalışır. Basic-attack ritmi skill arası dolgu değil, kitin etrafında inşa edildiği hasar profildir. Auto'ları kaçırırsan daha kötü bir Vale oynuyorsun.
Önemli ipuçları
Tip
Magic Master'ın magic defans parçalama her vuruşta stackler, bu yüzden savaştan önce düşman tankına güvenli bir açıdan bir veya iki auto ile onu hazırla. Carry'in bunu takdir eder ve stackler kombona taşınır.
Note
Space Escape şapkayı başlangıç konumunda bırakır ve düşman onu görebilir. Eğer ona doğru çökerlerse, tekrar cast etmek hasarına bir ışın demektir: dönmeden önce şapka bölgesini kontrol et. Ve dönüş sadece skill'i tekrar cast ettiğinde olur; şapkaya yürümenin hiçbir şey yapmaz.
Tip
Halkayı hedef zaten baskı altındayken aç, tam sağlıklı bir düşman üzerinde poke olarak değil. Patlama, halka açıkken hedefin aldığı her şeyi öder, bu yüzden içinde indiğin hasar onu vurulduğu yapar; halka patladıktan sonra bir finisher yine de öldürmeyi kapatır.
Warning
Minsitthar'ın ultimate'i Space Escape'deki geri ataklanmayı engeller, giden ataklanmayı değil. Eğer bir Minsitthar ulti bölgesine ataklarsan, geri ataklayamazsın, bu da kaçışsız olarak takımının menzilinde sıkıştın demek. Minsitthar'ın ultimate'i cooldown'da olmadıkça bir Minsitthar carry'ine dalma.























