Gord'u oynanılır yapan iki draft
Gord'u mage'leri sevdiğin için seçtiğin bir hero değil. Duruma göre counter-pick edilen bir mid. Tam olarak iki draft şeklinde doğru tercih.
Birincisi, hareket kabiliyetsiz düşman frontline'ı. Fredrinn, Barats, Lolita, Ruby, Phoveus, Minotaur, Gatotkaca, Johnson, Grock: kavga başlatmak için menzil içine yürümek zorunda olan hero'lar. Gord'un Mystic Injunction'i sabit herhangi bir hedefi garantili bir hasar havuzuna çevirir ve ultisi, ışından dash ile çıkamayan her hero için bir silme tuşudur. Düşmanın blink'i, dash'ı ve zorlanmış geri çekilmesi yoksa Gord frontline'ını minion gibi farm eder.
İkincisi, Gord için zaten lockdown olan bir takım. Gord'un kendi peel'i yok, yani draft'ın channel sırasında düşmanı tutması gerekiyor. Atlas, Khufra, Tigreal, Ruby, Chou, Franco, Johnson: initiate-and-stun yapabilen herhangi biri, Gord'un ultisi için ihtiyacı olan sabit hedefi verir.
Her iki koşul bir arada olduğunda Gord premium bir pick'tir. İkisiinden biri yoksa sorun yok. İkisi de yoksa bekleyen bir felaket.
Diskalifiye testi: düşman takımı say ve dash, blink ile görünmezliği hesapla. Ling, Fanny, Hayabusa, Hanzo, Benedetta, Natalia, Helcurt, Saber, Gusion, Harley. Karşı taraftan ikisi veya daha fazlası varsa ve takımında güvenilir bir stun initiator yoksa Gord'u seçme. Kaçamayacağı assassin'lardan kaçınarak ve boş havaya ulti ateşleyerek geçireceğin bir oyun olacak.
Patch 2.1.95 (patch notes) erken ve orta oyun hasarını düşürerek pasif base'ini ve ulti base'ini kesti. Bu rehberin odaklandığı dakikalarda artık eskisi gibi bir kill threat değil, bu yüzden aşağıdaki spike ve pozisyon kuralları daha da önemli, daha az değil. Yine de güvenli bir blind pick değil; pick koşulları hâlâ geçerli.
Stun, hero'nun tamamıdır
Gord, tüm kiti hareket kabiliyeti varmış gibi davranan bir mage'dir. Hiç yoktur.
Mystic Projectile pivottur. Kittekil tek lockdown budur ve geri kalan her şey o kısa stun penceresi için bir hasar ödemesidir. Mystic Injunction bir burst skill değil, damage-over-time bir zondur; sadece içinden çıkamayan hedeflerde işe yarar. Mystic Gush, hedefin kanalın büyük bir kısmında sabit durmasını gerektiren channeled bir ışındır, tam hasarı hissetmesi için. Stunu geri alırsan kitin geri kalanı boş toprağa ateş eder.
Pasif, Mystic Favor, Gord'un hiç duel yapabilmesinin sebebidir. Kısa bir pencerede aynı hedefe dört skill vuruşu ve bir sonraki skill hasarı ek true damage ile birlikte bir slow ekler. Patch 2.1.61'den beri proc, magic power'e o kadar güvenmek yerine hero seviyesiyle ölçeklenir, yani eskisi gibi iki tamamlanmış item gerektiren şeyleri, seviye 10'da sıfır item ile yapabilir. Skill at, auto değil: Mystic Injunction'in tick'leri ve Mystic Gush'un tick'leri pasifi herhangi diğer mage'den daha hızlı stackler ve proc, bir hedefe full channel'ın üçe saçmaktan neden üstün olduğunun sebebidir.
Hero seçim ekranındaki uzmanlık "Poke, Burst" yazar. Aslında "Kilitle, Sonra Yak". Burst sahte burst: bir hasar havuzu ve takip eden bir ışına zincirlenen bir stun. Kitin her şeyi bir ödeme zamanlayıcıdır ve saati başlatan stun'dur.
Laning: ilk altı dakika
- İlk Mystic Injunction al. S2 zonu ilk dalgayı bölüştürür ve parçalarken S1'den daha az mana harcar. Mystic Projectile, minionlar değil hero'lar için sakladığın bir stun'dur. Güvenli farm yap ve S1'i jungleri gösterdiğinde tut.
- Seviye 2'de S1 al ve kill threat için tut. Mystic Projectile'ı max menzilden mid lanerine spamleme. Skillshot cast animasyonunu ileriden belli edersin, ekranda küreyi görürler, yana kaçarlar. Kule aggro menziline kadar yürü, ileri kaçanları yakala, sonra S1'den S2'ye: stun onu alanda tutar, alanın tick'leri pasifi besler ve true damage proc'u zaten yarı HP'nin altında olan bir mid lanerini kapatır.
- Asla Flicker ileri atma. Flicker hayatta kalmadır. Gord'da agresif Flicker attığın an, tek kaçış yolunu kullanmışsın ve düşman jungler bunu biliyor. Flicker'ı Fanny cable attığında, Ling içeri saldığında veya Saber ultilediğinde sakla: kendi frontline'ının içine yana Flicker at ve stun'un takımına rotation alsın.
Farm yaptığın güç spike'i
Spike, genellikle altı ile sekiz dakika arasında gelen Enchanted Talisman artı Glowing Wand veya Genius Wand'dır.
Talisman temel item'dır. Cooldown reduction ve mana regen pasifi, Gord'un her rotation'da S1 ve S2'yi geri dönüşmedan döndürmesini sağlar. Talisman'dan önce üç fight sonra biter. Talisman'dan sonra tüm kiti cooldown'da döndürür ve düşünmeden wave clear yapar.
İkinci item gerçek bir tercih. HP yıkan ve düşük magic defense olan bir frontline'e karşı (Belerick, Ruby, Hylos, Estes) Glowing Wand doğrudur. Scorch, hasarının üzerine max HP'nin yüzdesini saniyede yakar ve Lifebane iyileştirmelerini ve kalkanlarını yarıya indirir, bu da heal-stacked compos karşısında takımının fight kazanmasının tam sebebidir. Zaten Athena's Shield ve Oracle alan bir takıma karşı Genius Wand doğrudur. Magic defense shred'i aynı hedefe üç kez stackler, böylece ultin üçüncü tick'te tamponlanmış defense yerine azaltılmış defense'ye isabet eder.
Spike'te değişen şey: Glowing Wand veya Genius Wand'dan önce Gord'un ultisi bir zoning tool'dur. Sonra, ultisi bir kill confirm'dir. Beşinci dakikada tankları sıyıran aynı ışın sekizinci dakikada gerçek bir tehdit olur ve S1 stun, o ışını bağlayacak tam sabit pencereyi kurar. Takımın artık Lord'da obje zorlayabilir. Beşinci dakikada bağlanamadığın fight, sekizinci dakikanda kazandığın fight olur.
Blood Wings acele etme. Kalkan baştan çıkarıcıdır ve yanlış zamanda işe yaramaz. Kimseyi öldüremiyorsan, daha büyük bir can barı sadece kaçınılmazı geciktirir. Önce magic damage, sonra kalkan.
Reklam
Takım savaşı pozisyonu: ışını yana ateşle
Mystic Gush'taki refleks, hedefine doğru ileri nişan almaktır. Bu refleks genellikle yanlıştır.
Işın, sol joystick ile cast sırasında yönlendirilebilir. Onu bir düşmana doğru ateşlersen, dash olan herkes ilk yönü yana kaçırır ve kanalın tamamından sadece birkaç tick yer. Işını kanatlarının ötesinden ateşler ve joystick'i pozisyonunun üzerinden döndürürsen, ışın yana kaçışı takip eder ve hasar konisi reketif hareketi kapsar. Yana ateşle, sonra döndür, doğru mekanik kalıptır. İleri ateş, yeni bir Gord'un işaretidir.
Üç pozisyon kuralı:
- Max ulti menzilinde, arkanda bir kule veya kendi duvarın olacak şekilde dur. Fiziksel defense'in tam bir assassin combosundan seni kurtarmaz. Duvar arkandaki açıyı reddeder. Kule commitment'ı cezalandırır.
- Mystic Injunction'i düşmana değil, objeye cast et. Hasar zonunu Lord, Turtle veya savunmak zorunda olduğu kuleye koy. Onları tam hasar havuzunu yemek veya objeyi bırakmak arasında seçmeye zorlamak, Gord'un tek bir S1 ateşlemeden nötral fightları kazanma yoludur.
- Mystic Projectile yolunca zıplar ve ilk düşman vuruşunda patlar. Küre, cast ettiğin yönde düz bir çizgide seker; duvarlardan sekmez. Cast animasyonunu göremeyen düşmanları yakalamak için brush'tan ateşle ve kaçış açısını daraltmak için choke point'ler kullan.
Bir support koşullu avantaj: takımın Atlas veya Khufra çalıştırırsa, içgüzellerinin söylediğinden bir birim daha ileri çıkabilirsin. Onların lockdown'u sana tam ulti kanal penceresini verir. Support'un Rafaela veya Estes ise, o pencereyi elde etmezsin. Daha arkada oyna, poke hasarı için ateşle ve tank'ın engage'yi yemesine izin ver.
Gord oyunlarını kaybettiğin hatalar
S1 ile max menzilden fight açmak. Max menzilli Mystic Projectile uzun bir seyahat süresine ve görünür bir cast animasyonuna sahiptir. İyi oyuncular küreyi elinden gördüklerinde etrafında yürürler. S1'i, tank'ın zaten engage yaptıktan sonra point-blank stun confirm'leri için veya brush'tan geri çekilen düşmanlar ve choke'dan dash atan hero'lar gibi öngörülebilir yollar için sakla.
Ultiyi Fanny, Ling veya Hayabusa'ya basmak. Bu hero'lar ışının dönüş hızından daha hızlı hareket kabiliyetine sahiptir. Ultin sen tam süre boyunca sabitler ve bu, herhangi birinin geri dönüp cast sırasında seni öldürmesi için yeterlidir. Düşman assassin zaten stunned veya CC'li değilse, ultiyi tut. İkinci öncelikli hedefe ateşle: hareket kabiliyetsiz mage, sabit marksman, yere köklenmiş support.
Daha iyi bir ulti açısı için Flicker'ı harcayarak pozisyon değiştirmek. Flicker, uzun cooldown'lu bir hayatta kalma tool'udur. Flicker yokken en iyi ulti açısı, Flicker varken vasat bir ulti açısından değerdir. Mükemmel ışını ateşlerken ölürsen, hayatını bir tank'ın HP'sinin %40'ıyla değiştirmişsindir. Bu bir trade değil.
Pasif proc penceresini göz ardı etmek. Aynı hero'ya dört skill vuruşu ve bir sonraki skill hasarı ek true damage olarak iner. Çoğu Gord oyuncusu S1, S2 ve ultiyi ayrı olaylar olarak cast eder, sonra proc'un bir finisher olduğunu unutur: bir hedefe birkaç skill instance indir ve true damage, raw skill hasarının kapatamadığı bir kill'i kapatır. Skill vuruşları motor'dur, auto değil.
Magic damage item'dan önce Blood Wings almak. Blood Wings geç oyun kalkanıdır, ikinci item alışı değil. Sekizinci dakikada alıyorsan Talisman, Boots, Blood Wings ve sıfır amplified damage'in var. Takım savaşını atlatırsın ve onu kaybedersin.
Önemli ipuçları
Tip
Ultiyi hedefe doğru değil, arenanın üzerinden sol joystick'i çekerek takip et. Işın, ilk cast yönünden geniş bir konide döner. Yana kaşışları cezalandırmak için tam sweep'i kullan.
Tip
Pasifin true damage verir. Radiant Armor ve Oracle olan tanklar proc'u tam değerinde alır. Damage dealer'ları kapak arkasına geçtiğinde tank'ı hedef al; pasif onların magic defense'ini umursamaz.
Note
Mystic Projectile kısa cooldown'da oturur, bu yüzden bir ışı kaçırmak trade'in sonu değil. Orta ve geç oyun poke cadence'in sıkı kalır, bu da düşman hâlâ toparlanırken bir miss sonrası yeniden nişan alabilmenin tam sebebidir.
Note
Genius Wand'ın magic defense shred'i kısa bir pencerede aynı hedefe üç kez stackler. Ultiden önce birkaç S2 tick'i ve bir S1 indirmek debuff'ı stackler, böylece ışın, başladığından önemli ölçüde daha az magic defense'li bir hedefe bağlanır.
























