Kadita'yı isteyen draftlar
Kadita bir pick-comp mage'dir. Savaşları yandan veya bir çalıdan açan, Breath of the Ocean patlamasının inişini garanti altına almak için başka bir hero'dan stun veya slow sağlayan bir draft ister. Tank-roamer olarak Franco, Atlas, Khufra, Tigreal, Jawhead veya Chou hepsi işe yarar çünkü ilk engage'leri Kadita'ya birden fazla hero üzerinde ücretsiz bir knock-up sağlar. Düşman tarafına bir Selena, Minsitthar veya Kaja ekle ve pick çöpler. Ayrıca ona gerçekten ihtiyaç duyan bir takım ister: draft'ta zaten bir scaling marksman ve bir wave-clear fighter var ve eksik parça düşman carry'si üzerinde bir one-shot tehdit.
Düşmanın iki mobil backline cevabı olduğunda yanlış bir pick'tir (Natalia artı Helcurt veya Lancelot artı Gusion gibi düşün) çünkü ult'i bittikten sonra onları kite edemez. Kendi roam'un Estes veya Rafaela gibi bir pure healer ve senin için engage'yi zorlayamıyorsa da yanlış bir pick'tir. Kadita savaşları tek başına açmaz; başka birinin yarattığı engage'yi değerlendirir. Eğer draft'ın mid laner'ın ilk giren kişi olmasını gerektiriyorsa, yerine Valentina veya Novaria lock'la. Ult'inden önce hangi takım arkadaşının düşman carry'sini knock up veya stun yapacağını söyleyemiyorsan, Kadita yanlış bir pick'tir.
Kadita bir hero değil, bir combo
Kadita, tüm güç bütçesi iki skill'in kesişiminde yaşayan tek mid laner'dir. Kit'i hakkında her şey, Ocean Ode üzerindeki CC immunity, Breath of the Ocean wave'in içinden cast edildiğinde azalan patlama gecikmesi, Rough Waves üzerindeki untargetable frame'ler, tek bir spesifik combo'yu korumak için vardır: bir squishy'nin üzerine dive, knock-up için altlarında erupt, burst için ult. Skill'lerini başka bir sıra ile basıyorsan, onu misplay ediyorsun.
Bu yüzden standard bir mage değil Burst/Charge olarak sınıflandırılır. 8 metre uzakta oturup minion wave'in içinden skillshots atmak istemez. CC immunity ile düşman carry'sinin üzerinde belirmek, onları havada kilitlemek ve yere düşmeden önce delete etmek ister. Passive healing savaş başına bir hata yapmanı sağlamak için orada, iki item'lı bir marksman'ı facetank etmeni sağlamak için değil. Ultimate bir finisher ve bir escape olarak orada, fight-opener olarak değil: ultimate ile açmak, S1'in patlaması inmeden oyunu telegraph eder.
Stratejik sonuç şu: Kadita, beş hero'luk bir takımda single-target bir hero'dur. Tam olarak önemli olan tek bir düşman hero'nun olduğu draft'lara pick'le (hyper-carry marksman, fed mage, düşman mid laner) ve düşman eşit dağılmış baskıyla kazandığında ona pass at.
Laning: ilk 4 dakika
Level 1'de sıfır magic power'a sahip bir mid laner'sin ve level 4'e kadar karşılığını vermeyen bir skill-point yatırımın var. Lane'i bunun etrafında planla.
- İlk olarak Ocean Ode al ve wave üzerinden dash ile bully et, skill damage ile değil. Level 1'de S1'in bir hareket aracıdır, bir kill button değil: görevi, düşman mid overextend ederse level-2 all-in için dash sağlaması ve wave üzerinde sürerken aldığın control immunity ve damage reduction ile bir skill trade'ini absorbe edebilmen. İlk wave'deki her iki caster minion'dan exp toplamak için dash kullan ve tempo'ya geri dön.
- Battle spell'ini erken bir kill girişimi için değil, ilk ganking rotation'ın için sakla. En yaygın Kadita hatası, zaten full mana ve yolu yarılamış bir Pharsa'ya all-in denemek için 1:30'da Flicker (veya Petrify) burn etmektir. İlk item'ine kadar burst'un yoktur ve ult'in level 4'e kadar açılmaz. Yürü, bekle, düşman jungler'ın kendi tarafını push etmesine izin ver, sonra bush yaklaşımı için spell'i kullanabilir durumda rotate ol.
- Level 4'e ulaş ve ilk overextended wave'ı cezalandır. Rough Waves online olduğunda, gerçek bir kill window'un olur. Minion wave cover ile yürüyüp yüksel, S1 ile düşman mid'e doğru dash at, hemen S2'ye basarak altında patlamayı spawn et (azalan gecikme, wave içinde cast etmenin tam amacı) ve knock-up'ten inerken ult et. Düşman bir skill ile kaçarsa, passive heal'in lane'e dönüş yolunu karşılar. Killsiz ama onlardan daha fazla HP ile kaçıyorsan, lane hala kazanıyordur.
Farm'ladığın power spike
Kadita'yı utility CC mage'den one-shot assassin'e dönüştüren kombinasyon, genellikle 9. ve 11. dakika arasında online olan Clock of Destiny artı Lightning Truncheon'dur. Clock of Destiny ona skill rotation'larında kısıtlanmayı bırakması için base magic power ve mana sustain verir ve HP regen passive'i onu öldüren dive'lara commit etmesine izin verir. Lightning Truncheon gerçek damage spike'idir: Resonate passive'i 6 saniyelik cooldown sonraki skill cast'e toplam magic power'inin %120'sini extra damage olarak ekler ve ayrıca iki saniye boyunca %30 movement speed burst verir, bu tam olarak Rough Waves onu düşman takımının üzerine düşürdükten sonra reposition için ihtiyacı olan window'dur.
Bu iki item spike'ten önce, Kadita güvenilir bir şekilde kill yapamadığı bir combo için wave-clear'dan feda eden below-average bir mid laner'dir. Spike'ten sonra, Athena's Shield üzerinde olmayan herhangi bir marksman veya mage'i one-shotlar ve movement speed procs'ları onu harita genelinde bir rotation threat'ine dönüştürür. 9 ile 12 dakika arasında side objectives için push et, ancak her iki item'e sahipsen, ve bunu yapmadan önce teamfights'lara commit etmekten kaçın.
Pozisyon: yandan savaş, asla önden
Mid-lane mage için refleks tankın arkasına durup skill atmak'tır. Bu refleks Kadita için yanlıştır. Onun range'i cast range'i değil dash distance'idir, yani tankın arkasında ne kadar uzun durursa, haritada varoluşunun sağladığı değer o kadar az olur. Backline'dan combo range'ine yürüyebilmeden teamfights biter.
- Savaşı kendi minion wave'ından değil, bir flank'tan başlat. Kendi tankın zıt yönden engage ederken, düşman carry'sini bir side bush'tan dive etmek istersin. Bu düşman takımının CC'sini böler: her iki tehdidi aynı anda peel edemezler ve yüle döndükleri tehdit diğerine clean kill verir.
- Rough Waves'e 8 metre uzakta değil, zaten target'in melee range'inde olduğunda bas. Untargetable frame'ler commit ettikten sonra bir anti-CC tool olarak approach tool'dan daha değerlidir. Ult'i mid-approach'ta pop etmek speed buff'ı kullanılmaz yerde waste eder ve tüm oyunu telegraph eder.
- Aynı target'e doğru Ocean Ode ile asla re-dash etme. Combo one-way'dir. Patlama onları öldürmezse, ult onları bitirir. Ult onları bitirmezsen, gidersin. Cleanup için geri dash yapmak Kadita'nın bir Khufra'ya, bir Chou'ya veya ult cooldown'ında bekleyen herhangi bir assassin'e ölme şeklidir.
Support'a bağlı kural: roamer'ın Franco ise, savaşı kendin açabilir ve hook'u kimin üzerine takip edeceğine güvenebilirsin. Roamer'ın Diggie veya Rafaela ise, follow-up CC'n yoktur ve başka birinin ilk engage etmesini beklemelisin.
Reklam
Itemization: iki kilitli alış, sonra gerçek konuşmalar
Kilitli core sırasıyla Clock of Destiny ve ardından Lightning Truncheon'dur. Clock of Destiny erken Kadita oyunlarını bitiren iki şeyi karşılar: mid-rotation'da tükenen mana ve dive'dan sağlam çıkmak için çince bir HP pool. Lightning Truncheon gerçek damage anchor'idir; Resonate proc'i kısa bir window sonraki skill'i draft'ın seçildiği burst'a dönüştürür. Enchanted Talisman Clock of Destiny'e build edinmez, bu yüzden onu bir bridge item olarak tutma. Ayrı bir mana item'idir ve onu ilk almak spike'a ilerlemek yerine stall etmek için gold harcamaktır. Demon Boots minion kills'de mana refund eder ve default boot'tur; mana disiplinine güvendiğinde ve magic penetration istediğinde Arcane Boots'a geç, veya combo'yu daha erken rotate etmek için cooldown reduction istediğinde Magic Boots'a geç.
Flex slotlar oyunun belirlendiği yerdir ve her birinin gerçek bir trigger'ı vardır:
- Genius Wand düşman backline henüz magic defense build etmediğinde. Flat magic-defense reduction combo'yun her hitinde stack eder, bu burst'u delete'e dönüştüren tam stat'tır ve çoğu güncel Kadita build'i ona erken ulaşır.
- Holy Crystal düşman takımın hala magic defense'i olmadığında. Extra magic power level ile scale olur ve iki item spike'ı üç item delete'e dönüştürür.
- Divine Glaive düşman birden fazla hero'ya Athena's Shield veya Oracle build ettiğinde. Penetration düşmanın magic defense'i ile scale olur, bu yüzden seni hayatta kalması için build eden tam olarak o comp'u cezalandırır.
- Fleeting Time önde olup kill farm'lama yaptığında. Kill ve assistlerde %30 ultimate refund, Rough Waves'i savaşta bir kez kullanılan bir skill'den iki kez tehdit edebileceğin bir şeye dönüştürür.
- Blood Wings savaşlar dönüş yolunu hayatta kalmak için shield'a ihtiyaç duyacak kadar uzadığında. Shield artı movement speed'i sana dive, delete ve geri yürüyüp çıkmayı sağlar.
Ice Queen Wand, dış rehberlerin bazen önermesine rağmen Kadita'da bir trap'tir. Skill proc başına %10 slow kağıtta iyi görünür, ama onun combo'su bir knock-up'tır, skillshot chase değil. Slot raw magic power'a harcanması daha iyidir.
Emblem standard Mage'dir (Inspire + Bargain Hunter + Lethal Ignition). Lethal Ignition üç ayrı damage instance indiren bir combo ile cleanly eşleşir (S1, S2 ve ultimate), çünkü scorch multi-hitlerde proc olur. Assassin Emblem bir burst hero'da cazip gelir ve snowball window'da doğru karardır, ama Mage ağacının cooldown reduction'ı normal 20 dakikadan fazla bir oyunda combo'yu daha erken geri getirir, bu da spell uptime ile yaşayan ve ölen bir hero'da assassin adaptive penetration'ı aşar.
Battle spell Petrify veya Flicker'dır ve pick nasıl kill planladığını söyler. Petrify ranked default'udur: knock-up sonraki freeze, patlamanın inmesi için target'i yeterince kilitleler, bu clean one-shot ile target'in dışarı yürümesi arasındaki farktır. Flicker higher-skill versiyonudur: önce Ocean Ode cast et ve target'in üzerine mid-delay sırasında flicker at, böylece patlama senin yerine ayaklarının altında spawn olur. Bu dash range'i etrafında pozisyon alan düşmanları yakalar ve blink Rough Waves sonra'n escape olarak da işlev görür. Kaja veya Franco'ya cevap olarak Purify seçme: Purify suppression'ı cleanse etmez ve bu ikisini stack eden bir draft, zaten Kadita'yı lock etmemen gereken bir draft'tır.
Kadita oyunlarını kaybettiren hatalar
Rough Waves'i bir engage tool olarak açmak. Untargetable frame'ler ücretsiz bir approach gibi hissettirir, ama cooldown'daki ultimate combo'nun finisher'ı olmadığı anlamına gelir. Yaklaşmak için Ocean Ode ile başla, knock-up için Breath of the Ocean ve ult'i kill için sakla. Ult ile sadece gerçek combo inmeden önce bir Chou veya Lancelot'u dash'lerini burn etmeye yönlendirirken aç.
Breath of the Ocean'i Ocean Ode'nin dışından cast etmek. Breath of the Ocean normal cast'inde belirgin bir gecikme vardır, bu herhangi bir yetkin düşmana patlama çemberinden çıkmak için tam bir saniye verir. Wave'in içinden cast etmenin amacı azalan gecikmedir: düşman tepki veremeden patlama neredeyse senin üzerinde gerçekleşir. S2'ye basarken wave'in içinde değilsen, combo'yu atıyorsun.
Ocean Ode'yi dönüş yolu için kullanmak. Ocean Ode varsayılan olarak two-way dash'dir: wave seni ileri taşır ve ardından başlangıç noktasına geri getirir. Dive edip kill yaparken wave'den erken çıkmak için tap-again seçeneğini kullanmak genellikle doğrudur, çünkü dönüş, combo bittikten sonra seni düşman CC range'ine geri çeker. Bunu unutan oyuncular dönüş yolunda crowd control'ün ikinci wave'ini yer ve düşman takımının ortasında ölür.
İki item spike'tan önce savaşmak. Bir item ile Kadita flashy bir combo'ya sahip mediocre bir mid laner'dir. İki item ile insanları delete eder. Bir item ile iki arasındaki boşluk onun oyunundaki en önemli tek window'dur ve Lightning Truncheon bitmeden fight push etmek Kadita oyuncularının takımın tempo'sunu waste etme şeklidir. Düşman grup 8 dakikada collapse ederse, vision'a rotate ol ve jungler'ının solo contest etmesine izin ver.
Drafted bir counter'a onu pick etmek. Counter listesi kısa ve spesifiktir: Minsitthar'ın ultimate'i dash'ini grounds eder, Kaja'nın suppression'ı mid-combo'su iptal eder, Franco'nun hook'u S2 cast animasyonu sırasında onu yakalar ve Selena'nın trap'leri bush positioning'ini ortaya çıkarır. Bu hero'lardan ikisi düşman takımındaysa, lane harass ile çıkamazsın. Sen tek bir scripted combo ile yaşayan bir hero istedin ve onlar combo'yu bozan üç hero seçti.
Önemli ipuçları
Tip
Breath of the Ocean artı Flicker combo'su, Kagura veya Lylia gibi escape tool'ları olan squishy mage'lere karşı Ocean Ode approach'ından daha iyidir. Önce S2 cast et, ardından cast delay sırasında target'in üzerine Flicker at: patlama yeni pozisyonunda spawn olur, dash range'ini varsayarak pozisyon alan hero'ları yakalar.
Note
Kadita'nın Thalassophobia passive'i aldığı hasarın çoğunu healer, ama yalnızca Blessing of the Ocean aktifken ve blessing uzun bir internal cooldown'dadır. Agresif trade'lerinizi blessing indicator'ına göre zamanlayın: onsuz dive et ve kaybedilen her HP noktası base'e kadar kalıcıdır.
Tip
Rough Waves düşman takımı clustered olduğunda daha sert vurur çünkü her wave outgoing sweep'te independent damage verir. Spread-out bir lane yerine grouped düşman formation'ını hedefle (bir objective'de bir marksman'ın yanında duran bir tank). Carry üzerinde iki örtüşen wave, beş farklı target üzerinde altı wave'den daha fazla damage verir.
Warning
Rough Waves üzerindeki untargetable frame'ler zaten üzerindeki crowd control'ü cleanse etmez ve suppression yine de dive'ı outright keser. Ultimate'i CC cevabı olarak görme: pozisyon ve battle spell, özellikle bir Kaja veya Aurora draft'ında combo'nun iptal edilmesini engelleyen tool'lardır.























