Miya'nın nefes alabileceği tasarımlar
Miya, oyun önden arkaya dönüşme eğindeyken doğru bir seçimdir ve oyun bir dalga yarışına döndüğünde yanlış bir seçimdir.
Kendi roam veya EXP nehrin ilk dalıcıyı sabitleyebildiğinde, düşman altın nehri sadece farm yapıp ağır lane cezası vermediğinde ve düşman arka hattı Moon Arrow'ın birden fazla vücuttan geçip hasar verecek kadar yakın durmak istediğinde seç onu. Tigreal, Atlas, Khufra, Angela gibi veya destek kabuğundan herhangi biri, temel saldırıların etkili olabilmesi için yeterince uzun bir noktayı tutabilirse Miya bu tasarımları sever. Ayrıca düşmanların direkt yüzeleşmek yerine girişlerini ilan ettiği tasarımları da sever.
Çift dalga veya katmanlı kombinasyonlara karşı tuzak bir seçimdir. Kaja ve Franco hala büyük sorun çünkü Hidden Moonlight etkisizleştirmeleri kaldırır, bastırmayı değil. Brody, Clint ve Beatrix farklı bir nedenden dolayı lane sorunlarıdır: Miya'nın hasarı veya menzil kontrolü cevap verecek durumda olmadan takasları zorlarlar. Tasarımdaki ilk düşüncen "bunun üstesinden ölçeklenerek gelirim" ama ikinci düşüncen "roamer'ımız ilk Turtle için altın nehri tek başına bırakacak" ise seçim zaten kırılgan bir zeminedir.
Temel test basit. Takımının ilk temasın değil, ilk temasın ardından Miya'yı koruyup koruyamayacağını sor. Henüz hiçbir şey olmazken her üç saniye önünde durabilirler. Gerçek soru, suikastçı nihayet karar verdiğinde hala kimseyi koruyabilir mi. Cevap hayatsa, daha güvenli bir marksman seç.
Miya'yı gerçekten işlevsel yapan tek şey
Miya, normal marksman anlamında bir düellocu değildir. Ekranında çok uzun kalan düşmanlar için bir cezalandırma makinesidir.
Tüm kiti bir döngü etrafında kurulmuştur. Temel saldırılar Moon Blessing biriktirir. Tam birikmiş pasif gölge vuruşu ekler. Moon Arrow da her saldırıyı saldırı efektleri uygulayabilen küçük bir alan hasarı olayına çevirir. Bu da Miya'nın bir dramatik tuştan dolayı kazanmadığı anlamına gelir. Temiz bir ateş penceresi, birikmeler yüklendiğinde takas edilmesi imkânsız hale geldiği için kazanır.
Bu yüzden Hidden Moonlight çoğu zaman yanlış oynanır. Çoğu oyuncu bunu savaşı başlatma izni olarak görür. Bunu tam pasif birikimleri geri veren ve Miya'nın önemli açıda yeniden görünmesini sağlayan bir sıfırlama tuşu olarak okumak daha doğrudur. Sadece içeri yürümek için harcarsan, karşı girişten seni hayatta kalmanı sağlayan tek aracı vermiş olursun.
Arrow of Eclipse aynı nedenle önemlidir. İkon yandığında maksimum menzilden atılan bir olma kanca değildir. Birisi çok ileri adım attıktan sonra onu ateş hattında tutan sabittir. Bir dalıcıyı karar verdikten sonra sabitle veya tankının zaten konumunu değiştirdiği bir carry'i sabitle. S2'yi bastığın için savaşın başlayacağını ummayı bir yana bırak.
Diğer kural asla değişmez: Hidden Moonlight, bastırmadan Miya'yı kurtarmaz. Kaja veya Franco gerçek tehditse, cevabın mesafe, görüş ve takım arkadaşlarıdır, temizleme ikonuna değildir.
Lane: ilk beş dakika
- Moon Arrow'ı ilk al ve dalgayı iş yapsın. Miya'nın ilk işi lane zorlamak değil. Müttefik ve düşman kahramanı aynı aktivasyonla kırpkerek hem farm hem de ufak hasar için ek okların bedelini ödemektir. Sadece kahraman okşamak için S1'i açıp kapatıyorsan, aktif hissetmek için mana harcıyorsun, gerçek bir altın liderliği inşa etmiyorsun.
- Arrow of Eclipse'ı bir açılış olarak değil, bir cezalandırma olarak kullan. Düşman altın nehri bölge çizgisini geçene kadar, roam'ın gerçekten ortaya çıkana kadar veya düşman jungler haritanın yanlış tarafında ortaya çıkana kadar tut. Miya'nın S2'yi ıskalayıp yine de lane önceliğini tutacak araçları yoktur.
- Savaş büyüsü temposunu sadece lane durumunu değiştirecekse harca. Inspire, bir öldürmeyi bitirmek, bir dondurmayı kırmak veya düşman marksmanı plakalar düşmeden dalgadan uzaklaştırmak için kullanmaya değerdir. Flicker sadece nehri kaybettirecek bir ölümü önlerse kullanmaya değerdir. İkisi de rastgele erken bir kovalama için harcanmamalıdır, çünkü Miya savaş büyüsü temposu olmadan haritadaki en kolay tekrar gank olur.
Her şeyi değiştiren iki eşya penceresi
Koştuğun spike Windtalker ve Berserker's Fury'dir, genellikle lane stabilse 8 ile 10 dakika arasında gerçekleşir.
Bu noktadan önce Miya çoğunlukla teorik bir tehdittir. Dalgaları iyi temizler, barhat hataları cezalandırır ve gerçek bir savaş katmanlı hale geldiğinde ölür. Bu iki eşyadan sonra tehdit pratik hale gelir. Windtalker, temizliği hızlı tutan ve yan hedeflerin ana hedefin yanında durmasının bedelini ödeten yineleniş ek vuruşu ekler. Berserker's Fury, bu tekrarlanan okları rahatsızlıktan sağlık çubuğu sorununa çevirecek crit zeminini verir.
Mekanik olarak değişen şey sadece temel saldırıdaki sayı değildir. Düşmanların önünde durmasına izin verilen süre miktarıdır. İki eşyadan önce, düşman carry genellikle ilk saniye hasarı yiyebilir ve hala çıkabilir. İki eşyadan sonra, bir temiz sabitleme veya bir tank girişi, düşman arka hattı sıfırlanmadan önce Miya'nın tüm takası nakit olarak alması için yeterlidir.
Bu aynı zamanda neden bir eşyayla panik savaşı oynamak o kadar çok Miya maçını mahveder. Windtalker yalnızca hız ve tempo verir, ama yeterli kesinlik vermez. Berserker's Fury, hasarının dalga sana ulaşmadan önce yeterince hızlı gelmeye başladığı noktadır. O zamana kadar, farm plandır. Cesaret değil.
Reklam
Takım savaşları Miya ateş etmeye başlamadan kazanılır
Yaygın Miya hatası, görünmezliğin kendisi kazanma koşulmuş gibi Hidden Moonlight aktifken bir savaşın içine girmektir. Değildir. Gerçek kazanma koşulu, düşman zaten yanlış hedefe karar verdiğinde doğru açıda ortaya çıkmaktır.
- Tankın başladığı yere değil, korumenin indiği yerde dur. Miya ilk girişin bir katman arkasında olmalıdır, böylece ona ulaşan herhangi bir dalıcı zaten müttefik kalabalık kontrolünü geçmiş olur. Ön hatla omuz omuz duruyorsan, onların korumasını dekorasyona çevirdin.
- Takımının menzilinde tutabileceği hedefi vur. Miya'nın yayılı hasarı olduğu için en yakın tankı delmesi gerekmez. Düşman suikastçı dalga yapıyorsa ve destek onu kilitleyebiliyorsa, suikastçıyı yak. Dalıcı hala dokunulmamışsa ve marksman tankın kombosunda kapışıysa, önce kapışan marksmanı öldür. Hedef önceliğin ideoloji değil, kesinliktir.
- Hidden Moonlight'ı ilk hareket için değil, ikinci hareket için tut. İlk soğuma dalgasının kendini göstermesine izin ver. Sonra yavaşlığı temizle, beceri çizgisini yok et ve tam birikimler yüklü olarak yeniden ortaya çık. Miya, düşman nihayet açısını bulduğunu sandığında ve sadece eskisini bulduğunda en güçlü halidir.
Destek kenar durumu: Angela veya Estes arkasındaysa, Miya ilk girişten sonra yarım ekran daha ileri adım atabilir çünkü sürdürme bir konumlandırma hatasını karşılar. Bu koruma yoksaa, her ekstra adımın ölümcül olduğunu varsay ve mesafeye aç gözlü ol.
Kilit slotlar, sonra gerçek konuşmalar
Miya'nın varsayılan kabuk hala bir crit kabukudur, rastgele bir saldırı hızı eşya yığını değil. Kilit çekirdek Swift Boots, Windtalker, Berserker's Fury ve Haas's Claws'tur. Bu set, gerçek savaşlar boyunca, yalnızca öne çıkan klipler değil, sürekli otomatik saldırı yapması için gereken saldırı hızı zemini, crit dönüşümünü ve sürdürmeyi verir.
Botlar ilk konuşmadır. Swift Boots normal cevaptır çünkü Miya doğrudan saldırı temposu ile ölçeklenir. Tough Boots sadece düşman tasarımında bir kısa durdurmanın Hidden Moonlight'a basılıp basılamayacağını belirleyecek kadar zincir kontrolü varsa mantıklıdır. Warrior Boots, standart bir alışveriş değil, baskı fiziksel poke lane'ler için niş bir cevaptır.
Çekirdekten sonra, altı slot şablonunu tekrarlamak yerine lobiye bak:
- Malefic Roar, düşman ön hattı gerçek zırh almaya başladığında ve hasarın tankların sağlık çubuklarını hareket ettirmeden onlara yapıştığında.
- Wind of Nature, ana tehdit fiziksel bir suikastçı veya takımın koruyamadan önce all-in'i kazanan bir marksman olduğunda.
- Rose Gold Meteor, korkutucu hasar büyü burst veya poke olduğunda ve savaşta kalmak için korumalı bir sıfırlamaya ihtiyaç duyduğunda.
- Sea Halberd, sürdürme veya koruma hedefin ilk ateş penceresinde hayatta kalmasının nedeni olduğunda.
- Demon Hunter Sword, düşmanın ağır iki HP ön hattı olduğunda ve savaş uzunluğu crit tavanından daha önemli olduğunda.
Önemli bir dönüş kuralı: Golden Staff, crit kabukta ücretsiz bir ekleme değildir. Kritik şansını saldırı hızına dönüştürür. Satın alıyorsan, bir on-hit yönü seçiyorsun ve Berserker's Fury ile Haas's Claws'ın başta güçlü olmasının nedeninden vazgeçiyorsun. Bir fikre bağlan.
Miya'yı ücretsiz altına çeviren hatalar
Lane zorlayıcılarla körü körüne seçmek ve buna ölçeklenmek demek. Brody, Clint ve Beatrix, Miya'nın üstesinden ölçeklenerek gelmez. Eşya penceren ortaya çıkmadan önce daha zor sorular sordukları için üstesinden gelirler. Düşman nehir istediği zaman HP takası zorlayabiliyorsa ve roam'ın korumuyorsa, oyun birinci dakikadan itibaren hasar kontrolü olur.
Her savaşı başlatmak için Arrow of Eclipse'ı maksimum menzilden atmak. Iskalanmış bir S2 sadece kalabalık kontrolünü boşa harcamak değildir. Düşmana Miya'nın bir adım ileriyi cezalandıramayacağı tam zamanı söyler. Birisi zaten karar verdiğinde veya zaten konumu değiştikten sonra kullan.
Hidden Moonlight'ı bir sıfırlama yerine bir giriş olarak kullanmak. Miya arka hattın içinde kaybolduğunda gösterişli görünür. Orada da ölür. Ult, hedef kilidini kırdığında, tam pasif birikimleri yeniden yüklediğinde ve düşman zaten önemli bir şey harcadıktan sonra açını değiştirdiğinde en güçlü halidir.
Takımın ping bastığı için bir eşyayla ilk Turtle savaşını almak. Miya bir altın nehir zamanlayıcısıdır. Harita durumu kötüyse ve ikinci eşyan tamamlanmamışsa, bazen doğru oyun dalga, plaka ve hiçbir kahramanlık değil. Lanlı bir mücadele için ölmek, takımının senden ihtiyaç duyduğu spike'ı geciktirir.
Düşman suikastçı kaybolduktan sonra yan dalgada ortaya çıkmak. Miya sis ile tembel olmak için izin almaz. Hayabusa, Ling, Natalia veya başka bir dalga tehdidi görüşten yeni kaybolduysa, bir sonraki işin bir dalga daha değildir. Bir sonraki işin de kaybolmaktır.
İyi Miya oyuncularını ayıran küçük ayrıntılar
Tip
Hidden Moonlight, gizlenmeden çıktığında tam pasif birikimleri verir. Bunu yüklü mermi olarak gör. Ult yapıp sonra yeniden girmek için çok beklersen, becerinin en güçlü kısmını boşa harcamış olursun.
Note
Wind of Nature, düşman fiziksel dalıcı karar verdikten sonra en güçlü halidir, hala poz verirken değil. Erken basmak sadece onlara bunu beklemek ve sonunda öldürmek için zaman verir.
Tip
Eğer takımın zaten düşman marksmanı ortaya çıklamaya zorsa, bir kahraman oyununa ihtiyacın yoktur. Miya, önündeki en güvenli hedefi alıp Moon Arrow'ın çok yakın duran herkesi cezalandırmasına izin vererek birçok savaşı kazanır.
Note
Golden Staff sadece bir on-hit dönüşünde yer alır. Eğer build'in hala Berserker's Fury ve Haas's Claws'a güveniyorsa, Golden Staff eklemek zeki bir teknik değildir. Kendi spike'ını zayıflatan karışık bir sinyaldir.




























