Çarpışma dar kaldığında Moskov'u seç
Moskov rahat bir ilk faz gold laneri değildir. Harita kapandığında temiz aralığı koruyamayan draftlar için bir ceza seçimidir.
Düşman ön hattının öngörülebilir yollarla ileri yürümesi ve arka hattının doğrudan arkasında durmak istediği durumda onu seç. Orman geçitleri, Lord çukuru girişleri, iç kule koridorları ve base choke point'lerden front-to-back geçen tank ve bruiserlar ona tam olarak istediği geometriyi sağlar. Bu çarpışmalar, pasifinin ilk vücuttan geçerek ikinci vücuda ulaşmasını ve tüm düşman takımının çok dağılmasıyla duvar stun yemesi arasında seçim yapmasını zorunlu kılar.
Kendi draftın da aynı derecede önemli. Moskov'un iki tür yardımdan birine ihtiyacı var: dar bir alanda çarpışmayı başlatan bir hard-engage tank ya da ona auto atmaya devam etmesi için zaman kazandıran bir peel support. Atlas, Tigreal, Gatotkaca, Khufra ve benzeri initiators'lar onun hat hasarını gerçek takım çarpışması baskısına dönüştürür. Estes ve Mathilda farklı yardım türleridir ama kural aynı: takımın ona temiz bir engage veya temiz bir koruma sağlarsa carry yapabilir.
Anında erişimle kazanan draftlara onu blind-pick yapma. Lesley gold-lane kontrolüdür çünkü daha uzaktan trade yapabilir ve Moskov yaklaştığında aralığı sıfırlayabilir. Eudora, Saber, Natalia ve Karina map kontrolüdür çünkü onlara önce ulaşırlarsa doğru açıyı bulmuş olmanın bir önemi yoktur. Chou en sinir bozucu fighter cevabıdır çünkü temiz bir flank'ı zoraki bir konumlandırmaya dönüştürür ve çarpışman auto'ların etkili olmadan biter.
Hızlı test basit. Düşman takım ön hattını geçmeden veya vision'da görünmeden Moskov'a saldırabiliyorsa, bu seçim bir tuzaktır.
Moskov bir stat kontrolü değil, geometri kontrolüdür
Çoğu oyuncu Moskov'u normal bir attack-speed marksman gibi değerlendirerek yanlış anlar. Bu asıl noktayı kaçırır. Onun hasarı hızlı olduğu için değil, ilerlediği için özeldir.
Pasifi, her frontline hedefi arka hatta bir köprü potansiyeli haline getirir. Bu, normal anlamda nadiren "tank vur" ile "carry vur" arasında seçim yaptığın anlamına gelir. Mevcut açının bir sonraki hedefe erişim sağlayıp sağlamadığını seçiyorsun. Bu mantığı kavradığında tüm kit'i aynı fikir etrafında hizalanır.
Abyss Walker sadece bir güvenlik dash'ı değildir. Basic'lerinin ilerlediği hattı değiştiren araçtır. İyi Moskov oyuncuları bunu geriye göre daha sık yana kullanır çünkü en iyi saldırı açısı nadiren çarpışmayı başlattığın açıdır. Spear of Misery de bir poke büyüsü değildir. Düşmanın sana çoktan gösterdiği tüm kötü araları nakde dönüştürdüğün andır. Bir duvara, bir takım arkadaşına veya bir kule köşesine çok yakın durduklarında onları sabitleyip çarpışmayı kendi menzilinde tutmaya zorlarsın.
Bu yüzden Moskov bazı maçlarda baskıcı, bazılarında işe yaramaz gelir. Düşman ondan geçmek zorunda kalıyorsa her auto ile kendi mobilite ve crowd control'ünü reset'ler. Düşman hattı uzun menzil poke, invisibility veya anında backline erişimiyle kırabilirse vücutları hatlara döndürmek yerine tüm çarpışma boyunca geri çekilir.
Onu önce bir geometri hero'su gibi oyna, sonra bir DPS hero'su gibi. Hasar açıyı takip eder, tersi değil.
İlk dört dakikayı geleceğe altın borçluymuş gibi lane'da oyna
- S1 ile başla ve minion'ı seninle lane bully arasında tut. Moskov'un erken lane'i ego trades ile kazanılmaz. Pasifinin ön melee minion'dan geçip düşman marksman'a ulaşabileceğin yerde durarak kazanılır. Bu, onların ilk full combo'suna yürümeden chip yapmanı sağlar ve roamer nehir'den belirdiğinde sahip olduğun tek dürüst cevap S1'dir.
- S2'yi ceza olarak kullan, takas aracı olarak değil. Düşman her adım attığında Spear of Misery atarsan bir dive'ı durdurabilecek veya duvar açısını kill pressure'e dönüştürebilecek olan tek skill'i harcarsın. Lane rakibi terrain'e yakın yanlış konumlanma yaptığında, escape'sini boşa harcandığında veya jungler göründüğüne kadar bekle. Moskov çok lane kaybeder çünkü oyuncular tek hard peel araçlarını zararsız poke'a harcarlar.
- Battle-spell temposunu sadece koruyabileceğin lane control için harca. Inspire varsayılanıdır çünkü kısa bir trade'ı lane kazandıran bir itme veya stun sonrası temiz bir cezaya dönüştürür. Ama onu chip hasar için basarsan ve düşman hayatta kalırsa sonraki gank penceresi sefil olur. Eğer ağır erişimli bir draft'ta Flicker aldıysan daha katı ol. Açgözlü bir erken Flicker first blood için genellikle bir ranged minion'u feda etmek ve reset butonunu korumaktan daha kötüdür.
Lane kuralı sıkıcı ve doğru: rakip tekrar tekrar cezalandırabileceğin bir aralık hatası yapana kadar farm yap. Moskov'un gösterişli bir ilk kill'e ihtiyacı yok. Item timing'e ihtiyacı var.
Demon Hunter Sword ve Golden Staff izin kağıdıdır
Moskov'un gerçek iki item spike'i Demon Hunter Sword ve Golden Staff'tır, genellikle istikrarlı bir gold lane'da 8. ile 11. dakikalar arasında gerçekleşir. Bu çift auto'larının ne anlama geldiğini değiştirir.
Demon Hunter Sword, hattı aktif tuttuğu her seferde ona percent-HP pressure verir. Golden Staff ise her üçüncü basic saldırıyı ekstra Attack Effects patlamasına dönüştürür. Moskov'da bu çoğu marksmandan daha önemlidir çünkü kit'i zaten menzilde yeterince kalıp tekrar eden vuruşlar yapmayı ödüllendirir. Bu iki item bir araya geldiğinde tanklar rahat blocker'lar olmaktan çıkarlar. Sağlıkları arka hattın beklentisinden daha hızla kaybolurken senin ateş edeceğin yüzey olurlar.
Mekanik değişiklik anındadır. Spike'den önce gerçek bir çarpışmayı kazanmak için çoğunlukla temiz bir stun'a ihtiyaç duyarsın. Spike'den sonra en yakın frontliner'dan başlayabilir, pasifin ulaşmasını sağlayabilir ve S2'n hala elindeyse bile düşman arka hattını hareket ettirmeye zorlayabilirsin. Bu yüzden Moskov online olduğunda peel edilmesi çok daha zor hale gelir. İlk iki auto üçüncüyü tehdit eder ve üçüncüsü çarpışmanın haksız hissettirmeye başladığı andır.
Corrosion Scythe, spike'i uygulamayı kolaylaştıran üçüncü item'dir, onu tanımlayan değil. Onun slow ve attack-speed pattern'i Moskov'un insanları hatta tutmasına yardımcı olur ama asıl izin kağıdı DHS ve Golden'dır. Bunu aklında tutarak farm yap. Plates, ilk turret gold ve temiz side waves sadece o pencereyi hızlandırdıkları için önemlidir.
İlk ciddi Lord setup'ı başladığında hala component'lerdeyse senin işin heroik olmak değildir. Hayatta kalmak, bir wave daha toplamak ve bir sonraki çarpışmaya core online olarak katılmak.
Reklam
Front-to-back yapmayı bariz açıdan engelle
Takım çarpışmalarında yaygın Moskov hatası tank'ın doğrudan arkasında durup en yakın olanı auto atmaktır. Bu birçok marksman için güvenli bir konumlandırmadır. Moskov'da ise kahramanın en iyi yanını boşa harcar.
- Ana engager'ının yarım lane kadar yanında oyna. Düşman tank'ının hattaki ilk vücut olmasını, tek vücut olmasını istemiyorsun. Hafif bir yan açı bir hedefi iki veya üçe dönüştürür. Kendi ön hattının düzgün arkasında durmak genellikle düşman tank'ına temiz bir atış verir ve başka hiçbir şey vermez.
- Geriye gitmek tek hayatta kalma yolu olmadıkça dash'ı yana yap. Abyss Walker ateş hattını değiştirdiğinde en güçlüdür, basitçe mesafe eklediğinde değil. Yan adımlar ön hattından arkasındaki mage veya marksman'a yeniden nişan alarak saldırına devam etmeni sağlar. Geriye dash'lar zaten kaybettiğin çarpışmalar içindir.
- Hedef hareket etmeye başlamış olana kadar S2'yi tut. Spear of Misery düşman dash'ladıktan sonra en kolay iner, öncesinde değil. Assassin veya fighter'ların sana ulaşmak için yürümeleri gereken yolu bitirmelerine izin ver, sonra onları terrain'e veya yanlarındaki vücuda sabille. İlk silüette S2'yi paniğe yatıran Moskov oyuncuları genellikle tehditleri daha güvenli bir zemin'e iterler ve çarpışmayı kaybederler.
Destek bağımlı bir istisna vardır. Eğer takımında Estes veya Mathilda gibi gerçek bir babysitter varsa, ilk hata sonrası yardım alacağın için biraz daha geniş ve yüksek durabilirsin. Eğer korumandan one-time peel veya gecikmeli healing ise dash'ını kendin için sakla ve düşmanın mesafeyi geçebildiğini kanıtlasını iste.
Bu nedenle hedef önceliğin "tank first" veya "back line first" değildir. "Şu an hangi ilk hedef ikinci hedefe en iyi hattı sağlar?" şeklindedir.
Itemization üç kilitli slot ve beş gerçek konuşmadır
Moskov bir mystery build istemez. Çoğu maçta üç slot kilitlidir: Demon Hunter Sword, Golden Staff ve Corrosion Scythe. Bu item'ler kit'in her maçta sorduğu üç soruyu çözer: HP stacking'i nasıl cezalandırırım, tekrar eden hit'leri nasıl çoğaltırım ve hedefleri hattımda yeterince tutmak için ne yaparım?
Bundan sonra build, konumlandırmana nasıl izin verildiğini gerçekten değiştiren şekillerde situational hale gelir.
Boots ilk konuşmadır. Düşman draft'ı tempo ve kesintisiz auto'lar için oynamana izin verdiğinde Swift Boots varsayılandır. Gerçek tehdit layered crowd control veya heavy slow chains olduğunda Tough Boots daha iyidir çünkü ilk lockout'tan sağ çıkmak küçük bir attack-speed bump'ı sıkıştırmaktan daha önemlidir.
Wind of Nature anti-dive cevabıdır. Kayıp koşulu takımın peel edemeden physical burst sana ulaştığında al, özellikle Saber, Natalia, Hayabusa veya fed bir fighter flank'ine karşı. Moskov'u cesaretli yapmaz. Sadece auto'larının ihtiyaç duyduğu ekstra saniyeleri alır.
Malefic Roar double-frontline veya armor-stacking maçlar içindir. Düşman EXP laner ve roamer ikisi de yürüyen duvarlara dönüyorsa bu slot ilk spike'dan sonra baskını ilgili tutar ve çarpışmanın önünde tıkanmasını önler.
Sea Halberd, kill'lerin kaybolmasının nedeni shield ve regeneration olduğunda cevaptır. Estes, Rafaela, Yu Zhong, Esmeralda ve sustain-heavy frontline'lar, o durability tax'ı kesmek için bir slot ayrıldığında çok daha yönetilebilir hale gelir.
Immortality varsayılan bir damage sacrifice değildir. Bir ekstra hayatın sonraki Lord veya base-defense çarpışmasını belirleyeceği bir bahistir. Senin açıkça win condition olduğun ve düşmanın zaten ilk konumuna her şeyini dökeceğini gösterdiği zaman al.
Blade of Despair, o belirli bedellerden hiçbiri mevcut değilse ve sadece daha fazla finishing power'a ihtiyaç duyduğunda temiz kapanış slotudur. Eğer başka bir item gerçek bir sorunu çözüyorsa, önce sorunu çöz.
Moskov maçlarını kaybettiren hatalar
Cevap veremeyeceğin range veya burst'a blind-pick yapmak. Moskov kendi kendine yeterli görünür çünkü bir dash'ı, bir stun'u ve global ultimate'ı vardır. Değildir. Lesley çirkin lane spacing zorlar ve Eudora veya Saber gibi burst picks her overstep'i Moskov'un cezalandırabildiğinden sert cezalandırır. Eğer draft zaten oyunun tamamen reagir harcayacağını söylüyorsa farklı bir marksman seç.
İkinci tehdidin neresini bilemeden ileri dash atmak. Abyss Walker açgözlülüğü davet eder çünkü hem engage hem güvenlik gibi hissettirir bir butonda. Pratikte roamer, jungler veya flank ortaya çıkmadan önce onu ileri kullanmak Moskov'un battle spell kullanılmadan ölme yoludur. Çarpışmalara umut dolu bir açıdan değil, iyi bir açıdan gir.
Buton mevcut olduğu için S2'yi atmak. Duvar, vücut veya hedef arkasında forced path olmadan Spear of Misery nadiren buna değer. Büyü sadece terrain'i crowd control'e dönüştürdüğünde game-changing olur. Eğer açı yoksa, tut. Stun tehdidi genellikle başarısız cast'ten daha iyi zone yapar.
İlk gerçek objective çarpışması çoktan başlamışken bir side wave daha farm yapmak. Moskov item açtır ama bir noktada bir ekstra wave'den çok kaybedilir. Eğer Turtle iki veya ilk temiz Lord çarpışması gerçekleşmek üzereyse ve core çevrimiçiyse ortak ol. Moskov dar objective çarpışmalarını hat hasarına dönüştürerek kazanır, mükemmel CS tamamlayarak değil.
Global ultimate'i vanity play olarak kullanmak. Spear of Destruction en güçlü olduğu an: bir escape kapattığında, takımının takip edebileceği bir chase başlattığında veya zaten önemli bir çarpışmaya slow pressure eklediğinde. Düşük ihtimal highlight için haritanın öbür tarafına atmak, bir sonraki gerçek contest başladığında ona sahip olmadın demektir. Büyük mızrağı haritayı değiştiren anlar için sakla.
Önemli ipuçları
Tip
Lane'da, düşman marksman wave arkasında saklandığında Attack Minion komutunu kullan. Moskov'un pasifi güvenli bir auto'nun arkasındaki kahramana chip hasar olmasını sağlar ve bu küçük alışkanlık pervasız S2 balıkçılığından daha fazla lane kazandırır.
Note
En kolay S2 stun'lar rastgele orman mucizeleri değildir. Tekrarlanabilir geometri noktalarında gerçekleşir: outer-turret köşeleri, Lord çukuru ağzı ve red buff arkasındaki dar duvar. Bunları önce öğren ve hit rate'in hemen zıplar.
Tip
Golden Staff çevrimiçi olduğunda her ikinci auto sonrası dash'a karşı koy. Moskov'un üçüncü hit ritmi burst'in geldiği andır. Sadece hareket etmek daha güvenli geldiğinde değil, açı kaybolduğunda veya lethal hasar geldiğinde reposition yap.
Note
Spear of Misery bağlandıktan sonra hedefi gösterir. Biri vision'ı kırdığını düşünüp bir çalılığa kaçarsa ateş etmeye devam et veya ultimate'ı escape hattı boyunca hizala. Geç oyun kill'lerinin çoğu tahmin yerine reveal'e saygı göstererek gelir.

























