Saber'i bir oyuncu silmek için draft et
Patch 2.1.88 (patch notes) onu bilerek şekillendirdi. Moonton temel dayanıklılığını artırdı ve Triple Sweep etrafında sürdürülebilir hasar ekledi, tam da saf cam burst yerine Fighter ekipman çekebilsin diye. Bu ikinci, daha yavaş bir buildi açıyor (itemization bölümünde var), ama gerçek draft testini değiştirmiyor. Saber hâlâ önce bir pick tool, ondan sonra sürdürülebilir bir bruiser.
Düşman komposizyonunda, her savaşta ilk ölürse oyunu dağılan bir hero olduğunda Saber'i seç. Bu, hareket edemeyen bir gold laner, anında self-peel'i olmayan bir mage, ya da hareketliliğin tek başına yeterli koruma olduğunu düşünen bir mobility assassin olabilir. Düşmanın kazanma şansı tek bir bedende yoğunlaştığında ve kendi draftının sen yandan kapıyı açarken herkesi meşgul edecek yeterli frontline'a sahip olduğunda özellikle kullanışlıdır.
Saber, tek bir kaygan hasara bağımlı olan takımlara karşı güçlü bir karşılıktır. Hayabusa, Harley ya da Fanny oyuncusu dağınık savaşlar ve gevşek spacing ister. Saber bunu nokta ve tıkla randevuya çevirir. Ayrıca gold laner'ın positioning dışında cleans, immunity ya da hard peel ile korunduğu sıradan backline draftlarında da iyidir.
Çift frontline draftlarına ve arkasında gerçek bir peel roamer olduğunda blind pick yapma. Khufra, Akai, Kaja, Franco, Chou ve Yu Zhong hepsi aynı sebepten dolayı kötü haber: hedefe ulaşsan bile çıkış nadiren temizdir. Düşman tehdit'i tek yerine iki carry'e yayabildiğinde Saber de daha kötü oynar. Yükrün ekranından önce, önemli her savaşta ilk olarak tam olarak hangi hero'yu ultiyeceğini söyleyemiyorsan, Saber yanlış jungle pick.
Zırh kıran pencere, hero'nun tamamı
Saber, gösterişli bir combo assassin değil. O, bir zamanlama penceresi.
Kitindeki her şey, Triple Sweep'in zaten yumuşatılmış, yavaşlatılmış ve köşeye sıkıştırılmış bir hedefe çarpması için var. Enemy's Bane, tekrarlanan temaslarda fiziksel zırhı aşar. Orbiting Swords sana tekrarlanan temastır. Charge sana açı düzeltmesini ve kurbanın önünde kalmasını sağlayan yavaşlatmayı verir. Triple Sweep sadece herkesin fark ettiği kısımdır çünkü hedefi havaya kaldırır.
Bu yüzden iyi Saber oyuncuları savaşları, gördükleri ilk düşük HP bara panikleyerek ultiyle açmazlar. Commit öncesi Orbiting Swords'u aktif etmek isterler çünkü kılıçlar gerginliğe gerçek ağırlık katar ve her sonraki basic attack hedefe biçak gönderir. Bu ekstra temas iki önem taşır: burst'unu artırır ve genellikle kill'den sonra yaşamanın tek sebebi olan ikinci Charge'ın bekleme süresini kısaltır.
Saber'e bir diver'dan ziyade makbuz yazıcısı gibi bak. Koplanan hedefi etiketlenince, kombo geri kalanı çoğunlukla evraktır. Kurulumu atlayıp Triple Sweep'e basıp çıkarsan, hero hasarını kazanmadan önce kitle kontrolünü bozdun.
Jungle: ilk dakika
- Orbiting Swords'u al ve Charge'dan önce maxle. Saber'in ilk skill'i clear speed, pasif kurulum ve savaş sonrası mobility'nin hepsi bir butonda. S1 ile başla, kamp işini yapsın ve Charge'ı stil puanları için yakmak yerine erken rotanı düzenli tut.
- Gerçek ilk gank'in 4. seviyede başlar, daha erken değil. Triple Sweep'ten önce Saber çoğunlukla çip hasar ve bir dash'tır. 4. seviyeden sonra ise aşırı itilmiş ya da anında peel'i olmayan herhangi bir lanede garanti bir pick threat'ine dönüşür. Yan çalıdan yaklaş, görön öncesi S1'i aktif et ve Charge'ı, hedefin hangi yönden kaçmak istediğini bilene kadar tut.
- Retribution'ı önemli tempoya sakla. Tek bir yarı saniyede daha hızlı temizlemek için harcamak tembelliktir. Tartışmalı bir buff, ilk Turtle kurulumu ya da normal komboyla olmayan bir gank'ı güvence altına alacak lanede kullan. Saber, acele temizlemelerle değil, temiz dizilerle snowball yapar.
İlk dakika, utility jungler'dan hızlı farm yapmakla ilgili değil. Level 4'te bir yan lana zamanında varmak ve ilk saygısız dalga durumunu cezalandırmakla ilgili. Açılışı bir kill, bir obje ve gereksiz ölüm olmadan bırakıyorsan, Saber plandadır.
Hunter Strike artı Heptaseas, ilk gerçek kill penceresi
Yararsız gelen Saber'ler genellikle doğru item ikilisine henüz ulaşmadı. İlk gerçek diken Hunter Strike ve Blade of the Heptaseas, genellikle istikrarlı bir maçta ilk 7 ile 9. dakika arasında.
Blade of the Heptaseas ilk teması değiştirir. Hasar almadan saklandıktan sonra sis içinden girersen, ilk basic attack'in daha sert vurur ve hedefi yavaşlatır. Bu önemli çünkük Saber savaşı başlatmak için Charge'ı harcamak istemiyor. O, açılışın çalıdan gelmesini, düşmanı panikletmeyi, ardından hedefin yanlış kaçış çizgisine bağlanmasının ardından Charge'ı kullanmak ister.
Hunter Strike çıkışı değiştirir. Saber gerçek savaşlarda movement burst'unu tetikleyecek kadar ardışık vuruş bir araya getirir, yani tek hefeli pick'ine aniden bir çıkış yolu eklenir. Bu iki item penceresinden önce bir kill genellikle bir takasa gelir. Sonrasında carry'i silebilir ve peel gelmeden önce duvara doğru kayabilirsin.
Bu diken Saber'i tank killer'a çevirmez. Onu güvenilir bir ilk temas assassin'ine çevirir. Her iki iteme de sahip olduğunda, kombo'nun normal bir squishy'i öldürüp öldüremeyeceğini sormayı bırakıp, düşmanın onlara ulaşmanı engelleyecek araçlara sahip olup olmadığını sormaya başlıyorsun. Sahip olacağın çok daha iyi bir sorun bu.
Reklam
Teamfights: flank, kilitle, ayrıl
Yanlış Saber refleksi, menzile ilk giren düşmana Triple Sweep'e basmaktır. Eğer o düşman tank ise, hero'nun tamamını kitle kontrolü animasyonuyla takas etmiş oldun.
- Peel kendini gösterene kadar bekle. İlk vücut sen olma. Khufra'nın zıplamasına izin ver, Franco'nun kanca açısını göstermesine izin ver, Chou'nun Shunpo'sunu harcamasına izin ver, Akai'nin spin'ini commit etmesine izin ver. Anti-dive araçları zaten başka bir yere yönlendirildiğinde Saber daha temiz kill alır.
- Önden değil yandan yaklaş. Tank çizgisini geçebileceğini kanıtlamaya çalışmıyorsun. Düşman carry'inin kamerasını çok geç çevirmesini sağlamaya çalışıyorsun. Yolun düşman frontline'ine dokunarak başlıyorsa, flank zaten kötü.
- Charge'dan önce hero-lock yap. Saber, oyundaki en hef duyarlı assassin'lerden biridir. Yanlış hedef, ikinci şansın olmadığı anlamına gelir. Önce kilitle, sonra commit et, iş bittiğinde hemen ayrıl.
Bir support istisnası kuralı değiştirir: roamer'ın Mathilda ise, çıkış daha affedici olduğu için normalden daha derin girişler yapabilirsin. Bu tür bir kurtarma olmadan, Saber'e kiralık bir araba gibi oynadığında. Onu bir tur için sert kullan, ardından hemen geri ver.
Itemization, üç kilitli burst parçası ve gerçek flex slot
Saber'e üç kilitli burst parçası ve birkaç gerçek konuşma olarak bak.
Kilitli burst parçaları jungle boots, Hunter Strike ve Blade of the Heptaseas. Bunlar hero'nun Saber gibi, daha zayıf bir fiziksel assassin'den ziyade hissettiren itemlerdir. Hunter Strike hasar ve savaş sonrası movement verir. Heptaseas gerçek fog-of-war açılışını verir. İkisi olmadan, çok fazla pick yarı-kille dönüşür.
Bot konuşması basittir. Warrior Boots, karşı vuruşta hayatta kalmak hasarı sıkıştırmaktan daha önemli olan ağır fiziksel burst içindir. Tough Boots, bir kısa stun'un ayrılmakla beslemek arasındaki fark olduğu, kontrolle yüklü draftlar içindir.
Bundan sonra, sabit bir altı slot listesini kopyalamak yerine lobiyi oku:
- Malefic Roar, düşman frontline'inin, roamer'ının ya da hatta hedeflediğin carry'in fiziksel zırh yığmaya başladığında. Antique Cuirass ya da benzeri zırh ortaya çıkarsa, kombo'nun aniden sahte hissettirmesini engeller.
- Blade of Despair, önde gittiğinde ve düşman backline'i sen yokmuş gibi build yaparken. Bu aç gözlü ceza itemidir. Bir sorunu çözmeye çalışırken değil, oyunu bitirirken satın al.
- Endless Battle, savaşlar bir ölçü daha uzun sürüyor ve yalnızca ön yüklü burst yerine, skill cast sonraki ekstra true-damage basic attack'a ihtiyaç duyduğunda. Ayrıca dağınık çatışmaları daha az cezalandıracak kadar movement ve sustain verir.
- War Axe, draft seni EXP lana ittiğinde ya da temiz pickoff yerine uzun süren kavgaları zorlayan bir comp'ta. 2.1.88 dayanıklılık buff'ı bu sürdürülebilir Fighter pivot'u gerçek yapıyor: War Axe, ne kadar uzun sallanırsan saldırı ve true damage yığar, tek seferlik flank yerine gerçekten iki kez savaşabilen bir beden takas eder.
- Sea Halberd, Estes, Rafaela, Esmeralda, Yu Zhong, Freya ya da ilk hedefin heal veya shield desteği sayesinde hayatta kaldığı her draft'ta. Carry, açılışında %10'da yaşayıp yarıya döndürülürse Saber işe yaramaz.
- Immortality, shutdown gold başında olduğunda ya da her derin pick bir-ya-bir oluyorsa. Düşmanın geri dönmenin tek yolu senin ölümünü bozduğunda, canlanma genellikle başka bir hasar slotundan daha değerlidir.
Build'i alışkanlıktan değil, rolden seç. Jungle Saber hâlâ giriş, kill kesinliği ve kaçış için alır: o pickoff fantezisi varsayılanıdır ve assassin emblem besler. 2.1.88'in etkinleştirdiği sürdürülebilir Fighter hattı istisnadır, yeni normal değil. Draft sana temiz bir hedef reddettiği ve bedenler arasında savaşmanı zorladığında ona ulaş. Hâlâ bir carry'i silebilip ayrılabildiğin an, pickoff için build yap ve bir brawler teorisi yapmayı bırak.
Saber'i takasa çeviren hatalar
Orbiting Swords'tan önce Triple Sweep'e basmak. Bu, kendi tehdidinin yarısını ortadan kaldırmanın en temiz yolu. Sıradan dekorasyon değil. Hedefi öldürmeyi ve çıkışını bulmayı kolaylaştıran katmandır.
Saber'i bir tank sorununu çözmek için seçmek. O, kalın bir frontline'in cevabı değil. O, tek bir savunmasız backline parçasının cevabıdır. Gerçek sorun düşmanın çok fazla eti ve çok fazla peel'i varsa, Saber draft'ı düzeltmiyor.
Charge'ı açı düzeltmesi yerine saf engage olarak kullanmak. Charge bir başlangıç butonu gibi görünüyor, bu yüzden daha zayıf oyuncular onu çok erken harcıyor. Sonra düşman yana flash yapıyor, cleans yapıyor ya da kite çekiyor ve Saber'in ayarlayacak hiçbir yolu yok. Önce yürü. Heptaseas veya çalı açısının oyunu başlatmasına izin ver. Charge'ı gerçekten öldüren çizgi için sakla.
Obj savaşından önce haritada görünmek. Fog olmadan Saber bir teharet işareti, tehdit değil. Düşman carry'i seni bir dalga üzerinde gördüğü an, yalnız farm yapmayı bırakır ve tank'ın hitbox'ının içinde durur. İyi Saber'ler Turtle, Lord ya da dış kule kuşatmasından önce kaybolup, tam bir kez belirir.
Komboya immunity veya katmanlı peel içine zorlamak. Miya, Wanwan, Wind of Nature marksmen'leri ve anında save butonu olan destekler, sabırsız Saber'leri cezalandırır. Önce defansif butonu tüket ya da farklı bir hef seç. Hero'nuz garantili erişim etrafında inşa edilmiştir, kötü kararlara karşı garantili immunity değil.
Önemli ipuçları
Tip
Orbiting Swords zaten aktifse, her sonraki basic attack başka bir kılıç fırlatır ve Charge'ın cooldown'ını kaldırır. Kaldırmadan sonra bir ekstra auto, sana kaçmak için veren dash'i veren şeydir.
Note
Blade of the Heptaseas yalnızca beş saniye hasar vermeden veya almadan sonra silahlanır. Flank yolunda bir jungle creep, bir minion veya bir tank'a dokunursan, kendi en iyi açılışını kaldırmış olursun.
Tip
Triple Sweep, hava kısmı cleans edilse bile hasarını yine de verir. Purify tipi karşılıklara karşı gerçek sorun, skill hiç bağlanıp bağlanmadığı değil, karaya indikten sonra karşı vuruşa dayanıp dayanamayacağındır.
Note
Hero Lock Mode, Saber'de neredeyse diğer tüm assassin'den daha fazla önem taşır. Yanlış hedef biraz hasar masrafı değil. Tüm savaşın masrafıdır.
























