Düşman arka sahasının iyi duracağı yer kalmadığında Leomord seç
Leomord draft ekranında esnek görünür çünkü burst, kovalama ve ilk teması atlatacak dayanıklılığı vardır. Bu okuma çok cömert ve 2.1.88 yama (patch notes) ultimate'nin verdiği savunmayı kırparak bunu daha da belirgin hale getirdi, yani at eskisinden daha az hasar emer. En iyi maçları, düşman arka sahasının huzurlu bir şekilde kite yapamadığı maçlar olan bir tempo junglerdir.
Odette, Pharsa, Yve, Cecilion, Layla gibi hareketliliği düşük hasar dağıtıcılar veya bir çizgi tutup ateşlemek isteyen herhangi bir marksman varsa düşman mid ve gold lane'de seç. Tigreal, Khufra, Atlas, Kalea'dan veya bedenleri zorla durduran bir mid laner'den ilk teması alabiliyorsa kendi draft'ında seç. Roamer veya mid'in savaşı senden yarım saniye önce başlatabiliyorsa seç, çünkü Leomord'un en iyi girişi ilk vuruş değil ikinci vuruştur.
Düşman katmanlı displacement ve tıkla-kontrol sahip olduğunda yalnız bırak. Franco, Akai, Nana, Kaja ve Minsitthar hepsi, onlar ortaya çıkmadan önce ata binersen binik pencereni çok pahalı bir yürüyüşe çevirir. Düşman draft'ında iki frontliner ve arkasında üç kaçış butonu varsa yalnız bırak, çünkü oyun sürekli objektif hasar ister, süvari temizliği değil. Kendi takımının menzilli takibi yoksa yalnız bırak. Kimse hedefleri bitiş menziline indirmezse, Leomord öldürmek için yeterli zaman harcamak yerine korkutucu görünmeye çok zaman harcar.
Onun hakkında düşünmenin en temiz yolu basit: Leomord savaş düzeni bozduğunda iyidir. Savaş düzenli kaldığında kötüdür.
Leomord'un işe yaramasını sağlayan şey
At kahraman değil. Zamanlama önemli.
Çoğu kötü Leomord maçı Phantom Steed'i bir dalmak için yeşil ışık gibi ele almaktan gelir. Öyle değil. Ultimate önemli çünkü ona hareket ederken basic attack yapabileceği, bir alanda sallayabileceği ve zaten kaçan hedeflere baskıyı sürdürebileceği kısa bir pencere verir. Bu da demek oluyor ki binik formu ilk gördüğün full-HP bedende harcarsan boşa gider.
Kitindeki diğer her şey o binik pencereyi bağlaması için var. Momentum yaklaşımı yumuşatır ve alan kazandırır. Decimation Assault ilk hasar butonun değil, açı düzelticin. Barbiel'in yolu sadece hareket değil, düşmanları gitmek istedikleri yoldan sapan bir çizgidir. Pasifi bile açıkça aynı fikre işaret eder: Leomord savaşları başlatmaktan çok bitirmekte iyidir.
İşte bu yüzden güçlü Leomord oyuncuları göz kamaştırmadan önce sabırlı görünür. Tank'ın ilk cooldownları yemesine, düşman marksman'ın bir adım fazla geriye kaymasına izin verir, sonra Barbiel'i çıkış yolundan gönderir ve savaşı bir kavgadan çok bir kovalamaya çevirir. Onu bir frontliner gibi oynarsan sahte hissettirir. Onu bir binik kapançı gibi oynarsan kit aniden mantık kazanır.
Jungle rotası: ilk beş dakika
- Skill 1 ile başla ve gerçekten mücadele etmek istediğin tarafa doğru temizle. Momentum ilk temizliğini makul tutar ama 2.1.88 yama daha önceki creep nerfinin üstüne jungle hasarını tekrar kesti, yani tartışmasız hızlı temizlik çağı bitti. Dash ile değil S1 ile açıl. Decimation Assault'i camp konumlandırma, duvar geçişi veya seçmediğin invade için sakla.
- Hızlı temizleyebildiğin için Retribution harcama. Leomord'un ilk temizliği her camp'ta gösterişli büyü kullanmasına gerek kalmayacak kadar iyi. Retribution'ı çalınabilecek buff, tartışmaya açık river objektif veya lane'lerin öncelikliysa ilk Turtle kurulumu için tut. Tempo için yakarsan ve gerçek savaşa boş gelirse, önemli olan tek savaş büyüsünden vazgeçmiş olursun.
- İlk gank'in sadece hedef zaten bir dash harcamışsa gerçektir. Level 4 Leomord cezalandırabilir ama anında burst'lı assassins'lar kadar kolay okunur değil. Düşman gold laner'ın hala kaçışı varsa farmaya devam et ve geç ortaya çık. Dash gitmişse Barbiel'i geri çekilme çizgisinden gönder, temasta bin ve lane'ı kısa bir takas yerine uzun bir kovalamaya zorla.
İlk beş dakika disiplinli hissettirmeli, kanlı değil. İlk iteminden önce tüm haritada Leomord'un dövüşü geçebileceğini kanıtlamaya çalışmıyorsun, temiz bir binik savaş için farm yapıyorsun.
Farmladığın güç doruğu
Leomord'un gerçek iki item doruğu War Axe artı Hunter Strike'tır, genellikle ilk rotasyonun temizse 7 ile 9 dakika arasında bir yerlerde.
War Axe, binik formunu can sıkıcıdan ölümcüle çeviren itemdir. Mounted basic'ler ve takip skill vuruşları Fighting Spirit'i hızlıca stackler ve full stackler önemlidir çünkü item bir stat stick olmaktan çıkar ve true hasar baskısı eklemeye başlar. Hunter Strike tüm döngünü bir arada tutan şeydir. Üst üste beş vuruş indirdiğinde, hareket hızı burst'ı Leomord'un ilk temasının ardından çoğu carry'nin çektiği panik yoluna ayak uydurmasını sağlar.
Bu mekaniklerini çok belirli bir şekilde değiştirir. Doruktan önce, Leomord bir kovalamayı bitirmek için müttefik CC ve düşman carry'nin bir hatasına ihtiyaç duyar. Doruktan sonra, iyi bir slow genellikle yeterlidir. Biner, ilk sweep'i indirir, Hunter Strike'i proclarsın ve şimdi hedef, hareket eden bir bruiser ile savaşmaya dönme veya sadece nefes alanı yaratmak için Flicker'ı yakma arasında seçim yapmak zorunda kalır.
Bu, birçok oyuncunun yanlış okuduğu kısım. Leomord anında one-shot yaptığı için güçlenmez. Teması bırakmadığı için güçlenir. Bu, bir carry'nin yarım ekran fazla yürüdüğünde genellikle tüm savaşın belirlendiği solo queue'da çok daha tehlikeli bir kırılma noktasıdır.
Reklam
Takım savaşı konumlandırma ve hedef önceliği
Yanlış refleks önce ulti yapmak, tank çizgisinden geçmek ve her şeyi atın halletmesine güvenmektir. Doğru oyun, bir başkası konuşmayı başlattıktan sonra Barbiel'in geri çekilmeyi kesmesini sağlamaktır.
Üç kural combo hızından daha önemli:
- Savaşın merkezinden değil, yanından gir. Frontliner'e doğru düz gidersen, düşman arka sahası temiz bir geri çizgi alır ve binik pencerenin ekrandaki en önemsiz hedefi vurup biter.
- Barbiel'i carry'nin koşmak istediği yere gönder, carry'nin durduğu yere değil. Knockback yolu, ham hasardan çok bir harita aracı olarak daha güçlüdür. Düşman marksman bir duvara veya jungle ağzına doğru çekilirse, atı o alandan çek ve panik içine bin.
- Bindikten sonra hareket ederken saldırmaya devam et. Leomord ayağını çok uzun süre yerleştirdiğinde değerini kaybedir. Hedefin etrafında dön, skillshots'ı ıskatmaya zorla ve peel için içeri adım atan herkesi alan basic attack'larıyla vurmaya devam et.
Savaş açıldığında hedef önceliği basittir: çıkışını zaten kaybetmiş olan bedeni vur, sonra sadece frontliner bir sonraki sallanmanı fiziksel olarak engellenecekse ona geç. Leomord varsayılan olarak bir tank shredder değildir. O bir formation cezalandırıcısıdır.
Support ne kadar aç gözlü olabileceğini değiştirir. Angela veya Mathilda oyuna bağlıysa daha derine binip kurtarma güvenebilirsin. Kompozisyonun bir hard-engage tank ve arka saha supportu etrafında kurulduysa, temizlik görevinde kal ve ilk girişin sensiz gerçekleşmesine izin ver.
Itemizasyon: varsayılanlar vs esnek slotlar
Leomord'un build'ini iki kilitli hasar slotu, bir neredeyse kilitli hayatta kalma slotu, sonra gerçek bir konuşma olarak düşün.
War Axe ve Hunter Strike varsayılan çekirdektir. Ona saldırı, cooldown azaltma, kovalama hızı ve binik formunun gerçekten kill'e dönüştürdüğü uzatılmış baskıyı verirler. En sık standart haline gelen üçüncü slot Immortality'dir, hasar yarışlarını kazandığı için değil, çünkü Leomord değerinin çoğunu ilk temasın ardına girişte harcar. Revive, bir kötü zamanlama hatasını Lord veya inhibitor savaşlarında bir şansa dönüştürür.
Boots matchup'a bağlıdır, estetik değil. Düşman draft'ı katmanlı büyü hasarı, stun veya slow'lar binik yolunu başlamadan durduruyorsa Tough Boots al. Sorun fiziksel chip ve tekrarlanan marksman hasarıysa, hard CC değilse Warrior Boots al. Gerçek tehdidi belirleyemiyorsan, Tough Boots'a dön. Kontrol genellikle Leomord'u ham sayılardan daha hızlı öldürür.
Ondan sonra, lobinin sorduğu soru için satın al:
- Düşman girişte burstlayabildiğinde Queen's Wings. Düşük HP hasar azaltması ve cooldown kesimi, aksi takdirde oyununu bitirecek ilk başarısız dive'ın en iyi cevabıdır.
- Savaşlar karmaşık ve uzun olduğunda Brute Force Breastplate. Hareket hızı, uyumlu saldırı ve kontrol süresi azaltması, Leomord'un her saniye hedefleri etiketlediği binik çatışmalarıyla uyumludur.
- Düşman ön hattı zaten armor stackledi ve takımın hala önündeki tehdit etmeni gerektiğinde Malefic Roar. Tank'ın ikinci sallanmanı görmezden gelebiliyorsa, penetration al ve base hasarın yeterliymiş gibi davranmayı bırak.
- Estes, Rafaela, Floryn, sustain EXP lane'ler veya shield ağır ön hatlara karşı Sea Halberd. Yakaladığın hedef tamamen iyileşmek üzereyken anti-heal isteğe bağlı değildir.
Yapman gereken crit takip etmeyi veya onu sabit bir yan lane düellocu gibi build etmemektir. Mevcut Leomord, tekrarlanan temas, kısa cooldowns ve sürüşü hayatta kalmak için yeterli dayanıklılıkla kazanır.
Leomord maçlarını kaybettiren hatalar
Düşman kontrolü gösterilmeden önce ulti yapmak. Bu klasik Leomord throw'udur. Franco hook, Akai ultimate, Nana morph veya Kaja pull hala mevcutsa, binik form baskı değil, bir bağıştır. Bir vuruş daha bekle, sonra cevap göründükten sonra bin.
Her savaşı başlatmak için Decimation Assault kullanmak. Dash izin gibi hissettirir. Genellikle bir tuzaktır. Hedefe dokunmak için S2 harcadiğinde, Barbiel bile varmadan en iyi açı ayarlama aracını kaybet. Kendini duyurmak için değil, spacing düzeltmek için kullan.
Ultimate olmadan objektif savaşları almak ve kitinin tam olduğunu iddia etmek. Phantom Steed olmadan Leomord hala poke yapabilir ama gerçek bir jungle savaşını kontrol etmez. Ultimate'nin boştayken Turtle ve Lord doğarsa, vision takas et, camp takas et veya harita takas et. Yazı tura atıp sonra şanssızlık deme.
Binik pencereyi bir tank düellosuna çevirmek. En yakın bedeni vurmak bir sallanma için iyi. Orada kalmak Leomord'un arka plan gürültüsüne dönüşme şeklidir. İş, bir frontliner'ı ezerek kanıtlamak için on saniye harcamak değil, savaşı carry hattına doğru eğmektir.
Onu anti-dive draft'lara kilitlemek ve mekanik demek. Bazı maçlar Leomord maçı değildir. Düşman katmanlı peel, çoklu displacement ve choke point'lerden kite yapabilen bir arka sahaya sahipse, doğru oyun draft'ın kendisiydi. O lobiyi brute-force yapmaya çalışmak genellikle iyi hasar sayıları ve kaybedilmiş kristalle biter.
Önemli ipuçları
Tip
Phantom Steed'i düşman carry'nin kaçmak istediği yoldan gönder, doğrudan şu anki modeline değil. Barbiel haritası ikiye böldüğünde en güçlüdür.
Tip
Mounted basic attack'ler, düz bir tünelde değil ilk hedefin etrafında dönersen iki hedefe aynı anda baskıyı sürdürebilir. Alan sallanması hasarının bir parçasıdır, kozmetik bir bonus değil.
Note
İlk Turtle ultimate'nin boştayken doğarsa, lane'lerin zaten alanı kazanmadıkça o objektifi bir takas olarak gör. At formu olmadan Leomord zayıf bir nötr savaş yalancısıdır.
Tip
Sea Halberd, Leomord'da gerçek bir orta oyun satın alımıdır, geç bir lüks değil. Estes veya Rafaela ilk yakalamayı geri alıyorsa, egodan önce anti-heal al.

























