Kimmy'i, düşmanı spreye doğru yürütecek şekilde draft et
Kitine kitle kontrolü ekleyen revizyon, draft matiğini değiştirdi. Kimmy eskiden mesafeyi kapatan olur kapmaz kaybeden saf poke şampiyonuydu. Artık ışını bir hedefi sabitleyor, ultisi tüm grubu tek bir yavaş birikintiye sürüklüyor ve jetpack'i sabit bir adımda ışınlanmak yerine duvarları aşıyor. Bu onu dua eden bir lane yerine, menzaltı kompozisyonlara gerçek bir cevap haline getirecek kadar işe yarar.
Düşman ön hattının spresi boyunca yürüyerek herhangi birine ulaşması gerektiğinde doğru seçimdir: Hylos, Gloo, Esmeralda, Edith, Thamuz, Yu Zhong. Bunların her biri işlev görmek için ileriye basmak zorundadır ve ileriye basmak tam olarak onun değerini kanıtladığı andır. Tam menzilde oturur, yaklaşmayı yavaştırır, ultiyle tüm grubu çeker ve düşman birikintıdan çıkamazken takımına cevap verme şansı tanır.
Ayrıca kendi menzilinde onunla trade yapıp üstün gelemeyen yavaş poke büyücülerle de rahatça oynanır: Cecilion, Vale, Valir, Luo Yi. Bu lane'ler varolduğu için kazandığı farm-and-scale oyunlarıdır, çünkü mesafeyi asla kapatmazsa sürekli hasarı onların burst pencerelerine dayanır.
Düşmanın menzilini bir cast ile geçmek için iki veya daha fazla yolu olduğunda ondan kaçın: Hayabusa, Lancelot, Ling, Fanny, Karina, Natalia, Chou, Saber, Benedetta. Jetpack'i reset değil, cooldown üzerinedir ve indiğinde artık ikinci bir cevabı olmayan kırılgan bir magic carry'dir. Pharsa, Yve ve Novaria daha ince bir trap'tır: poke'un tamamen menzil dışında kalır, bu yüzden hiç trade yapma şansı olmaz. Ve Lolita'nın kalkanını akılda tut, spreyi yutar ve hasarı kendi yüzüne geri çevirir.
Draftun için test: düşmanın bir duvar atlayışından daha hızlı bir kiter'a ulaşabilen iki tehdidi varsa, Kimmy yanlış seçimdir. Eğer bir tane varsa, büyün ve konumlandırmanla onun etrafından oynayabilirsin ve seçim geçerlidir.
Kimmy'i işe yararan şey
Kimmy hiç durmadan yürüyen bir turrettir. Temel saldırıları yönlendirilmeyen yetenek atışıdır, bir hedefe kilitlenemez ve saldırı hızı istatistiği onu daha hızlı ateşlemesini sağmaz. Bire bir büyü gücüne dönüşür ve bu tek kural kitindeki diğer her parçayı şekillendirir.
Bu tersleme, tüm şampiyonun ta kendisidir. Kilitlenemediği için hasarı yalnızca nişanı kadar iyidir ve yön değiştirdikten sonra mermileri gecikmeli düştüğü için ödül, flick shooter'a değil önceden nişan alıp yumuşakça straf yapan oyuncuya gider. Saldırı hızı gizlice büyü gücü olduğu için burst mage gibi build alır ve tahtadaki her magic item onun için bir damage item'dır. Ve sayacı vurdukça dolup dolduğunda delici atışlara dönüştüğü için hasarının içsel bir ritmi vardır: hedefte kal, sayacı doldur ve bir sonraki volley tek bir kişi yerine çizgideki herkesi tehdit etsin.
Kitindeki diğer her şey bu matematik için mesafe satın almak amacına hizmet eder. Uçuş araziyi aşar, ışın tek bir hedefi sabitler, ulti düşman takımını spreyin gerisini halleceği tek bir noktada yığar. Tuşlarını burst olarak değil, hayatta kalma ve setup olarak oku ve kimliği bariz olur: rakibi zorunlu hareket ederken menzilde sabit durarak kazanan tek marksman'dır.
Mid lane: ilk yedi dakika
Kimmy bir mid-priority magic carry olarak lane oynar. İlk yedi dakikadaki işi bir kill almak değildir. Kulesi sağlam ve düşman rotate edemeyecek kadar düşük iken iki item spike'ına ulaşmaktır.
- Sayeye karşı değil, sayeyle farm yap. Starlium'i dalgada temel atışlarınla doldur, sonra bir sonraki volley'in tüm dalgayı delmesine izin ver. Işın, hero vuruşlarında sayeyi yeniden doldurur, bu yüzden onu düşman mid'e indirmek baskıyı daha fazla baskıya dönüştürme yöntemidir. Saldırganlığını düşmanın health barına değil, kendi dolu sayene zamanla.
- Jetpack'i dalga için değil jungle için sakla. Uçuş, tek gap-crosser'ındır. Irmaktan side bushes'e atlamak veya çöken bir gank'ten ayrılmak için kullan. Dördüncü seviyede yarı canlı bir mid'i kovalarken harca ve düşman jungler'ın ilk dive'ı hiç kaçışı olmayan bir carry'e çöksün.
- Trade'ı minion hattının dışından kazan. Kendi dalgasının arkasında tam menzilde dur ve düşman mid'ın yaklaşımını önceden nişan al. Onun atışları küçük tökezlemelerle jukelenemez, yalnızca menzilinden ayrılarak, bu yüzden çoğu mid poke'u yiymek zorunda kalır veya dalgadan vazgeçer.
Sprint varsayılan battle spell'dır çünkü yavaş bağışıklığı, kaçış penceresinde uçuşun slow-clean'ı ikiye katlar. Düşman seni zincirleyebildiğinde, Jawhead, Chou veya Khufra katmanlı kompozisyonda Purify al, çünkü sersemlemiş Kimmy ölü Kimmy'dir. Flicker uçuşun zaten yaptığı şeyle çakışır, bu yüzden ikisine de nadiren ihtiyaç duyarsın.
Poke'u baskıya dönüştüren iki item penceresi
Kimmy'i bir baş belasından bir carry'e dönüştüren pencere, Arcane Boots'tan sonra sekiz ile on dakika arasında inen Feather of Heaven artı Concentrated Energy'dir.
Bu çiftten önce poke yapar ve dua eder. Feather ona lifesteal ve her Spray Gun atışında çalışan bir on-hit magic proc verir ve saldırı hızı doğrudan passive'ine beslenir, ölü bir istatistik yerine büyü gücüne dönüşür. Concentrated Energy onan bir hatadan sağ kalması için HP ve bir savaşın ilk birkaç vurusunda tam bonusuna ve büyü hasarı çarpanına ulaşan yığın büyü gücü buff verir.
Bundan sonra, bir Turtle fight'ı tutabilir, bir kavga içinde düşman mid'i out-sustain eder ve dolu sayesi delici atışları tek bir hedef yerine tüm hattı tehdit etmeye başlar. Harita baskını kendi seviyene değil, o ikinci item'in tamamlanmasına zamanla.
Reklam
Savaş setup'ı: ulti savaşı bitirmez, başlatır
Kimmy'deki refleks, ultiyi bir finisher, düşmanı nakite çevirme yolu olarak ele almaktır. Bu yanlış okumadır. Traction Pulse bir savaş başlatıcıdır: grubu yavaştırır, sonra yakaladıklarını tek bir noktaya sürükler, sonra onları tekrar yavaştırır. Bu execution değil, setup'tur.
- Ultiyi carry'e değil, geometriye at. Gruplaşmış düşmanlar, Turtle pit, Lord girişi, kulenin altında bir dive. Çekme indiğinde, tüm düşman takımı ışının ve takımın area damage'ı için yığılmış durumdadır. Carry'in canı önemsizdir; savaşın şekli hedeftir.
- Çekmeyi ışınla takip et. Hareket eden bir hedefi kaçıran immobilize, çekilmiş bir hedefine iner. İkisini bir kombo olarak oyna ve kitini iki ayrı poke aracı yerine bir lockdown sekansına dönüştürmüş olursun.
- Tam menzilde kal ve önceden nişan al. Atışları yön değişikliğinden sonra gecikmeli çıkar. Menzilde sabit durmak ve düşmanın zaten nişan alınmış hattına girmesine izin vermek, onların üzerine yeniden konumlanmaya üstündür. Yalnızca mesafeyi korumak için hareket et, bir hedefe ulaşmak için asla.
- Jetpack'i dive'ın indiği an için sakla. Düşman assassin, oda tam kalabalıkken senin çekmende savaşa girecek. Onlar bağlandığı anda duvarı atla ve cooldown'larını senin üzerine değil, takımına talaş etmiş olursun.
Destek konusunda kenar durumu: Estes, Rafaela veya Floryn gibi bir sustain backline ile bir rank daha yakına itebilir ve daha uzun uptime için canını ticaret edebilirsin. Seni yalnız bırakan bir dive roam ile hiç destek yokmuş gibi oyna: tam menzil, jetpack tutulmuş, ulti kendi self-setup'ın için ayrılmış.
Itemizasyon: kilitli bir mage core, sonra gerçek konuşmalar
Core tartışma konusu değildir: Arcane Boots, Feather of Heaven ve Concentrated Energy sırasıyla kilitli ilk alıştır. Bunların ardından itemizasyon bir tarif değil, bir konuşmadır.
Önce Boots. Arcane Boots varsayılan seçimdir çünkü magic penetration, onun spikerini draft edildiği ön hatta karşı dürüst tutan istatistiktir. Düşmanın iki veya daha fazla ağır stun tehdidi olduğunda ve Purify pencerenin yalnızca tüm savaşı kapsayamadığında Tough Boots onun yerini alır.
Sonra flex slotları:
Holy Crystal, squishy bir draft'a karşı en temiz dördüncü item'dır çünkü yüzdelik magic-power artışı onun yaptığı her şeyi aynı anda ölçekler.
Divine Glaive, düşman ikinci bir magic-defense item yığdığı anındaki düzeltmedir çünkü penetrasyonu çiğnediği savunmaya göre ölçeklenir.
Genius Wand, etli bir ön hat için shred slotudur; magic-defense azaltma her vuruşta yığın olur ve spreyi sürekli olarak yeniden uygular.
Glowing Wand, anti-heal ve anti-shield cevabıdır. Estes, Floryn, Ruby, Esmeralda veya ağır shield kompozisyona karşı, yanma ve healing-cut poke'unu bir counterpick'e dönüştürür.
Ice Queen Wand, düşman hızlı ama sessiz olmadığında kiting slotudur: yavaş yığını ve hareket hızı onu ihtiyaç duyduğu menzilde tutar.
Blood Wings, core'dan sonra onun tek gerçek savunmasıdır, yeniden oluşan bir kalkan böylece bir burst yiyebilir ve spreyine devam edebilir.
Winter Crown, Saber, Hayabusa veya Ling gibi ağır dive panik düğmesidir, uçuş gittikten sonraki an için.
Emblem'lar burada isteğe bağlı değildir. Mage Emblem eşleştirmedir çünkü hasarı magic'tir; fiziksel marksman sayfası kendi kitine vergi koyar.
Eski rehber döneminden bir kesim gömülüyor: saldırı hızı Kimmy'de artık ölü değil. Bire bir büyü gücüne dönüşür, bu yüzden saldırı hızı item'i gizlice bir büyü gücü item'idir. Onları hala almamasının sebebi paketin geri kalanıdır, crit ve fiziksel on-hits büyü hasarı temel saldırıya hiçbir şey yapmaz ve mage listesi gerçekten spreyini ölçekleyen passiveleri taşır. Item'i istatistik üzerindeki etiketi için değil, passivesi için al.
Kimmy'i throw yapan hatalar
Jukelenen bir düşmana nişanını ficklemek. Atışları yön değişikliğinin arkasında kalır. Dodging bir hedefi takip etmek için nişanı çılgınca sallayan oyuncular hasarının yarını seyahat zamanına harcar. Düşmanın olacağı yere önceden nişan al ve yumuşakça strafe yap; rakip yeniden nişan almanı sağlamak yerine zaten nişan alınmış hattan jukelenmelidir.
Jetpack'i engage için harcamak. Uçuş, kitindeki tek gap-crosser'dır. Bir kill kovalarken kullanmak düşman jungler'a onun en zayıf olduğu tam pencereyi verir. Disengage için tut ve ışını ve ultiyi kullanmak için yaşarsın. İleriye harca ve düşman takımının ortasında sabit bir magic carry olursun.
Ultiyi kaçan bir hedefte patlatmak. Çekme, sahip olduğu en güçlü setup aracıdır. Düşük canlı bir kaçak üzerinde nakite çevirmek, kazandıran bir cooldown'u temel spreyinin halledebileceği bir temizlik işinde harcar. Tek bir kill kovalama değil, savaşı geometrine zorlamak için kullan.
Boş bir sayeye savaş girmek. Dolu Starlium ikinci bir damage item'dır, delici atışlar tek hedefli spreyi bir hatta dönüştürür. Savaşın ortasında sayesine yürüyen oyuncular açılan saniyelerde yarı güçte oynar. Gerçek savaş başlamadan önce sayeyi dalga üzerinde veya düşman ön hattında farm et.
Uzun menzilli bir mage'ye mid-range düello yapmak. Pharsa, Yve ve Novaria senin menzilini tamamen aşar ve lane'ın ortasında durmak onlara poke'u ve rotate'ı verir. Lane'ın önünden vazgeç, kule altında farm yap ve trade'ı yalnızca büyük araçları boşken al.
Solo-push'ı bir kuleye yapmak. Atışları yapıtlarla azalmış hasar verir, bu yüzden kendi rolündeki en yavaş kule yıkıcısıdır. Kimmy, harita etrafında açılırken bir binada yarım dakika durarak değil, dalgaları temizleyip spreyini savaşına rotate ederek push yapar.
Önemli ipuçları
Tip
Jetpack, Flicker'ın geçemediği kalın duvarları atlar. Mid'den, düşmanın arkasında bir skirmish'e girmek için nehir duvarını atla ve gap-closer bağlandığı anda geri atla.
Note
Turtle fight'ından önce sayeyi dalga üzerinde yükle. Pit'e dolu Starlium ile girmek, ilk volley'in tek bir hedef yerine gruplaşmış düşmanları deler demektir.
Tip
Işın, çekilmiş hedeflere iner. Önce ultiyi cast et, sonra ışını ve hareket eden bir düşmanı kaçıran immobilize, ultinin yığırdığı her hedefe isabet eder.
Note
Lifesteal'ın chip ile seni hayatta tutar, focus fire ile değil. Düşman sana dönerse, uçuş cevaptır; durup trade yapmak, magic carry'in bir free kill haline gelme yoludur.























