Roger ceza seçimi kör seçimi değil
Şu anki orman panoları Roger'ı güvenli bir varsayılan olarak görmüyor ve bu doğru bir okuma. Hâlâ oyunları kazanıyor ama kazanımlar ham meta ayrıcalığından değil, tasarım şeklinden geliyor. Roger, düşman arka hattının düz çizgilerde yürümesi veya atılması gerektiğinde, kendi takımının giriş öncesi hedefleri yumuşatabildiğinde ve savaşın sana tankın içinden değil de yandan saldırmayı verdiğinde en güçlü haliyledir.
Roger'ı, düşmanın gerçek bir ön hattı olduğunda ve en az bir taşıyıcıya sahip olduğunda seç, özellikle o taşıyıcı bir hareketlilik aracını kullandıktan sonra avlanmaktan nefret ediyorsa. Kendi orta veya dolananın savaşı senin için başlatabildiğinde seç onu, çünkü Roger'ın ilk girişi başka birisi hareket ettirdikten sonra çok daha iyi olur. Mathilda, Floryn, Pharsa, Vexana ve güvenli yakalama sağlayan her dolanan onun işini kolaylaştırır: ya ilk kırılışı yaşarlar ya da kârını alabilmesi için onu yeterince hayatta tutarlar.
Roger'ı, düşman kombo yarısını reddedebildiğinde seçme. Khufra ve Minsitthar, Roger'ın kurt formu sadece özgürce atılır, yuvarlanır ve açısını seçtiğinde haksız göründüğü için bariz sorun isimleridir. Melissa ise farklı bir baş ağrısıdır. Savaşa girmeni engellemez, savaşı menzil mesafesinde bitirmeni engeller. Bu, insanların itiraf ettiğinden daha önemli. Roger ayrıca takımında kendi cooldownlarını almak isteyen başka kimse olmadığında daha kötüye gider. Eğer taslakta zaten bir poke orta, bir enchanter dolanan ve bir split-push EXP varsa, Roger istemeden ön hattı oluşturur ve bu kahramanın beslemeye başladığı yerdir.
Taslakta iki soruya cevap veremiyorsan, onu atla. Birinci: Roger girmeden önce savaşı kim başlatıyor? İkinci: Roger form değiştirdiğinde aslında hangi düşman kahramanı savunmasız? Her iki cevap da belirsizse, seçim yanlış.
Bütün kahraman bir can-barı devridir
Roger gerçek bir savaşçı ve gerçek bir nişancı değildir. O bir kovalama dizisidir.
Insan formu sorunu başlatır. Temel saldırılar yavaşlatır, Open Fire hedefi yeterince uzun süre tutar ki öneme sahip olsun ve ikinci mermi zırhı zayıflatır, böylece bir sonraki aşama daha sert iner. Hunter's Steps, orada koşup işliyor gibi görünmek için yoktur. Orada, hedef mevcut HP yken menzili tutmak ve çıkış hattı hakkında paniklemeye başlamasını sağlamak için vardır.
Kurt formu tartışmayı bitirir. Hedef çoktan zayıfladıktan sonra, pasif mevcut HP baskısından eksik HP baskısına dönüşür. Bu devredir. Formları değiştiriyorsun çünkü butonlar yanıyor değil. Formları değiştiriyorsun çünkü av artık her kurt otomatik saldırısı, her Bloodthirsty Howl hız penceresi ve her Lycan Pounce takibi ölümcül olacak kadar düşükte.
Bu yüzden kötü Roger'lar sahte hissettirir. Önce dönüşürler, sonra adil bir menzel dövüşü oynamaya çalışılar. İyi Roger'lar dövüş başlamadan önce haksız hale getirirler. Insan formunda yavaşlatır, ilk yan adımı zorlar, her iki mermiyi indirir, sonra kurt formuna kaçış yolunun içinden dönüşürler, böylece kurt formu zaten kaybetmeye başlayan bir hedefin üzerinde başlar.
Lycan Pounce, çoğu kişinin yanlış kullandığı parçadır. Hedef alımayan zıplama sadece bir yaklaştırıcı değildir. Roger'ın kill modelinde, temel bir cevap büyüsünü yok sayabildiği, geri gelen burstan kaçabildiği veya taret odakından kayabildiği tek anıdır. Her seferinde bir kovalama butonu gibi harcayınca kahraman, gerçek suikastçılardan daha kötü marjlara sahip normal bir dalgıcıya dönüşür.
İlk dakika: ilk kill için rota
- Open Fire ile başla, ilk sırada yetiştir ve kamp zaten hasar alana kadar insan formunda temizle. Roger'ın ilk becerisi ilk buffta gerçek işi yapar çünkü kurt pasifi değer hale gelmeden önce mevcut HP'yi hızlıca düşürmeni sağlar. Çok erken dönüşürsen, kurt formu hâlâ sağlıklı bir hedefin önemli olabileceği bir hedefe form değişimini boşa harcamış olursun.
- İlk gankını gerçekten birini tutabilecek koridora yap. Roger'ın erken gankları sihirli değildir. Yan koridorda müttefik kurulum yoksa ve düşman hâlâ temiz bir atılma yoluna sahipse, insan formunda görün, sisten Open Fire at ve hedef her iki kaçış aracını da koruyorsa git. Kilı sadece koridorsan hedefi tutabiliyorsa veya hedef çok uzakta yürümüşse zorla.
- Retribution'ı, rota düzgün gözüken kamp yerine ilk gerçek tartışmada harca. Bir buff savunması veya koridorların ilk hareket edebildiği ilk Kaplumbağa için sakla. Roger, iki saniyeden kısa bir kampı kazıyarak değil, ilk nesne değişimini kazanarak ve bir kovalama kilini ekleyerek kartopu götürür.
İlk rotan tempo hakkındadır, açgözlülük hakkında değil. Açılış gankı temiz görünmüyorsa, temizliği bitir, seviye avantasına çık ve her iki form da hazırken bir sonraki dalgağa ortaya çık. Roger erken ölümcüldür ama ancak ilk girişin arkasında bir neden olduğunda.
Asıl çiftırdığın spike
Açgözlü kartopu rotası erken Sky Piercer alabilir ama güvenilir iki eşya kırılma noktası Windtalker ve Endless Battle'dır, genellikle dengeli bir oyunda 8 ila 10 dakika penceresi civarındadır.
Windtalker, Roger'ın genellikle göz ardı edilen kısmını düzeltir: zamanında varması gerekiyor. Ekstra saldırı hızı kamp temizliğini hızlı tutar, hareket hızı yan değişimleri daha az cezalandırır ve Typhoon, kombosunun tüm döngüsünü boşa harcava dalga ve ormanı temizlemene yardımcı olur. Roger ilk rotasyondan sonra uzun çiftçilik animasyonları istemiyor. Bitmiş ve hareket halinde olmak istiyor.
Endless Battle savaş modelini değiştirir. Roger sürekli bir şeyler kastıyor, form değiştiriyor ve araya temel saldırılar dokuyor. Divine Justice bu ritmi gerçek hasara dönüştürür ve Chase Fate dönüştükten sonra yapışmanı sağlayan bir hareket patlaması daha ekler. Eşya inene kadar Open Fire'dan dönüşüm ve ardından temel saldırı takibi artık yumuşak bir yakalama değil. Gerçek bir kill penceresidir.
Spike öncesi ve sonrasındaki temel fark budur. Öncesinde Roger aşırı uzanmaları cezalandırır ve düşük hedefleri temizler. Sonrasında, düşük durumu kendisi yaratabilir, ardından yardım gelmeden önce bitirebilir. İşte o zaman harita seçimlerin daha agresif olur. Sadece kamplar hakkında düşünmeyi bırakır ve bir sonraki harita çökmesi, bir sonraki mavi taraf istilası ve hasarlı bir taşıyıcının avı başlatmaya yettiği bir sonraki nesne savaşı hakkında düşünmeye başlarsın.
Windtalker biter bitmez zaten öndeyse, Sky Piercer kartopu argümanıdır. Oyun dengense, Endless Battle'i bitir ve daha temizi al. Roger, hasar modeli sadece gösterişli değil de tekrar edilebilir olduğunda en iyi şekilde çalışır.
Reklam
Takım savaşları ikinci giriş savaşlarıdır
Roger'daki yanlış refleks, önce dönüşmek ve ekranın ortasına dalmaktır. İlk peel becerisinde ölüp hasarını nereye sorduğun budur.
Roger ikinci giriş istiyor. Bir başkasının ilk panik butonunu kullanmasını veya en azından düşman taşıyıcısının yol vermesini istiyor. Hedef önceliğin basit: sağlıklı tanka değil, önce hasarlı hasar kaynağına vuru. Büyücü veya nişancı zaten yanlış açıya kaymışsa, bu senin savaşındır. Sadece tank menzildeyse ve arkasında kimse savunmasız değilse, bekle.
- Savaşı insan formunda yan bir açıda başlat. Open Fire sadece tanka çarptı ve taşıyıcı dokunulmamış kaldıysa, takım savaşının yanlış yolundasındır. Roger'ın dönüşüm önemsenecek önce bir hedefin baskı hissetmesi gerekir.
- Boşluğa değil, kaçış çizgisinden dönüş. Yuvarlanma yavaşlatması ve defansif güç sadece girişte bağlanırsa önem kazanır. Hedefin koşmak istediğin yerde gir, böylece ilk kurt temel saldırısı ve Bloodthirsty Howl penceresi hemen başlasın.
- Lycan Pounce'ı cevap büyüsü için tut. Roger'ın en iyi defansif butonu, ofensif kombo içinde gizlidir. Ruby çekiminden, Aurora burstinden, taret atışından veya geldiğini bildiğin misillemeyi savurmak için kullan. Sadece küçük bir mesafe kapatmak için harcarsan, kahramanın en temel outplay aracını zaten atmışsın.
Bağlı olduğun destek istisnası vardır. Takımında Mathilda, Floryn veya Angela varsa, ilk ısırık inmesi yardım yaptığı için daha derin flanklar alabilirsin. Takımında zaten giriş yapmış Tigreal veya Khufra gibi tanklarsa, onların araçları bittiğinde yalnının başına kalırsın. Bu oyunlarda Roger, hero-ball değil temizlik oynamalıdır.
Eşya seçimi kilit hasar ve gerçek tartışmalardır
Roger'ı bir bot yuvası, iki kilit hasar yuvası ve bundan sonraki birkaç dürüst tartışma olarak düşün.
Boots ilk. Swift Boots, düşmanın temiz bir durma noktası olmadığında ve rotasyonlara ilk olacağını bildiğinde tempo seçeneğidir. Tough Boots, katmanlı büyü hasarı veya kitle kontrolünden daha güvenli varsayılandır çünkü Roger alıştığından daha çok, almamaktan daha çok bir şeyi durdurur.
Kilit hasar yuvaları Windtalker ve Endless Battle'dir. Roger'ın seyahat hızını, saldırı ritmini ve beceri-temel saldırı hasar döngüsü çözümler, standart orman oyunlarında atlanacak kadar temizler.
Bundan sonra, otomatik olmak vazgeçmelidir:
- War Axe, dengeli oyunlarda varsayılan üçüncü hasar yuvasıdır. Savaşlar yığılmış saldırı, cooldown azaltma ve büyü vampirinin önemli olacağı kadar uzadığında al. Roger hareket ederken vurmaya devam ettiği için onu sever.
- Sky Pierce, nezih oyunlar için değil, kartopu oyunları içindir. İlk Lord'dan önce zaten öndeyse ve düşman arka hattında bir daha dokunursa ölecek iki kahraman varsa al.
- Malefic Roar, düşman EXP ve dolananı zırh aldığında ve ilk girişin onlardan sektiğinde cevaptır. Kombo iniyor ama gerçekten kimse düşmüyorsa, açgözlülük almayı bırak ve nüfus al.
- Sea Halberd, anti-heal vergisidir. Estes, Floryn, Uranus, Esmeralda ve Yu Zhong hepsi ilk ısırığı geri alarak Roger'ın ilk kill'ini çok daha zor hale getirir. Lifebane hedefi kill menzilinde tutar.
- Brute Force Breastplate, hâlal dalma ihtiyacın ama bir rotasyondan sonra kaybolmaya gücün yetmediğinde bruiser düzeltmesidir. Yığılmış hareket hızı ve kitle kontrol süre kısaltması, rastgele bir savunma eşyasından Roger'a çok daha iyi oturur.
- Athena's Shield, beslenmiş bir büyü veya çift büyü kabuğu seni kurt formu geri ödenmeden önce siliyorsa doğru panik butonudur. Sorun burst büyüyse, kalkanı al ve oynamaya devam et.
Assassin Emblem hâlâ varsayılan orman sayfasıdır çünkü Roger nüfus, erken tempo ve bir kill'den sonraki harekete önem verir. Rupture ve bir orman beceri yeteneği, ardından Killing Spree, temiz kurulumdur. Fighter Emblem sadece bilerek yan koridora koyduğunda ve daha uzun bruiser takasları beklediğinde daha mantıklı gelir.
Roger oyunlarını atan hatalar
Savaşı kazanmadan önce dönüşmek. Roger, kurt formu daha yüksek sesle çaldığı için all-in kahramanı gibi görünür. Bu gürültü insanları kandırır. Sağlıklı bir hedefe, atılma, peel ve destek hâlâ mevcutyken kurt formuna girersen, Roger'ı kurgusuz bir menzil bruiser'ına dönüştürmüşsündür. Savaşa insan formunda başlat, hareketi zorla, sonra geç.
Lycan Pounce'ı her seferinde giriş olarak kullanmak. Bu, Roger'ı olduğundan daha kötü yapan mekanik hatadır. Lycan Pounce komboonun hedef alınamayan parçasıdır. İlk önce patlatırsan, araya gelen misillemeye temiz bir cevabın olmaz. Dönüşüm sıçramasını daha sık ilk yaklaştırıcı olarak kullan, ardından Pounce'ı senin turunu bitirecek büyü için sakla.
Melissa'nın nihai yeteneği veya Minsitthar'ın alanı içine dalmak. Bu, sıralanmış oyunlarda ortaya çıkan eşleşme hatasıdır. Melissa, menzil bitişini ölü hava çevirerek kazanır. Minsitthar, hareket kuralların çalışmayı durdurmasını sağlayarak kazanır. Eğer iki alandan biri aktifse, insan formunda vur veya bir başkası konumu ilk kırsın. Roger, kötü bir dalış için ödül puanı almaz.
Roger "kartopu götürmeli" diye koridorları kaybeden ilk Kaplumbağa'yı çevirmek. Tempo gerektirir ama ölüm tempoyu gecikmiş tempodan beterdir. Orta ve altın hareket edemiyorsa, buff, Kaplumbağa ve vücudunu kanıtlamaya çalışarak bağışlama. Harita kamplarını çal, plakaları çal veya görüş takas et. Roger'ın en iyi oyunları temiz ivmeden, madeni paradan gelir.
Tasarımında zaten ikinci bir ön hat olmayade sadece hasar inşa etmek. Roger hâlâ ikinci bir girişe ihtiyaç duyar. Dolanan bir enchanter ve EXP split-push ile meşgulse, Brute Force Breastplate veya Athena's Shield gibi bir defansif yuva zayıf bir oyun değildir. Bu, kili bitirmene ve bir sonraki savaş için hâlâ bir vücudun kalmasına izin veren şeydir.
Önemli ipuçları
Tip
Mümkün olduğunda, dönüşmeden önce her iki Open Fire mermisini de indir. İlk mermi yolu ayarlar, ikinci zırhı yumuşatır ve kurt formu her iki parça da zaten bağlandığında daha temiz ödeme alır.
Note
Roger'ın insan formuna geri dönüşü bir teslim butonu değildir. Yuvarlanma ve kalkan, ilk kill'den sonraki intikam hasarına kalmanı sağlar. Hedef ölmüşse ve ikinci savaş kötü görünüyorsa, hemen sıfırla.
Tip
Wolf Transformation'ı ince orman duvarlarının üzerinde kullan ve Lycan Pounce'ı savaş için kullanılmaz halde tut. Bu bir yol alışkanlığı, gerçek kombolunun hedef alınamayan tek parçasını korur.
Note
Bloodthirsty Howl sadece düşük hedefi gerçekten görebildiğinde kırık gibi hissettirir. Sisli kovalama sırasında önce görüşe adım at, sonra bas. Aksi halde, kovalama penceresini boşluk üzerine harcayacaksın.




























