Nolan yalnızca bir tür draft'ta işe yarar
Nolan, flex assassin değil, kuruluşa bağlı one-shot jungler'dır. Kit'i yalnızca iki rift kesiştiğinde gerçek hasar verir, yani her pick tam bir saniye süren çok adımlı bir eylemdir. O saniyeyi kesintiye uğratabilen bir draft'a karşı hiçbir şey yapmaz.
Takımın buna benzediğinde Nolan'i kilitle. Nolan gelmeden düşünlerin savunma cooldown'larını patlatmasını zorlayan bir frontline initiator'ın (takımda Atlas, Tigreal, Khufra, Franco) zaten var. Düşünlerin saygı duyması gereken en az bir lane threat'in var, bu yüzden kendi junglerleri seni shadow edemez. Carry'in temiz bir backline gerektiren biri, yani düşünlerin support veya mage'ini düşürmek doğrudan objective pressure'a dönüşür.
Şu üç şeyden herhangi biri doğruysa Nolan'i seçme. Düşünlerde zaten Phoveus var: Astaros' Gaze pasifi, düşünlerden biri yakında dash veya blink yaptığında kendi skill cooldown'larını kısaltır ve Nolan'in kit'i neredeyse tamamen dash'lardır. Sinner's Mark ile yakalanırsan Phoveus'un ultimate'i seni kilitler. Düşünlerin support'u Franco veya Kaja: Nolan'un ultimate'i suppression'ı değil debuff'ları temizler, yani tek bir hook veya Divine Judgment combo'sunu başlamadan bitirir. Düşünlerde zaten point-and-click lockdown yapan iki hard-CC kullanıcısı var (Saber + Khufra, Ruby + Minsitthar): Nolan, kendisinden chain-locked olarak uzaklaştırılan bir hedefin altına iki rift kuramaz.
Draft'ının karşıladığı ilk listeden bir koşula işaret edemiyorsan, Nolan yanlış seçimdir. "Assassin slotu boş" bir neden değildir.
Nolan'i işe yararan şey
Nolan'in yalnız kullanılan skill'leri bilerek zayıf tutulmuş. Expansion'un ham vuruşu çoğu seviye 4 marksman otomatik saldırısından daha zayıf iner. Gerçek hasar pasif olan Dimensional Rift: iki rift birbirine değdiğinde patlar, düşünleri kesişim noktasına çeker ve yerleştiren cast'ın üzerine ayrı bir fiziksel hasar verir. Her rift geçicidir ve değen her şeyi yavaştırır, yani hero'nun tüm işi ilk rift süresi dolmadan aynı hedefe ikisini yerleştirmektir.
Bu, assassin oynamayı tersine çevirir. Normal burst hero'ları bir stun iner, sonra her şeye basar, sonra uzaklaşır. Nolan hasar olmadan bir dövüşe girer, ilk cast'ini ve dash'ini ilk rift'i yerleştirmeye harcar ve yalnızca ikinci cast'te hasar vermeye başlar. Bu yüzden Gusion'a bir rotation'da ölecek support ve marksmen'ler genellikle tam bir Nolan combo'sunu kite edebilir: combo'nun bir kurulum vardır.
Üç kit özelliği sayılardan daha önemli. Cosmic Leap, hero hasarı vermediği veya almadığı bir süre sonra Nolan'in aldığı güçlendirilmiş dash basic'tir, yani her dövüşün ilk engage'ı fog of war'dan bedava gelir ve hedefe zaten bir rift yerleştirilmiş olur. Expansion, rift'ini vurulan ilk düşünde bırakır, yani bir minion dalgana poke yapmak rift'i istediğin yere yerleştirmeden cast'i harcar. Fracture, etkinleştiği anda Nolan üzerindeki tüm debuff'ları temizler, bu yüzden ona zaten zincirleme bağlanmış CC zincirlerine karşı önceden bir kalkan değil, reaktif bir cleanse işlevi görür.
İlk dakika dört: clear, spike, gank
Nolan hızlı clear yapar çünkü her skill bir rift yerleştirir ve S2'nin cooldown'u kamplar arasında zincirleme kullanılacak kadar kısa. Aşağıdaki sırayı takip et. Doğaçlama yapma.
- İlk olarak S2'yi al, red buff'a yürü, clear'i S1 + S2 + auto ile aç. S1, vuran ilk camp birimine bir rift yerleştirir, S2 dash yaparak ikinci rift'i yerleştirir, iki rift küçük camp yarıçapında örtüşür ve tüm stack üzerinden patlar. Red buff, camp liderinde zamanlanan retribution ile bir rotation'da ölür. Full HP, sonraki kampa yaklaşık 18 saniye.
- İki küçük kampa ve scuttle'a geç, sonra blue'yu invade et. Seviye 2'de Skill 1, sonra aynı rotation'un hafif versiyonu. Geri döndüğünde, Roam Boots veya Retribution bileşeni artı ikinci bir item'in değerinde altınla seviye 4 olursun.
- İlk gank'ı 2:30 işaretinde, önce iten side lane'de yap. Cosmic Leap şarjlı olarak river brush'tan içeri gir. Güçlendirilmiş basic hedefe dash yaparak ilk rift'i bırakır; flash'lerinin yönünün tersine S1, ikinci rift'i arkalarına yerleştirir, böylece kesişim onları senden uzaklaştırmak yerine sana doğru çeker. Pull'u Flicker ile atlatırlarsa, combo yine bağlar çünkü rift patlaması gecikme penceresi boyunca onları takip eder.
Flicker'ı yalnızca başarısız bir gank'ı kapatmak veya bir kill sağladıktan sonra bir duvarı atlamak için harca. İlk engage'te mesafeyi kapatmak için kullanma. Cosmic Leap zaten gap close'undur ve "double-dash in" için Flicker'ı heba etmek, hedefin beklediğinden bir kaçışı daha varsa hiçbir şeyin kalmaz.
Beş dakikadaki iki-item spike
Nolan'in dövüş kimliği, Blade of the Heptaseas ve Hunter Strike ikisi de tamamlandığında aktif olur, genellikle retribution destekli farm ile 5-6 dakika arasında. Bu spike'dan önce burst'i en iyi ihtimal clear hasarıdır. Sonrasında savunmasız marksman bir rotation'da içeride ölür.
Heptaseas ana item ve nedenidir. Ambush pasifi, hasar almayan bir pencere sonraki basic saldırıyı hazırlar ve bu pencere Cosmic Leap'i silahlandıran ile aynı penceredir. İki etki aynı basic saldırıda tetiklenir. River bush'tan çıkan seviye 7 bir Nolan, Heptaseas Ambush bonusunu yığınan ve bir rift bırakan bir Cosmic Leap güçlendirilmiş basic iner; S2 dash yaparak ikinci rift'i bırakır; kesişim çeker ve patlar. Bu, S1 bile basılmadan önce full canlı 2-item bir mage üzerinde ~%65 HP açıcıdır.
Hunter Strike aynı anda iki şey yapar. Cooldown azaltması, S2'yi her teamfight penceresinde iki kez dash yapmaya hazır tutar, böylece temizlenen bir rift değiştirilebilir. Retribution pasifi (kafa karıştırıcı isimli, jungle değil) ardışık vuruşlar sonrasında büyük bir movement speed patlaması verir, bu Heptaseas'ın Ambush'inden gelen slow ile birikir ve Nolan'i bir brawl'ın ortasında haritanın en hızlı hero'süne dönüştürür. Kovalama problemi kendiliğinden çözülür.
Reklam
Teamfight konumlandırması: son değil, ilk engage
Bir assassin'daki refleks, initiator'un içeri girmesine izin vermek ve carry'ler overextend yaptığında clean up yapmaktır. Bu refleks Nolan'i öldürür. Combo'su Cosmic Leap ve Heptaseas'i hazırlamak için hasarsız bir süre gerektirir, bu yalnızca fog of war'dan olur, teamfight ortasından değil. Nolan, çoktan başlamış bir dövüşe giren üçüncü hero ise her iki primer zaten bozulmuştur.
Üç kural.
- Ana dövüş başlamadan önce bir flank'tan engage yap. İdeal zamanlama, düşünlerin mid ve jungler'i bir objektife rotate ediyor ama dövüş henüz başlamadığı zamandır. Cosmic Leap şarjlı olarak brush'tan gir, tarafına en yakın yürüyen squishy'lere one-shot at, sonra Fracture'un geriye dash'i ile disengage yap. Bu bir teamfight değil, tek bir pick; takımın 5v4 clean up yapar.
- Gördüğün ilk CC'ye ultimate purge'u tunnel etme. Fracture önceden bir kalkan değil, bir cleanse'dir. Khufra topu havada anında patlatırsan, knockup'ı yine yer'sin (skill devam ediyordu). Bir zincir için sakla: ilk CC iner, ikinci CC'den (bir Saber ult, bir Ruby pull, bir Chou suppression followup) kaçınmak için zincirin ortasında onu purge et.
- Hedef önceliği, support'undan en uzak olan kişidir. Nolan'in hasarı temiz bir combo penceresi gerektirir. Arkasında Estes heal-stacked olan 99-percentile bir Khimer kötü bir hedeftir; ward için creep'ten adım atan, 2 ekran uzaklıktaki Harley doğru hedeftir, Harley 5 item olsa bile.
Support'un insanların kabul ettiğinden daha önemlidir. Estes ise, heal dönüşünü kapladığı için pick'i güvenli bir katman daha derine itebilirsin. Diggie ise, Time Journey dışında sıfır peel alırsın, yani brush'tan ilk engage yaptığın an aynı zamanda o dövüste aldığın son pick'tir; değerini çıkar.
Itemization: iki kilitli slot, dört gerçek karar
İki item tartışmaya açık değil: bir jungle boot (çoğu draft'ta Ice Retribution, aşağıda tartışılacak) ve Blade of the Heptaseas. Diğer dört slot gerçek konuşmalardır.
Jungle boot. Düşünlerde kite threat'ler olduğunda (Wanwan, Bruno, Kadita, mesafe yaratan her hero) varsayılan olarak Ice Retribution seç. Cast'taki movement-speed çalması, Nolan'in rift slow'unun üzerine ikinci bir slow'dur ve Wanwan'ı combo'dan Purifying ile kaçmasını güvenilir bir şekilde engelleyen tek şeydir. Draft'ın snowball-forward olduğunda ve dövüşler arasında saf sustain istediğinde Bloody Retribution seç. Düşünlerde kite threat yoksa ve düşünlerdeki hero'daki çalma tie-breaker olduğunda mirror-assassin maçlarını oynadığında yalnızca Flame Retribution seç.
Slot 3: Hunter Strike. Düşünlerin kovalaman gereken bir main tank'i olduğunda kilitlidir. CDR + movement combo'su yerine konamaz.
Slot 4: Endless Battle veya Sky Piercer. Endless Battle doğru varsayılan. Divine Justice pasifi, bir skill cast sonraki basic'e true damage ekler ve Nolan skill'leri yeterince sık cast eder ki proc neredeyse her basic'te iner. Sky Piercer, yalnızca zaten öndeyken ve beslenmiş bir hedef combo'sundan sonra sürekli execute range'te oturduğunda Endless Battle'i yener, bu 12 dakika işaretinden önce nadirdir.
Slot 5: Malefic Roar veya Blade of Despair. Malefic Roar, düşünlerin frontline'ında 2+ item armor veya bir Fredrinn/Thamuz maçında doğrudur. BoD, düşünler squishy kaldığında (tank yok veya tank 1 item geride) doğrudur çünkü Despair pasifi yarı HP'nin altındaki hedeflere fiziksel saldırı artışı verir, bu tam olarak ikinci rift patladığında eşleşir.
Slot 6: Queen's Wings. Savunma slotu. Demonize pasifi, düşük bir HP eşiğini geçtiğinde ağır hasar azaltması verir ve skill cooldown'larını kısaltır, yani geçtiğin anda S2 hazır olur ve Fracture da hazır olabilir. Bu bir hasar item'i değil escape item'idir ve düşünler tarafında 2+ burst threat olan her comp'a karşı doğrudur.
Nolan üzerine Berserker's Fury kurma. Önemi olan tek basic saldırısı, pasifi ve Heptaseas ile zaten güçlendirilmiş olan hazırlanmış Cosmic Leap basic'idir; crit chance rift hasarına hiçbir şey yapmaz ve heba edilmiş stat bütçesidir.
Nolan maçlarını kaybettiren hatalar
Combo'yu Cosmic Leap yerine S2 ile açmak. Cosmic Leap'ten gelen güçlendirilmiş basic saldırı, açılış hasarının yaklaşık üçte biridir ve ilk rift yerleşimidir. Brush'tan S2 ile açarsan, Heptaseas Ambush bonusu veya Cosmic Leap bonus hasarı olmadan dash'i harcarsın ve ikinci rift için S1'e basmak üzere melee'de durmak zorunda kalırsın. Yürü, hiçbir şey basma, Cosmic Leap'i tetiklemek için auto-attack yap, sonra S2.
Henüz ulti yapmamış bir Phoveus'a ulti atmak. Fracture'un geriye dash'i bir dash'tır. Phoveus'un ultimate'i herhangi bir dasher üzerinde global execution'dır. Ult'i açıkken onun range'i içinde Fracture kullanmak onun için bedavadır; Fracture üzerindeki purge seni kurtarmaz çünkü Phoveus'un ult'i seni hedeflediği anda kilitlenir. Phoveus'a karşı Fracture yalnızca purge içindir, kendi jungle'ının içinde.
Güçlü bir erken jungler'e karşı seviye 3'te counter-jungling yapmak. Nolan'in eşit seviyede Fanny, Hayabusa veya Ling'e karşı iki kamp invade'ı bir yazı tura'dır ve combo'su onunkinden daha yavaş olduğu için bu yazı tura'dan daha sık kaybeder. Önce kendi kamplarını al. Yalnızca 2 seviye önde olduğunda veya düşünlerin jungleri başka bir yerde görüldüğünde invade et.
Kaçış yerine engage'te greedi Flicker kullanmak. Flicker yaratıcı bir açı kurabilir, ama Nolan'ın zaten iki mobility aracı var (S2 ve Fracture dash-back) ve hiçbiri girişin olmamalı. Bir dövüşe girmek için Flicker kullanmak, Fracture'u tek disengage'ın olarak bırakır ve ultimate'ı bir çıkış için harcamak istemezsin. Flicker'ı bir pick sonrası duvarı atlama anı için sakla.
Önemli ipuçları
Tip
Cosmic Leap ve Blade of the Heptaseas aynı hasarsız pencerede hazırlanır. Birlikte tetiklenmek için tasarlanmışlardır. Gank yapmadan önce minion'lara poke yaparak bu pencereyi asla bozma. Lane'e giderken last-hit ettiğin her creep wave, kitindeki en büyük hasar artırıcıdan birini sana kaybettirir.
Note
Fracture etkinleştiği anda devam eden silence ve root'lar dahil tüm debuff'ları temizler. Tek kaynaklı bir CC ile stunned olursan (Saber ult, Ruby S2), stun animasyonu sırasında Fracture'u bufferlayabilirsin ve etkinin son kısmını purge edecektir. Suppression bir debuff değildir ve purge edilmez. Saber'ın stun'u ile Franco'nun ultimate'i arasındaki fark önemlidir.
Tip
Aynı hedefte ilkinden sonraki rift patlamaları azaltılmış hasar verir. Bir hero üç rift yığmak bir israf; bir hero iki rift artı bir sonraki hedef için tutulan bir rift her zaman doğru bölüştürmedir, özellikle pick ardından cleanup aradığın teamfight'lerde.
Warning
Cosmic Leap primer'i minion veya creep'lerden alınan hasarda değil, hero'lardan alılan hasarda sıfırlanır. Ancak hero hasarı verirsen de bozulur. Bu, düşünlerdeki bir hero'dan Retribution çalması (saldıri olarak kullanılan Ice/Flame/Bloody Retribution) primer'i bozduğu anlamına gelir. Engage yapmak üzere olduğun hedeften önceden retribution çalma.
























