Jawhead'in gerçekten istediği draftlar
Jawhead, takımında en az iki kahramanın yüzüne hedef teslim etmeyi istediği durumlarda işe yarar. Bir yan çalıda bekleyen Paquito. Hareket edemez bir hedefe düşmeye hazır Pharsa ulti. Sustain ve basic-attack kilitlemesi olan Aulus. Ejector fırlatması, arkandaki biri fırlatmanın başlattığını bitirebildiği sürece roam yuvasını hak eder.
Takımın üç menzilli poke kahramanından oluştuğu ve kimse menzil içinde olmak istemediği durumlarda yanlış seçimdir. Khufra'yı Eudora'nın yanına fırlatmak Khufra'yı öldürmez, Eudora'yı öldürür. Onu takımından uzağa fırlatmak stun penceresini tamamen boşa çünkü orada kimse takip edecek yok. Jawhead ayrıca düşmanın iki veya daha fazla sert-mobility seçimi oynadığı draftlarda da zorlanır. Fanny, Benedetta, Ling, Lancelot, Hayabusa: bu dördü de ulti attığın anda yana kayar ve ultimate cooldown'ın onlar için ücretsiz bir scaling dakikasına dönüşür.
Özellikle kilitlemeden önce düşman draftına bak. Diggie görürsen, yeniden düşün. Ulti tüm takımına tam crowd-control immunity verir ve senin tüm kimliğin crowd control'dür, yani iyi bir Diggie istediğin gibi hem Ejector stun'ını hem de Unstoppable Force'ı geçersiz kılar. Mevcut takım kompozisyonunun bu koşullardan hangisinde olduğunu söyleyemiyorsan, Jawhead yanlış seçimdir.
Jawhead'i işe yararan şey
Jawhead'in yaptığı her şey Ejector fırlatması için bir kurulumdur. Pasif, fırlatılan hedefin daha çabuk ölmesi için vardır. Ulti, ya fırlatma hedefine ulaşmak ya da fırlatma stun'ından zincirlemek için vardır. Mermiler stun penceresi sırasında dolgu hasarıdır. Onu başka bir şey gibi oynarsan, stun'lu daha kötü bir Paquito omuyorsun olursun.
Açık olmayan detay şu ki Ejector önceliği kahramanalara verir ve hedef havuzuna müttefik kahramanları da dahil eder. Bu bir dezavantaj gibi gelir. Aslında bu kahramanın ikinci kitidir. Flank atan bir marksman'ı çekirdeğine geri fırlatmak, çoktan kaybettiğin savaşları kazandıran panik butonudur. Düşük HP'daki bir assassin'i teamfight'ten dışarı fırlatmak onu executeden kurtarır. Yanlış yöne yönlendirilmiş bir Ejector bir hata değil, bir çıkış aracıdır ve en iyi Jawhead'ler aynı dakika içinde düşman seçmüş ve müttefikleri geri getirmiş şekilde geçiş yapar.
Unstoppable Force charge sırasında crowd-control immünedir. Bir engage'ı "carry'e ulaşmadan önce beni kilitleyecekler" diye her okuduğunda, ulti önce at, fırlatmayı sonra yap. Bir Khufra veya Atlas'a karşı, asla menzile fırlatarak umma. Ultiyle onların içinden geç, carry'e in, sonra Ejector'la onu takımının geri kalanına doğru fırlat.
Roam'un ilk on dakikası
Sende lanede değilsin. Rotasyon yapıyorsun.
- 1 ve 2 seviyeler gold laner'ına ait. Bot tarafına yürü, gold laner'ıyla birlikte minion dalga bir kez auto-attack yap (bu ona lane XP boost verir), sonra hemen git. İlk temizlik için kalma. Kayıp bir orta laner, bir kırık çalı fırsatı veya erken turtle kurulumu arıyorsun. Jawhead'in pasifi, stack oluşturan takım arkadaşlarına sahip olmadan önce işe yaramaz.
- İlk gerçek gank'ın 1:30 ile 2:00 arasında mid'de. Jungle tarafından düşman yarısındaki mid çalısına doğru yürü. Düşman mid laner ikinci minion dalgasının ötesine geçene kadar bekle. Çalıdan içine ultiyle charge at (ulti charge sırasında CC-immun olduğu için kaçış refleksini görmezden gelir), Ejector'la onu kulene doğru geri fırlat, stunlıyken Smart Missiles kullan. Eğer mid laner'ın kendi başına iyi bir kilitleme varsa, o kill jungler'ı rotasyon yapamadan önce biter.
- Flicker'ı Ejector uzatmaları için sakla, kaçış için değil. Flicker artı Ejector oyundaki en yüksek menzilli fırlatmadır ve güvenli olduğunu düşündükleri bir çalıdan düşmanı pozisyondan çıkarmayı sağlar. Flicker'ı bir gank'tan kaçmak için harcamak, önümüzdeki iki dakikalık map pressure'ın onunla birlikte ölmesi demektir. Kaçman gerekiyorsa, Flicker yerine Ejector'un shield modundaki movement-speed buff'ını kullan.
Yetiştirdiğin güç patlaması
Jawhead'in iki gerçek güç patlaması var ve farklı oyun planlarına işaret ediyorlar.
Roam patlaması, yaklaşık yedinci dakikada Warrior Boots artı Oracle ile iner. Oracle alınan her shield ve heal'i amplifiye eder, yani Ejector shield'ın artık fırlatma indikten sonra gelen takip hasarında seni canlı tutar. Bu patlamadan önce fırlatırsan, stun yaparsan, ölürsün ve takımın dörtlü-beşli takas yapar. Sonrasında fırlatırsan, stun yaparsan, geri dönüş poke'una dayanırsan, kalırsan ve on beş saniyenin altında tekrar rotasyon yaparsın.
Hasar patlaması, on dokuzuncu dakikada Blade of the Heptaseas artı Hunter Strike ile iner, eğer onu jungle flex olarak oynuyorsan. Heptaseas'ın Ambush pasifi, beş sönme pencere sonraki ilk basic attack'ta tetiklenir, yani her çalı engage'ı ön yüklü bir burst sunar. Hunter Strike'in pasifi fırlatmadan sonra kapanız için hız verir, ki bu çoğu jungle Jawhead'in fırlatıp sonra geri dönüş hasarına doğru yürüyerek boş aldığı penceredir. Bu iki eşy birlikte Jawhead'i "carry'i stunlar"dan "Ejector indikten sonra tam HP'deki bir squishy core'u bir vuruşta öldürür"e dönüştürür.
Her iki patlama da gerçek. Draft anında birini seç ve bağlan. Hata, hiçbir patlama işlevsizleştiği ve 12 dakikaya kadar hiçbir şey göstermeden farm yaptığın hibrit roam-damage uzlaşmasını inşa etmek.
Teamfight pozisyonlaması ve hedef önceliği
Düşman Khufra engage'i gördüğünde refleksin Khufra'yı fırlatmak olur. O refleks yanlış. Khufra tankı, takımı onun içeri girmesini bekliyor ve onu fırlatmak hiçbir şey çözmez. Savaşın onları tehdit edemeyecek kadar uzakta olduğunu düşünen ikinci hat kahramanını istiyorsun.
Üç pozisyonlama kuralı:
- Tank'ının yanına değil, gold laner'ının biraz arkasında dur. O pozisyondaki Ejector menzilin düşman backline'ına ulaşır, ki fırlatma hedefleri orada yaşar. Tank'ının üzerine yığılmak seni onların kill penceresinden bir dash uzakta, onların fırlatmalarından sıfır fırlatma uzakta bırakır.
- Savaş başlamadan önce Ejector shield'ı pre-cast yap. Shield ve movement-speed buff'ı, fırlatma penceresi kapanmadan önce bir çalı hattını geçecek kadar uzun sürer. Engage'i gelirken görürsen, yürürken Ejector'a bas. Savaşa halihazırda çalışan bir shield ile gelir ve fırlatma bir sonraki dokunuşunda hala kullanılabilir durumda olursun.
- Ulti senin engage'ın değil, cleanup'ın. Unstoppable Force'ı ilk fırlatmandan sonraki an için sakla. Bir düşman carry'i Ejector'la takımına geri fırlat, takım onu kilitle, sonra takımın hala dönüştürmeye devam ettiği sırada sıradaki en büyük tehditi ultiyle savaştan dışarı çıkar. Ultiyle açarsan, teamfight önemliyken elinde bir fırlatma ve bir mermi kalır ve ikinci dalga geldiğinde ölü bir cooldown'un olur.
Destek'in Estes veya Rafaela ise, shield'ın onların heal'iyle stacklendiği için daha ileride oynayabilirsin. Destek'in Diggie veya Minsitthar ise, onların zonlaması immobillere fırlatma açıları açtığı için daha geniş oynayabilirsin. Destek'in yoksa, sen destek'sin ve fırlatma carry'in yaşamasının tek sebebidir.
Reklam
Itemization: iki gerçek konuşma
İki kilitli yuva, üç flex yuva, bir bot konuşması. Roam Jawhead'deki kilitli yuvalar her zaman Antique Cuirass ve Immortalitydir. Cuirass'ın Deter pasifi tam stack'te gelen fiziksel hasarı %18'e kadar düşürür, ki bu bir eşyanın satın aldığı en büyük survivability hattıdır. Immortality, savaş içinde canlanıp takımın takap kaybetmeden önce tekrar Ejector vurabildiğin için fırlatma zamanlamalarını savaş başına ikiye katlar.
Bot konuşması Magic Boots ve Warrior Boots arasındadır. Magic Boots, savaşta Ejector'u iki kez zincirlemek için cooldown reduction'a ihtiyaç duyduğunda doğrudur (çoğu draft, çoğu oyun). Warrior Boots, düşmanın seni önce all-in eden iki fiziksel burst kahramanına sahip olduğunda doğrudur (örneğin bir Yi Sun-shin artı Lancelot draftı). Tough Boots yalnızca üç crowd-control ağırlıklı mage'e karşıysan ve bir fırlatmayı tamamlamak için CC reduction'a ihtiyacın varsa gider.
Üç flex yuva gerçek kararlardır:
- Magic ağırlılık bir takıma karşı (iki veya daha fazla mage), Oracle'dan önce Athena's Shield. %25 magic hasar azaltma penceresi geri dönüş burst'unda seni canlı tutar.
- Sürekli fiziksel hasara karşı (iki marksman veya geç oyun Roger), Dominance Ice girer. Pasifleri menzil içi bir auredır: Fortress Shield, yanındaki her düşman kahraman için Hybrid Defense stackler ve Lifebane onların HP Regen ve shield'larını normalin %60'a düşürür, yani sustain ağırlıklı bir backline seninle savaşta kaldıkça her seferinde momentum kaybeder.
- Stunlarından kaçmaya devam eden bir mobility takımına karşı, Queen's Wings. Demonize pasifi HP'n %40'ın altına düştüğünde tetiklenir ve onların kaçış araçlarının ötesinde kovalamana izin veren bir hasar azaltma penceresi verir.
- Ulaşamadığın bir poke comp'a karşı, Oracle'ı spike zamanlamasından önce al. Savaşlar arasında chip damage yiyorsun ve Oracle'ın shield amplifikasyonu her Ejector cast'i mini bir heale dönüştürür.
- Jungle'da bir hasar build'i için, flex yuvalar düşman armor stackliyorsa üçüncü Malefic Roar, execute menzili burst'u için dördüncü Blade of Despair, güvenlik ağı için beşinci Immortality'dir.
Blade of Despair, herkesin refleks olarak inşa ettiği fallback'dur. Yalnızca hasar build Jawhead'e aittir ve orada bile en erken dördüncü eşyadır. Roam Jawhead'de bir tuzaktır: missiles ve flet'in ikisi de mütevazı bir attack ratio'ya scale olduğu, tam 3010 gold değerinde düz fiziksel attack. Hasar kazancı yuyyu hak etmez.
Jawhead oyunlarını kaybettiren hatalar
Carry'i takımının yerine onların takımına fırlatmak. Bu en yaygın Jawhead hatadır. Ejector hedefi cursor pozisyonuna doğru fırlatır, ondan uzağa değil. Eğer cursor'ın ekranın onlar tarafındaysa, onlara ücretsiz bir kaçış sunmuş olursun. Fırlatmayı her zaman savaşın takımın tarafına doğra. Emin değilsen, doğrudan gold laner'ının champion'ına tıkla: en kötü senaryoda hedefi kill'i güvence altına alma ihtimali en yüksek kişiye teslim edersin.
Tank'a ulti atmak. Khufra, Atlas, Tigreal, Minsitthar. Bu kahramanların herhangi birine ulti atmak, en uzun cooldown'u öldürülemeyecek bir hedefe harcamaktır. Ultinin hasarı fena değil ama Jawhead bir tank'ı düellodan öldürmez. Carry için sakla. Tank seninle carry arasındaysa, Ejector'la tank'ı kenara fırlat ve ultiyle onların ötesine geç.
Helcurt ulti içinde S1 açmak. Smart Missiles birkaç saniye dağıtılır, yani çoğu mermi Helcurt'un susturması aktifken ateşlenir. Aynı savaşta fırlatmayı, ultiyi ve melleri kaybedersin. Işıklar söndüğünde, shield modu Ejector'la uzaklaş, susturmanın bitini bekle, sonra gir.
Carry'e vurmayı düşünürken bir müttefik'i fırlatmak. Ejector kahramanlara, müttefiklere de öncelik verir. Gold laner'ın senle fırlatma hedefi arasındaysa, throw onu yerine alır. Cast yapmadan önce, tap yarıçapındaki kahraman pozisyonlarına bak. Eğer bir müttefik carry'den daha yakınsa, hedef değişsin için iki adım ileri yürü.
Hibrit roam-damage uzlaşması inşa etmek. Magic Boots artı Blade of the Heptaseas artı Antique Cuirass dengeli bir build değil, birlikte hiçbir şey yapmayan üç eşyadır. Oyunun başında roam patlamasını veya hasar patlamasını seç ve bağlan.
Önemli ipuçları
Tip
Ejector shield modu her rotasyonda ücretsiz bir butondur. Tartışmalı bir çalıya shield aktifken yürü ve güvenli scout yap, çünkü bir counter-gank'tan gelen geri dönüş hasarı shield yukarıya olduğu sürece hiçbir şeye mal olmaz.
Note
Unstoppable Force yalnızca charge sırasında crowd control'ü görmezden gelir, indikten sonra değil. Hedefe bir kez vurduğunda, sadece birini stunlamış normal bir kahraman olursun. Ultinin seni takip eden süreçte dokunulmaz yapacağını varsayma.
Tip
Focusing Mark (Support Emblem core), basic-attack yaptığın her düşman üzerinde takımının hasarını amplifiye eder. Jawhead'in pasifi Mecha Suppression da stacklar aracılığıyla aynı şeyi yapar. İkisini de stacklemek, fırlatma sırasındaki mellerinin genel olarak anlamlı bir amplifikasyonla ticklemesi anlamına gelir, ki bu yüzden squishylere bile roam build ile temiz kill atar.
Warning
Diggie'ye karşı asla ultiyle başla. Time Journey isteğe bağlı olarak tüm takımına CC immunity verir ve senin charge animasyonunu gören iyi bir Diggie, stun'ın inmeden önce onu patlatır. Onu başka birine ulti atmaya zorla, sonra gir.


























