Diggie seçmeyi meşrulaştıran taslak koşulu
Diggie varsayılan bir roam değil. O bir counter-draft'tır. Kilitlemeden önce düşman takımın CC yatırımına bak. Eğer engage'leri Atlas artı Tigreal, ya da Franco artı Kaja, ya da Khufra artı Aurora ise, Diggie onların tüm kazanma koşulunu kısa bir kalkan animasyonuna dönüştürür. Eğer engage'leri Gusion artı Lancelot artı Natalia ise, ultimate'si debuff temizleyen bir kahraman seçmişsin ama takım debuff almıyor.
Test spesifik: Time Journey'ın sert bir şekilde iptal ettiği en az iki düşman ultimate'ini sayabilir misin? Evetse, Diggie'yi kilitle ve onların taslakları kanamaya başlamış demektir. Sert iptal, ultimate'nin CC bağışıklığı olan kalkanlı bir hedefe karşı işe yaramaz demektir: Fatal Links (Atlas), Implosion (Tigreal), Bloody Hunt (Franco'dan suppression), Ring of Order (Kaja suppress), Bouncing Ball zinciri (Khufra), Light of Dawn (Aurora donma kombosu). Eğer cevap "bir kahraman, belki" ise, doğru seçim Estes veya Mathilda olur.
İkinci test kendi taslaklarındır. Diggie'nin dash'ı yok, hook'u yok, güvenilir kill pressure'u yok. Takımının ultimate'si hayatta tutabileceği bir hypercarry'e ihtiyacı var: Karrie, Lesley, Wanwan, Claude. Koruma ihtiyacı olmayan Hanabi veya Brody ile Diggie seçmek, koruyucu kalkanı boşa harcanan bir şeye dönüştürür. Ve kendi takımında Esmeralda varken asla Diggie seçme. Onun passive'i alınan kalkanları HP'ye dönüştürür. Time Journey'ın Esmeralda'ya kalkan atması, zaten inşa edeceği kişisel kalkan havuzuna doğrudan aktar demektir. Kimseye yardım etmedin.
Diggie'nin işe yaramasını sağlayan şey
Diggie bir düşman ultimate sansürüdür. Atlas, bir savaşı kazanması gereken bir Fatal Links cast için tüm laning fazını scale eder. Diggie bir ultimate cast için R'ye basar ve o Fatal Links hiçbir şey yapmamış olur.
Kitin her parçası o anı mümkün kılmak için inşa edilmiştir. Time Journey cast sırasında debuff'ları temizler, bu sadece yeni CC'yi önlemek değil, çökmüş CC'yi de temizlemek demektir, bu yüzde zamanlama penceresi cömerttir. Control Immunity penceresi, oyundaki neredeyse her zincirli CC ultimate'nin tam animasyonunu emecek kadar uzadır. Üstüne yığılan kalkan, hedefin sadece kontrol edilemez değil, neredeyse öldürülemez olduğu anlamına gelir. Auto Alarm Bomb, ultimate'ler arasındaki uzun boşlukta Diggie'nin yapacak bir şeyi olsun diye var: gerçek hasar bonusu için Dangerous Sparks yığ, düşmanları objelerden korkut, river'ı zone'la. Reverse Time, dive kahramanlarını commit'lerinden çeker. Egg passive'i, Diggie'yi öldürmenin bile onu savaştan çıkarmadığı anlamına gelir, bu yüzden düşmanların carry'ine dive etmek istediklerinde her zaman cevaplamak zorunda oldukları soru şudur: "Diggie'yi öldürdün mü, ve egg şu an nerede?"
Bu kahraman Estes anlamında bir peeler değil ve Tigreal anlamında bir setup aracı değil. O bir composition-canceller'dır ve onu oynamanın doğru yolu, karşı takımın en büyük büyüsünü commit etmesini beklemek, sonra üzerine R'ye basmaktır.
Diggie roam'unun ilk dört dakikası
- S1'i minion clear olarak değil, ilk gördüğün dalgada Auto Alarm Bomb ile aç. Base'den çıktığın an S1'i düşman jungle girişine veya river bush'una at. Bayrak kalır ve menzile giren her şeyi kovar. Yarım dakikada, zaten vision'a sahipsin ve düşman jungler'ın yolunda potansiyel bir slow var.
- S1'i bir marksman'ın crit yığdığı gibi yığ. Patlamadan etkilenen her düşman kahraman Dangerous Sparks ekler ve bonus sadece laning fazı boyunca S1'i kahramanlara indirerek tavanına ulaşır. Minionlara vurmak stack sayısına hiçbir şey katmaz, bu yüzden her poke fırsatını bir yığma fırsatı olarak gör. Bayrakları gank kavşaklarına yerleştirmek, minionlara fırlatmaktan daha iyidir.
- Level 4: artık tam rotasyona sahipsin, ult'ı erken açma. Ultimate'nin cezalandırıcı derecede uzun bir cooldown'u var. Sadece sesinden tanıyabileceğin düşman CC için kullan: Tigreal Implosion'un wind-up'u, Franco'nun hedefteki hook animasyonu, Atlas'ın menzile düşmesi. 3. dakikada "her ihtimale karşı" Diggie ult atmak, 8. dakikada kaybettiğin oyunun versiyonudur.
Note
Düşman carry'inde Purify çalışıyorsa, Reverse Time onlara neredeyse hiçbir şey yapmaz. Bunun yerine savaşı S1 zoning ve Time Journey shielding etrafında planla ve S2'yi carry olmayan bir hedef için sakla (jungler'ları, support'ları, cleanse edemeyen herhangi biri).
Üzerine farm yaptığın power spike
Diggie bir item'da spike olmaz, bir item çiftinde spike olur: Fleeting Time artı Dominance Ice, genellikle 10 ile 12. dakika arasında.
Fleeting Time'ın Timestream passive'ı, her kill veya assist'te ultimate'nin mevcut cooldown'undan bir parça keser. Aktif bir teamfight'ta bu, Time Journey'ın cezalandırıcı base cooldown'unu neredeyse yarıya yakın bir şeye dönüştürür. Fleeting Time online olduğu an, Diggie savaş başına bir ult olan kahraman olmaktan çıkar ve ultimate'si savaş bitmeden geri gelebilen bir kahraman olmaya başlar. Skirmish'in başında carry'ini kurtarmak için cast edip savaş sırasında iki assist alırsan, ult collapse için tekrar hazır. İşte gerçek power spike budur: Time Journey'ın sıklığı, tek bir cast'in gücü değil.
Dominance Ice ikinci yarısıdır çünkü kalkanlı carryinin etrafındaki savaşa iki passive katman: Fortress Shield, 5 birim içindeki her düşman kahraman için 8 Hybrid Defense ekler, 40'a kadar, ve Lifebane aynı düşmanların Shield ve HP Regen etkilerini normalin %60'ına düşürür. Her iki passive de vurulmak yerine yakınlık üzerinden çalışır, bu da Diggie'ye mükemmel uyar çünkü onun tüm işi düşman ile carry arasındaki kavgada ortada durmaktır. Estes veya Floryn lineup'ına karşı, kim seni dive ederse, menzile adım attığı anda Diggie'nin onu hedeflemesine veya ilk vurmasına gerek kalmadan azaltıcı güçle healing ve shielding yapıyor olur.
Bu spike'dan önce yavaş, squishy bir utility botsun. Bu spike'dan sonra, yanında duran her düşmana debuff veren, low-cooldown, öldürülemez bir balon olursun.
Teamfight pozisyonu ve R'ye ne zaman basılacağı
Tigreal'in Implosion wind-up'ını gördüğünde refleksin, animasyonu gördüğün anda Time Journey cast etmektir. Bu refleks yanlıştır ve tüm sezon boyunca savaşlara mal olacaktır.
Time Journey'ın immunity penceresi kısadır. Tigreal'in Implosion'unun bir wind-up'u ve gecikmeli bir pull'u vardır. Animasyonu gördüğün anda ult atarsan, pull stun gerçekleşirken pencere sona erer ve cleanse kısmı boşa gider çünkü henüz hiçbir debuff uygulanmamıştır. En uzun cooldown'unu bir pre-flinch'e harcamış olursun.
Aslında önemli olan üç pozisyon kuralı:
- CC atılmak yerine CC çökmesine tepki ver. Atlas'ın Fatal Links channeling'ini bitirmesine izin ver. Tigreal'in Implosion zincirinin patlamasına izin ver. Franco'nun suppression'unun uygulanmasına izin ver. SONRA R'ye bas. Time Journey müttefiklerde zaten var olan debuff'ları temizler, bu doğru zamanlamanın düşman commit ettikten sonra olduğu anlamına gelir. Bunu ilk yirmi kez yaptığında yavaş ve sezgisel olmayan hissettirir ve yine de doğrudur.
- Carryinin önünde değil, ult menzilinde dur. Ultimate, Diggie etrafında zemin hedefli bir AoE'dur. Carry'i o yarıçapta tutman gerekir. S1 ile poke yapmak için ileri yürüyen bir Diggie, dive geldiğinde Karrie'sini koruyamayan bir Diggie'dir. Her zaman birincil DPS'nin birkaç vücut uzaklığında kal, özellikle spike çöktükten sonra.
- Kendi ultimate cooldown'unu değil, düşmanınkini takip et. Atlas az önce Fatal Links'i yaktıysa, yakında geri gelmeyecek ve S1 pressure için agresif pozisyon alabilirsin. Eğer engage'ı bir süredir cooldown'dan çıktıysa, bir sonraki için alışveriş yapıyor demektir ve başka ne olursa olsun carryine yapışmış olmalısın.
Eğer carryin, ultimate'si zaten control immunity veren bir Wanwan ise, immunities yığmak yerine Time Journey'ı ikinci engage için sakla. İki CC-immunity etkisinin aynı hedefte örtüşmesine izin verme, ayrı savaş aşamalarını kapsayabilecekken.
Reklam
Itemizasyon: 3 kilitli slot, 3 gerçek konuşma
Kilitli slotlar Demon Boots, Fleeting Time ve Dominance Ice'dır. Boots, erken rotasyonlarda S1 spam için gereken mana sustain'i verir. Fleeting Time ult-cycling itemidir. Dominance Ice, yanında duran herkesin healing ve shield'lerini kesen debuff anchor'dır, bu da carryin yanında park eden bir kahramandan istediğin tam olarak şudur. Bu üçünden herhangi birini atlamak kahramanı bozar.
Kalan üç slot durumsaldır:
- Kendi takımın shield veya heal yığıyorsa Oracle. Alınan shield ve HP regen üzerindeki amplifikasyonu, zaten magic power'ına güçlü bir şekilde scale olan Time Journey'ın kalkanına yığılır. Oracle ile birlikte magic power inşa et ve kalkan rahatlıkla birincil hedefteki tüm engage'ı emer. Eğer takımında Estes veya Floryn varsa onların heal'lerini de amplifier eder.
- Magic burst'a karşı Athena's Shield. Düşman takımda Aurora, Lunox, Eudora, Valir, Pharsa veya Vale olması, her savaşta magic damage alacağın anlamına gelir. Athena'nın on-hit magic damage reduction'ı, o oyunlarda düz bir survivability buff'idir ve magic damage olmayan oyunlarda hiçbir şey yapmaz.
- Geç oyun sigortası olarak Immortality. Oyun 18 dakikayı geçtiğinde ve düşman assassins squishies'leri one-shotlarsa iyidir. Egg passive'in ile yığılır. Artık hayat başına iki ayrı ölüm aşamasına sahipsin ve her ikisi de S1 yığabilir.
- Ult cast etmeden seni öldürebilecek dive karşı Winter Crown. Saber artı Hayabusa artı Natalia, ilk engage'dan itibaren öncelikli hedef olduğun anlamına gelir. Winter Crown'un untargetability active'i burst'tan sağ çıkmanı, yeniden pozisyon almanı ve sonra iyileşen savaşta Time Journey cast etmeni sağlar. Bu, çoğu roam Diggie'nin atladığı ve sonra her teamfight'te öldüğü slotdur.
- Geri düştüğünde ve yürüyen bir meatshield olman gerektiğinde Guardian Helmet. Bir damage item değil, bir distraction item. Pressure emerken carryinin farm yapmasını gerektiren oyunlarda Immortality ile eşleştir.
En zayıf yaygın varsayılan, Clock of Destiny veya Holy Crystal'i "damage" item olarak inşa etmeye çalışmaktır. Diggie'nin hasarı Dangerous Sparks stack bonusudur, bu kahramanlara tekrarlanan S1 vuruşlarıyla scale olur, raw magic power ile değil. Lylia veya Pharsa'nın yaptığı gibi mage stat sticks'ten fayda sağlamaz. Damage'e verdiğin her slot, utility'e vermediğin bir slot demektir, ki bu onu seçmenin tek sebebidir.
Diggie oyunlarını kaybettiren hatalar
- Düşman CC'si çökmeden Time Journey cast etmek. Bu her rank'ta en yaygın Diggie hatasıdır. Ult proactive değil, reactive'dir. Atlas'ın animasyonunu "gördüğünde" aktive etmek en uzun cooldown'unu boşa harcar çünkü immunity penceresi CC gerçekten vurmadan önce sona erer. Düşmanın büyüsünü tam olarak commit etmesini bekle, sonra R'ye bas. CC'nin çökmesini beklemek için kendini disipline edemiyorsan, aslında Diggie oynamıyorsun, zayıf bir shield bot oynuyorsun.
- Ult ile Esmeralda'yı shieldlemek. Esmeralda'nın passive'i alılan shield'leri kişisel shield havuzuna dönüştürür, bu zaten kendi kitiyle inşa eder. Esmeralda müttefik üzerinde Time Journey, zaten sahip olacağı shield'ü ona verir, tüm cast'i boşa harcar. Dostane Esmeralda olan oyunlarda, onu cast edilemez olarak gör ve ult'i marksman veya mid laner için sakla. Dahası: Esmeralda ile Diggie seçme.
- Egg-form skill'lerini kullanmak yerine kendi egg'ini camp etmek. Öldüğünde, egg form true damage veren yeni skill'ler kazanır ve hala Dangerous Sparks yığabilir. Egg'i bir köşede oturtmak, potansiyel hasar ve stack recovery'nin tüm respawn penceresini boşa harcar. Egg'i aktif kullan: bush'ları scout et, düşman backline'ına poke yap, devam eden bir savaşta S1 besle. Hedef edilemezsin, bu yüzden agresif olmaktan hiçbir şey kaybetmezsin.
- Bush'lar varken açık river'a owl yerleştirmek. S1 menzildeki en yakın düşmana tepki verir, bu bush'taki bir owl'ın hem vision hem de chase'den tam utility elde ettiği anlamına gelir. Açık lanedeki bir owl sadece chase eder. Her zaman çift değer için bush yerleştirmeyi tercih et, özellikle pre-Lord fazında. Contest etmeden önce Lord etrafına yerleştirilen dört-beş owl, objektif savaşı ağır şekilde lehine çeker: contest etmek için içeri giren her düşman eşzamanlı bir patlamayla chase tetikler.
- İptal edeceğin bir düşman CC ultimate'i sayamadığın bir taslağa Diggie seçmek. Bu hatanın #1 makro versiyonudur. Kahraman bir counter-draft'tır. Eğer düşman roam Nana, düşman jungle Hayabusa ve düşman mid Lylia ise, iptal edecek bir CC yoktur ve ult'in pahalı bir heal'dir. Bu oyunlarda, Estes her savaşta daha fazla değer sağlar.
Önemli ipuçları
Tip
R'ye basmadan önce ses ipucunu dinle. Atlas'ın Fatal Links'i, Tigreal'in Implosion'u, Franco'nun Bloody Hunt'ı ve Kaja'nın Ring of Order'ı, vuruşta değil cast sırasında ateşlenen belirli ses efektlerine sahiptir. Tepkilerini görsel değil sese göre eğit ve immunity penceresi mükemmel bir şekilde hizalanır.
Note
Egg-form skill'ler vurmada hala Dangerous Sparks inşa eder. Ölmek stack sayısının yarısını kaybettirir, ancak respawn sırasında agresif egg-form poking, canlanmadan önce bir kısmını geri kazanır. Bu, kendi ölümünü hasara geri beslemenin gerçek bir mekanik olduğu oyundaki tek kahramandır.
Tip
Reverse Time'ın mark-and-pull penceresi aynı zamanda bir dive'ı silmek için mükemmel uzunluktur. Bir Chou veya Hayabusa backline'ına commit ettiğinde, dive sırasında S2 ile onları işaretle, carryini öldürmeye çalışırken tüm dash'lerini boşa harcamalarına izin ve sonra pull'u onların giriş noktalarına hiçbir şey göstermeden geri çekmesini izle. Tüm ultimate döngüsü gitmiş ve onu silmek için kısa cooldown'lu bir skill harcamışsın.
Warning
Diggie'nin ultimate'si true damage'ı, percent-HP damage'ı veya shield'leri yok sayan damage-over-time'ı engellemez. Karrie'nin True Damage Buildup'u, Lesley'nin flat reduction üzerinden geç oyun crit'i ve Cici'nin bleed'i hala Time Journey üzerinden uygulanır. Kalkan raw damage'ı emer ancak kahraman invulnerable değildir. Düşmanın hala bir miktar hasar verebileceği gibi pozisyon al, çünkü bu spesifik kit'lere karşı yapabilirler.


























