Alice'yi savaş kalabalık zorunda olduğunda seç
Alice, düşman taslak teması seven, tekrarlanan temas isteyen yapılar: çift ön cephe, Turtle veya Lord etrafında obje kurulumları, kısa menzilli büyücüler ve crowd control'ü önemli olmadan önce ileri yürümesi gereken roameler doğrudur. Alice o şekli yakıta çünkü pasif becerisi her skill vuruşunda Crimson yığını kazandırır, ardından Blood Banquet aktif olduğunda yakındaki bedenleri hasar ve şifa dönüştürür.
Alice, düşman çemberi reddettiğinde bir tuzağa dönüşür. Wanwan, Beatrix, Granger, Lesley ve temiz çıkış butonlarına sahip diğer menzilli carry'ler Alice'yi sadece varması için S1'i harcamaya zorlayabilir, sonra da auranın dışında kovalanmaya zorlayabilir. Baxia daha keskin bir taslak uyarısıdır çünkü yerleşik regen kesmesi tam Alice'in üzerine kurulduğu istatistiğe saldırır. Karrie, X.Borg, Karina ve diğer true damage tehditleri HP yığınına ceza verir, o yüzden başka bir savunma eşyası bu maçüstüyü çözmeye yarar deme.
En iyi Alice maçlarında, o ikinci dalgaya girmek için yürüdüğünde insanları yerinde tutacak bir setter veya ön cephe vardır. Atlas, Tigreal, Khufra, Minotaur ve Hylos işini kolaylaştırır çünkü düşmana neden grubolaşması gerektiği bir neden verirler. Takımında açıcı yoksa ve düşmanın iki temiz disengage aracı varsa Alice, pahalı eşyalara sahip yavaş bir kovalama kahramanına dönüşür.
Blood Banquet tüm kahramandır
Alice artık normal bir burst mage değildir. Kiti tek bir motor: skill'lerle vur, Crimson kur, Blood Banquet'i aç, sonra aura hiç düşmesin diye kahramanlara dokunmaya devam et. Her iyi Alice kararı bu motoru korur.
Crimson Gleam taşıma aracıdır. S1'i savaş veya sipere doğru atarsın, sonra yeniden kullanmayı hak edip etmediğine karar verirsin. Hasar ikincil öneme sahip. Önemli soru, blink'in seni hemen çıkamayacak bir hedefin içine götürüp götürmediğidir.
Doom Waltz bakım butonudur. Alice'e en güvenilir yakın menzil vuruşunu verir, yığın döngüsünü yeniler, üzerinde durduğu insanları yavaştırır ve Blood Banquet zaten aktif olduktan sonra çok daha değerli hale gelir. Pasif hazır önce basmak kurulum için uygundur. Pasif aktif olduktan sonra basmak savaşın eğilmeye başladığı andır.
Throne of Ruin panik şifası değildir. Giriş kabuğudur. Alice, saldırı sırasında durdurulması zor bir hal alır, ardından kanalı bitirdiği yere crowd control ile iner. O pencere içindeki S1 yeniden kullanımı, gerçek Alice ile sadece ekranın ortasında ultimate basan oyuncuyu ayıran hiledir.
Siperleme: ilk 5 dakika
- Doom Waltz ile başla ve kahraman ve minyonlara vurabilmek için yeterince yakın durarak ilk dalgaya müdahale et. Birinci seviyede solo-kill yapmaya çalışmıyorsun. Siyahi her kısa takasın senin yığın deseninin içinde gerçekşeceğini öğretiyorsun.
- Crimson Gleam'i aç, sonra yeniden kullanımı takası değiştirene kadar sakla. S1'i poke için atmak uygundur. Her kullanımdan sonra blink yapmak uygundur değil. S2'yi bağlamaya, dönüş skill'inden kaçmaya veya zorlanmış Flicker'i takip etmeye izin verdiğinde yeniden kullan.
- İlk Turtle'e siperi temiz gel, yarım dalganın kulesinin altında ölmesiyle değil. Alice erken öne çıkıştan çok eşya zamanına ihtiyaç duyar. İtiş, nehir savaşı gerçekse junglenle birlikte yürü, sonra bir sonraki dalga kayıp altına dönüşmeden önce geri dön.
Vengeance varsayılan EXP büsüdür çünkü Alice, aura zaten çalışırken düşmanların kendine hasar harcamasını ister. Flicker, düşgan arka hızı kaygan ve takımının yeterli ön cephe hasar azaltmasına zaten sahip olduğu maçlar için daha aç gözlü seçimdir.
Clock ve Oracle kontrol noktası
İlk gerçek kontrol noktası genellikle temiz EXP maçında ikinci Turtle penceresinde Clock of Destiny ve Oracle'dır. Clock, Alice'e sihir hasarını sürdüren profiline ödül veren HP, magic power, cooldown ve savunma yığını profili verir. Oracle, kendi kendine şifasını bir takas aracından ön cephe planına dönüştürür.
O iki eşya önceden, dayanıklı bir çatışmacı gibi oyna. Kısa takaslar yap, dalgayı dürüst tut ve S1 açının zaten iyi olduğu savaşlara katıl. O iki eşyadan sonra, cepte daha uzun süre kalabilirsin çünkü her tekrarlanan skill vuruşu seni yaşatandırılan eşya ve pasif döngüsünü de aynı anda kurar.
Bu spike, marksman'a yalnız dalabileceğin anlamına gelmez. Tankın, Lord çukurunun veya nehir girişinin etrafında takımının çökebilmesi için yeterince uzun süre alan talep edebileceğin anlamına gelir. Clock ve Oracle geç geldiysen çünkü boş rotasyonları zorlamaya devam ettin, Alice'in sustain'ı en zor cevaplanan maç kısmını kaybeder.
Reklam
En düşük can barını kovalayıp durma
Yaygın yanlış refleks, tankın arkasından blink yapıp marksman'ı kovalamaktır. Bu Alice'i daha kötü bir suikastçi yapar. Pasif ve eşya planı, en fazla HP'si olan ve en az çıkış kabiliyeti olan düşmana dokunduğunda en güçlü hale gelir.
- Önce ön cepheye gir. Blood Banquet'i tutmak zorunda olan tank, fighter veya roame koy. Sana en uzun temas süresini ve en güvenilir yenilemeleri verirler.
- Carry'nin savaşa geri gelmesine izin ver. Marksman aura'ndan çıkmak için dash veya Flicker harcarsa, bu savaşın ilk yarısının kazanılmasıdır. Desteklerinin içine kovalama, alanı tut.
- Throne of Ruin'i crowd control zinciri inmeden önce kullan. Alice, saldırı sırasında ilk crowd control girişimini emmek ister, Franco, Atlas veya Minotaur seni zaten kilitlemişken değil.
Destek bağlı uç durum cebi bir cephe şifacısıdır. Arkanda Estes, Floryn veya Rafaela varsa, Oracle tüm sustain tablosunu iyileştirdiği için bir adım daha derine oynayabilirsin. Diggie, Mathilda veya sadece peel yapan bir roam varsa, daha disiplinli kal. Onların değeri yeniden konumlandırma veya temizleme, uzun bir drain takasında seni yaşatmak değil.
Eşya seçimi: kilitli sustain, dürüst esnek yuvalar
Kilitli EXP kabuğu Tough Boots, Clock of Destiny ve Oracle'dır. Tough Boots girişi korur. Clock tekrarlanan sihir temasını ödüllendirir. Oracle, Alice'in küçük şifaları bir sonraki Doom Waltz döngüsü için yeterli zamana dönüştürmesinin nedenidir.
Glowing Wand, düşmanın şifası, kalkanı veya HP yığını ön cephesi olduğunda ilk esnek konuşmadır. Alice bir yarıçap içinde tekrarlanan hasar uygular, bu yüzden burn ve Lifebane basısı doğal olarak oturur. Concentrated Energy, düşman seni savaş uzamadan önce patlatamadığında daha aç gözlü hasar rampa eşyasıdır. Recharge pasifi her sihir vuruşunda magic power yığını kurar ve Blood Banquet menzildeki herkese döngüde devam ettiği için bonus sihir hasarı tam savaş uzadığında gelir. Savaşların içinde ikinci rotasyona ulaştığında kur.
Brute Force Breastplate, aktif kalırken daha fazla hareket ve kontrol direncine ihtiyacın olduğunda fiziksel bruiser cevabıdır. Dominance Ice, sürdürülebilir fighter veya carry'ler yanında toplandığında daha iyidir çünkü Lifebane aura'ları şifalarını bastırır ve Fortress Shield menzildeki her kahraman başına hibrit savunma yığını kurar. Queen's Wings, Blood Banquet tamamen açılmadan önce Alice'i düşürebilecek takımlara karşı anti-burst köprüsüdür. Winter Crown varsayılan dördüncü eşya değil, son acil durum butonudur çünkü stasis bir çöküşü kurtarabilir ama Alice'in aura'yi çalışır tutmasına yardımcı olmaz.
Jungle Alice'in farklı bir konuşması vardır. Retribution zorunludur ve Cursed Helmet, clear'ı hızlandırırken yakın menzil kimliğiyle eşleştiği için değerli hale gelir. İlk iki eşya benzediği için jungle build'i EXP'ye kopyalama. Lane Alice ilk savaş dayanıklılığına ihtiyaç duyar. Jungle Alice, oyunun orta kısmındaki sustain çekirdeğini kaybetmeden camp temposuna ihtiyaç duyar.
Alice maçlarını kaybettiren hatalar
Blood Banquet hazır olmadan önce blink yapmak. S1 yeniden kullanımı giriş butonu gibi hissettirir ama Alice drain planı gerçek olmadan önce yığına ihtiyaç duyar. Teması başlat, savaşın menzilde kalacağını doğrula, sonra takip etmek veya yeniden konumlandırmak için blink'i harca.
Baxia'ya onu seçip beceri maçı demek. Baxia, Alice'in altını ödeyerek amplify ettiği şifayı keser. O zaten kilitliyse ve takımının Alice'i zorlamak için ezici bir taslak nedeni yoksa, farklı bir EXP veya jungle ön cephe seç.
Bir kez öldüğünde sadece savunma almak. Alice, şifa için hasar temasına, Clock kurmasına ve yanındaki insanları tehdit etmesine ihtiyaç duyar. Sustain çekirdeği öncesinde tamamen bir zırh soku, genellikle daha uzun yaşamasını sağlarken daha az katkıda bulunmasını sağlar, bu da objelerin yavaş yavaş kaybediliş biçimidir.
Açık alanda menzilli carry'leri kovalamak. Alice dar geçitlerde, çukurlarda, dalgalarda ve katmanlı crowd control'de kazanır. S1'i ileri harcayan, aura yenilemesini kaçıran ve düşman marksmana temiz bir kiting siperi veren Alice kaybeder.
Düşman crowd controlü zaten inmişken ultimate kullanmak. Throne of Ruin, önleyici giriş olarak en güçlüdür. Kanca, knockup veya donma bağlandığında beklersen, Alice'in ilk dur işaretini yok saymasına izin veren beceri kısmını çoktan kaçırmış olursun.
Önemli ipuçları
Tip
Düşman dağılacak gibi olduğunda Crimson Gleam'i Throne of Ruin'den önce ateşle. Ultimate saldırısı sırasında, S1 yeniden kullanımıyla iniş noktasını orijinal konumu kabul etmek yerine grubun üzerine taşı.
Note
Alice'in yerel mekanik verilerinde mana maliyeti yoktur. Demon Boots ve mana-odaklı emblem mantığı bu sürüm için eskimiş. Bu yuvaları dayanıklılık, cooldown veya savaş temposu için harca.
Tip
Sustain aykırılarına karşı Glowing Wand genellikle ham hasar eşyasından daha erken önem kazanır. Alice, şifacıların durmak istediği alanda tekrarlanan sihir hasarı uygular, bu yüzden Lifebane hiç kimse ölmeden önce tüm savaşı değiştirebilir.
Note
Blood Banquet kovalama sırasında süresi dolursa, kovalayıp durma. En yakın ön cepheye geri dön, yığın döngüsünü yeniden kur ve bir sonraki S1 yeniden kullanımını boş bir dash yerine savaş sıfırlaması yap.























