Martis'i seçmeyi mantıklı kılan taslak koşulları
Martis, düşük takımı yumuşak CC ve patlama zamanlaması etrafında kurduğunda en iyi şekilde çalışır. Bu oyunları çünkü Mortal Coil, cast sırasında yakıp-vur kombolarının içinden geçer. Yenemediği şey ise suppression'dır ve neredeyse otomatik bir karşıtı Phoveus'tur; her Mortal Coil darbesiyle oluşan her bir dash'ten büyük cooldown reduction kazanır.
Düşük takımın arka hatlarınına dalmak için bir ya da iki patlama assassin'i planladığında Martis'i seç. S2'si bu kalıbı doğrudan karşılar: kontrol bağışıklığı ve ağır hasar azaltması, bir assassin'in CC'si başka türlü ineceği anında devreye girer. Ayrıca ormandan geldiğinde mesafe yaratamayan, hareket edemeyen mage'ler ve marksman'lar karşısında da etkilidir.
Düşük takımda Franco veya Kaja varsa Martis'ten kaçın, çünkü onların suppression ulti'leri kontrol bağışıklığını tamamen delip geçer ve tanımlayıcı savunma penceresi içinde onu öldürebilir. Minsitthar farklı bir veto: King's Calling'in alanı hareket yeteneklerini engeller, bu da S2'nin yeniden basış sıçrayışı ve Decimation'ın atak saldırısını kilitler ve Martis'i kaçışı olmadan mahsur bırakır. Phoveus diğer otomatik veto: Mortal Coil'in üç vuruşlu yapısı Phoveus'un pasifini o kadar verimli şekilde yeniler ki, onun karşısına Martis'i seçmek düşük taslağına bir iyiliktir.
Kilitlemeden önce kendine bir soru sor: düşük takım S2'nin cast'i bittikten sonra onu CC'leyebilir mi? Eğer evet ve takımın bu rotasyonu ilk yutmak için bir engage ortağı yoksa, bu yanlış seçim. Cast penceresi güvenli. Hemen sonraki saniyeler değil.
Martis'i gerçekten tehlikeli yapan şey
Martis bir komb pencere savaşçısıdır. Kiti, hiçbir şeyin onu durduramadığı kısa bir süre üretir, sonra da an kapanmadan önce bu süreden faydalanmanı gerektirir.
S2 ilk etkinleştiğinde Martis aynı anda hasar verir, düşmanları geri iter ve tam kontrol bağışıklığı ile cast süresinin tamamında önemli hasar azaltmasıyla koşar. O pencere içine sıkılan her CC hiçliğe iner. Normalde bir savaşçıyı silip süpürecek yetenekler tamamen emilir. Cast bittiğinde, ikinci basış onu herhangi bir yöne sıçratır ve bir knockup ile bir vuruş daha indirir, bu da bir yetenek aktivasyonudur, bu da pasif attack speed'ini daha da yükseltir ve Endless Battle proc penceresini sıfırlar.
Bu pasif çarpandır. Kullandığı her yetenek attack speed'ini yığar. Tam bir rotasyon, S1, S2'nin her iki basışı ve Decimation dahil, indiğinde zirvede ve savaş başladığından çok daha sert vuruyor. Tam pasif yığınlarının kilidini açtığı ekstra attack bonusu, yetenekler arasındaki bileşik saldırıları bile önemli kılar.
Decimation döngüyü kapatır. %50 HP eşiğinin altında true damage verir, yani zırhın bitiş çizgisinde bir önemi yoktur. S1 ve S2 ile yumuşatılmış, yarım HP'de hala hayatta olan bir hedef ult için çoktan ölmüştür. Decimation bir öldürmeyi güvence aldığında, yeniden cast on saniye içinde kullanılabilir hale gelir ve onunla gelen her ardışık öldürme artan hasar verir. İlk karşılaşmadan sonra iki ya da üç carry'nin düşük HP'de kümelendiği bir takım savaşında, temiz bir ult bir tarama haline gelir.
Orman: ilk sekiz dakika
- İlk buff'ını başlat ve üç dakika işaretinden önce ikinciye doğru temizle. S1 ana kamp temizleme aracındadır: fan şekilli çekme krepleri önüne toplar ve yavaşlama onları takip hasarı için sıkı tutar. S2 birden fazla krepte aynı anda vuruşlar ekler. Her iki buff'ı da temizle, sonra önce haritaya bak ve sonra dön.
- Dördüncü seviye güç kontrolün düşük EXP laner'ıdır. Eğer içeri itilmişsa ve düşük HP'de takas yapıyorsa, Mortal Coil mesafeyi kapatır. S1 ile çek ve yavaşlat, sonra S2 ile zincirle ve yeniden bas. Dalışa geçmeden önce kaçış yeteneklerinin kullanılmasını veya yanlış yönlendirilmesini bekle. Başarısız bir gank, S2 cooldown'unu yakar ve seni ormanında görünür bırakır.
- Kendi ormanını ancak ilk eşyanı tamamladıktan sonra boz. Bu eşik öncesinde, çoğu jungle'r karşında temiz bir 1v1 düello garanti değildir. War Axe'tan sonra, S2 sırasındaki sürdürülebilirlik ve hasar azaltması, suppression olmayan jungle'rlara karşı değişimleri lehine çevirir. S2 cooldown'ken bir jungle'r ile takas yapmak, temiz bir erken oyun gerektiren bir kahramanda en hızlı düşüş yoludur.
İnşa ettiğin iki eşya patlaması
War Axe ve Endless Battle birlikte, Martis'in uzatılmış savaşının gerçekten tehlikeli olduğu andır. War Axe, sürekli yakın dövüş savaşını yığın attack ile ödüllendirir ve tam yığınlarda bileşik saldırılarda ekstra true damage verir. Endless Battle'in Divine Justice proc'u, her yetenek kullanımından sonra bir true damage bileşik saldırı sunar. Her proc'taki Chase Fate hareket hızı, Martis'i bir sonraki yetenek beklerken hedefine yapışır, arkada kalmaz.
Her iki eşya sonrası tam bir rotasyonda Martis, aynı savaş penceresi içinde bağımsız iki kaynaktan true damage sunar. Zırhın anlamlı değer yüzdesini kaybeder. Her iki eşyadan gelen HP (War Axe ve Endless Battle birlikte önemli bir sağlamlık sağlar) ayrıca S2 sonrası kırılganlık penceresinde tek bir patlama kombolan ölmemesini sağlar.
Her iki eşyayı tipik olarak dokuz ile on iki dakika penceresinde, orman verimliliğine bağlı olarak tamamla, sonra objelere dön ve kendi şartlarında savaşları zorla. Bu patlama öncesinde, seçmediğin 1v2 durumlarından kaçın. Sonrasında onları sen seçersin.
Reklam
Takım savaşı konumlanması ve hedef önceliği
Takımın savaşı başlattığında yanlış refleks, önce Mortal Coil ile içeri sıçramaktır. Bu, düşük CC rotasyonu ateşlemeden önce dokunmazlık penceresini yakar ve sen S2'den düşük support'un stunu veya tank'ın çekmesi hazırken çıkarsın.
Bunu düzelten üç kural:
- Başlatıcının ilk CC dalgasını yutmasına izin ver. Tank'ın veya support'un düşük stunlarını ve çekmelerini tetikler. Bu rotasyon harcandıktan sonra S2 ile girersin. Kontrol bağışıklığı, zaten kullanılmış yeteneklere karşı hiçbir şeye değmez. İkinci dalga karşısında her şeye değer.
- En tehlikeli olanı değil, en düşük HP'li kahramanı hedefle. Decimation'ın true damage dönüşümü %50 HP altında etkinleşir ve öldürme yeniden cast'ı ödüldür. %35 HP'de bir carry sana bir yeniden cast ve hareket hızı bonusu verir. %70 HP'de bir carry sana öldürüp öldürmeyeceği belli olmayan yavaş bir ult verir.
- Odak çok ağırsa S2 yeniden basışını çıkışına doğru yönlendir. İkiinci basış herhangi bir yöne bir sıçrayıştır. İlk üç vuruş indikten sonra, gelen hasar çok baskınla ileriye doğru itmek yerine geriye sıçrayabilirsin. İleri vuruşlarda tam hasar verirsin ve CC inmeden önce ayrılırsın. Bu kaçış değil, yeteneğin doğru kullanılmasıdır.
Support'un Estes ise, yenilenmesi S2 bittikten sonra savaşta ne kadar kalacağını uzatır. Support'un Diggie ise, hayatta kalma için yalnız olduğunu varsay ve yeniden basış çıkışını buna göre planla.
Eşya seçimi: iki kilitli slot, dört gerçek karar
War Axe ve Endless Battle, sürdürülebilirlik-hasar yönü için tartışmasızdır. Attack, HP, CDR ve zırhın geri dönüşünü azaltan true damage katmanını kaplar.
Bot slotu gerçek bir seçimdir. Tough Boots (CC ve yavaşlama süresinde %30 azaltma) çoğu oyunda doğru varsayılandır çünkü Martis'in en tehlikeli fazı S2 bittikten sonraki saniyelerdir ve daha kısa gelen CC doğrudan ne kadar açıkta duracağını azaltır. Warrior Boots sadece düz savunma değerinin CC azaltmasına galip geldiği tamamen fiziksel bir dizilim karşısında mantıklıdır.
Dördüncü altıncı esnek slotlar:
- Brute Force Breastplate, uzatılmış takım savaşları beklediğinde. Hasar verdiğin saniye başına uyumlu attack ve hareket hızı yığar ve tam yığınlarda ayrıca alınan CC süresini azaltır. Bu, War Axe'in ödüllendirdiği aynı döngü üzerine kurulur: savaşta kal, ne kadar uzun kalarsan o kadar güçlen.
- Oracle, patlama mage'lere karşı veya düşük iyileştirme-reddi eşyaları koştuğunda. Kalkan ve HP yenilenme etkilerine %30 artış, zaten sahip olduğun yenilenmeyi yükseltir.
- Guardian Helmet, çatışmalar arasında ham HP iyileştirmeye ihtiyacın olduğunda. Yenilenme pasifi, dönüşler arasında birden fazla savaş dönen bir jungle'r üzerinde güçlüdür.
- Antique Cuirass, fiziksel ağırlıklı patlama dizilimine karşı. İndirdikleri her vuruş, Deter debuff'i aracılığıyla kendi fiziksel hasarlarını azaltır, üçe kadar yığılır.
- Blade of Despair, önde gittiğinde ve düşük HP'ye ihtiyaç duyamayacak kadar hassas olduğunda hasar esnekliği olarak. %50 HP altında pasifi, Decimation'ın true damage dönüşümüyle, zaten ulting yaptığın hedefler üzerinde katmanlaşır. Bu, bir liderdeki kapanış eşyası, varsayılan dördüncü slot değil.
Martis oyunlarını kaybettiğin hatalar
Kaja veya Franco'ya karşı S2'yi açmak, onların kitine karşı sahip olduğu tek avantajı iptal eder. Suppression, kontrol bağışıklığıyla etkileşime girmez. Kaja'nın Divine Judgment ile çekmesi veya Franco'nun Bloody Hunt ile suppression'u Mortal Coil'in içinden kesintisiz geçer. Düşük dizilimde herhangi biri varsa, onların engeline karşı cevabın, kanca veya çekme inmeden önce Flicker ile uzaklaşmak, içine S2 değil.
Daha düşük HP'li bir hedef menzilde iken, %50 HP üzerindeki bir hedefe ulting yapmak. Tam HP'li bir düşük üzerinde açılış olarak kullanılan Decimation, boşa harcanan bir true damage penceresidir. Önce %40-50 HP'li hedefi bul, öldürme ve yeniden cast için işle, sonra ardışık cast bonusu ile öncelikli carry'nin üzerine yeniden bas. HP yüzdesine göre sıralama alışkanlığı, algılanan tehlike değil, takım savaşlarını toplayan bir Martis ile tank'a vasat fiziksel hasar vermek için ultini kullanan bir Martis arasındaki farktır.
Bir takım savaşı başlamadan hemen önce S2'yi bir orman kampında kullanmak. S2'nin cooldown'u maks seviyede hala birkaç saniyedir. Bir kamp temizleyip takımın savaşı başlatırken cooldown'u hala yenileniyorsa, dokunmazlık penceresi olmadan gelirsin. Temizle, cooldown'u bekle, sonra dön. Otuz sakika sabır, kamp altınından daha değerlidir, alternatif tamamen açıkta bir savaşsa girmektir.
Sıfır HP eşyası ile tam hasar gitmek. Martis'in pasif HP yenilenmesi ve kalkanı yoktur. En az War Axe ve Endless Battle'in sağlamlığı olmadan, S2 bittikten sonra tek bir patlama kombo onu öldürür. Bir liderdeki üçüncü eşya olarak Blade of Despair'e aceyle koşma ayartısı, savaşlarda sürdürülebilirliğin HP'den geldiğini, lifesteal'den değil, görmezden gelir. Sadece attack veren eşyalar, ya bir kombo kazanan ya da cooldown'da ölen bir kahraman yaratır.
Orta oyunda yalnız split-push denemek. Martis'in S2 harcadıktan sonra güvenilir bir kaçışı yoktur. Dar bir kule yolunda itilirken gelen iki kahramanlı bir rotasyon, Mortal Coil cast sırasında zaman kazandırır ama sonra mesafe yaratmaz. O bir takım savaçısıdır, split-pusher değil. Orta oyun pencerelerini, kontrolsüz yolları farmak değil, objeler yakınında savaşları zorlamak için kullan.
Önemli ipuçları
Tip
Mortal Coil'i, bir düşük senin karşına CC'sini harcayana kadar tut. Kontrol bağışıklığı, hiçbir şey emmediğinde hiçbir şeye değmez. S2'yi basmayı bekleme disiplini, ortalama ve güçlü Martis oyuncuları arasındaki en büyük yetenek farkıdır.
Note
Decimation'ın yeniden cast penceresi bir öldürme sonra cömerttir. En yakın hedefe panik basışı yapma. Bir ya da iki saniye yeniden konumlan, %50 altındaki HP'li carrier'ı bul ve true damage dönüşümü onu gerçekten öldürecek bir hedefte kullan.
Tip
Tough Boots gelen CC süresini %30 keser. Tüm kırılganlığının S2 bittikten sonraki saniyelerde var olduğu bir kahramanda, bu pasif tipik olarak fiziksel veya sihir savunma botlarından daha değerlidir. Düşük kadrosu dört veya daha fazla kalabalıksız fiziksel hasar kaynağı olmadıkça Tough Boots'i varsayılan yap.
Note
Phoveus'un pasifi, Mortal Coil'in ürettiği her bir dash'ten şarj olur. Bu, Martis'i oyundaki daha temiz karşıt maçlarından biri yapar. Phoveus maçına zorlanıyorsan, S2 dizini yeniden basış sıçrayışından kaçınarak kısalt ve Decimation işlemi etrafında oyna, uzatılmış S2 takasları yerine.























