Natan'ın hat çekeceği draft
Natan körü körüne konfor seçimi değil, reaksiyon seçimidir. Düşmanların dar bir geçitten, bir obje girişinden veya bir bağlı engage'dan geçmek zorunda kaldığı önden arkaya savaşlar ister. Roam'ın veya EXP'nin bu şekli zorlayabiliyorsa Natan tek vücudu iki ateş açısına dönüştürür ve düşman tank hattını olduğundan daha küçük hissettirir.
İyi Natan oyunları genellikle iki ortak koşula sahiptir. Birincisi, düşman temel tehditleri istedikleri zaman savaşın ötesinden blink ile geçmekte özgür değildir. İkincisi, klonun işe yaraması için yeterli süreyle düşmanları yerinde tutacak en az bir güvenilir setup aracına sahipsin. Atlas, Tigreal, Khufra, Minotaur ve benzeri engage support'lar bunu temizce yapar. Natan'a kendi başına yaratamayacağı şeyi verir: hattın içinde durmak zorunda bir hedef.
Kötü Natan oyunları yeterince erken dürüstsen bellidir. Ling, Benedetta ve diğer dive assassin'ler çizdiğin hattan hoşlanmaz; üzerinden atlar ve savaşı üzerinde başlatır. Burst mage'ler de fog'dan aynı şeyi yapar. İlk itemini bitirmeden seni vurabilen menzilli gold laner'lar da lane'i sefil eder çünkü Natan varsayılan olarak erken temiz trade'leri kazanamaz. Takımında hard engage yoksa ve düşmanın arka hattına komutla ulaşabilen iki kahraman varsa, Natan üzerinde ne kadar rahat olursan ol yanlış cevaptır.
İlk gerçek hasar penceren için düşmanları yerinde tutacak tam olarak hangi takım arkadaşın olduğunu gösteremiyorsan, draft'a düşman muamelesi yap ve geç.
Natan'ı gerçekten işe yararan şey
Natan üç beceri giyen tek bir fikirdir: kendisi ve klonu arasında düşmanları tuzak istiyor.
Temel saldırıları ilk temasla bitmez. Dışarı doğru hareket eder, sonra aynı yoldan geri döner, bu da düşmanlar bu yolun içinde kaldığında hasarının hızla tırmandığı anlamına gelir. Ulti sadece ekstra hasar değildir. Karşı taraftan bu yolun ikinci bir kopyasını oluşturur, böylece hedef aniden iki yönden saldırıya maruz kalır ve bir hattan yana geçmek artık sorunu çözmez.
Bu yüzden normal bir nişancı gibi oynandığında Natan bok gibi hissettirir. Çok arkada durursan, geri dönüş yolu hiçbir önemli şeyi vurmaz. Klonu yanına cast edersen, her iki ateş hattı çakışır ve düşman sadece bir kez kaçmak zorunda kalır. Klonundan çok uzağa yürürsen, kahramanın başta seçilme nedeninin tamamını kaybedersin.
Superposition ve Interference! ancak bu işi anladığında mantık kazanır. Superposition senin hattı belirleyen becerisidir. Dalgayı temizler, ön hedefi yumuşatır ve düşmanı öngörülebilir bir alanda yürümeye zorlar. Interference! rastgele poke değildir; hattın sağlam kalması için bir saniye daha kazandıran büyüdür. Ulti ise bu geçici hattı gerçek bir öldürme penceresine dönüştürür ve diğer araçlarını baskıyı sürdürecek kadar hızlı yeniler.
Natan yenilmez göründüğünde, bu asla kendi başına serbest ateş ettiği için değildir. Savaş tam olarak klonunun istediği yerde gerçekleştiği içindir.
Lane: ilk altı dakika
Natan'ın lane'i, ilk gerçek item'i her trade'in nasıl hissettirdiğini değiştirene kadar eşit kalmayla ilgilidir. Bu noktadan önce lane'i ego ile kazanmaya çalışırsan, genellikle haritayı hedersin.
- İlk olarak Superposition al ve dalgayı maksimum menzilden sahiplen. İlk işin, aynı cast ile hem dalgayı hem de düşman gold laner'ı vurmak, ne zaman hizaya girerse girer. Passive'i kahramanı bir auto attacker gibi hissettiriyor diye uzatılmış temel saldırı trade'leri için yukarı çıkma. İlk item'in inene kadar lane değerin temiz dalga hasarı ve mesafe koruma.
- Interference!'ı bir farming aracı değil, lane sigortası olarak kullan. Bu beceri ilk çöküşü durdurmak, düşmanın ileriye bağlı adımını reddetmek veya roamer'ının gelişi için birini yerinde tutmak için var. Boş poke'a harcarsan, bir sonraki jungle açısı oynanamaz hale gelir ve dalgadan uzaklaştırılırsın.
- Flicker'ı ilk plate hırsı değil, ilk gerçek çöküş için sakla. Gösterişli bir lane bitişi için battle-spell tempo'yu yakan olursan Natan'ın ikinci bir kaçışı olmaz. Harita seni gerçekten kapatana kadar veya garantili bir obje savaşı onu isteye kadar Flicker'ı sakla. İlk rotasyonu sağ kalan bir nişancı item penceresine ulaşır. Bir plate için ölen bir nişancı tüm oyun planını geciktirir.
Lane sakinsen, bu trade'i al. Natan'ın ilk objeden önce baskın görünmesine gerek yok. Altınla varması gerekir.
Gerçekten farm yaptığın iki item spike'i
Spike, Feather of Heaven artı Genius Wand'dır, genellikle ikinci Turtle döngüsü ile ilk tam orta oyun obje savaşı arasında bir yerlerde. Bu, Natan'ın insanları teoride tehdit etmeyi bıraktığı ve hattında çok uzun kalan her şeyi silmeye başladığı andır.
Feather of Heaven ilk gerçek anahtardır. Her temel saldırıyı trade'i uzatmaya değer bir şeye dönüştürür, bu da saldırıları iki kez seyahat eden bir kahraman için önemlidir. Genius Wand ikinci anahtardır çünkü Natan bir kez vurup gitmez. Skill poke, dışarı atışlar, geri dönüş atışları ve klon takibi yoluyla aynı hedefe dokunmaya devam eder, böylece savunma yırtma tek bir büyü patlamasında kaybolmak yerine tüm takas boyunca geçerli kalır.
Mekanik olarak bu iki şeyi değiştirir. Birincisi, tank ve fighter'lar artık önünde durup zaman kazandıklarını varsayamazlar. İkincisi, ulti bir zoning hilesi olmaktan çıkar ve bağlı bir teamfight butonu hale gelir. Bu spike sırasında klon aktifken, dar bir yerde tereddüt eden hedefler alanı tartışmaya devam edemeyecek kadar çok sağlığı çabucak kaybeder.
Yine de pencereyi yanlış anlama. Bu aniden körü körüne bir düellocu olduğun anlamına gelmez. Takımının artık hataları beklemek yerine kasıtlı olarak obje savaşları başlatabileceği anlamına gelir. Feather artı Genius bittikten sonra roam'ın Turtle, Lord veya bir jungle girişi çevresinde birini yakalarsa, orada olmalı ve bu yakalamayı gerçek bir sayı avantajına dönüştürmeye hazır olmalısın.
Reklam
Natan'la teamfight büyük ölçüde konumlandırma disiplinidir
Yaygın yanlış refleks, güvenlik için doğrudan tankının arkasına durmak ve klonu geriye doğru cast etmektir. Bu seni bir saniye hayatta tutar ama baskını yarıya indirir ve Natan'ı daha kötü bir genel nişancıya dönüştürür. Düzeltme basit: açını çökertmeden vücudunu koru.
- Klonu yanına değil, savaşın içinden cast et. En iyi klon, düşmanı hangi hata saygı göstereceğini seçmeye zorlayandır. Dar geçidin, ön hatta veya ön hatta saklanan nişancının üzerini hedefle. Hem sen hem de klon aynı tarafta durursan, düşman kahramanını bir yana adımıyla çözer.
- İleriye gitmeden önce yana doğru hareket et. Doğrudan önden kovalamak genellikle klonunun oluşturduğu hattı bozar. Küçük yana adımlar, dışarı atışların ve geri dönüş atışlarının aynı alanı geçmesini sağlar, ki bu da savaşı gerçekten kazanan şeydir. Natan, üzerinden koşarken değil, ateş hattını hedef üzerine sürüklediğinde en temiz hasarı verir.
- Interference!'ı gerçek erişime sahip diver için tut. Tank'lar seni erken atmaya ikna edemez. Bu yemini görmezden gel. Beceri en çok Ling indiğinde, Benedetta bağlı olduğunda veya bir fighter sonunda kurduğun hattı geçtiğinde önem kazanır. Peel'ını yanlış kahraman'a harcarsan, gerçek tehdit giriş ücretsiz alır.
Destek bağımlı bir istisna vardır. Takımın Mathilda veya Estes çalıştırıyorsa ve sana yakın oynuyorlarsa, klonu düşman arka hattı boyunca daha agresif cast edebilirsin çünkü biri seni bu daha uzun hasar penceresinde ayakta tutabilir. Desteğin Franco gibi tek seçimlik bir kahramansa, vücut pozisyonunda daha katı kal ve riski klonun almasına izin ver.
Itemizasyon üç beş konuşmadan oluşur
Kilitli başlangıç basittir: Arcane Boots, Feather of Heaven ve Genius Wand. Bu build'in kimliğidir. Arcane Boots önemlidir çünkü Natan, nişancı slotundan magic damage itemize eden bir kahramanda erken magic penetration ister. Feather ona uzatmaya değer ilk gerçek saldırı desenini verir. Genius Wand, tekrarlanan teması, menzilde ne kadar uzun kalırlarsa onları o kadar ağır cezalandırır.
Bundan sonra build, tek bir konserve liste yerine bir dizi gerçek soru haline gelir.
- Holy Crystal ham tehdide doğru varsayılan snowball'dır. Düşman açına saygı gösteriyor ama henüz magic damage'e karşı itemize etmiyorsa satın al. Her iyi klon yerleşimini daha fazla acıtmak için en temiz yoldur.
- Starlium Scythe sürekli savaş alışıdır. Oyunun skill, temel saldırı, yeniden konumlandırma ve sonra tekrar etmene izin vereceğini bildiğinde al. Kendi mesafe kontrolünü panikle iptal etmeye zorlanmadığın uzun obje savaşlarında en güçlüdür.
- Divine Glaive insanların sonunda magic defense'e ihtiyaç duyduklarını itiraf etmelerine cevaptır. Düşman tank veya mid direnç yığımaya başladığı anda, bu daha açgözlü hasar seçeneklerinden daha önemli hale gelir.
- Winter Crown, peel varmadan önce sana ulaşan dive karşı panik butonudur. İlk burst'i hayatta kalmak seni kazanılmış bir savaşla arasındaki tek şeyse satın al.
- Immortality oyunu belirleyen tek Lord savaşı için sigorta slotudur. En iyi hasar seçeneğin değildir. Bir sonraki ölüm haritayı bitirdiğinde doğru seçenektir.
Fiziksel nişancı alışkanlıklarını bu kahramana kopyalama. Corrosion Scythe'ı burada atla. Impulse passive'i Feather of Heaven ile çelişir ve slot, Natan'ın başta seçildiği magic damage desenini ölçeklemeye harcanması daha iyidir.
Natan'ı güçsüz gören hatalar
Onu dive'a körü körüne seçmek ve bununa mekanik sorun demek. Bazı oyunlar yükleme ekranından önce kötüdür. Düşman komutla sana ulaşabiliyorsa ve takımın ön hat tutamıyorsa, Natan hep güçsüz hissettirecektir çünkü savaş asla kendi koşullarında gerçekleşmez. Draft'a saygı göster ve onu her lobiye sokmaya zorlamayı bırak.
Tehdit ilk gösterdiği için geriye ulti atmak. Klon, panik butonu olmadan önce bir konumlandırma büyüsüdür. Bir savaş her başladığında onu arkana atarsan, kahramanı meşrulaştıran çapraz ateşi bırakırsın. Önce kullanılabilir bir açı oluştur, sonra swap'ın seni kurtarıp kurtarmayacağına veya öldürmeyi kapatacağına karar ver.
Klonu yerleştirdikten sonra yerinde durmak. Yeni Natan oyuncuları iyi bir ulti bırakır, bir saniye hayranlıkla seyreder ve hemen hattı kaybeder. Klonun ancak her iki ateş hattını da gerçek hedefler üzerine sürücek şekilde yürümeye devam edersen önem kazanır. İş, cast'tan sonra başlar.
İki item penceresinden önce her savaşı döndürmek. Natan Feather artı Genius'tan sonra gerçek hasar katkısı sağlar, öncesinde değil. Her gatlı çatışma için lane'den ayrılırsan ve yarı bitmiş item'lerle gelirsen, draft'ın beklediği tam spike'i geciktirirsin. Önce farm yap, sonra amaçla tartış.
Kahramanı standart fiziksel gold laner gibi almak. Natan, onu Moskov gibi gösterişli görsellerle gibi davrandığın için ödüllendirmez. O magic scaling, magic penetration ve açı koruyan yardımcı özellikler ister. Rol etiketinin önerdiği şeye değil, kit'in yaptığı şeye göre build yap.
Önemli ipuçları
Tip
Tankın bağlanmadan önce çalıları kontrol etmek ve savaşın yolunu belirlemek için klonu kullan. İyi bir Natan savaşı genellikle herkes fark ettiğinden iki saniye önce başlar.
Tip
Mage Emblem temiz varsayılan'dır çünkü Natan'ın Feather plus Genius'e zamanında ulaşmasına yardımcı olur ve bu spike'in hemen önem kazanmasını sağlayan erken magic penetration verir.
Note
Ultiyi sadece kaçmak için yeniden cast ediyorsan, takımının gerçekten savunabileceği bir alana swap inecek şekilde önce kendi vücudunu hareket ettir. Açık alana panik swapı genellikle bir ölümü daha geç bir ölümle takas eder.
Tip
Dive tehdidi bittikten sonra, savaşın içine doğru dikine yerine yana doğru yürü. Bu, dışarı atışların, geri dönüş atışlarının ve klon atışlarının aynı hedefi kesmesini sağlar.
Note
Corrosion Scythe bu build yolunda bir tuzaktır. Feather of Heaven zaten Impulse passive slotuna sahip, bu yüzden güç yerine çakışma için ödeme yapıyorsun.
























