Taslak Lobiyi Kapatmadan Önce Ne Kazandığı
Bruno körü körüne rahat bir seçim değildir. Düşman ön hattının otomatik saldırı menziline girmek zorunda olduğu ve kendi takımının her dövüşün ilk üç saniyesini korumak için gerçek peel (koruma) sahip olduğu taslakları kazanır. Son denge pasajı bu kimliği güçlendirdi: temel hareket hızı ve temel HP yükseltilerek Bruno'ya hareket alanı açmak ve ilk karşılaşmayı atlatmak için biraz daha fazla yer verildi. Mana ekonomisinde de değişiklik oldu: Volley Shot yüksek seviyelerde daha ucuz hale gelirken Flying Tackle tüm seviyelerde sabit bir maliyet taşıyor, azalmıyor. Bu, uzun kulplerde ve Volley Shot'u bekleme süresi geldiğinde attığın uzun hedef dövüşlerinde önem kazanır.
Roam veya EXP'nin seni yerleştirip ateş etmeyi sağlayan kitle kontrolü sağladığında onu seç. Dar noktalarda duran ön hat tankları ve bruiserları Bruno'yu daha iyi yapar çünkü Worldie'nin sekme kalıbı zaten zincirleyecek hedeflere sahip. Arka hasarı için fazla uzanmasına gerek yok. Ulaşabileceği ilk vücuttan başlar, savunma yığınının küme üzerinden birikmesine izin verir ve sekmeyi hasarı otomatik saldırı menzilinden daha derine taşımasına olanak tanır.
Düşman gold laner seni menzil olarak geçtiğinde ve ilk hamleyi ücretsiz yaptığında onu seçme. Brody, Ixia ve Moskov, Bruno hala alan ayarlarken onu cezalandırmaya devam eder. Taslağın tamamen büyü hasarı veya tamamen dive olduğunda onu seçme. Tamamen büyü takımı, Worldie'den gelen fiziksel savunma yığınını boşa harcar ve tamelen dive takımı onu sabit bir ateş açısından dövüşleri kontrol etmek yerine dövüşlere yetişmeye bırakır. Takımın sert flank ile kazanırsa, Bruno geç gelir ve geç kalır.
Kahraman Bir Kritik Biriktirici Motor, Otomatik Saldırı Nişancısı Değil
Bruno çalışır çünkü her beceri kullanımı pasif Mecha Legs besler ve her beceri vuruşunda sınırına kadar ekstra kritik şansı biriktirir. Pasifin tam yığını, altın harcamadan ücretsiz kritik anlamına gelir. Bruno tüm kaynaklardan gelen bonus saldırı hızının yalnızca bir kısmını dönüştürdüğü için, saldırı hızı eşyalarını biriktirmek geleneksel bir nişancıya göre daha az verimlidir. Kahraman, çok sayıda vuruşla hızlı ateş etmek için değil, az sayıda vuruşla sert kritik vurmak için inşa edilmiştir.
Volley Shot yalnızca bir poke tuşu değil, kulbe motor. Her kullanım, bir temel saldırıyı bonus hasar, bir yavaşlama ve kısa bir kendi hız patlaması ile güçlendirir. Powerball daha sonra Bruno'ya doğru geri seker ve yere iner. Onu geri almak bir diğer güçlendirilmiş temel saldırıyı tetikler ve Flying Tackle'ın bekleme süresini kısaltır. Kulpteki işin, topun nereye inişini yönetmektir. Arkandaki güvenli bir cebe düşerse, al ve ticareti uzat. İleriye, düşman topraklarına düşerse, bırak ve sıfırla. Bir bekleme süresinin bir kısmını iade eden bir topu almak için can kaybetmek, kaybeden bir ticaretin matematiğidir.
Flying Tackle ritim sıfırlayıcıdır, asla açıcı değil. Kayma hasar verir, kısa süreli sersemletir ve seken Powerball'u anında Bruno'ya doğru çeker. Bu çekme gizli mekaniktir. Volley Shot attığında, dash atığında ve top kayma sırasında sana geri fırlattığında, geri almak için ileri yürümeye gerek kalmadan iki hızlı güçlendirilmiş saldırı yaparsın. Ayrıca top alışından kendin Flying Tackle bekleme süresini azaltırsın. Bu döngü, Bruno'nun agresif ticaret yapıp yine de bir kaçış yolunu koruyabilmesinin tüm sebebidir. Bir dövüşü başlatmak için Flying Tackle harcamak, topu geri almayı, sersemletmeyi ve kaçışı bir tek tuşla bırakmak demektir.
Worldie, kümeleme cezalandırarak resmi tamamlar. İlk tekmeleme hedefi geri iter. Bundan sonraki her seke fiziksel savunma azaltması uygular ve dolu bir dövüş boyunca tam bir sekme zinciri birden fazla hedeften fiziksel savunmanın önemli bir parçasını soyar. Doğru kullanım, onu yalnızca düşman nişancı için saklamak değildir. Paketin içinde duran en yakın düşmana atmak, böylece gerçek temizlik başlamadan önce sekme zincirinin hasarı ve debuff'u dövüşe yaymasıdır.
Kulbe: İlk 5 Dakika
-
Beceri 1 ile başla ve ilk güçlendirilmiş temel saldırının ticarete karar versin. 1. seviyedeki Volley Shot, Flying Tackle'a göre sana daha fazla kontrol sağlar. Roamları görünüyorsa ve dalga eşitse, güçlendirilmiş temel saldırıyla düşman gold laner'a vur. Çalılar karanlıysa, minion'u son vuruşla al ve topun senin tarafına inmesine izin ver. Çalı bilgisi olmadan ileriye doğru top alışını kovalama. Bu kahraman ilk kanı böyle verir.
-
Hızlı itmeden önce dalgayı incelt. Bruno kalıcı öncelik değil, kulbe alan ister. İlk dalgayı temiz son vuruşla al. İkinci dalgayı kulbenin yarımına yakın duracak şekilde kırp. Yalnızca düşman jungler'ın başlangıç tarafını bildiğinde veya roamun nehir çalısında çoktan geziniyordur sert itme yap. Orman görüşü olmadan ileriye doğru top alışı, dash'ını veya can barını bağlar. İkinci dakikada ikisi de ucuz değildir.
-
Savaş büyüsü temposunu yalnızca onlar önce hareketlilik harcadıktan sonra harca. Flicker varsayılan seçimdir çünkü Bruno zaten hasar taşır ve dövüş başına bir ekstra kaçış veya bir temiz yeniden konumlanma ihtiyacı duyar. Düşman gold laner dash'ını harcayana, jungler boşluğu kapamaya bağlayana veya bir kırpma ile öldürme garanti olana kadar tut. Inspire getiriyorsan, açıcı olarak değil, düşman kaçışı gittikten sonra kullan. Menzilde hedef olmayan ilhamlanmış bir Bruno, sadece zamanlamasını veren bir nişancıdır.
Kulbe Fazını Bitiren İki Eşya Penceresi
Bruno'nun ilk dürüst sivri noktası, stabil bir kulpte 7. ve 9. dakika arasında gelen Haas's Claws artı Berserker's Fury'dir. Bu noktadan önce, Volley Shot dokunuşlarıyla poke ve bölge yapabilirsin ama çoğu dövüşü yardımsız bitiremezsin. Bu noktadan sonra, iki takip vurusuyla bir temiz güçlendirilmiş temel saldırı, düşman gold laner'ı geri çekilmeye veya ölmeye zorlar.
Haas's Claws önemlidir çünkü kritik pencereleri sürdürülebilirlik pencerelerine dönüştürür. Her kritik, bir adım geriye değil, kulpte bir saniye daha var olmayı sağlayan can çalma verir. Berserker's Fury önemlidir çünkü biriktirilmiş pasif kritik şansını gerçek öldürme baskısına yükseltir. Mecha Legs biriktirilmiş ve her iki eşya da aktifken, Bruno diğer nişancılardan daha az saldırı ateşler ama her biri düşmanın hesaba katmadığı bir kritik vuruşla tehdit eder.
Mekanik olarak değişen şey tehdit yarıçapıdır. Bir vuruşu bir vuruşla takas etmeyi bırakır bir dokunuşu harita kontrolüyle takas etmeye başlarsın. Kazanılan bir takasın ardından kuleye hasar verebilir, nehre daha erken dönebilir ve yalnızca poke ile değil öldürme tehdidiyle ilk büyük hedef dövüşüne varabilirsin. Bu pencereye ölmeden ulaşırsan, Bruno kırılgan hissettirmeyi bırakır ve içine yürümek pahalı hissettirmeye başlar.
Reklam
Dash'ını Canlı Tutan Açıdan Dövüş
Yaygın yanlış refleks, ileri kaymak, düşman nişancıya ulti atmak ve dövüşü bir şarjörde bitirmeye çalışmaktır. Bruno, görmezden geldiği ön hat ve unuttuğu dive tehdidiyle böyle sıkıştırılır. Doğru refleks daha soğuktur: peel'inin sana hala ulaşabileceği yerde dur, bir sekme açısı açan ilk hedefe vur ve yalnızca bir bekleme süresi avantajı zaten varken ileri adım at.
-
Yan açıdan değil, tankının omzundan dövüş. Bruno, solo flank değil, dövüşün diyonal görünümünü ister. O omzum konumundan, Volley Shot ön hattı etiketlerken Worldie hala sekme zincirleriyle arka hata ulaşır. Düşman carry'sinin arkasında ölü olmaktan çok, bir tankın arkasında yaşıyken daha fazla hasar verirsin.
-
Düşman gerçek tehdidi üstlenene kadar Flying Tackle'ı tut. Suikastçı, savaşçı veya tank girişi henüz ortaya çıkmadıysa, dash'ın atılmamış olarak atılmıştan daha değerlidir. Dive açısı göründüğünde, yana veya geriye tackle at, seken bir topu geri çek ve en yakın olanı vurmaya devam et. Öldürme peşinden ileri dash atan bir Bruno, takım dövüşünün sonraki 30 saniyesini zaten kaybetmiştir.
-
Sekmeyi canlı tutan ilk kahramana odaklan. Bu her zaman düşman nişancı değildir. Tank veya bruiser iki squishy'ye yakın duruyorsa, oradan başla. Worldie'nin sekme zinciri ve savunma yığını, hasarı yaymak için önce kümelenmiş ön hata vurmak ve yeniden konumlanan düşman carry'sine karşı solo düello zorlamaktan daha iyi yapar.
Desteğin Estes, Floryn veya Mathilda ise, ayrılmadan önce iki tam Volley Shot döngüsü boyunca yerini koruyabilirsin. Desteğin daha zayıf peel ile önce giriş yapan bir başlatıcıysa, seni daha kısa tut. Düşük peel takımında atılan her ekstra ileri adım, düşman dalıcının seni bulması için bir saniye daha demektir.
Önce Kritik, Sonra Menzil, En Son Cevaplar
Bruno'nun yapı mantığı katıdır çünkü pasifi saldırı hızı değerini vergiye tabi tutar. Üç temel eşyayı kilitlersin, ardından kalan yerleri belirli lobiye cevaplarla doldurursun.
Boots ilk gerçek karardır. Swift Boots, erken kulbe ritmine yardımcı olan saldırı hızı için varsayılan seçimdir. Düşman taslağında zincir kitle kontrolü olduğunda Tough Boots zorunlu hale gelir çünkü Bruno, bir kez sabitlendiğinde tüm dövüşü kaybeder. Fortitude'dan gelen yüzde 30 CC süresi azaltması, Swift Boots'tan gelen saldırı hızının sağladığından daha fazla otomatik saldırıyı kurtarır.
Kilitli çekirdek, Haas's Claws, Berserker's Fury ve Malefic Gun'dür. Haas's ve Berserker's, kritik-sürdürülebilirlik sivri noktasını kapsar. Malefic Gun üçüncü parçadır çünkü yüzde 12 menzil artışı ve vuruşta hareket hızı, Bruno'ya ön hatlara daha güvenli bir zeminden vurmasını ve dash'ını harcamadan saldırılar arasında yeniden konumlanmasını sağlar. Dördüncü eşyadan önce Malefic Gun atlamak, yalnızca dive ve poke olmayan takımlara karşı mevcut bir lüks türü. Bu lobi nadirdir.
Çekirdekten sonra, esnek yerler oyuna bağlıdır:
Malefic Roar, iki veya daha fazla zırh eşyası olan herhangi bir ön hatta karşı zorunludur. Bruno onsuz squishy'lere sert kritik vurur ama delinmeyi geciktirdiğinde tanklar zaman kaybı olur.
Windtalker, daha hızlı dalga temizliği ve daha çevik harita dönüşüne ihtiyaç duyduğun oyunlar için tempo alışıdır. Vurgu hasarından çok, Bruno'nun dalgalar arasında daha az yapışkan ve daha kısa dövüşlerde hissetmesiyle ilgilidir.
Demon Hunter Sword, düşman ön hattı zırh yerine HP biriktirdiğinde cevaptır. Vuruşta yüzde mevcut HP hasarı, Bruno'nun temel saldırı kalıbıyla çalışır ve dirençten önce can inşa eden tankları cezalandırır.
Sea Halberd, iyileştirme veya kalkan patlama pencereni sildiğinde cevaptır. Estes, Floryn, Esmeralda veya sürdürülebilirlik ağırlıklı EXP kulbesi, bunu başka bir açgözel kritik yerden daha iyi yapar.
Wind of Nature, fiziksel dive için panik tuşudur. Ling, Hayabusa, Alpha veya sana bir kez ulaşan herhangi bir fiziksel suikastçı, aktif bağışıklığı haklı çıkarır. Rose Gold Meteor, büyü patlamasına karşı hayatta kalma noktasıdır çünkü Lifeline kalkanı ve hareket hızı, ilk büyü döngüsünü atlatmanı ve karşı saldırmanı sağlar.
Great Dragon Spear, snowball eşyasıdır. Öndeyken ve ultin dövüşü kazandıran pencereler yaratıyorsa, Worldie attıktan sonraki yüzde 30 hareket hızı, Bruno'ya öncelik hedeflerini kovalamasını veya Flying Tackle harcamadan dövüş boyunca yeniden konumlanmasını sağlar.
Blade of Despair, birincil carry olduğun ve düşmanın zaten kaybettiği oyunlar için altıncı eşya taşıdır. 160 ham fiziksel saldırı ve Despair pasifi, hedefler yarı HP'nın altına düştüğünde her kritik vuruşu ölümcül yapar. Oyun bitmediği sürece hayatta kalma yerinden önce alma.
Kazanan Kulibi Kaybeden Oyuna Çeviren Hatalar
Powerball'u almak için kötü zemine yürümek. Bekleme süresi iadesi önemlidir. Bunun için ölmemek önemlidir. Top kontrol edilmemiş bir çalının önüne, düşman dalganın altına veya bir çöküş açısının içine düşerse, bırak ve bir sonraki Volley Shot'u bekle. Kahraman bir top alışı olmadan çalışır. Kahraman can barı olmadan çalışmaz.
Düşman menzilde olduğu için önce Flying Tackle'a basmak. Kayma, bir tuşta kaçış, top alışı ve sersemletmedir. Bununla açtığında, her takip kitle kontrolü ölümcül olur ve her gank cevapsız bir nişancıya karşı gelir. Doğru sıra önce Volley Shot, sonra değerlendirmedir. Tackle'ı yalnızca ticaret zaten kazanılmışsa veya ayrılıyorsan at.
Seni menzil olarak geçen bir kulbe körü körüne Bruno seçmek. Brody, Ixia ve Moskov, top alışı yerine hayatta kalma için Flying Tackle harcamana neden olur. Dash'ın savunmada kalıcı olarak kaldığında, kahramanı işlevsel yapan ritmi kaybedersin. Altın önceliğin kaybolur ve düşman nişancıdan bir eşya geride, hala seni menzil olarak geçen orta oyuna varırsın.
İlk kule düştükten sonra uzun yan kulpte kalmak. Bruno, mid, turtle ve bir sonraki dalga için daha kısa yollar ister. Dış gold kulesi gittiğinde, takımınla dön ve merkezi açılardan farm yap. Kulesiz uzun yan kulpte oyalanmak, her flankın sana geç ulaşması ve takımının nişancısız dövüşmesi anlamına gelir.
Dive kalıbı zaten barizken altıncı hasar eşyası inşa etmek. Bruno, silinmeden önce hasar tablosunu zirvesine çıkarmak yerine, ikinci ve üçüncü Volley Shot döngüsünü ateşleyecek kadar hayatta kalarak oyunları kazanır. Lobi bir fiziksel suikastçının dövüşü belirleyeceğini haykırıyorsa, Wind of Nature bir lüks değildir. Hasarını çevrimiçi tutan eşyadır.
Mecha Legs'ın verimsizliğe vergiye tabi tuttuğu saldırı hızı eşyalarını biriktirmek. Corrosion Scythe ve Feather of Heaven, Bruno bonus saldırı hızının yalnızca bir kısmını dönüştürdüğü için istat kartlarının önerdiğinden altın başına daha az değer sunar. Önce kritik ve fiziksel saldırı biriktir. Saldırı hızının boots, Malefic Gun ve nişancı temelinden gelmesine izin ver.
Olmasından Daha Fazla Kazanan Alışkanlıklar
Tip
Önündeki zemin güvensizken müttefiklerin Powerball'u almasına izin ver. Flying Tackle'daki bekleme süresi iadesi topu kim alırsa alsın gerçekleşir. Tankın veya roamun üzerinden geçerse, can barını açığa çıkarmadan yine de azaltılmış bekleme süresini alırsın.
Tip
Worldie, düşman carry'sine nişan almak için saklanmak yerine bir küme içindeki ilk ulaşılabilir kahramana atıldığında en güçlüdür. Savunma yığını, takımından gelen her takip vurusunun daha sert inmesini sağlar ve birden fazla hedefe yayılan sekme hasarı, tek bir doğrudan vuruşun yapacağından daha fazlasına ulaşır.
Note
Purify, Suppression'u kaldırmaz. Düşman cevabı Kaja veya Franco ise, Flicker'ı tut, her zamankinden daha geriye oyna ve dövüşe girmeden önce başkasına atmalarını bekle.
Tip
Malefic Gun menzil sigortasıdır, düellocu lisansı değil. Yüzde 12 menzil artışını, hedef dövüşlerinde tankının etrafında daha uzun bir tretmış gibi gör, tepki verebileceğinden daha hızlı boşluğu kapatabilen kahramanlara karşı yan kulbe ticaret başlatma sebebi olarak görme.
Note
Mecha Legs'taki saldırı hızı cezası, saldırı hızına ağırlıkla yaslanan eşyaların altın maliyetinin önerdiğinden daha az değer sunduğu anlamına gelir. Önce kritik ve fiziksel saldırı biriktir. Saldırı hızının boots ve Malefic Gun'dan gelmesine izin ver.






















