İçeriğe geç

Mobile Legends Bruno Build, Counter ve Emblem Rehberi

Patch 2.2.16a · RankedGüncellendi · 22 Eyl 2026
Bruno - The Protector, Mobile Legends Marksman hero'su

“The Protector”

53.19%

Win RateSon 49 günde Win Rate değişimi +5.9

0.35%

Pick RateSon 49 günde Pick Rate değişimi +0.2

0.17%

Ban Rate

Tier AMarksmanGold LaneOrta

Küratörlü Build

Gold Lane Default

Tümünü gör
Assassin icon

Emblem

Assassin Emblem

Flicker

Spell

Flicker

  • Rupture
  • Master Assassin
  • Quantum Charge

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4
Step 5
Step 6

In teamfights, start with Bruno's 1st Skill to get a Powerball and try to get in as much damage as possible. Look for enemies that are close together to use his Ultimate on, then use his Basic Attacks and 2nd Skill to secure the kill or retreat from danger.

Bruno artık dövüşleri başlamadan kazanan, kritik biriktiren bir nişancıdır. 2.2.16 revizyonu Worldie'yi, ilk hedefini saldırı menzilinin tam kenarına düşüren uzun menzilli bir kancaya çevirdi. Takımın bir hattı tutabildiğinde seç, düşman seni menzilde geçtiğinde ondan kaçın.

Bir Bakışta

Dayanıklılık
20
Saldırı
60
Kontrol
20
Zorluk
40
Bruno'ı tam tier list'te gör

Reklam

Tek Hedefi Sen Seçebildiğinde Draft Et

Bruno körü körüne rahat bir seçim değildir, ve 2.2.16 yaması (patch notları) onu daha güvenli değil, daha keskin yaptı. Düşmanın otomatik saldırı menzine yürümek zorunda olduğu ve kendi kompozisyonunun her dövüşün ilk saniyelerinde gerçek peel'e sahip olduğu draftları kazanır. Worldie artık dövüşleri bitirmek yerine uzun menzilden başlatıyor, yani bu pick ancak seçmene izin verilen hedef kadar iyidir.

Roam'un veya EXP'nin durup ateş etmeni sağlayan kitle kontrolü verdiğinde ve düşman ön hattının sana doğru yürümek zorunda olduğunda onu seç. Hylos veya Belerick gibi yavaş ön hatlar bu draftın dostane versiyonudur: takımını geçip dalamazlar, yani ilk hedefin her zaman açıkta durur ve kanca indiği anda takımın çökebilir.

Düşman gold laner menzilli poke savaşını kazandığında onu seçme. Ixia ışınları ve temel saldırılarıyla menzinini geçer, Brody derinden poke atıp kilitlenir ve Moskov'un mızrakları menzininin dışından tehdit eder. Tek bir uzun menzilli ultimate, her değişimin senin kaybetmenle başladığı bir lane'i düzeltmez. Onu tamamen dive bir kompozisyona da seçme: takımın sert flank ile kazanıyorsa Bruno geç gelir ve pick penceresi düşmanın şartlarıyla açılır.

Kendi draftın için test şu: önce kancalamak istediğin kahramanı adlandır. O kahraman oyun boyunca iki bedenin arkasında durabiliyorsa veya ilk dakikadan itibaren menzinini geçebiliyorsa, başka birini seç.

Worldie Bir Kanca, Dash İse Onu Yeniden Doldurur

Bruno'nun pasifi hasar planını hâlâ belirliyor: her beceri vuruşu krit şansı ekliyor, yani kahraman düşmanlara düğmelerle dokunmanın ve o stack'leri temel saldırılara nakde çevirmenin karşılığını alıyor. Satın aldığı bonus saldırı hızının hâlâ sadece bir kısmını dönüştürüyor, yani yapı dar ve önce-krit kalıyor. Revizyon bu motora dokunmadı. Dokunuşları nasıl aldığını değiştirdi.

Worldie artık bir kanca. Energy Ball uzun menzilden fırlıyor: vurduğu ilk kahraman kısa süre sersemliyor, sert yavaşlıyor ve tam saldırı menzininin kenarına düşecek şekilde geriye itiliyor. Ult artık zırh soymuyor. Bir hedef teslim ediyor. Ondan sonraki her sekme düşman kahramanlarına öncelik veriyor, yani tek bir cast dövüş daha oluşurken Mecha Legs'i dolduruyor.

Flying Tackle yeniden dolduran şey. Revizyon kaymanın hasarını ve seken bir Powerball'u sana geri çekme görevini kaldırdı. Artık kaymanın kendisi üretici: nerede biterse bitsin, tekmelemeye hazır bir Powerball alırsın. Kayma sırasında geri dönen bir top, başladığın yer yerine dash hedefinin yakınına düşer, yani aynı anda tekmelemek ve dash atmak topu seninle tutar. Eski ritim tekmele, geri al, dash atlamaktı. Yeni ritim tekmele, dash at, tekrar tekmele.

Kulbe: İlk 5 Dakika

  1. Volley Shot ile başla ve ilk güçlendirilmiş temel saldırı ticarete karar versin. Seviye 1'deki Volley Shot, Flying Tackle'dan daha fazla kontrol verir. Roam'ları görünüyorsa ve dalga eşitse, düşman gold laner'a güçlendirilmiş temel saldırıyla vur. Çalı karanlıksa, minion'u son vuruşla al ve topun kendi tarafına düşmesine izin ver. Revize edilmiş top artık araziyi geçmiyor ve yerde daha uzun kalıyor, yani güvenli bir cep eskisinden daha güvenilir bir davet. Kontrol edilmemiş bir çalının altındaki ileri bir top hâlâ can barına değmez.

  2. Seviye 2'de Flying Tackle'ı al ve onu bir sersemletme değil, yeniden dolum olarak ele al. Kayma artık hasar vermiyor ve sersemletmesi bir setup olamayacak kadar kısa, yani onunla bir dövüşü açmak neredeyse hiçbir şey kazandırmıyor. Aynı anda kaçışın ve top dağıtıcın, ve erken seviyelerde bekleme süresi eskisinden daha uzun, yani onu bir kaynak gibi harca. İlk dalgayı temiz son vuruşla al, ikinciyi kendi yarına yakın duracak şekilde kırp ve sadece jungle bilgisi veya nehir çalısında bekleyen roam'un varken sert it. Jungle görüşü olmadan ileri bir top alışı dash'ını veya can barını rehin alır, ve ikisi de ikinci dakikada ucuz değil.

  3. Battle-spell temposunu sadece onlar önce hareketliliklerini harcadıktan sonra harca. Flicker varsayılandır çünkü Bruno zaten hasar taşır ve dövüş başına tek bir temiz yeniden konumlanmaya ihtiyaç duyar. Düşman gold laner dash'ını yakana, jungler bir boşluk kapatmaya girene veya bir öldürme tek bir blink ile garanti olana kadar tut. Inspire getiriyorsan, açılış olarak değil, düşman kaçışı bittikten sonra kullan. Menzilde hedefi olmayan ilham almış bir Bruno, sadece zamanlamasını vermiş bir nişancıdır.

Kulbe Fazını Bitiren İki Eşya Penceresi

Bruno'nun ilk dürüst spike'ı, stabil bir lane'de 7. ve 9. dakika arasında gelen Haas's Claws artı Berserker's Fury'dir. O noktadan önce Volley Shot dokunuşlarıyla poke atıp alan tutabilirsin ama çoğu dövüşü yardımsız bitiremezsin. Her iki eşya da geldikten sonra, iki takip vuruşuna giren tek bir güçlendirilmiş temel saldırı düşman gold laner'ı geri çekilmeye veya ölmeye zorlar.

Haas's Claws krit pencerelerini sürdürme pencerelerine çevirir: her krit, bir adım geri gitmek yerine lane'de bir saniye daha kalmayı satın alan can çalma verir. Berserker's Fury önemlidir çünkü artık kritleri üzerine true damage taşıyor ve Mecha Legs'teki krit şansı birikimini gerçek öldürme baskısına çeviriyor. Her iki eşya da devredeyken, her saldırı düşmanın hesaba katmadığı bir krit tehdidi taşır.

Mekanik olarak değişen şey tehdit yarıçapıdır: artık bir vuruşu bir vuruşla değil, bir dokunuşu harita kontrolüyle takas edersin. Kazanılan bir değişimden sonra kuleye Chip hasarı ver, nehre daha erken dön ve ilk objektif dövüşüne poke yerine öldürme tehdidiyle var. Revize edilmiş ultimate, Mecha Legs zaten dolu bir şekilde o dövüşe ulaşmanın en hızlı yoludur: girerken bir kahramanı tekmele, sekmeler stack biriktirmeyi senin için yapsın. Bu pencereye ölmeden ulaşırsan, Bruno kırılgan hissettirmeyi bırakır ve içine yürümek pahalı hissettirmeye başlar.

Reklam

Dash'ını Canlı Tutan Açıdan Dövüş

Yaygın yanlış refleks, Worldie'yi bir takım dövüşü butonu gibi ele almaktır: en büyük kümeye tekmele ve sekmelerin gitmesini izle. Sekmeler artık minion yerine kahraman avlıyor, ama beceri var olduğu için ilk vuruş önemli: sersemletir, sert yavaşlatır ve bir hedefi tam saldırı menzine indirir. Doğru refleks daha soğuk. Gerçekten öldürebileceğin hedefi seç, kancayı indir ve ateş etmeye başla.

  1. Yan açıdan değil, tankının omzundan dövüş. Bruno solo flank değil, dövüşün çapraz bir görünümünü ister. O omuz pozisyonundan, Volley Shot ön hattı etiketlerken Worldie hâlâ onun ötesine ulaşır çünkü kanca temel saldırılarından daha uzağa gider. Düşman carry'sinin arkasında ölü olmaktan çok, bir tankın arkasında hayattayken daha fazla hasar verirsin.

  2. Düşman gerçek tehdidi üstlenene kadar Flying Tackle'ı tut. Suikastçı, savaşçı veya tank engage'i henüz görünmediyse, dash'ın atılmamışken atılmıştan daha değerlidir. Dive açısı göründüğünde yana veya geriye tackle at ve en yakın olanı vurmaya devam et. Kayma taze bir Powerball ile bitiyor, yani kaçmak ve yeniden doldurmak artık aynı düğme, bu da beklemenin sana hiçbir şeye mal olmadığı anlamına gelir. Bir öldürmeyi kovalamak için ileri dash atan bir Bruno, sonraki dövüşü zaten kaybetmiştir.

  3. Kanca indikten sonra dövüş, teslim edilen hedefe aittir. Geriye itme onu, azalan bir yavaşlatma altında saldırı menzine düşürür, yani sonraki birkaç temel saldırın alacağın en bedava hasardır. Önce o hedefi vur. Ult beklemedeyken, en yakın bedeni vur ve onun üzerinden krit et. Ulaşamayacağın bir arka hattı kovalamak için ön hattı geçip yürümek, hedefsiz kalmanın yoludur.

Desteğin Estes, Floryn veya Mathilda ise, çekilmeden önce iki tam Volley Shot döngüsü boyunca yerini koruyabilirsin. Desteğin önce engage yapan bir başlatıcıysa, ipini daha kısa tut. Düşük peel'li bir kompozisyonda atılan her ekstra ileri adım, düşman dalıcının seni bulması için bir saniye daha demektir.

Önce Kritik, Sonra Menzil, En Son Cevaplar

Bruno'nun yapı mantığı katıdır çünkü pasifi saldırı hızı değerini vergilendirir. Üç çekirdek eşyayı kilitlersin, sonra kalan slotları belirli lobiye cevaplarla doldurursun.

Boots ilk gerçek karardır. Swift Boots, erken lane ritmine yardımcı olan saldırı hızı için varsayılandır. Düşman draftında zincir kitle kontrolü olduğunda Tough Boots doğru seçim olur, çünkü Bruno bir kez sabitlendiği anda tüm dövüşü kaybeder. Fortitude'un yüzde 30 kitle kontrolü süre azaltması, çoğu zaman Swift Boots'un verdiği saldırı hızından daha fazla temel saldırı kurtarır.

Kilitli çekirdek Haas's Claws, Berserker's Fury ve Malefic Gun'dır. Haas's ve Berserker's krit-sürdürme spike'ını kapsar. Malefic Gun üçüncü parçadır çünkü yüzde 12 menzil artışı ve vuruşta hareket hızı, Bruno'nun ön hatlara daha güvenli bir zeminden vurmasını ve dash'ını harcamadan saldırılar arasında yeniden konumlanmasını sağlar. Aynı zamanda tek delme slotundur. Malefic Roar aynı Armor Buster pasifini paylaşır ve sadece bir tanesi uygulanır, yani ikisini birden almak delme değil, sadece istat ekler.

Malefic Gun'ı dördüncü eşyadan önce atlamak, sadece hiç dive ve hiç poke olmayan kompozisyonlara karşı mümkün bir lüks. O lobi nadirdir.

Çekirdekten sonra, flex slotları oyuna bağlıdır:

Windtalker, daha hızlı dalga temizliği ve daha çevik harita dönüşüne ihtiyaç duyduğun oyunlar için tempo alışıdır. Hareket hızı ayrıca Powerball'un nereye düştüğünü de değiştirir, bu da topu çöküş açılarından uzak tutmaya yardım eder.

Demon Hunter Sword, düşman ön hattı zırh yerine HP biriktirdiğinde cevaptır. Yüzde mevcut-HP hasarı, dirençten önce can inşa eden tankları cezalandırır.

Sea Halberd, iyileşme veya kalkanlama burst pencereni sildiğinde cevaptır: Estes, Floryn, Esmeralda veya sürdürme ağırlıklı bir EXP lane, onu bir aç gözlü krit slotundan daha iyi yapar.

Wind of Nature, fiziksel dive'a karşı panik butonudur. Ling, Hayabusa veya sana bir kez ulaşan herhangi bir fiziksel suikastçı, aktif bağışıklığı haklı çıkarır. Rose Gold Meteor, büyü burst'üne karşı hayatta kalma dönüş noktasıdır; Lifeline kalkanı ve hareket hızı ilk büyü döngüsünü atlatmanı ve karşılık vermeni sağlar.

Great Dragon Spear snowball eşyasıdır. Öndeyken ve Worldie pick pencereleri yaratıyorken, ultimate'i attıktan sonraki yüzde 30 hareket hızı, Flying Tackle harcamadan teslim edilen hedefi kovalamanı sağlar.

Blade of Despair, birincil carry olduğunda ve düşman zaten kaybediyorken altıncı eşya taşıdır. 160 ham saldırı ve Despair pasifi, hedefler yarı HP'nin altına düştüğünde her kriti ölümcül yapar. Oyun zaten bitmediği sürece hayatta kalma slotundan önce alma.

Corrosion Scythe ve Feather of Heaven nişancı temel eşyaları gibi görünür, ama Bruno her saldırı hızı kaynağının sadece bir kısmını dönüştürür ve ikisi üst üste binmeyen bir buff'ı paylaşır. Hiçbiri krit çekirdeğinin önünde slot hak etmez.

Kazanan Bir Lane'i Kaybeden Oyuna Çeviren Hatalar

Powerball'u toplamak için kötü zemine yürümek. Top artık daha uzun süre yerde kalıyor, bu da alımı daha cazip yapıyor, ve onu almak hâlâ Flying Tackle'ın bekleme süresini kısaltıyor. Onun için ölmek kısaltmıyor. Top kontrol edilmemiş bir çalının önüne, düşman dalgasının altına veya bir çöküş açısının içine düşerse, bırak. Kahraman bir top alışı olmadan çalışır. Kahraman can barı olmadan çalışmaz.

Düşman menzilde diye Flying Tackle ile açmak. Kayma artık hasar vermiyor ve sersemletmesi bir setup değil, bir kesme. Onunla açtığında her takip kitle kontrolü ölümcül olur ve her gank kaçışı olmayan bir nişancıya karşı gelir. Önce Volley Shot, sonra değerlendir. Tackle'ı sadece ticaret kazanılmışsa veya ayrılıyorsan at.

Spacing'ini cezalandıran bir lane'e körü körüne Bruno seçmek. Ixia, Brody ve Moskov, Flying Tackle'ı top alışı yerine hayatta kalmak için harcamana neden olur, ve dash sürekli savunmada kaldığında kahramanı çalıştıran ritmi kaybedersin. Worldie tek uzun menzilli cevabın, ve tek bir bekleme süresi bir lane planı değil. Orta oyuna, menzine hâlâ sahip olan nişancıdan bir eşya geride varırsın.

Ult'u atıp sonra dans etmek. Kanca bir hedefi, azalan bir yavaşlatma altında saldırı menzine indirir, ve o yavaşlatma senin hasar penceren. Sersemletmeyi yeniden konumlanmaya harcarsan hedef temasını koparır ve en uzun bekleme süren hiçbir şey almaz. Tekmele, sonra ateş et. Sadece öldürmeden sonra yeniden konumlan.

İlk kule düştükten sonra uzun side lane'de kalmak. Bruno mid, turtle ve bir sonraki dalgaya daha kısa yollar ister. Dış gold kulesi gittiğinde, takımınla birlikte dön ve merkezi açılardan farm yap. Kulesiz uzun side lane'de oyalanmak, her flank'ın sana geç ulaşması ve takımının nişancısız dövüşmesi demektir.

Olmasından Daha Fazla Kazandıran Alışkanlıklar

Tip

Worldie'nin sekmeleri artık düşman kahramanlarına öncelik veriyor, yani ult'u bir minion dalgasının yakınındaki bir dövüşe atmaya değer. Top creep'leri atlar ve Mecha Legs'i gerçek hedefler üzerinde doldurmaya devam eder.

Tip

Powerball artık araziyi geçmiyor ve düşme mesafesi artık hareket hızını takip ediyor. Duvarların üzerinden tekmeleyip güvenli bir dönüş ummayı bırak. Ateş etmeden önce topu istediğin lane'e doğru hareket et.

Tip

Önündeki zemin güvensizken müttefiklerin Powerball'u almasına izin ver. Flying Tackle'daki bekleme süresi kısalması kim üzerinden yürürse yürüsün gerçekleşir, yani tankın veya roam'un topa bedava basabilir.

Note

Purify, Suppression'ı kaldırmaz. Düşman cevabı Kaja veya Franco ise, Flicker'ı tut, her zamankinden daha geride oyna ve dövüşe girmeden önce başkasına atmalarını bekle.

İlgili Hero'lar

Bruno FAQ

Bruno, Gold Lane'de oynanan bir Marksman hero'su. En güçlü build'i Haas's Claws, Berserker's Fury, Malefic Gun üzerine kurulu; tam item sırası ve final stat'lar için Bruno build simulator'ını aç, ya da mevcut her loadout'u Bruno build'ler sayfasında karşılaştır. Onu yenen her hero'yu Bruno counter sayfasında gör.

Bruno'ın en güçlü build'i ana item olarak Haas's Claws, Berserker's Fury ve Malefic Gun üzerine kurulu, Assassin Emblem ve Flicker battle spell'iyle eşleştiriliyor. Tam altı item sırası, farklı matchup'lar için flex seçenekleri ve talent kurulumu bu sayfanın build bölümünde.

Bruno için önerilen emblem Assassin Emblem, Rupture, Master Assassin ve Quantum Charge talent'larıyla kuruluyor. Belirli matchup'lar için alternatifler dahil tam emblem ve talent dökümü build bölümünde.

Bruno, genellikle Gold Lane'de oynanan bir Marksman hero'su. Role ve lane hangi build'lerin, emblem'lerin ve counter'ların en önemli olduğunu belirler, hepsi bu sayfada anlatılıyor.

Bruno en çok Lesley, Lolita ve Odette tarafından counter'lanıyor, ranked oyunda Bruno karşısında en yüksek ölçülmüş üstünlüğe sahip hero'lar bunlar. Tam counter listesi, Bruno'ın yendiği hero'lar ve oyun fazına göre ipuçları counter'lar bölümünde.

Bruno, Mobile Legends'ta Orta zorluk derecesine sahip. Bruno, positioning ve combo pratiğini ödüllendiriyor ama çoğu ranked oyuncusu için hâlâ erişilebilir kalıyor.

Bruno şu anda ranked Mobile Legends'ta %53.2 win rate, %0.3 pick rate ve %0.2 ban rate'e sahip, maç verisinden günlük güncelleniyor. Epic'ten Mythical Glory'ye kadar rank'a göre ayrılmış win rate ve pick rate rank stats bölümünde.