Clint draft'ı cezalandırdığı anlar ve draft sını geri cezalandırdığı anlar
Clint bir lane bully'dır ama körü körüne rahat bir pick değil. 2.1.67 patch'i (patch notları) onun kimliğini keskinleştirdi ve bazı temel dayanıklılık ile bedava mana, daha yüksek hareket hızı ve HP growth ile takas edildi. Sonuç, ilk üç dalgayı çoğundan daha sert kazanan ama kaynak savaşını kaybettiğinde daha çök hızla dağılan bir marksmen.
Düşman gold lanerinin son vuruş için Quick Draw menziline girmek zorunda olduğu anlarda Clint'i seç. Hanabi, Miya ve Lesley'in hepsinde bu bir zafiyet: dalgada durmaları gerekir ve S1'i melee hattından vücutlarına doğru yönlendiren bir Clint, her menzilli minion'u bir vergiye dönüştürür. Aynı mantık, basic attack menzilinin dışından poke'a cevap veremeyen çoğu fighter-gold denemesi için de geçerli.
Düşman draft'ı iki hızlı erişimli tehdit gösterdiğinde veya roamer'ın ya da EXP laner'ın body-block yapamayacak bir şey seçtiğinde Clint'i seçme. Harley Clint'i bir rotasyonda siler. Hayabusa, Ling, Fanny ve Saber hepsi aynı boşluğa saldırır: dar bir skillshot olan ve animasyonu olan tek bir self-peel buton. Eğer Trapping Recoil ıskalayacak ya da erkene zorlanacak şekilde kullanılırsa, Clint lane king'inden haritadaki en kolay shutdown hedefine dönüşür.
Üç koşul Clint oyununu temiz kılar: ön hattın fiziksen senin ve ilk engage arasına durabiliyor, düşman arka hattı sana bedava mesafe üstünlüğü sağlayamıyor ve takımın kavrama açılmadan önce poke yapan bir marksmen istiyor. Eğer draft'ın neredeyse sıfır peel ile front-to-backs yapabilen kendi kendine yeten bir carry'e ihtiyaç duyuyorsa, Clint yanlış cevap.
Clint bir büyücü değil, pasif teslimat sistemidir
Clint hakkındaki en yanlış anlaşılan şey, skill'lerin hasar kaynağı olduğunu düşünmek. Skill'ler önemli çünkü Double Shot'ı temin eder. Her büyü atışı bir sonraki güçlendirilmiş basic'i hazırlar; bu basic bir hattı deler, saldırı efektlerini tetikler ve critical strike yapabilir. Skill'ler taşıyıcılar. Pasif, yük.
Bu kimlik her butonu nasıl okuduğunu değiştirir. Quick Draw pasifi menzilden ve minionların arkasından yükler. Trapping Recoil ya ilk diver'ı senden uzaklaştırır ya da güçlendirilmiş basic'in bağlanması için carry'i yeterince uzun süre sabitler. Grenade Bombardment kavramadan önceki baskıyı uzatır, HP barlarını düşürür ve slow'u kozmetik sanan kaçanları bitirir. Bunlardan herhangi birine, pencere kapanmadan önce takip edecek Double Shot'ı ateşlemeden basarsan, butonu boşa harcamış olursun.
Ritim basit ama cezalandırıcı: atış, auto, sonra tekrar karar ver. İlk güçlendirilmiş basic ateşlenmeden önce ikinci bir skill basmak ilk proc'u boşa harcar. Bu yüzden Clint disiplinli ellerde haksız hissettirir, özensiz ellerde çevrimdışı. Zor bir şey çünkü kadence sabır affetmez.
Bu aynı zamanda Clint üzerindeki item konuşmasının Endless Battle ile başlamasının nedenidir. Divine Justice, bir skill atışından sonraki basic saldırıya true damage ekler ve bu proc, zaten ateşleyeceğin Double Shot ile aynı hizaya gelir. Crit takip eder çünkü Double Shot onunla ölçeklenir. Penetration takip eder çünkü Clint sık sık ön hattın arkasına ateş eder. Attack speed birincil stat olarak bir tuzaktır: Clint, atışlar arasında daha fazla buffsuz basic ateşlemekten ziyade her pasif atışı ağırlaştırmaktan daha fazla değer alır.
Laning: dalgayı kazan, çalıyı kazan, trade'i kazan
Clint'in ilk üç dakikası haritayı kontrol edeceğine mi yoksa yetişmeye mi çalıştığına karar verir. Bir lead'i bankaya yatırmak için öldürmeye ihtiyacın yok. İhtiyacın olan dalga pozisyonu, çalı kontrolü ve düşman roamer'ın Turtle savaşı yerine senin lane'ini ziyaret etmesine neden olacak kadar sağlık baskısı.
- Quick Draw'ı ilk olarak al ve melee minionların arkasından düşman kahramana doğru hedefle. Fan yayılması, beş merminin hepsini creep hattı içinde juke yapamayacakları anlamına gelir. Amaç, her tartışmalı menzilli minion'un sağlık barının yüzde yirmisine mal olmasını sağlamak.
- Trapping Recoil'ı bir araç olarak değil, bir tehdit olarak tut. İkiye ulaştığında S2'yi cooldown'da atmaya bu buton senin jungle rotasyonundan 1:15 ile 1:45 arasında gelen tek disengage'ın. Onun S2'yi boşa harcadığını gördüklerinde gank sayacı başlar. Onu tuttuğunu gördüklerinde, root ile pasif atışa saygı duyup başka yere bakarlar.
- İlk objektif önceden bomba yükleri oluştur ve kurulumu silmek için onları harca. Ultimate'ini dördüncü seviyede aç ve tüm yükleri en yakın vücuda dökme. İlk Turtle savaşına iki depolanmış bomba ile gir, çünkü slow, bölgede duran ve tam bir şarjor yiyen bir contesting jungler'ı sabitleyecek kadar ağırdır.
İlk recall'ün lane ritmini çözmeli, sadece ham saldırı almamalı. Eğer dalga durumu kararsız ve düşman jungler haritada otuz saniye görünmediyse, disiplinli reset'i seç. Bir bileşen daha az açgörü bileşeni olan Clint hala bir şampiyon. Dış kulesinin altından çıkmayı reddettiği için ölen Clint, aç bırakmayı planladığı mağduriyetine shutdown gold besliyor.
Endless Battle artı Berserker's Fury dakikası
Clint'in en temiz güç patlaması, farm temposunu korursan altı ile sekizinci dakikalar arasında Endless Battle ve Berserker's Fury envanterde olduğunda gelir.
Endless Battle önce lane matiğini değiştirir. EB'den önce, temiz bir S1'den pasif atış can sıkıcıdır. EB'den sonra, aynı sıra düşmanın aldığı ilk armor bileşenini yok sayan true damage ekler. Ayrıca yüzde sekiz hybrid lifesteal ve yüzde on cooldown reduction alırsın; bu mana gerilimini çözer ve büyü döngüsünü çalışır tutar.
Berserker's Fury sonuçları değiştirir. Crit katmanı bir kez indiğinde, destekten arkalarındaki carry'e geçen tek bir Double Shot iki sağlık barının yüzde otuz kırkını bir anda silebilir ve Doom, her crit'te iki saniyeliğine yüzde beş Physical Attack ekler. Clint izin için poke yapmayı bırakır ve haritadan kimin ayrılacağına karar vermeye başlar.
Bu patlama zamanında geldiğinde, fog'a herhangi bir yüz kontrolü gerçek kavramadan önce sağlık barının yarısına mal olabileceği için düşmanlardan alan bırakmaya zorlarsın. Eğer patlama lane'de öldüğün için geç gelirse, şampiyon boş hissettirir.
Reklam
Teamfights: açı cesurdan daha önemli
En yaygın Clint teamfight hatası, oyuncunun anında hasar istediği için çok yakın durmaktır. Clint savaşları, ekran efektlerle dolduğuna cesaret ettiğin mesafeden değil, kavramadan önce nerede kurulduğuna göre kazanılır.
Clint'in tehdidi çoğu oyuncunun hatırladığından daha uzağa uzanır. Double Shot her atıştan sonra bir hattın tamamen deler ve Grenade Bombardment, kümelenmiş hareketi grubu parçalayacak kadar ağır bir slow ile cezalandırır. Tank'ının omzunda durmaya ihtiyacın yok. Orada durmak, ön hat için tlanmış aynı crowd control'ü yemek demektir.
Üç pozisyon kuralı her şeyi geçersiz kılar:
- Trapping Recoil'ı harcamadan önce ilk engage'in kendini göstermesine izin ver. İlk hareket işaretinde geriye atılırsan, gerçek diver bekler ve yine de seni öldürür. S2'yi asıl hitbox'ına ulaşan tehdit için tut.
- Ön hat arkasındaki bir carry'e çarptığında o hattın arkasından ateş et. Tank zone yapmak için öne çıkmış ve mage arkasında yığılmışsa, ikisine de aynı pasif atışla ceza ver. En iyi savaşları, hedef önceliğiyle ateş açısının aynı karar olduğu yerlerdedir.
- Vizyonda gösterilen ilk carry olma. Clint düşmanın belirsizliğe yürümesini ister. Seni erken görürlerse, yankı sayacı erken başlar ve tek bir self-peel butonu farklı açılardan gelen iki tehdide cevap veremez.
Destek eşleşmesi saldırganlık tavanını değiştirir. Lolita, Tigreal veya bir dive'ı kesintiye uğratabilen herhangi bir frontliner ile Clint öne çıkar ve alanı zorlar. Daha hafif peel veya sustain desteklerle, haritanın sana borçlu hiçbir şey varmış gibi oyna.
Hedef önceliği statik bir liste değil, açıya göre bükülür. Eğer menzildeki tek vücut tank ve takımın geometriyi kazanıyorsa, tank'a vur ve penetration'ın çalışmasına izin ver. Eğer assassin dövüşün dışında senin reveal'in için dönüyorsa, mesafe araçlarını tut ve onun zamanını boşa harcamasına izin ver.
Itemization: çekirdek üç item, altı değil
Endless Battle, Berserker's Fury ve Malefic Roar her ciddi Clint build'ının omurgasını oluşturur. EB, zaten istediği atış-auto modelini ödüllendirir. BF, pasif atışa bir trade yerine tehdit olarak kabul edilecek kadar ağırlık verir. Malefic Roar, fiziksel savunma bileşeni inşa eden her ön hattına karşı hasarını dürüst tutan yüzde penetration'ı sağlar. Geri kalan her şey düşman draft'ıyla bir konuşmadır.
Bot slotu ilk gerçek karardır. Magic Boots yüzde on cooldown reduction verir, bu da daha fazla skill, daha fazla pasif proc ve bir dövüş boyunca daha fazla toplam hasar anlamına gelir. Tehditler iyi mesafe ile yönetilebildiğinde en temiz seçenektir. Tough Boots, Fortitude ile crowd control ve slow süresini yüzde otur kılar ve düşman sert CC yığıp yığmadığına dürüst cevaptır. Swift Boots sadece takımının skill uptime'i daha hızlı pasif teslimatla takas edecek kadar peel'i olduğunda doğrudur.
Esnek slotlar, çekirdek indikten sonra hangi sorunu çözdüğünü tanımlar:
- Blade of Despair en açgörü ve sık sık en doğru final slotudur. BoD'nin Despair pasifi, yarı HP'nin altındaki hedeflere yüzde yirmi beş Physical Attack ekler. Haritayı kontrol ettiğinde al, harita seni kontrol ederken değil.
- Wind of Nature çift fiziksel dive karşı dürüst cevaptır. İki saniyelik fiziksel bağışıklık aktif'i, ilk yankıdan sonra oyunu oynamaya devam etmenin yoludur.
- Sea Halberd, Lifebane taşır; bu, hasar verdiğin her şeyde shield ve HP regen'i yüzde altmışa düşürür. Clint, commit öncesinde anti-heal uygulamak için yeterince sık poke yapar ve Punish, yüksek HP'li hedeflere karşı yüzde sekiz hasar ekler. Düşmanın sürdürü yapısı ön hattını tutuşturduğunda al.
- Rose Gold Meteor açgörü ile hayatta kalma arasında ortayı böler. Lifeline kalkanı yüzde otuz HP'de aktive olur ve Dragon Scale fazladan Physical Attack'i hybrid savunmaya dönüştürür. Cam-cannon build'ı bir burst rotasyondan kurtarır.
- Hunter Strike, düşmanın sürekli yeniden konumlandırmanı zorladığı oyunlara aittir. Retribution, beş hasar örneğinden sonra yüzde elli hareket hızı verir ve Clint, pasif atış hattı artı S1 yayılmasıyla neredeyse anında tetikler.
Clint üzerinde Demon Hunter Sword inşa etme. Hasar modeli skill-auto döngüsü üzerinden burst odaklıdır ve mevcut HP hasarı, bir atış döngüsünde güçlendirilmiş bir basic ateşlediğinde kötü ölçeklenir. Windtalker'i de inşa etme: Typhoon bonusu, biriktirdiğin fiziksel penetration'ı yok sayan düz magic damage'dir ve bunun için ödediğin attack speed, DHS ile aynı tuzağa besler.
Clint'i bir zafiyet gibi hissettiren hatalar
Trapping Recoil'ı bir poke aracı olarak boşa harcamak. S2, Clint'in tek disengage'ıdır ve cooldown sadece ağ düşünce anlamlı şekilde iade edilir. Onu boş havaya veya dalga attığında, düşman jungler'e Clint'in self-peel yapamayacağı bir pencere vermiş olursun. Asıl commit eden tehdit için tut ve her ıskalanan S2'ye geri çekilinye bir sinyal olarak davran.
Güçlendirilmiş basic ateşlenmeden çift atış yapmak. Double Shot'ı aralarında ateşlemeden iki skill'i arka arkaya basmak ilk pasif penceresini ve Endless Battle true damage proc'unu boşa harcar. Dövüşteki toplam hasarın kabir olarak üçte bir düşer. Atış, auto, sonra karar ver. Her seferinde.
Yavaş bir başlangıçtan sonra yanlış item önceliğini takip etmek. Erken öldüğünde veya bir dalga kaybettiğinde, daha ucuz bileşenlerle yetişme içgüdüsü gelir. Clint'te bu, Endless Battle tamamlanmadan önce sıklıkla attack speed veya lifesteal'e ulaşmayı ifade eder. Önce EB'yi bitir, çünkü eksik bir true damage zeminini hiçbir şey telafi etmez.
Lane fazı hiç bitmemiş gibi side lane'e yürümek. İlk altı dakikada düşman gold lanerini yenmek, oyunun o maçup hakkında olduğu anlamına gelmez. Dış kulesi düştüğünde ve harita açıldığında, Clint'in gerçek rakibi fog'dan gelen ilk diver'dır. Side lane'leri tek başına itmek, bir ölümde lead'ini sana maliyet olarak döndürecektir.
Bir highlight avlarken bomba yüklerini sonsuza kadar tutmak. Clint'in ultimate'i zamanla tam bir bomba şarjoru biriktirir ve her biri ağır bir slow uygular. Bazı oyuncular dolu bir şarjorla dövüşe girer, sonra mükemmel açıyı bekleyerek tüm yükler kullanılmadan ölür. Yükleri alan elde etmek, poke fazında HP barlarını düşürmek veya bir çıkışı durdurmak için kullan. Montaj dizileri işi değil.
Önemli ipuçları
Tip
Clint, her skill atışından sonra güçlendirilmiş basic'i ile menzil dışına çıkar. S2'yi geriye veya S1'i menzil dışından kullanarak bir alış almadan plakaları dşşür. Bu, marksmen rolündeki en güvenli kuşatma araçlarından biridir ve Mythic'ın altındaki oyuncular neredeyse hiç saygı duymaz.
Tip
Trapping Recoil'ı bir kahramana düşür ve cooldown'un çoğu geri gelir. Pasif atışı ateşle ve düşman immobilize'dan kendine geldiğinde, S2 çoğunlukla geri gelmiş olur. Uzun bir dövüşte, aynı diver'a karşı iki kez self-peel yapmak için bu döngüyü kullanabilirsin.
Note
Purify, düşman uzun stun veya çok kaynaklı crowd control yığıdığında Clint'te meşru bir büyüdür. İlk yakalamada hayatta kalmak, Flicker'ın yeniden konumlandırmasından daha önemlidir. Ama Franco veya Kaja'ya cevap olarak seçme: Purify suppression'ı temizlemez, bu yüzden onların kilitleri yine de Clint'i zincirler. O draft, Flicker ve onların arasında duran bir ön hat ister, zinciri çözemeyen bir büyü değil.
Tip
Takımın bir objektif etrafında vizyon tuttuğunda, yan bir çalıda bir bomba yükü hazırlanmış ve ikincisi sayım yapacak şekilde konumlan. Clint, düşmanın ilk vuruşunun bir bomda mı yoksa üç yüklü bir rotasyon mu olduğunu hesaplayamadığında daha tehdit edicidir.
Note
Roamer'ın gold lane'den erken ayrılırsa ve düşman çifti baskı için kalırsa, 1v2'yi çevirmeye çalışmayı bırak. Quick Draw ile maksimum mesafeden dalga incelt, HP'yi yüzde yetmişin üstünde tut ve haritana daha iyi bir trade vermesine izin ver. Önünde bir vücut olmadan Clint, sayıları alt eden bir şampiyon değildir.

























