Hirara'yı Açık Kavga Değil, Kapalı Savaşlar İçin Seçin
Hirara, Sezon 41'in jungle assassin'i olarak geldi ve lobiler hâlâ onu bir gizem gibi görüyor: bazıları öne çıkan kliplerindeki üne dayanıp ilk seçim yapıyor, bazıları ise kötü bir anıdan sonra banlıyor. İkisi de doğru okuma değildir.
Takımının savaşı, çıkamayan tek bir hedefe daraltabildiği zaman seçin. Bu, kontrol ettiğin bir dar yol, öngörülebilir bir yola sürülen bir carry ya da işini yapmak için bir duvarı geçmesi gereken bir backline demektir. Hirara, ya mesafeyi kapatacak ya da hedefi yerinde tutacak bir roamer ister: Mathilda, Angela ve Chip onu içeri sokar ve çıkışı korurken, Tigreal, Atlas ve Minotaur hedefi yerinde tutar, böylece kendi kilitleme yeteneği sadece bir sigorta olur.
Tuzağı, onu kavga zorunda olduğu bir savaşa seçmektir. Fiziksel olarak içeri girmek zorundadır ve bunun için nokta-tıkla cevaplar bekliyordur. Valentina ve Lunox onu giderken siler. Atlas, Franco ve Khufra komboyu önce keser ve Saber, kaçılamayacak bir kilitleme ile jungle mirror'ı içler acısı hale getirir. Düşman tarafında ikisi veya daha fazlası varsa tavan sert bir şekilde düşer.
Taslağına bir test uygula: roamer'ın ve kendi kit'in arasında, bir düşmanı bir anlığına durdurabilir misin? Cevap hayırsa, Hirara'nın hasarını yerleştirecek hiçbir yeri yoktur.
Birleşik Ekonomi, Hero'nun Tamamıdır
Hirara'nın ultimate'i yoktur. İki skill'i ve iki birleşik varyantı vardır ve bunu doğru okumak, temiz bir seçim ile beslenen bir maç arasındaki farktır.
Meisen-e dash, Kaerazu ise fan'dır. İkisi de ucuz temel cast'lerdir ve hero, bir skill'i diğerine sürükleyerek ulaşacağın şeydir. Infernal Torrent, Meisen-e'yi Kaerazu'ya birleştirir ve dash'i, yakaladığı herkesi sabitleyen bir dönüşe çevirir. Falling Maple, Kaerazu'yu Meisen-e'ye birleştirir, onu bir anlığına hedef alınamaz hale getirir, en ağır burst'ını bırakır ve geri dash atar. Kitin tamamı budur: kilitlemek için bir hareket, ayrılmak için bir hareket, arada hiçbir şey yok.
Enerji havuzu her şeyi yönetir. İki yüklü enerji tutar, her birleşik kombo birini harcar ve sadece zamanlayıcı çalışırken yenilenme gerçekleşir, yani bir yük harcamak saati de duraklatır. Bu nedenle cooldown reduction bir lüks değildir. Havuzun savaşlar arasında dolup dolmamasını ya da bir sonrakine yarı boş gelip gelmeyeceğini belirleyen stat'tır. Farm'dan girişe, çıkışa kadar oyundaki her karar aslında bir enerji kararıdır.
Bu yüzden burst assassin gibi okunur ve resource gambler gibi oynanır. Montaj klipleri temiz bitişi gösterir, ancak bitiş sadece oyuncunun harcayacak bir yüklü enerisi kaldığı için vardır. Hirara, kilitlemeyi olan bir burst assassin değildir. Yakaladığını bitirecek kadar burst taşıyan bir kilitleme'dir ve tam da mobility'sinin davet ettiği içgüdüyü cezalandırır: hızlı görünmek için butonlara basarsın ve boş bir havuz, kilitleme ve kaçış olmadığında ölüme gelirsin.
Jungle: İlk Dört Dakika
- Fan ile başla, dash ile değil. Kaerazu ilk camp'i daha hızlı temizler ve gecikmeli ignite'i hareket etmeye devam ederken çalışmaya devam eder. Meisen-e'yi level-2 aracı olarak sakla. Bir camp başlatmak için dash'i yakmak, düşman jungler tartıştığında seni hareketsiz bırakır.
- Hedefin immobilize'ından çıkamayacağı lane'e doğru yönel. Hirara, düşman zaten sabitken en iyi gank atar: blink'i az, kule altına itilmiş veya duvara yaslanmış. Infernal Torrent, dönüşün içindeki herkesi sabitler, bu yüzden bir kaçışı olan bir laner basitçe bölgeden ayrılır. Her iki yan lane güvendeyse, mid görüşü üzerinden temizle ve ilk çıkışın bir vuruş indirip ölmesine izin vermek yerine ikinci buff'ını koru.
- Retribution'ı hasar değil, setup olarak kullan. Yükseltmeden önce camp ve objective aracıdır. Yükseltmeden sonra, slow, kilitlemenin bağlanması için hedefi yeterince uzun süre tutmak içindir, sağlıklı bir laner'i yaralamak için değil. Komboyu garanti eden slow, bir dalga üzerinde harcadığın slow'dan çok daha değerlidir.
İlk Turtle nadiren başlamak zorunda olduğun bir savaştır. Mid ve roam'dan river görüşü ile, Hirara arka kenarda oturabilir ve yalnız kontrol eden ilk düşmanı cezalandırabilir. Eğer lane'lerin geride kalırsa, camp al ve bir sonraki yan lane seçimini kur. Altın amaçlar ama bir umutsuz erken kavgadan çok daha fazla kapalı bir açıya ihtiyacı var ve minion hasarı erken dönemde hero hasarının sadece bir kesridir. Camp'lar ve seçimler onun geliridir; dalgalar ise zaman kaybıdır.
Hunter Strike'ten Blade of Despair'a Pencere
İlk gerçek spike, Hunter Strike ve Blade of Despair'dır, genellikle kontrollü bir jungle oyununda sekiz ile on dakika arasında online olur.
Hunter Strike, rotasyonlarının hantal hissettirmeyi bırakmasını sağlayan şeydir. Cooldown reduction'ı, enerji ekonomisi için en önemli stat'tır: kurtarma zamanlayıcısını kısaltır, böylece havuz temaslar arasında değil, sonrasında dolar. Movement burst'ı da karar anını ödüllendirir, kilitleme sırasında hedefe yapışmanı sağlar.
Blade of Despair, ceza çizgisini değiştirir. Hirara tasarımı gereği bir finisher'dır ve Blade, zaten execute eşiğinin altında olan düşmanlara vurmayı ödüllendirir; burada kilitli kombosu, hasar görmüş bir backliner'ı zorlanmış bir Flikker'a veya ölüme dönüştürür. Blade'dan önce, genellikle kapatmak için tam kilitleme ve yardıma ihtiyacın vardır. Bundan sonra, düşük hedef üzerinde temiz bir rotasyon onları doğrudan bitirir ve takımına objective'yi verir.
Bu spike'ı tanklara dalmak için izin olarak okuma. Hasarı fiziksel ve bağlılığı toplam. Her iki eşyayı tam zırh bir frontliner'i çiğnerken harca ve düşman marksman senin yüklü enerjin boş kalırken oyunu bedava oynar. Savaşa erişimi silmek için spike'ı kullan, en yakın sağlık barına vurabileceğini kanıtlamak için değil.
Reklam
Çıkışa Bağlanmadan Önce Kilitlemeyi İndir
Yanlış yaygın refleks, önce dash atmaktır, çünkü iki skill ve cömert mobility bunu hayatta kalmış gösterir. Hirara, her iki yüklü enerji harcanmış ve reset'ten çıkış yokken bu şekilde ölür.
- İlk crowd-control cevabı gittikten sonra ikinci olarak gel. Tigreal, Atlas, Khufra veya Franco hâlâ girişlerini saklıyorsa, ilk dash'in bir bağıştır. Onların tankına hedeflemesine izin ver, sonra gir.
- Immobilize'ı hedefin durması gereken yere at, durduğu yere değil. Infernal Torrent alanın içindeki herkesi sabitler, bu yüzden çıkışlarını kesen duvara, dar yola veya objective çukuruna hedefle. Mid yakınındaki bir backline'ın çok fazla kaçış açısı vardır; terrain'a sabitlenmiş bir hedefin tam bir çıkış yolu vardır ve bu, senin üzerinde durduğun yerdir.
- Bağlandıktan sonra Falling Maple için bir yükle sakla. Hedef alınamaz an, bir butonda kaçışın ve execute'ündür. Hedefe ulaşmak için her iki yüklü enerji harca ve düşmanın sadece ilk vuruşa dayanması gerekir, çünkü arkandaki counter-engage'e cevabın yoktur.
Destek bağımlı kenar durumu: Mathilda, Angela veya Chip çıkışını koruyorsa, takım sana ikinci bir çıkış yolu verdiği için daha derin ilk bir açı alabilirsin. Tigreal veya Atlas gibi hard-engage bir roam ile, önce kilitlemelerini bekle. Stun'ları hedefi sabitlerken senin immobilize'ın iner, böylece bir yük tüm işi yapar.
Hedef genellikle bir squishy'dir, ancak kural, çıkışını zaten kaybetmiş olanı bitirmektir. Bazen bu mage'dir. Bazen Turtle'ı tartışan yarı sağlıklı jungler veya Lord'a vurmak için bir adım ileri çıkan marksman. Hirara bir cleaner'dır, battering ram değil.
Itemization: Kilitlediğin Hasar, Tartıştığın Slot'lar
Boots, erken rotan ne kadar korunmuş olmasına bağlıdır. Magic Boots, lane'ler jungle'ı koruyabildiğinde açgözlü tempo seçimidir ve cooldown reduction'ı sessizce enerji kurtarımını hızlandırır. Tough Boots, zincir crowd-control'e karşı güvenli varsayılan'dır ve Hirara için çoğu şeyden daha önemlidir çünkü her stun, yükleri yenilenirken iner. Rapid Boots, etiketlenmeden seçimden seçime hareket ettiğin bir snowball haritasına uyar.
Hunter Strike ve Blade of Despair'dan sonra, esnek slotlar gerçek oyunu cevaplar.
Sky Piercer, bir inanç değil, bir snowball slotudur. Execute eşiği kill topladıkça yükselir, bu yüzden zaten öndeyken ve düşmanlar sağlık parçacıklarıyla kaçtığında satın al. Sürekli öldüğün bir oyunda atla, çünkü stack'ler ölümde kanar.
War Axe, ilk sekansına hayatta kalan savaşlar içindir. Sürdürülebilirlik ve cooldown reduction ikinci bir kilitleme döngüsü verir, bu da tam bir rotasyon kapatmayı kapatmadığın zaman istediğin şeydir. Her savaş tek bir temiz seçimle karar verildiğinde daha zayıftır.
Rose Gold Meteor, magic-burst güvenlik slotudur. Valentina, Lunox veya giriş sırasında seni kesen herhangi bir hasar karışımına karşı satın al. Lifeline kalkanı düştüğün bir kez tetikler, sonra uzun bir cooldown'da bekler, bu yüzden onun savaş başına bir kurtarış olarak oku, ikinci bir hayat olarak değil. Winter Crown'un Frozen'ı farklı bir kurtarış türüdür: Falling Maple'i indirmen için zaman kazanmanı sağlayan aktif bir hedef alınamaz ve kalkanın üzerine yığılır, üzerine yazmaz.
Malefic Roar, zırh düzeltmesidir. Düşman EXP laner ve roamer, backline'ına giden yolun üzerinde fiziksel savunma yığıyorsa, herhangi bir açgözlü eşyadan önce penetrasyona ihtiyacın vardır, yoksa kilitli kombo öldürmeyi bırakır.
Sea Halberd, iyileştirme ve kalkan taslaklarına cevap verir. Estes, Floryn, Esmeralda veya bonus HP yığan bir frontliner ile iyi takaslar sürekli silindiğinde satın al, çünkü yüksek HP bonusu, execute'ünün mücadele ettiği hedeflere daha sert ısırır.
Immortality, bir başarısız dalma seriyi bitirdiğinde son Lord sigortasıdır. Kötü bir girişi doğru yapmaz; düşman seni durdurmak için her şeyi harcadıktan sonra takımının geri takas yapmasını sağlar.
Hirara'yı Kuruyan Hatalar
Hedefe ulaşmak için her iki birleşik kombo'yu harcamak. Bu, kötü Hirara'yı tanımlayan mekanik hatadır. Boş bir yüklü enerji havuzuyla gelirsin ve bitirmek için kilitleme ve ayrılmak için kaçışın yoktur, bu yüzlan ölü her iki şekilde de kaybolur. Giriş için bir yük, çıkış için bir tane sakla ve Falling Maple'i asla seyahat için harca.
Düşman kilitlemesi gitmeden önce dalma. Hâlâ girişlerini saklayan bir Tigreal veya Atlas'a açılırsan ve savaşın en temiz versiyonunu yersin. Falling Maple stun'ı atlatabilir, ancak kaydedilmiş bir cevapla başlayan bir bağlılığı kurtaramaz. Önce cevabı tankına zorla, sonra gir.
Hâlâ çıkışı olan lane'lere gank atmak. Flikker, dash ve kule alanı olan bir marksman bir hedef değildir. Immobilize'ın kilitlediğin alanı kaplar ve onlar basitçen çıkar. Dalgayı it, ilk kaçışlarını yakmaya zorla, sonra geri dön. Hirara kaybolan bir cezalandırır; gösterip kaldırarak birini kaldırmaz.
Gerideyken snowball eşyaları satın almak. Sky Piercer caziptir çünkü bitirmek ister, ancak execute'ü eşiğin önemli olmadan önce öldüğün zaman değersidir. Hunter Strike, savunucu boots, War Axe veya Rose Gold Meteor ile stabilize ol ve snowball slotunu sonra kazan.
Tüm oyun boyunca yan dalgaları beklemek. Hirara, haritadan fog'dan tehdit etmek için inşa edilmiştir, minion temizlemek için değil ve minion hasarı erken dönemde kitinin en zayıf parçasıdır. Orta oyunu tek başına her lane'i düzeltmeye harca ve onu korkunç yapan tam seçim baskısını feda et, düşman carry ise barış içinde farm yaparken.
Önemli İpuçları
Tip
Her savaşı iki soru olarak oku: immobilize'ı nasıl indiririm ve sonra nasıl ayrılırım. Her iki cevap aynı yüklü enerji istiyorsa, çıkışın yoktur. Girişi temel cast'ler üzerinde planla ve bir birleşik kombo'yu bankada tut.
Note
Kaerazu'nun gecikmeli fan'ını hedefin gideceği yere yerleştir, sonra Infernal Torrent'i vurarak onu içine sabitle. Fan iki kez iner ve immobilize onu ikinci vuruşta ayakta tutar. Öngörülen fan, hızlı olanı yener.
Warning
Her birleşik kombo bir yüklü enerji harcar ve kurtarma zamanlayıcısını duraklatır, bu nedenle kaçırılmış bir girişten sonra, tekrar bağlanmadan önce havuzun dolmasını bekle. Yarı şarjlanmış dalmak, iyi Hirara oyuncularının hâlâ nasıl attığıdır.
Tip
Kaerazu'yu sadece vücudu değil, ziyaret etmek için kullan. Gecikmeli ignite, düşmanın ondan çıkmak için bir dar yolu, kule kenarı veya jungle duvarı geçmesi gerektiğinde kaçışı çok daha zordur.























