Valentina'yı ult tablosuna göre seç, yükleme ekranı portresine göre değil
Valentina'nın son gerçek ayarlaması, onu seçtiğinde satın aldığın profili hâlâ belirliyor. Birinci yeteneğinde erken dönemde anlamlı bir hasar artışı oldu, ikinci yeteneğinin baz hasarı düştü ve ham dayanıklılığı azaldı. Pratik sonuç basit: İlk mid dalgasını almada daha iyi, ceza yiyebilen bir front-to-back burst mage gibi davandığında daha kötü.
Bu onu rahat bir ilk seçim değil, durumsal bir A-tier mid yapıyor. Düşünlogunda savaşı gerçekten değiştirecek en az bir ultimate verdiğinde seç: Atlas, Tigreal, Franco, Yve, Pharsa, Minotaur, Yu Zhong veya kendi draft'ının memnuniyetle kullanacağı başka bir engage aracı. Jungler'ın ilk Turtle önceliğini istediğinde ve roamer'ın seninle river'ı tartışabildiğinde seç, çünkü zamanında level 4'e ulaşan bir Valentina her skirmish'i diğer takım için bir hedef seçimi sorununa dönüştürür. Düşünlogun tekrarlanan Shadow Strike takaslarına yakın durmak zorunda olduğunda seç.
Sadece hero'yu sevdiği için seçme. Düşünlogun ult havuzu self-buff ve ölü çalma ile doluysa geç. Karşı mid daha uzun menzilden güvenliçe temizleyip seni ikinci rotate yapabiliyorsa geç. Kendi takımın frontline'dan yoksun ve aynı savaşta senden poke, engage, peel ve cleanup yapmanı bekliyorsa geç. Draft asıl hata olsa bile Valentina'nın zayıf hissetmeye başlamasının yolu budur.
EXP-lane versiyonu var, ama onu varsayılan iş değil bir counterpick lane olarak ele al. Düşünlog Lukas veya Sora gibi transform-ağırlıklı bir EXP seçimi yapıyorsa ve takımın utility side lane etrafında draft yapabiliyorsa, flex gerçektir. Bu özel lobilerin dışında, mid lane hâlâ dürüst cevaptır.
Hero aslında bir tempo hırsızı
Çoğu oyuncu Valentina hakkında, çalınan ultimate tüm kit'in ta kendisiymiş gibi konuşur. Değil. Ultimate makbuz. Gerçek hero, ondan önce çaldığı alandır.
Shadow Strike, oynama sebebi. Bir cast işaretler, sonraki cast korkutur ve Arcane Shade, düşünlog rahatlamadan önce her iki Shadow Strike'in de gerçekleşmesini sağlayan köprüdür. Bunu anladığında, Valentina bir gimmick mage gibi görünmeyi bırakır ve bir tempo mage gibi görünmeye başlar. Yaklaşır, düşünlogun ikinci vuruşa saygı duymasını zorlaştırır ve o saygıyı river kontrolü, daha iyi vision ve erken rotasyonlara dönüştürür.
Passive'i sadece lane etkileşimini zaten kazandığın zaman önem kazanır. Ekstra EXP ve self-heal kağıtta bozuk gibi görünür, ama ikisi de kötü spacing'i kurtarmaz. Dalgada düşünlogun hero'sunu etiketliyor ve seviyede ayak uyduruyorsan, passive her takası haksız hissettirir. Zaten gerideysen, sorunu zar zor yamalar. Valentina lane'i bastırmak için ödüllendirilir, el sıkışmak için değil.
Bu aynı zamanda zayıf Valentina oyunlarının her zaman kararsız görünmesinin sebebi. Oyuncular ultimate'i mucizevi bir çalma için tutar ve base kit'in ilk takası zaten kazandığı kısmı görmezden gelir. İyi Valentina oyuncuları tam tersini yapar. İhtiyaçları alanı ele geçirmek için fear chain'i kullanır, ardından savaşın zaten yanaştığı işi bitireyi ultimate'i çalar.
Laning: ilk dört dakika
- İlk olarak Shadow Strike al ve dalgayı düşünlogun içinden kes. İlk işin bir hero klip değil. Wave priority'dir. Cast'i caster minion'ları ve mid laner'ı birlikte etkileyecek şekilde hedefle, çünkü Valentina lane kontrolünü level tempo'suna bu şekilde dönüştürür.
- Arcane Shade'i ikinci Shadow Strike'i zorlamak için kullan, dash gösterişi için değil. Temiz kalıp önce S1, ardından S1'i tekrar kısaltmak için S2, sonra fear'i tehdit etmektir. Önce dash yaparsan, takas başlamadan önce güvenliğini harcarsın ve jungler'ı lane'i cezalandırmaya davet edersin.
- Flicker'ı ilk gerçek çöküş için sakla, genellikle side-river savaşı veya ilk Turtle. Düşük değerli bir lane bitişi için onu yakmak bu hero'da kaybeden bir takadır. Valentina'nın sonra spell tempo'ya ihtiyacı var, böylece çalınan bir engage ultimate intihar yerine gerçekten kullanılabilir.
İlk dört dakika kontrollü hissettirmeli, gösterişli değil. Açılış yolu gerektiriyorsa jungler'ı kısaca yardım et, dalgayı hemen geri al ve lane çözüldükten sonra rotate et. Mid'i hâlâ düzeltiyorsun diye river'a geç kalıyorsan, Valentina işinin tersini yapıyor demektir.
Onu baskılan yapan iki item penceresi
Saygı duyulacak spike Enchanted Talisman artı Glowing Wand, genellikle eşit bir oyunda 7 ile 9. dakika arasında.
Enchanted Talisman, Valentina'da tembel bir mana itemi değil. Ona her zaman aç olduğu iki istatistik verir: cast sıklığı ve map zamanı. Mana geri dönüşü, birkaç rotasyondan sonra geri çağrıları bırakacağın anlamına gelir ve cooldown paketi, Shadow Strike ve Arcane Shade'in düşünlogun sakin bir dalgası asla olmayacak kadar sık dönmesini sağlar. Atlarsan, hero erken midgame'in çoğunu temizlemek ve savaşmak arasında seçim yaparak geçirir.
Glowing Wand, poke'un teamfight baskısına dönüştüğü yerdir. Valentina insanları sık ve farklı açılardan etiketler, bu yüzden reposition yaparken Scorch çalışmaya devam eder ve Lifebane ona aksi takdirde eksik olduğu bir şey verir: sustain comps'lara gerçek bir cevap. Regen mid'lere, healer draft'lara veya river savaşlarını dengelemeye çalışan frontlinerlere karşı, bu ikinci item onu "can sıkıcı"dan "şimdi bununla başa çıkmak zorundasın"a dönüştürür.
İki itemdeki mekanik değişiklik, artık önemli olmak için mükemmel bir ultimate'a ihtiyacın olmamasıdır. Spike'tan önce, Valentina genellikle skirmish'i çevirmek için doğru çalmaya ihtiyaç duyar. Sonra, base kit artı burn pressure kendi başına alan kazanır ve çalınan ultimate, yararlı olmasının tek sebebi yerine kapanışçı olur.
Oyun çıkışıyorsa ve spike'a geç ulaşıyorsan, prensip değişmez. Highlight çalmalarını kovalamayı bırak ve aynı frontliner veya support'a tekrarlanan dokunuşlar için oynamaya başla. Item çifti, savaşı çirkin yapacak kadar uzun menzilde kaldığın için ödeme yapar.
Reklam
Merkez çizgisi değil, ikinci açıdan savaş
Yaygın kötü refleks, düşünlogun carry'sine bakmak ve savaş boyunca "en iyi" ultimate'ı avlamaktır. Valentina bu şekilde kazanmaz. İkinci açıda durarak, çok ileri giden herkes üzerinde ilk fear'i zorlayarak ve düşünlog elini açtıktan sonra savaşa uygun ultimate'ı çalarak kazanır.
- Frontline'ının arkasında değil, bir lane genişliği kadar uzakta dur. O omuz açısından, Shadow Strike tankın arkasında güvenli olduğunu düşünen insanları etiketleyebilir ve Arcane Shade, seni kavgaya daha derine sokmak yerine geri çekilmek için hâlâ alana sahiptir.
- İlk Arcane Shade şarjını diagonal olarak harca ve ikincini düğme olarak ele al. Bir dash sana daha hızlı ikinci Shadow Strike'i getirir. İkinci dash, düşünlogun assassin veya roamer'ının combo'nu bir ölüm ekranına dönüştürmesini engelleyen şeydir.
- Düşünlogun listesindeki en güzel ultimate'ı değil, şu an bu savaşı değiştireyi çala. Savaş hâlâ kümelenmişken Atlas ult, marksman ult'ten daha iyidir. Takımın Turtle veya Lord etrafında bir choke aracına ihtiyaç duyduğunda Yve veya Pharsa daha iyidir. Bastırılmış bir diver backline'ının ihtiyacı olan tek şeyse Franco game-winning olabilir.
Support kenar durumu: Roamer'ın Mathilda veya Diggie ise, ilk commit'ten sonra gerçek bir kurtarma yolun olduğu için daha agresif bir river omuzunu tutabilirsin. Roamer'ın senden uzaklaşan hard-engage bir tank ise, daha katı oyna. Kurtarma yok, yani Valentina kendi ikinci dash'ini kendisi kurtarmak zorunda.
Itemization: istikrarlı çekirdek, gerçek cevaplar
Valentina'nın altı kilitli item'i yok. Onun istikrarlı bir kabuğu ve birkaç dürüst konuşması var.
Boots ilk konuşmadır. Arcane Boots, lane'i kontrol ettiğinde ve ilk fear chain'den kill almak istediğinde varsayılan seçenektir. Tough Boots, ağır crowd control'e veya derin çalıp yine de çıkman gereken her draft'ta daha iyi cevaptır. Düşünlogun burst'ı karışık ve oyun lane baskısından ziyade map tempo ile ilgiyse, hareket artı dayanıklılık genellikle açgözlülüğü yener.
Enchanted Talisman, standard mid'de nereye ise mandatory hissettiren itemdir. Hero'nun mana düzenini düzeltir ve rotasyon döngünü korur. Oradan, build'in geri kadını alışkanlığa göre değil, düşünlogun sorununa göre seç:
Glowing Wand düşünlogun comp'u healing, shielding veya uzun skirmishes'e dayandığında. Scorch artı Lifebane paketi, Estes, Floryn, Esmeralda, Yu Zhong veya river savaşlarını uzatmaya çalışan her draft'ı cezalandırmanın en temiz yoludur.
Holy Crystal düşünlog erken magic defense yığmadığında ve fear chain'in sadece baskı değil gerçek kill'leri tehdit etmesini istediğinde. Temiz hasar çarpanı slotudur.
Divine Glaive frontline erken magic defense aldığında veya oyun bariz bir şekilde tank-on-tank objektif savaşlarına gidiyorsa. Athena, Oracle veya yığınlanmış magic defense ortaya çıkarsa, penetration al ve flat power'ın çözeceğini iddia etmeyi bırak.
Winter Crown tek bir dive hero tüm sorun olduğunda. Saber, Hayabusa, Ling, Nolan ve benzer draft'lar her mid savaşını bir zamanlama kontrolüne dönüştürür. Frozen, Valentina'ya çalınan ultimate'in kullanılmadan ölmesine izin vermek yerine değerli kalmasını sağlayan tek duraklatma düğmesini verir.
Blood Wings öndeysiken ve düşünlogun artık temiz bir ilk dokunuşu yoksa. Kalkan alan satın alır ve kırıldıktan sonraki hareket hızı patlaması genellikle bir Shadow Strike daha ile zorunlu bir geri çekilme arasındaki farktır.
Clock of Destiny maç tekrarlanan kısa menzilli bir kavgaya dönüyorsa ve daha hızlı bir kill'den ziyade daha fazla health, mana ve defansif kalma gücüne ihtiyacın varsa. Valentina, genişletilmiş takalarda hero'lara dokunmaya devam ettiği için defense-stacking passive'ini doğal olarak procler.
Ice Queen Wand oynanabilir, ama sadece draft'ın çaresizce ekstra chase'a ihtiyaç duyduğunda ve çalınan ult sana güvenilir kontrol vermediğinde. Çoğu oyunda, doğrudan hasar, anti-heal, penetration veya hayatta kalma, ekstra bir slow katmanından daha fazlasını satın alır.
Valentina'yı olduğundan daha zayıf gösteren hatalar
İkinci Shadow Strike inmeden önce iki kez dash yapmak. Bu hero'daki en temiz mekanik throw'dur. Arcane Shade iki cast olduğu için affedici görünür, bu yüzden oyuncular ikisini de harcar ve sonra fear chain'in ya ıskaladığını ya da onları çıkışsız bıraktığını fark eder. İkinci dash'i sadece düşünlogun birinciyle ne yaptığını bildikten sonra kullan.
Onu kötü ultimate'lara draftlamak ve bunu bir hero sorunu olarak adlandırmak. Valentina her lobiyi kurtarmakla yükümlü değil. Düşünlogun comp'u zayıf çalmalar sunuyorsa ve aynı zamanda mid'i menzil olarak geçiyorsa, minion'lar doğmadan önce seçim kötüdür. Bu, hero'nun tüm değerini kaybettiğinin kanıtı değil, bir draft hatasıdır.
İlk objektif savaşından önce solo bir kill için Flicker'ı yakmak. Valentina random lane blood ile değil, tempo ile ölçeklenir. Eğer bu kill, Turtle için ihtiyacın olan spell'e mal olursa, genellikle takas düşünlogun lehine olur çünkü en iyi çalınan ultimate'in cast edilmesi çok riskli hale gelir.
İş zaten bittikten sonra kopyalanmış formda kalmak. Bazı çalılan ultimate'lar sadece engage içindir. Atlas çektiğinde, Yu Zhong alanı zonediğinde, Franco diver'ı bastırdığında, Shadow Return'a dokun ve tekrar Valentina ol. Base skill'leri genellikle kopyalanmış formun hâlâ işi varmış gibi davranmaktan daha kullanışlıdır.
Passive'i bir lane hile kodu gibi ele almak. Heal sadece düşünlogun seviyende değilken çalışır. İlk iki dalgayı kaybediyorsun, kötü takaslara devam ediyorsun ve passive'in sileceğini bekliyorsan, hero sahte hissettirir. Önce temizle, sonra takas yap ve passive'i disiplini ödüllendirmeye bırak, onun yerine geçmesine değil.
Önemli ipuçları
Tip
Arcane Shade gizli hedeflere vurabilir, bu da onu Turtle ve Lord kurulumlarından önce meşru bir bush-check aracı yapar. Yüzleşmek için körü körüne kontrol etmek yerine sisı test etmek için bir dash kullan.
Tip
Çalılan ultimate zaten değerini sunduysa, Shadow Return'a erken dokun. Valentina, kopylanmış formda kamp yapmak yerine Shadow Strike ve Arcane Shade'i geri kazanarak daha çok kazanır.
Note
Flicker çoğu oyunda hâlâ varsayılan spell'dir, ama düşünlog ham burst yerine katmanlı kontrol ile kazandığında Purify daha temiz cevaptır. Suppression'ı çözmez, bu yüzden onu bir Franco veya Kaja düzeltmesi gibi ele almayın.
Tip
Kalabalık bir savaşta çalmadan önce Hero Lock veya hassas akıllı hedefleme kullan. Yanlış hedefe mükemmel kopyalanmış bir ultimate hâlâ boşa harcanmış bir cast'tır.



























