Portal Seçimi Yendiği Zamanlar
Chip doğru seçim olduğu anlar şunlardır: takımın teslimat mekanizmasına ihtiyaç duyan bir burst carry seçmiş ve junglen yan lanelere yürümeden gank kurmak istiyorsa. Shortcut, tüm haritayı bir hedefe sığdıran düşük cooldown bir butondur. Chip seçmenin tek gerçek nedeni budur ve gerçekten geçerli bir nedendir, ancak yalnızca hedefi portal bitmeden bitirecek bir comp içinde geçerlidir.
Chip'in temel HP ve HP büyümesi, Roaming nitelik değişiklikleri altında roamları dayanıklı tutmak için artırıldı. Bu onu daha sağlam bir portal yapıyor, ancak temel soruna hiçbir şey yapmıyor: bitiremeyen bir comp'a teslim edilmiş bir portal yine boşa gitmiş bir seçimdir.
Bu işe yarayan comp'lar:
- Hızlı rotasyon gank comp'ları, kill pressure'ının doğru zamanda doğru laneda bulunmaya bağlı olduğu bir jungler ile (Gusion, Hayabusa, Fanny, Nolan). Shortcut, onların harita erişimini lane genişliğinden harita genişliğine çıkarır.
- Catch comp'ları, öncelikli bir hedefin üzerine teleport olacağın burst carry etrafında kurulmuş (Beatrix, Wanwan, Lesley, Brody flank açısından). Main Portal kısa bir gecikmeyle immobilize uygular. Takımın Connecting Portal'dan bir kalkan ve Burst Movement Speed ile iner. Carry hedefi siler.
- Split-push kurtarma comp'ları, dost bir side-laner'in (Masha, Roger, Yu Zhong) bir wave farm edip anında obje savaşına katılması gerektiği durumlar. Yakınlarına bir Connecting Portal bırak, onları geri çek, ve düşmanın sayısal avantajı avantaja dönüştürmeden kaybolur.
Chip'in tuzağı olduğu comp'lar:
- Katkı için dakika 15 bekleyen hiper-scaling carry'ler (Layla, base Miya, Claude iki item spike'ından önce). Bitiremeyen bir carry'i teslim eden portal, hiçbir şey teslim etmemiş bir portaldır.
- Sert lockdown olan düşman dizilişleri (Franco, Kaja, Khufra). Franco'nun hook'undan sonra Bloody Hunt, Shortcast süresinden ve çoğu takım arkadaşının tepki süresinden daha uzun susturma uygular. Khufra'nın Bouncing Ball'i Overtime yaklaşımını tamamen engeller. Yeniden tasarlanan Kaja artık susturmuyor: Divine Binding'i birden fazla düşmanı sürükleyen bir alan kısıtlamasıdır, bu da Chip'in oynatmak istediği tam takımı bir portalın üzerine çökertme oyununu cezalandırır. Purify, Franco'nun susturmasını kaldırmaz ve Diggie, Franco seçimine tek ekonomik çözümdür. Yasaklanmış bir Franco veya takımda Diggie olmadan farklı bir roam seç.
- Gerçek frontline olmayan dive comp'ları (Atlas yok, Johnson yok, Chip dışında tank yok). Chip dayanıklıdır ancak Overtime dışında dash immunity yoktur. Başka peel kimse yoksa, teleportu olan daha kötü bir Tigreal olursun.
Kilitlemeden önce diskalifiye testi: Main Portal'ı bıraktığın tam olarak hangi düşman hero olduğunu ve onu tam olarak hangi dost hero sileceğini söyle. Cevap "en yakın kimse" ya da "savaşlar nasıl gelişirse" ise, Chip yanlış seçim. Atlas daha güvenli cevap.
Chip'i Çalışan Tek Şey
Chip bir tank değil. Kargo bölmesi olan bir hovercraft'tır ve kargo takım arkadaşlarındır.
Kitinin her parçası bir fikre hizmet eder: takımının haritada beş farklı pozisyonda bulunduğu anla takımının tek bir hedefe çöktüğü an arasındaki süreyi azaltmak. Shortcut kaba versiyonudur: düşük cooldown bir buton, bir düşmanın üzerine bir Main Portal bırakır ve her dostun yanında Connecting Portal'lar oluşturarak tüm takımı kalkan ve burst hızla hedefe teleport eder. Why Walk? yavaş versiyondur: Shortcut cooldown'dayken arasında zıpladığın dört sabit beacon, böylece bir sonraki objede her zaman ilk vücut olmaya devam edersin. Overtime bile hareket aracı kıyafetli bir yetenektedir: hareket hızı patlaması sprint'e tırmanır ve temel bir saldırı knockback'iyle biter, bu da setup görevi görür, hasar değil.
Chip'in kitindeki hasar tesadüfidir. Crash Course bir hedefi sabit bir vuruş ve maksimum HP'nin bir kısmıyla oyalar ve Main Portal gecikmeli immobilize'da iki katına çıkan küçük bir büyü hasarı ekler. Saf savunma inşa ettiğin için bunun hiçbiri tehlikeli hale gelmez. Yarı inşa edilmiş bir Angela ile 1v1'i her zaman kaybedersin.
Bu zaten meselenin özü. Takımın hedefi öldürür. Sen onları öldürürmeye götürürsün. Eğer Chip ile öldürmeyi bitirmeye çalışan kişi sensen, heroyu yanlış okudun.
Laning: İlk Altı Dakika
- Seviye 1'de Crash Course al ve karşı taraftaki jungle farm'ını kontest et. Kitindeki en ucuz yeteneğektir. Bir hero'a vurduğunda kalkan, içine giren her ilave düşmanla büyür, bu junglen ilk rotasyonunu yemek için yeterlidir. İşaret artı temel saldırı patlaması kısa bir stun uygular ve bu stun junglenin invade'da asıl açılışını indirmesini sağlar.
- Seviye 2'de Overtime al ve gank sırasını kilitle. Seviye 4'ten önce akış şöyledir: Overtime ile pozisyona gir, Crash Course ile hedefi işaretle, işareti stun için patlatmak üzere temel saldırı yap, ardından Overtime güçlendirmeli temel saldırı ile knockback'i laner'in yönünde uygula. Overtime'ı Crash Course'tan önce level atlama. Seviye 1 ve 2'de işaret ve stun olmadan gank'lar tutmaz.
- Seviye 4 bir yükseltme değil, yeni bir iş. Shortcut açılır. Seviye 4'ten önce lane'leri korumak için roamlarsın. Seviye 4'ten sonra seçmek için roamlarsın. Vizyonsuz düşman jungleni bul, Overtime rampasıyla sis içinde yürü ve Main Portal'ı onların üzerine bırak. Takımın Burst Movement Speed ve bir kalkanla Connecting Portal'dan gelir. Eğer dakika 6'ya kadar oynayacağın bu oyunun tam olarak hangi versiyonunu söyleyemiyorsan, hero'nun güç penceresini zaten boşa harcadın.
Spike Bir Yetenek Kilidi, Bir Item Değil
Chip'in bir markmanda olduğu gibi iki item güç spike'ı yoktur. Onun belirleyici spike'ı, Shortcut'un açıldığı seviye 4'tir ve arkasındaki gerçek item Dominance Ice'dır.
Sen Shortcut'a doğru farm etmiyorsun. Shortcut seviye 4'e ulaştığın an aktif olur. Portalın her iki tarafına dayanabilecek kadar tank olmak için farm edersin. Chip'in rotasyonları onu birden fazla düşmanın menzil içine sokar ve birinci kademe bir bileşen ikinci bir katılımda hayatta kalmasını sağlamaz. Dominance Ice çözümdür: 40 Physical Defense, 40 Magic Defense ve düşman takımının ortasında duran hero için inşa edilmiş iki pasif. Fortress Shield, her yakın düşman hero başına Hibrit Defense'ini 8 artırır (en fazla 40), yani Chip ne kadar derine portal ederse o kadar tank olur. Lifebane, 5 birim içindeki yakın düşmanların kalkan ve HP Regen'ini normalin %60'ına düşürür, bu yüzden Chip Esmeralda, Estes veya Rafaela sustain etrafında kurulu dizilişleri eziyor.
Dominance Ice yaklaşık dakika 7 ile 9 arasında inşa edildiğinde, rotasyon ritmin ters döner. Bir savaşta portal edebilir, Crash Course'un kalkanı ve hibrit savunma istatistikleriyle hayatta kalabilir ve Overtime ile kenar çizerek çıkarken yeterince sağlıklı kalabilirsin. Bu itemden önce tek şarjlı bir gank aracısın. Sonra bir rotasyon motoru olursun.
Bu noktada değişen diğer şey: Main Portal niteliklerinin büyük bir payını devralır. Dominance Ice artık tamamlanmış ikinci defansif item'ın olduğu anda, portal bir dive sırasında birkaç saniye aggro'yu çekecek kadar sağlam olur. Bunun önce portal temasla ölür ve oyun takımın teleportu bitirmeden önce çöker.
Reklam
Main Portal'ı Nereye Bırakıyorsun
Bir savaş başladığında refleks, Shortcut'u en yakın düşmanın üzerine bırakmaktır. Bu refleks yanlıştır. Main Portal iki kapılı bir kapıdır: düşman takımı senin takımının kurallarıyla aynı şekilde içinden geçebilir.
Üç yerleştirme kuralı:
- Main Portal'ı düşman tankının üzerine değil, onların backline'ının arkasına bırak. Takımın markmanıza veya mage'inin arkasına teleport olması gerekir, hemen gelen sonraki dostu hook lamaya çalışacak Franco'nun üzerine değil. Main Portal'daki gecikmeli immobilize, hareketlilik aracını harcamış ve şu an dash'ı olmayan bir backline hedefini yakalar.
- Asla düşmanın portaldan basitçe yol alıp senin base'ine girebileceği yere bırakma. Main Portal birkaç saniye bekler. Herhangi bir düşman hero kısa süre üzerinde durarak base'in yakınındaki bir Connecting Portal aracılığıyla geri dönebilir. Eğer takımın zaten kaybettiği bir savaşa panik portal yaparsan, düşman assassin'e senin takımın dağılırken senin ikinci kademe turret'üne ücretsiz bir eşlik alır.
- Önce Overtime ile başla, sonra rampanın sonunda Shortcut kullan. Shortcut, menzil içinde hedeflenmiş bir düşman gerektirir. Overtime hazır değilken sis içinde bir Franco'ya doğru yürümenin yolu hook yemektir. Önce Skill 2'yi aç, maksimum hıza rampasına bin, sonra hedefin üzerine çökmüşken ve düşmanın tepri penceresi kapanmışken Shortcut kullan.
Eğer takımın senin arkanda ikinci bir sustain hero seçmişse (Angela, Estes, Rafaela) çünkü tam Roam yerine Tank slotunu dolduruyorsan, Main Portal'ı normalden bir katman daha derine it. Healer, Connecting Portal'dan gelen carry'leri peel edebilir, bu da Shortcut'u daha güvenli midlane he yerine iki lane uzaklıktaki düşman junglenin üzerine bırakabileceğin anlamına gelir. Eğer takımının ikinci peel'i yoksa, en yakın izole hedef üzerinde daha güvenli Main Portal oyna ve erişme.
Item Kilidi ve Gerçek Seçimler
Boots, Dominance Ice ve Immortality kilitli. Arasındaki her şey gerçek bir konuşmadır.
Boots: Çoğu oyunda Tough Boots Warrior Boots'e tercih edilir. Fortitude'dan gelen yüzde 30 crowd control ve yavaşlık süresi azaltması, düz fiziksel savunmadan daha önemlidir çünkü asıl seni öldürdüğü tehditler ya susturma (Franco), sert CC zincirleri (Tigreal, Aurora, Khufra), alan kısıtlamaları (yeniden tasarlanan Kaja) ya da menzil içine ulaşmanı engelleyen yavaşlıklardır. Warrior Boots'u yalnızca düşman takım dört fiziksel tehdit doluysa ve takımının büyü savunmasını başka yerde halletmişse al.
Dominance Ice önce tamamlanır. Dengeli 40 Physical ve 40 Magic Defense, Chip'i portal rotasyonlarında hayatta tutar ve Fortress Shield pasifi, portal ettiği düşman sayısıyla ölçeklenir. Lifebane'ın heal azaltma aura'sı, sustain ağırlıklı dizilişleri yakınlarında durarak cezalandırır.
İkinci defansif slot üç yola ayrılır:
- Burst büyü karşıtı Athena's Shield (Eudora, Aurora, Lylia, Vale). Vurulduktan sonra 3 saniye yüzde 25 büyü hasarı azaltması bir burst filtresidir. Sürdürülebilir büyü hasarına karşı bir proc sonra düşerler.
- Büyü poke karşıtı Radiant Armor (Pharsa, Valir, Cecilion, Chang'e). Yığılabilen büyü savunması en fazla 6 yığın'a kadar, Athena'nın uzun savaşlardan daha iyi performans gösterir çünkü yığın'lar poke indikçe kalır.
- Düşman takım iki veya daha fazla fiziksel fighter taşıdığında Antique Cuirass (Paquito, Yu Zhong, Arlott, Benedetta) ve onlarda yığılan Deter fiziksel hasar azaltmasına ihtiyaç duyduğunda.
Dakika 15 civarındaki flex slot: Fleeting Time veya Oracle. Fleeting Time, her kill veya assist'ta Shortcut'un mevcut cooldown'ünün yüzde 30'unu sıfırlar. Bu Chip'i kill lane'lerde iki kadar aktif hissettiren bencil bir seçimdir. Oracle, alınan her kalkan ve HP regen efektini yüzde 25 artırır, bu da Crash Course'un kalkanının daha uzun sürmesi, Connecting Portal varış kalkanlarının daha büyük inmesi ve Snack Time!'ın savaşlar arasında daha fazla iyileştirmesi anlamına gelir. Fleeting Time bir agency seçimidir. Oracle bir takım seçimidir. Carry'lerin zaten kendi lane'lerini kazanıp kazanmadığına göre seç.
Immortality en son. Senin işin, kötü bir açıda portal bıraktığında önce ölmek, ve bazen kötü açı dirildikten sonra 2-for-1 dönüşmüş olur. Immortality'yi ikinci bir büyü savunması veya bir hasar seçimi için atla.
Chip Oyunlarını Kaybettiren Hatalar
- Takımının zaten kaybettiği bir savaşa Main Portal'ı bırakmak. Main Portal iki kapılı bir kapıdır. Eğer takımın üç kill geri ve haritada dağıksa, Connecting Portal'lar kimseyi kurtarmaz ve düşman takım base'ine bir geri dönüş yolu kazanır. Shortcut'u yalnızca aktif bir şey kurarken kullan. Asla panik butonu olarak kullanma.
- Savaşta Why Walk? ile kaçmaya çalışmak. Bu yetenek savaşta açıkça kullanılamaz. Oyuncular bunu ilk kez Ling tarafından kovalanırken denerler, ve o zaman çoktan ölmüşlerdir. Why Walk? savaşlar arasında bir rotasyon aracıdır. Flicker senin kaçış yeteneğindir.
- Main Portal'ın niteliklerinin büyük bir payını devralmasına rağmen yıkılabilir olduğunu unutmak. Portal bir dive sırasında birkaç saniye turret aggro'yu çeker, ancak düşmanlar onu hasar verebilir. 2v4 bir senaryoda turret menzili içine yerleşmek, portalın takımın kanalizasyonu bitmeden ölmesini istemektir.
- Erken oyunda Overtime'ı Crash Course'tan önce level atlamak. Overtime hareketlilik, bir tehdit değildir. Kill kombosu, stun uygulamak için Crash Course işareti artı temel saldırı patlamasını gerektirir. Seviye 2'de Skill 1 olmadan gank'lar dönüşmez.
- Takımın Diggie olmadan bir Franco seçimine Chip seçmek. Franco'nun Bloody Hunt'ı başarılı bir hook sonrası seni susturur. Suppression, Purify ile temizlenemez ve bir kere indiğinde engellenemez. Tek güvenilir karşılık, hook başladığında önceden uygulanan Diggie'nnin Young Again'idir. Bu olmadan, asla kullanamayan yürüyen bir portal olursun. Yeniden tasarlanan Kaja farklı bir tehdittir: Divine Binding'i birden fazla düşmanı sürükleyen bir alan kısıtlamasıdır, yani seni tek başına seçmek yerine tüm çöküşü cezalandırır ve artık Diggie cevabını zorunlu kılmaz.
İpuçları
Tip
Main Portal'ı doğrudan şu anki pozisyonuna değil, hedefin hafif arkasına bırak. Gecikmeli immobilize portalın merkezinde ateşlenir. İleri yan adım atan düşman, merkezlenmiş bir portalın içinden kaçar. Dengesiz bir portalın içine yan adım atan düşman doğrudan immobilize'nin içine yürür. Yolunun arkasında bir birim en tatlı noktadır.
Note
Snack Time!, savaş kesintiye uğrundağında ilerlemeyi kaydeder. Sis içinde roamlayarken ve tesadüfi poke alırken, bir sonraki güvenli pencere için işlerin biriktirir. Düşük HP'de refleks olarak geri çağırma. Savaş dışında tamamlanmış dolu bir iş, kayıp HP'nin büyük bir kısmını ücretsiz olarak iyileştirir ve Oracle bu iyileştirmeyi bir yüzde 25 daha fazla artırır.
Tip
Why Walk?'e basmadan önce ping at veya çağır. Takımının seni takip etmediği bir obje beacon'ına teleport olmak, hiç teleport olmamaktan daha kötüdür çünkü takımın bıraktığın lanede 4v5 savaşıyor olur. Ultimate yalnızca takım seninle birlikte hareket ettiğinde değer yaratır.
Note
Eğer düşman takım Franco kilitlemişse ve takımın Diggie yoksa, Chip seçme. Doğru tepki farklı bir roam seçmektir. Eğer seçimin zaten kilitliyse ve Chip'teysen, kendi frontline'ının arkasından oyna ve Shortcut'u yalnızca düşman Franco hook'unu zaten kullandığında sis içinde kullan. Overtime'nin yeterince hızlı olacağını umarak ona doğru yürüme. Yeniden tasarlanan Kaja'ya karşı, tüm çöküşü Divine Binding açıkken tek bir portal üzerine yönlendirme: alan kısıtlaması birlikte gelen her hero'yu sürükler.























