Pick Selena for the map, not the lane
Seçimlerinizin ilk sersemletmeyi nasıl nakedeceğini zaten bildiği durumlarda Selena doğru seçimdir. Bu, temponun üstüne giren bir jungle'cı, kontrolün bir katmanını daha ekleyebilen bir roam kahraman ve yakalanan bir hedefi kule plakalarına, Turtle konumuna ya da jungle hırsızlığına çevirebilen yan hatlar demektir. Selena kör bir mid cevabı değildir ve jenerik "güçlü mekanikler" flex'i de değildir. O bir baskı seçimidir.
Patch 2.1.61 (patch notları) burada önemli çünkü mana maliyeti nerfleri boş okları ve rahat tuzak spam'ini eskisinden daha ağır cezalandırıyor. Kahraman kimliğini kaybetmedi. İsraf alanını kaybetti. Takımınızın mid hattının durmasını, her dalgayı anında temizlemesini ve Lord'da adil bir 5v5'e hazır olmasını gerektiriyorsa, Selena yanlış iş tanımıdır.
Düşman arka hattında öngörülebilir yol güzergahı ve zayıf kendini koruma olan en az bir carry olduğunda seçin: Ixia, Layla, Odette, Cecilion, Yve ya da iki tank yerine bir tankın arkasına saklanan bir marksman. Kendi roam kahramanınız Franco, Khufra, Atlas, Chou veya Kaja olduğunda ve harita kuşatma yerine seçimlerle oynanacağında seçin. EXP oyuncunuz yan baskıyı tek başına tutabildiğinde de iyidir, çünkü bu Selena'yı hatta değil nehirde daha fazla zaman geçirmesi için özgürleştirir.
Düşman seçimi birden fazla rolde cleanse, kopuş veya anti-dive cevapları getirdiğinde kaçının. Diggie uzun ok seçimlerinin çalışma sebebini tamamen siler. Kagura ve Benedetta kaçırılan bağlılığı cezalandırır. Khufra ve Minsitthar Garotte'yi bitiriciden intahara dönüştürür. Gold hattınız zaten büyü hasarına bağımlıysa ve takım düşük dalga temizleme mid karşılayamıyorsa kaçının. Her şeyden önce, takımınız on dakika önce ne yapmak istediği hakkında hiçbir fikre sahip değilse kaçının. Selena kötü seçimler için bir plan oluşturmaz. İyi birini hızlandırır.
Selena is a moving ward with kill pressure
Alışılmış tanım "ok indir, içeri gir, hedefi patlat." Bu çok küçük. Selena'nın gerçek değeri, haritanın hangi kısımlarının güvenle geçileceğine karar vermesidir.
Abyssal Trap dolgu hasarı değildir. Vizyon, yol kontrolü ve önceden yüklenmiş baskıdır. Tuzaklar nehir ağzına, jungle köşelerine veya kule yaklaşımının arkasına yerleştirildiğinde, düşman artık özgürce hareket etmez. Sahip olduğunuz bilginin etrafında hareket eder. Abyssal Arrow daha kolay olur çünkü hedefin yolu daha dar. Garotte sıfırlamaları daha güvenli olur çünkü cevabın nereden geleceğini zaten bilirsin.
Bu yüzden Selena bir ok ıskaladığında bile yararlıdır. Ok nakit çıkışıdır, tüm ekonomi değil. Tuzak vizyonu jungle'cınıza hangi buff'ın işgal edilebileceğini söyler. Roam kahramanının hangi çalıdan yaptığını ortaya çıkarır. Düşman mid oyuncusunun doğrudan rotasyon alıp kurulumuna yürümesi ile uzun rotayı alıp geç gelmesi arasında seçim yapmaya zorlar.
Öldürme deseni sadece iki formun aslında tek bir sürekli sıra olması işe yarar. Elven formu işareti ve açıyı yükler. Abyssal formu işareti Soul Eater, Garotte ve item döngüsünden gelen güçlendirilmiş temel saldırı penceresiyle harcar. Selena'yı bir nişancı olarak düşünüyorsan, onu çok pasif oynarsın. Bir dalgıç olarak düşünüyorsan, onu çok düşüncesizce oynarsın. O, doğru kurulumunun ödülü olarak düşmanlardan birinin kaybolduğu bir arazi kontrolü kahramanıdır.
Laning: the first six minutes
- Take Abyssal Trap first and plant it before the wave meets. İlk olarak Abyssal Trap al ve dalgalar buluşmadan önce yerleştir. İlk tuzak'ı yaratıklara değil, jungle'cının kapsamadığı nehir girişine koy. Selena'nın ilk işi haritadan bir parça belirsizliği ortadan kaldırmaktır. Düşman beşlisi içeri yürürse, takımın erken görür. Kimse gelmezse, ikinci dalga rotasyonun zaten daha güvenlidir.
- Clear diagonally and leave mid as soon as the wave is stable. Çapraz temizle ve dalga stabil olur olmaz mid'den ayrıl. Selena, düzgün bir itme büyücüsüyle göğüs göğüse durarak hattı kazanır. Yakın dövüşçülere temel saldırı yap, mümkün olduğunda tuzak hasarının büyücüleri etiketlemesine izin ver ve oku ham temizlikten çok tehdit için kullan. İkinci veya üçüncü dalga kontrol altına alındığı anda, ilk sen hareket et. Mid'de eşit şekilde çiftçilik yaparak kalan bir Selena kahramanı israf ediyor.
- Save Flicker for the first real collapse, not for lane ego. Flicker'ı hattın ego'su için değil, ilk gerçek çöküş için sakla. Turtle öncesinde düşman mid'i solo öldürmeye çalışarak Flicker'ı yakarsan, bir sonraki nehir savaşın bir ıskalama ok ve bir ölü Selena olur. Büyüyü ilk yan hat dalışı, ilk jungle mücadelesi veya bir yakalamanın highlight klip yerine bir nesneye dönüştüğü seviye sonrası 4 cezası için tut.
Hat hedefi solo öldürme değildir. Hat hedefin, nehrin bir tarafı tuzaklarla zaten ekilmiş ve ilk rotasyonu tehdit edecek kadar mana kalmış olarak seviye 4'e ulaşmaktır. Düşman mid daha hızlı temizlerse, dalgada gösterilmelerine izin ver ve olmadıkları yerleri cezalandır.
The power spike you are farming toward
Selena'nın ilk gerçek patlaması Enchanted Talisman artı Starlium Scythe'dır, genellikle erken oyun temiz kaldığında 7 ila 9 dakika penceresinde.
Enchanted Talisman, patch 2.1.61'in daha sert hale getirdiği sorunu çözer: kaçırılmış kurulum şimdi gerçek tempo maliyeti demek. Item iner inmez, Selena her tuzak ve oku acil durum araçlarıymış gibi kısarak bırakır. Bir geri çağırma ve bir girişim yerine tüm bir hedef döngüsü boyunca alanı gerçekten sahiplenebilir.
Starlium Scythe, inmiş bir sersemletmeyi "parçaladık"tan "ölmeleri veya her şeyi patlatmaları gerekiyor"a dönüştüren şeydir. Selena doğal olarak aynı seçim sırası içinde büyü atar, değişir ve temel saldırı yapar. Bu, Starlium'un büyü sonrası temel saldırısının onun üzerinde garip bir teknoloji olmadığı anlamına gelir. Zaten Soul Eater ile vurmak ve Abyssal Mark harcamak istediği tam o anlık eklenir. Mekanik olarak bu, yakalanan bir zayıf karakterin ilk koşudan kaçmak yerine ilk Garotte sıfırlama penceresinde ölmeye başladığı noktadır.
Bu iki itemden önce, Selena çoğunlukla baskı ve bilgidir. Sonrasında, o baskı, bilgi ve gerçek bir orta oyun uygulama eşiğidir. Düşman hasarına hala saygı duymadığında Genius Wand sonraki alıştır. Zaten büyü savunması alıyorlarsa, Divine Glaive sıraya girer. Ama oyun durumu değişimi Enchanted artı Starlium'da olur: o, seçimlerinizin haritayı kontrol edecek kadar hızlı kendini ödemeye başladığı andır.
Reklam
Teamfight positioning and target priority
Yanlış refleks basittir: ok iner, o zaman dalmak zorundasın. Bu refleks, kötü nişancılıktan daha fazla Selena savaşını kaybeder.
Selena, kalabalık kontrolü her vurduğunda tam bağlılıkla yükümlü değildir. Bazen doğru takip, takımınıza Lord konumu veren bir tuzak, bir parça ve bir zorlu geri çekilmedir. Sersemletme değerlendirme iznidir, otomatik bir tüm-in düğmesi değildir.
- Stand off-center before the fight starts. Savaş başlamadan önce merkezde dur. Tankınla aynı hat çizgisinde görünüyorsan, ok açısı barizdir ve düşmanın sadece bir yöne kaçması gerekir. Selena önden arkaya simetri değil, yan çalı geometrisi ister.
- Dive only when the target is isolated from the second answer. Sadece hedef ikinci cevaptan izole olduğunda dal. İlk cevap hedefin kendi koşusu veya cleanse'idir. İkinci cevap, bir ekran uzaktaki bir destek, tank veya jungle'cıdan gelen peel'dir. İkinci cevap zaten minimap'te gösteriliyorsa, Garotte gir. Eksikse, oku bölgeleme olarak değerlendir ve bağlılığı tut.
- Use the second Garotte as a decision point, not a style point. İkinci Garotte'yi stil noktası değil, karar noktası olarak kullan. İlk sıfırlama öldürmeyi aldıysa, ikinci koşu genellikle çıkışındır. Hedef hala hayatta ama her peel cooldown harcanmışsa, o zaman ikinci koşu bitiricidir. İyi Selena oyuncuları kaygan görünürler çünkü herkesten bir koşu önce dururlar.
Destek-bağlı kenar durumu: roam kahramanın Franco, Khufra, Atlas veya Kaja ise, ikinci Garotte'yi daha uzun tutabilirsin çünkü ikinci bir kontrol katmanı geliyor. Roam kahramanın Diggie, Estes veya Rafaela ise, arkandan gelen sert bir kilit yoktur, bu yüzden ikinci koşu seni genellikle dışarı çıkarmalı, daha derine değil.
Itemization: defaults vs flex slots
Selena'nın yapısını üç kilitli slot ve üç gerçek konuşma olarak değerlendir.
The locked core is Enchanted Talisman, Starlium Scythe, and Genius Wand. Kilitli çekirdek Enchanted Talisman, Starlium Scythe ve Genius Wand'dır. Talisman harita baskısını çevrimiçi tutar. Starlium her temiz beceri örgüsünü gerçek bitirme hasarına dönüştürür. Genius Wand, geç oyun çarpan itemleri ortaya çıkmadan önce bile bir inmiş seçim sırasını ölümcül kalmasını sağlar.
The boot choice matters. Bot seçimi önemlidir. Arcane Boots varsayılanıdır çünkü düz büyü penetrasyonu her tuzak, ok ve işaret harcamasında en temiz erken hasar sıçramasıdır. Tough Boots, düşman katmanlı kontrole sahip olduğunda ve sorunun Garotte sıfırlamalarından önce durdurulmak olduğunda, hasar vermeyi başaramamak değil, düzeltmedir.
The last slots are conversations, not autopilot. Son slotlar konuşmadır, otomatik pilot değil.
- Divine Glaive if two or more targets are already buying Athena's Shield, Oracle, or any real magic-defense answer. İki veya daha fazla hedef zaten Athena's Shield, Oracle veya herhangi bir gerçek büyü savunma cevabı alıyorsa. Kombon zayıf hissettirmeye başlayana kadar bekleme. Lobinin sana hasarına saygı duyduğunu söylediği anda al.
- Holy Crystal if the enemy is still light on magic defense and the whole game is about deleting one carry before the fight becomes front-to-back. Düşman hala büyü savunmasında hafifse ve tüm oyun savaş önden arkaya olmadan önce bir carry'yi silmekle ilgiliyse. Bu açgünü snowball alışıdır ve sana izin verdiklerinde doğrudur.
- Winter Crown against Saber, Aamon, Hayabusa, or any dive comp that turns your successful pick into a trade death. Saber, Aamon, Hayabusa veya başarılı seçimini bir takas ölümüne dönüştüren herhangi bir dive comp'e karşı. Dondurma aktif, giriş araçlarını zaten harcadıktan sonra zaman kazandırır.
- Immortality when fights around Lord are turning into one-for-one chaos and your job is to force the first body to drop. Lord çevresindeki savaşlar bir-e-bir kaosa dönüyorsa ve senin işin ilk bedeni düşürmeye zorlamaktır. Önce sana cevap vermeleri gerekiyorsa, canlanma başka bir hasar patlamasından daha değerli olabilir.
- Glowing Wand into Estes, Floryn, Angela, Alice, or shield-and-heal comps that keep low targets alive through the first reset. Estes, Floryn, Angela, Alice veya ilk sıfırlama boyunca düşük hedefleri canlı tutan kalkan-ve-iyileştirme comp'lerine karşı. Lifebane pasifi hasar verirken kalkanları ve HP yenilenmesini keser. Selena her oyunda anti-heal'e ihtiyaç duymaz, ama ihtiyaç duyduğunda, hedefin gerçekten öldürülebilir kalması için yeterince erken ihtiyaç duyar.
Normal bir topçu büyücü gibi inşa etme. Selena, avı canlı tutacak kadar mana, ilk yakalamayı önemli kılıyacak kadar penetrasyon ve herkesin Abyssal formunda yakın dövüşçü olduğunu hatırladığı kısımdan kaçacak kadar hayatta kalma alıyor.
Mistakes that lose Selena games
Following every long arrow as if the kill is guaranteed. Her uzun oku öldürme garantiymiş gibi takip etmek. Bir vuruş yeşil ışıkla aynı şey değildir. Düşman tank, destek veya jungle'cı ilk sıfırlama öncesinde girişine cevap verebiliyorsa, iyi bir sersemletmeyi bir bağışa dönüştürdün. Garotte'tan önce ikinci katmanı onayla.
Throwing arrows from obvious mid-lane sightlines. Bariz mid-hat görüş hatlarından ok fırlatmak. Selena bir slot makinesi değildir. Düşman seni hatta dururken ve dalganın içinden düz bir çizgi çekerken görürse, ıskalamak kötü şans değil, kötü geometridir. Önce açıdan yürü, sonra ateş et.
Leaving traps where the last fight happened instead of where the next one will happen. Tuzakları bir sonraki savaşın olacağı yerde değil, son savaşın olduğu yerde bırakmak. Bu, Selena uzmanlarını sadece ok sesini seven oyunculardan ayıran makro hatadır. Turtle veya Lord bir sonraki hedef olduğunda, hala hat çalılarında oturan her tuzak israf değeridir. Vizyonunu harita zamanlayıcısıyla hareket ettir.
Burning mana on low-odds skill checks after patch 2.1.61. Patch 2.1.61 sonrası düşük ihtimalli beceri kontrollerinde mana yakmak. Mevcut patch boş atışlara daha ağır vergi keser. Hiç tuzak kurulumu ve müttefik çöküşü gelmeden sis üzerinden üç ok fırlatırsan, baskı yaratmadın. Kendi geri çağırma zamanlayıcını yarattın.
Drafting her into Diggie, Kagura, or layered anti-dive and pretending the issue is mechanics. Onu Diggie, Kagura veya katmanlı anti-dive'a seçip sorunun mekanikler olduğunu yapmak. Bazı oyunlar kaçırılmış-beceri oyunları değildir. Onlar kötü-Selena oyunlarıdır. Düşman oku cleanse edebiliyorsa, koşuyu reddedebiliyorsa ve önden arkaya Lord savaşı zorluyorsa, alt edilmedin. Yanlış aracı seçtin.
Key tips
Tip
The fast combo is not always trap first, arrow second. Hızlı kombo her zaman tuzak önce, ok sonra değildir. Selena önce oku fırlatabilir ve ok giderken yoluna tuzak bırakabilir. Bu versiyonu okumak daha zordur çünkü düşman sersemletme daha uzun olmadan önce mermiye tepki verir.
Note
Use traps behind likely retreat paths, not only inside the bush you are checking. Tuzakları sadece kontrol ettiğin çalının içinde değil, muhtemel geri çekilme yollarının arkasında kullan. En iyi Selena tuzakları sadece düşmanın nerede olduğunu ortaya çıkarmaz. İlk patlama indikten sonra düşmanın nereye koşması gerektiğini söyler.
Tip
Before Turtle, one trap on the river mouth and one deeper in the enemy jungle entrance is stronger than stacking both on the same bush. Turtle öncesinde, nehir ağzına bir tuzak ve düşman jungle girişine daha derine bir tuzak, ikisini aynı çalıya yığımdan daha güçlüdür. Selena, tek bir zemini aşırı korumakla değil, katmanlı bilgiyle ödeme alır.
Note
If the first arrow forces Purify, Diggie ultimate, or Flicker before the objective, that is already a winning sequence. İlk ok, hedef öncesinde Purify, Diggie ultimate veya Flicker zorluyorsa, bu zaten bir kazanma sırasıdır. Her yakılmış cevabın peşinden koşma. Cooldown'u takip et, açını sıfırla ve bir sonraki kurulumu öldüren yap.




























