Draft oyunu belirlediğinde
Cecilion, draft'ın (oyuncunun değil) onun doğru bir seçim olup olmadığına karar verdiği birkaç kahramandan biri. Kitinin üç katı şartı var. Birincisi, Sanguine Claws içinde hedefleri yeterince uzun süre kilitleyebilecek, tam bir S1'i S3 rotasyonuna dökebilecek bir frontline. Tigreal Attack Order, Atlas Fatal Links, Khufra Bouncing Ball ve Minotaur Despair bu şarta uyor, çünkü her biri Cecilion'un tam bir S1'i S3 rotasyonuna dökmesi için yeterince uzun bir CC penceresi yaratıyor. Gloo ve Belerick uymuyor çünkü stun pencereleri Bats Feast'in yarısından fazla mermisinin isabet etmesi için çok kısa. İkinci şart, ya bir pocket peel kahramanı (Angela, Diggie, Estes) ya da bir counter-engage frontline (backline'da oturan Franco), çünkü kendi kiti Flicker dışında sıfır kaçış aracı sunmuyor. Üçüncüsü, yavaş, teamfight odaklı bir team comp. Natalia ve Helcurt etrafında kurulmuş hızlı bir assassin pick comp, Lightning Truncheon devreye girmeden oyunu bitirir ve Cecilion bu maç versiyonunda yolcudur.
Düşman Gusion, Ling, Chou, Saber, Fanny, Natalia, Yin veya Harley'den ikisini veya daha fazlasını kilitlediğinde Cecilion seçmekten kaçın. Bunlardan herhangi biri peel ile atlatılabilir. İki tane birlikte geldiğinde her teamfight üzerine birinin dikildiği şekilde başlar ve Cecilion'un tek cevabı (daha hızlı cast) gerçek bir cevap değil. Ayrıca kendi takımının engage'ı olmadığında da kaçın. Cecilion kendi başına pick yaratamaz, yani jungler'in farming Lancelot ve tankın backline modunda kilitli Edith ise maç, hiç gelmeyen bir savaş için mana biriktiren Cecilion ile 4v5 haline gelir.
Carmilla duo belirli bir draft'tır ve öyle ele alınmalıdır. Carmilla da takımında olduğunda, Cecilion yanında olduğu sürece aktive olan paired ultimate'ı Moonlit Waltz'ı açar. Bu ult, duo gold lane oynamanın tek sebebi: Carmilla Curse of Blood iki düşmanı birbirine bağlayıp birini sabitleyirken Cecilion Sanguine Claws'u ikisine birden bırakır ve Moonlit Waltz, Carmilla'yı etrafında bir kalkana ya da öncelikli hedefe yönelik bir burst-exit missile'ine dönüştürür. Carmilla olmadan Cecilion sadece mid'dir ve Moonlit Waltz basitçe skill barında görünmez.
Draft'ında güvenilir bir hard CC yoksa, veya düşmanın yukarıda listelenen yüksek hareketlilikli assassin'lerinden iki veya daha fazlası varsa ve senin tarafında peel support yoksa, Cecilion yanlış seçimdir.
Mana hasardır, hasar da sabırdır
Cecilion'un tüm kiti ertelenmiş tatmin için bir sav. Her skill Total Mana'sıyla scale eder, bu yüzden Overflowing'in oyun boyunca inşa ettiği havuz sayfadaki her hasar sayısına geri beslenir. Maksimum çıktısı oyunun kendisi tarafından açılan başka bir kahraman yok.
Bu yüzden Cecilion 6. dakikaya kadar zayıf görünür. 6. dakikaya kadar zayıftır. Kahramanın fantezisi early-game savaş değil; 14. dakikadaki o an, pasifi laning'den yüzlerce bonus Max Mana biriktirdiğinde, Lightning Truncheon'un Resonate'ı her savaşta ilk yarasadan proc atıyor ve her S1 aniden bir squishy'ın canının altıda birini değil üçte birini alıyorsa. Kahramanın işi, kendisinin o versiyonuna dönüşene kadar hayatta kalmak. Kitindeki her şey, her S3 mermisindeki self-heal'den oyundaki çoğu hard stun'dan daha kısa cooldown'da alınan Sanguine Claws'daki immobilize'ye kadar, onu yarı yavaş geçişte hayatta tutmak için var.
Laning: ilk altı dakika
Laning'in amacı kill değil. Mana. Level 1'de Bat Impact alırsın çünkü başka hiçbir şey önemli değil; ilk wave, S1'i minion hattına iki kez indirmekle ilgilidir, böylece Level 2'ye Overflowing procs'u ve büyüyen bir havuzla girersin. Level 2'de, sana adım atabilecek bir melee mid'e (Yin, Chou, Guinevere) karşıysan Sanguine Claws al; aksi halde S1 pompmaya devam et.
- Blue buff tartışmaya açık değil. Pre-game jungler'ın ile koordine ol. S1'in mana maliyeti hızlı bir şekilde cast ettiğin her seferde tırmandır, bu yüzden tek bir poke sequence tüpü kurutabilir. Blue olmadan, bir poke sequence seni kurutur. Blue ile, wave başına iki kez tırmanma penceresini sürdürebilirsin.
- S1'i sabit bir ritimde cast et, daha hızlı değil. Overflowing'in mana kazanımı kendi internal cooldown'u üzerinde çalışır, bu yüzden o pencere boyunca spamlemek passive procs'u boşa harcar. Her cast'i animation recovery'e değil, sonraki wave crash'e hizala. Hızlı cast iyi hissettirir ve boşa mana harcar.
- Flicker bir kaçış büyüsü, nokta. Base Movement Speed 250 ve Physical Defense 17 ile, her river yaklaşımı bir risktir. Flicker'ı gank'ten hayatta kalmak için sakla, kill kovalamaz. Düşman jungler Baxia veya Lancelot ise, her wave push'undan önce mid-river buff'a ward bırak.
Uzun menzilli bir mage'e (Pharsa, Yve, Xavier) karşı, wave'ın arkasında kal ve poke için landing hit değil Bat Impact'in path damage'ini kullan. Yarasa tüm yol boyunca hasar verir, bu da kendi minionlarının üzerinden ateş edip counter-poke menziline yürümeden düşmanı chunk'layabileceğin anlamına gelir. Yakın-landing bonusu, Sanguine Claws ile zaten köklenmiş birinin olduğu durumlar için bir finisher'dır; kovalama.
Clock of Destiny ve Lightning Truncheon spike
Demon Boots, Clock of Destiny ve Lightning Truncheon kilitli açılış sırasıdır ve ikinci item kahramanın şekil değiştirdiği yerdir. Clock of Destiny 2030 gold'da 400 Mana, 400 HP ve 45 Magic Power verir. Mana statı burada Magic Power'dan daha önemli: 400 ekstra Max Mana doğrudan Overflowing'in scaling'ine beslenir, böylece her S1 landing hit, geri kalan stack'lerine dokunmadan önce daha sert iner. Item'in Destiny pasifi (her hasar veren skill proc'unda Hybrid Defense stacklemek) ayrıca Cecilion'un kaybedeceği exchange'lerde trade yapabilmesi için gereken sustain'i sağlar. Bunu en geç 6. dakikada, blue schedule'in temizse 5. dakikada tamamla.
Lightning Truncheon, Cecilion'u scaling'den kazanmaya çeviren itemdir. Resonate pasifi her 6 saniyede bir ateşler: sonraki hasar veren skill, üç düşmana kadar 120% Total Magic Power'a bir AoE nuke'a dönüşür, artı 2 saniye içinde azalan bir 30% movement speed burst. S1'in mevcut AoE'sinin üzerine katmanlanmış olarak, bu, tek bir Bat Impact'in artık yarasa'nın normal hasarı artı her yere 120% TMP vurduğu ve Cecilion'un movement burst ile ileri kaydığı anlamına gelir. Truncheon'u 8. veya 9. dakikada tamamla; daha geç olursa teamfight timing'in düşmanın ilk tower push'ının arkasına düşer.
Spike'dan sonra, Cecilion tek bir S1 landing hit ile bir squishy'ı canlarının yaklaşık üçte birini chunk'layabilir ve tam bir back wave'ı terrain'in üzerinden clear'layabilir. Bu, laner oynamayı bırakıp ilk Dragon veya tankınla mid-to-bot rotation için grup oluşturmaya başlama anıdır. Spike'dan önce her fight bir kumar. Sonra her fight bir geri sayım.
Teamfight pozisyonu: yanlış refleks
Bir savaşta Cecilion'u gördüğündeki refleks, daha fazla stack daha fazla hasar demek olduğu için S1 max-stack menziline doğru yürümektir. Bu refleks ters. Savaş içinde daha fazla stack, cast başına daha fazla mana yakıldığı anlamına gelir, çünkü maliyet her hızlı tekrarla çoğalır. Savaşa cold girersen, rotasyon bozulmadan önce tam olarak bir kullanışlı cast alırsın. Yakındaki creeps üzerinde pre-stack yapmış olarak max stack'te girersen, ilk yarasa zaten tam hasar ile çarpar ve sonraki her biri üzerine bir Resonate proc katmanlar.
- Her objective öncesinde jungle camps'te pre-stack yap. Dragon veya Lord'dan hemen önce yakındaki bir camp'e yürü, birkaç S1 cast'ini camp creeps'üne yak, sonra Bats Feast zaten cooldown'dayken max stack'te objective'e yürü.
- Bats Feast'i asla ilk ateşleme. Volley geniş bir konide saçılır ve ilk mermiye vuran düşmanlar neredeyse her zaman geri kalanlar bağlanmadan önce koşar. Formasyonu immobilize etmek için Sanguine Claws ile aç, root inmesini bekle, sonra donmuş kümeye S3 ateşle.
- Sanguine Claws'u duvarların değil, açık lane'lerin dışına doğru aç. İki pençe zıt yönden birleşir, bu yüzden büyü en iyi açık lane genişliğine nişan alınır. Duvarı dikine ateşlemek, çekimin uzak yarısını boşa harcar. En iyi cast pozisyonları mid-lane choke, jungle entrance ve Dragon pit pillar'larıdır.
Support'a bağlı ayar. Support'un Tigreal veya Atlas ise, river yakınındaki creeps üzerinde stack olmak için push yap, çünkü onların engage'ı sıfır risk ile uzun bir cast penceresi satın alır. Support'un Angela veya Diggie ise, frontline'ın bir ekran arkasında kal ve max range'den cast et; güvenliğin mesafeden gelir, cover'dan değil. Support'un Mathilda veya Johnson rotating ise, rotation zaten gelmeden push yapma, çünkü roam haritada başka bir yerdeyken Cecilion'un çıkışı yoktur.
Reklam
Itemization: üç kilit, iki konuşma
Cecilion'un üç kilitli itemi ve sonra iki gerçek konuşması var. Kilitli slotlar sırasıyla Demon Boots, Clock of Destiny ve Lightning Truncheon. Demon Boots, laning boyunca Mysticism (her minion kill veya assist'te 4% Mana) için öder. Clock of Destiny, mana pool scaler ve sustain pasifidir. Lightning Truncheon, teamfight spike'ıdır. Her build, her patch, her matchup'te bu üç ile açılır.
İlk konuşma, flex dördüncü slot. Üç seçenek baskındır ve seçim pre-game'de kilitli değil, 8. dakikada gerçek oyun durumuna göre yapılmalıdır.
- Holy Crystal eğer öndeyse. Mystery pasifi, hero level ile scale eden 21% ila 35% bonus Magic Power verir, bu da full build'te Divine Glaive'in penetration'ı ile çoğalır. Kill'lerin olduğunda ve düşman mid'in henüz magic defense olmadığında seç.
- Genius Wand eğer düşman erken magic defense stacklemişse (Belerick, Gloo, Esmeralda, Barats). Pasif her vuruşta Magic Defense'i shredder ve üç keze kadar stackler, ve Cecilion her S1 yarasada proc attığı için, poke war boyunca stack'i near-maxed tutar. Bu poke-heavy seçimdir ve çoğu oyuncunun değer vermediği seçimdir.
- Glowing Wand eğer laning matchup'in seni sık sık 50% HP'nin altına zorluyorsa. 400 HP buffer artı Scorch burn (3 saniye boyunca saniyede 1.5% Max HP) lane time'ını uzatır ve ateşin içinden geçen dive assassin'ları cezalandırır. Lifebane pasifi ayrıca düşman shield ve HP regen'ini 50% keser, bu da Esmeralda, Uranus veya Rafaela support çalıştıran sustain-heavy comp'lara karşı önemlidir.
İkinci konuşma, boot slotu. Demon Boots, magic-heavy bir düşman mid'e (Chang'e mirror, Xavier, Valentina) karşı olmadığın sürece kilitli kalır. Bu matchup'lerde, Enchanted Talisman, mana-regen kaynağı olarak Demon Boots'un yerini alır çünkü Talisman'ın Mana Spring pasifi her 10 saniyede Max Mana'nın 15%'ini geri kazandırır ve Cecilion'un iki item'deki Max Mana'sı bu regenerasyonu anlamlı kılmak için yeterince derindir.
Build'i standart beşinci ve altıncı olarak Divine Glaive ve Blood Wings ile kapat. Divine Glaive, düşman'ın Magic Defense'inin her puanını bir cap'e kadar bonus Magic Penetration'a dönüştürür, bu da herhangi bir düşman altıncı item magic defense'ine karşı ihtiyacın olan şeydir. Blood Wings, Cecilion'a 800 artı Total Magic Power başına 100 shield ve shield break'te 150 movement speed burst verir, bunların hiçbiri kitinin sağlamadığı şeylerdir.
Winter Crown, düşmanın birden fazla dokunulamaz assassin'i olduğunda Blood Wings'un yerini alır; Frozen active'i Natalia veya Ling lockdown girişimleri için bir panic button'dur. Wishing Lantern, üç veya daha fazla HP-stacking frontliner olan takımlara karşı Holy Crystal'ın yerini alan greed seçeneğidir; Butterfly Goddess pasifi her 800 hasarda 10% current HP nuke çağırır ve Cecilion'un sürekli cast etmesi bunu takvime göre tetikler.
Battle spell, CC-chain comp'lara karşı olmak dışında her matchup'te Flicker'dır. Düşman Khufra artı Tigreal stacklemişse, Purify doğru seçimdir çünkü opening engage'dan hayatta kalmak için sadece bir CC break'a ihtiyacın var ve Flicker'ın menzili zaten çekildikten sonra combo chain'den çıkmak için çok kısadır. Franco veya Kaja için özel olarak Purify almayın: onların ultimate suppression'ı bir debuff değil, bu yüzden Purify kaldırmayacak ve Flicker onların lockdown'una daha iyi bir cevap olarak kalır. Emblem, Impure Rage core talent ile Mage'dır: vuruşta mana geri kazandırır, Overflowing'i besler ve her savaşta max stacks yolunu kısaltır.
Cecilion maçlarını kaybettiren hatalar
Zaten CC'lenmemiş bir takıma Bats Feast açmak. Volley bir konide ateşlenir ve ilk mermiye vuran düşmanlar kalan mermiler inmeden önce neredeyse her zaman koşar. Önce kümeyi kilitleyen Sanguine Claws olmadan, volley'in çoğu hiçbir şeye bağlanmaz. Önce S2, immobilize tetiklenmesini bekle, sonra S3. Bu sırayı tersine çevirmek, bu kahramandaki tek en büyük hasar kaybıdır.
S1'i maliyetine göre daha hızlı spamlemek. Overflowing kendi internal cooldown'u üzerinde öder, bu yüzden S1'i bu ritimden daha hızlı cast etmek passive procs'u boşa harcar ve doğrudan maliyet tırmanmasına girer, pahalı stack'leri saniyeler içinde yakar. Sıfır mana harcayan tempo, yüksek cooldown reduction ile overclock edilmek yerine S1'in cooldown'una zamanlanmış, wave crash başına bir cast'tır.
Pre-stack yapmak yerine yakın isabet için max range'e yürümek. Yeni Cecilion oyuncuları, sayı daha büyük olduğu için landing-point hasarı için ileri push yapar. Tek bir initiator olan herhangi bir takıma karşı, o ileri adım seni öldüren adımdır. Range'den path damage, poke işi için yeterlidir. Yakın-landing hit, bir opener değil bir finisher'dır ve ancak hedef zaten Sanguine Claws ile köklenmişse güvenilir şekilde iner.
Kill kovalarken Flicker'ı yakmak. Cecilion'un 250 base Movement Speed ve 17 Physical Defense'i, her post-Flicker disengage'ı bir death window'a dönüştürür. Düşkan bir hedefe stacked S1 ile Flicker yaparsan ve cast ile kill güvence altına alınmazsa, bu girişim için ölürsün. Flicker, dash'ı, blink'i ve defensive steroid'i olmayan bir kahramandaki tek çıkış butonudur.
Peel support olmadan premade Gusion'a Cecilion seçmek. Gusion'un full recall combo'su, Cecilion tepki vermeden önce uyguler. Cecilion'un tek haytta kalma aracı Flicker'dır ve bu menzilinden çıkmak için çok kısadır. Gusion'un yaklaşmasında ona yöneltilen Tigreal Attack Order, tek gerçekçi karşı ataktır ve senin tarafında draft etmelisin. Onsuz, Gusion, Lightning Truncheon'a ulaşmadan önce oyununu bitirir.
Önemli ipuçları
Tip
Her Dragon veya Lord spawn'undan hemen önce bir jungle camp'te S1 pre-stack yap. Objective savaşına, Lightning Truncheon Resonate cooldown'dayken zaten max S1 stack ile girmek istersin. Cold girmek, ilk savaş rotasyonunun yarı hasar olduğu anlamına gelir ve Cecilion'un yarı hasarı yeterince iyi değildir.
Note
Sanguine Claws, pençeler kapanmadan önce cast konumunda sana kısa bir vision verir. Bu, river yakınındaki çalıları scout etmeni, Lord pit öncesinde positioning'i kontrol etmeni ve düşman jungler'ın rotating olup olmadığını onaylamanı sağlar, hiç mana harcamadan. Stun fonksiyonunun üzerinde ikinci bir ward olarak ele al.
Tip
Belerick, Gloo veya Barats'e karşı, dördüncü slotta Holy Crystal'ı Genius Wand ile değiştir. Magic Defense shred her S1 yarasada stackler ve Cecilion'un sürekli cast etmesi savaş boyunca stackli tutar. Divine Glaive bile devreye girmeden onların doğal defanslarını shred edeceksin.
Note
S1 maliyet sıfırlaması çoğu oyuncunun fark ettiğinden daha önemlidir. Birkaç saniye cast etmeyi bırakırsan, sonraki S1 base cost'a düşer. Bunu laning'de bilinçli olarak kullan: wave'e üç yarasa, mana doldurmak için geri yürü, sonra base cost'ta sonraki minion hattına gir. Bu tempo, laning boyunca tam bir ekstra combo penceresi için yeterince mana tasarrufu sağlar.






















