Faramis seçiminin doğru olduğu ve tuzak olduğu anlar
Faramis sadece takım dövüşü oynayan bir hero'dur. Split-push'i yok, side-lane contest'i yok, solo duel threat'i yok. Tüm değeri, dört müttefikin kaybedilmiş bir dövüşte hayatta kalmasına ve full HP barlarla ikinci bir dövüş yapmasına olanak tanıyan bir Specter state'idir. Bu yetenek sadece takım, Faramis merkezli bir yarıçap içinde gruplandığında var olur. O yarıçapı yanlış stacklersen kendine buff cast etmiş olursun.
Lock edeceğin anlar:
- Takımında, dirilmiş bir takım arkadaşını kill chain'e çevirebilecek bir dive tank (Tigreal, Atlas, Khufra) ve bir burst mage ya da carry varsa.
- Düşman, Turtle ve Lord etrafında dövüşmek isteyen agresif bir early-game comp draft ediyor. Nether Realm, zorlanmış engage'ları en sert şekilde cezalandığında her iki takım da aynı objektifte commit eder.
- Comp'in anti-burst'a ihtiyaç duyuyor. Specter HP buffer, aksi takdirde carry'ini one-shot edecek Eudora combolarını ve assassin ult window'larını emer.
Banka koyacağın anlar:
- Takımın split-push (Ling, Fanny, Harith) draft ediyor. Faramis'in side lane'leri enable edecek lane presence'i yok ve rotation'ları cezalandıracak solo threat'i yok.
- Düşmanın Yin, Valentina veya Franco'su var. İlk ikisi Nether Realm'in teamfight window'unu tamamen siler; üçüncüsü Faramis'i mid-cast suppress eder.
- Takım arkadaşlarının dağıldığı solo queue bracket'lerindesin. Haritanın her tarafına yayılan dört düşük HP'li müttefik, sabit yarıçaplı bir zone tarafından kurtarılamaz.
Test: Lord pit'te beş stack vücutla kazanmak istediğin draft'ın 20 dakikalık bir takım dövüşüne isim ver. Eğer bir tane bile isim veremiyorsan, Faramis yanlış pick. O bir comp-dependent hero'dur, fill hero değil.
Faramis'i işler kılan şey
Faramis bir mage değil ve normal anlamda bir support da değil. Cooldown'u olan ikinci bir hayattır. Kitinin her parçası, takım arkadaşlarını ultimate'ı geri gelene kadar ayakta tutmaya eğilimlidir.
Passive bunun en sessiz halidir. Vicious Retrieval, Faramis'in yetenekleri düşman hero'lara ve summoned objelere çarptığında soul fragment düşürür ve her emilen fragment HP yeniler ve stack cap'e doğru kalıcı Magic Power bankalar. Full stack edildiğinde, harcamadığı bir item slotunda bonus Magic Power'ın bir parçasıdır. Daha da önemlisi, full stack ölümünde kendi respawn timer'ını azaltır. Faramis, kötü bir trade'deki ölümünün macro advantage olması oyunundaki tek hero'dur.
Shadow Stampede bir front-line delivery system'dir. Movement speed burst artı terrain walk, takım dövüşüne nasıl ulaştığıdır; Nether Mark pull, düşmanı birbirine nasıl yapıştırdığıdır, böylece Ghost Bursters üç vücut üzerinden aynı anda zincirleyebilir. Yetenek aynı anda dört şey yapıyor gibi görünür (mesafe kapatma, hedefleri işaretleme, onları gruplama ve sonra çekme), ama asıl mesele Faramis'i bir sonraki takım dövüşünde Nether Realm yarıçabının her müttefike ulaştığı dead-center'a pozisyonlamaktır.
Ghost Bursters, raw damage gibi görünen tek yetenektir ve o bile bir stacking vehicle'dır. Vurulan her hero ikiye daha sekme yapar, bu da gruplanmış bir dövüşe yapılan bir cast'ın aynı anda birden fazla hedefe karşın fragment ürettiği anlamına gelir.
Nether Realm ödendir. Magic Power ile scale eden ekstra HP'li bir Specter state ve buffer kırgığında kısa bir Resurrection window. O window hiledir. Garantili bir revive değildir; dirilen takım arkadaşı dövüş kazanılamazsa yine ölür. Faramis dövüşte olmaması gereken takım arkadaşlarını kurtarmaz. Kazanacakları bir dövüşte ölmek üzere olan takım arkadaşlarını kurtarır.
Laning: ilk 6 dakika
Faramis neredeyse her zaman roam eder. Mid'e lock edildiysen, minion stack üzerinden yayılan Ghost Bursters ile wave'leri temizle ve ilk tower trade açılır açılmaz rotate et.
- Level 1'de Shadow Stampede al, level 2'de Ghost Bursters. S1 önce sana level-1 gank tool verir: 0:20'de tri-bush wall'dan geç, push eden düşmanı tag et ve pull'u laner'ın combo'sunda bırak. Movement speed burst çoğu invade chase'ı yener.
- Soul fragment'leri minion'lardan değil düşman hero'lardan stackle. Passive sadece düşman hero'lara ve summoned objelere karşı fragment üretir, bu yüzden güvenilir early source, rotation sırasında S1 ile düşman mid veya jungler'ı tag etmektir. 3 dakika işaretinde rotation'lardan başka 4 ila 6 stack'in olmalı, artı lane'inde kill'den düşenler.
- Roam variant'ta Flicker değil Purify'e default et. Franco, Silvanna veya Yin olan herhangi bir draft'a karşı, Purify'nin Control Immunity'si ultimate'ın mid-cast iptal edecek stun ve restrain'lara cevaptır. Flicker reposition eder; cleanse etmez. Flicker'ı cleanse'den kaçışın daha önemli olduğu mid-lane variant için sakla.
4 dakika işaretinde 6 ila 10 soul stack'in ve bir rotation-kill participation olmalı. Eğer ikisi de yoksa, passive'i yanlış oynadın.
Farmladığın power spike
Faramis'in power spike'i, 9 ila 11 dakika işareti civarında Enchanted Talisman artı Fleeting Time'dır.
Enchanted Talisman, kitine yerleştirilmiş nerf'ların mana wall'ini çözer. Level 6'da full rotation artı ultimate pool'unun çoğunu tüketir ve item'in her 10 saniyede Max Mana regen'i artı CDR'si, bir full rotation'u "recall edene kadar kuruyum" dan "9 saniye içinde tekrar cast edebilirim" e dönüştürür.
Fleeting Time daha büyük flip'tir. Timestream passivi, her kill veya assist'te Nether Realm'in mevcut cooldown'undan %30 keser, bu uzun base cooldown'lu bir ultimate büyük bir refund'dur. Cast'tan sonraki ilk dakika içinde iki assist, effective recast'i kabari olarak yarıya indirebilir. Bu, Turtle dövüşü başına bir takım dövüşü save ile iki arasındaki farktır.
Bu iki-item spike'den sonra Faramis Turtle'i contest edebilir, dövüş ters giderse takımını kurtarabilir ve başka bir engage tehdit edecek kadar ult uptime ile mid veya side lane'e rotate edebilir. Bu spike'den önce kaçışı olmayan bir vücut üzerinde single-fight cooldown'dur.
Reklam
Teamfight pozisyonlama ve hedef önceliği
Nether Realm cooldown'dayken refleks, ilk müttefik yarı HP'nin altına düştüğü anda cast etmektir. Bu refleks yanlıştır.
- Nether Realm'i ilk değil, ikinci en düşük müttefik %30 HP'nin altındayken cast et. Dövüş onlar olmadan kazanılabilirsa tek ölmek üzere olan bir takım arkadaşı kabul edilebilir bir kayıptır. İki düşük müttefik dövüşün çökmek üzere olduğu anlamına gelir, bu da Specter buffer'ın window'u solo bir ölümde harcamak yerine bir kaybı bir kazanca dönüştürdüğü andır.
- Cast anındaki pozisyonun zone'un sabit merkezidir. Dövüşün şu an olduğu yerde değil, olmasını istediğin yerde dur. Carry'in geriye kaçıyorsa, Nether Realm'i onunla düşman arasında cast et, böylece Specter state geri çekilme sırasında onu canlı tutar. Dive tank squishy üzerinde mid-commit ediyorsa, tank'ın önünde cast et, böylece kill chase resurrection buffer alır.
- Nether Realm'den hemen sonra Shadow Stampede'i chain etme. Ultimate seni cleanse etmez ve S1 ile zone'dan ayrılmak, cast konumunun değil vücuduna bağlı olan her müttefikten Specter state'ini soyar. Cast'tan sonraki ilk 2 saniye için dash etme, yürü.
Support'un Estes veya Angela ise, Nether Realm'i daha erken cast edebilirsin (heal'leri Specter buffer üzerinde amplify eder) ve daha ileri commit edebilirsin. Support'un Diggie veya Rafaela ise, daha geç cast et ve tank line'ın arkasında kal.
Itemization: default'lar vs flex slotlar
İki lock edilmiş slot, dört gerçek konuşma.
Lock edilmiş: Enchanted Talisman (mana ve CDR) ve Fleeting Time (ultimate reset). Bunlardan herhangi birini atlamak Faramis'i iki-item spike'de bozar. Her ikisi de temiz rush eder: Arcane Boots ile başla Talisman'a doğru, sonra Fleeting Time'a doğru build et.
Flex slot 1 damage versus utility. Lightning Truncheon damage cevabıdır: Resonate passivi her 6 saniyede 3 kadar düşman üzerinden %120 Magic Power bounce ateşler, bu Ghost Bursters'ın native split'leriyle temiz bir şekilde eşleşir. Comp'in buna ihtiyacı yoksa, Truncheon'ı atla yerine Oracle al. Oracle'nın Bless passivi alınan shield ve HP regen efektlerini %30 artırır, bu da Nether Realm'in Specter buffer üzerinde stack lenir. Estes gibi bir healer etrafında kurulmuş bir takımda, Oracle Faramis'i yürüyen bir HP amplifier'e dönüştürür.
Flex slot 2, düşman carry'ine karşın defense seçimidir. Burst magic ise Athena's Shield (Eudora, Lylia, Pharsa). Physical damage front-loaded ise Antique Cuirass (Martis, Aldous, Hayabusa). Physical damage sustained ise Brute Force Breastplate (Karrie, Layla, Wanwan), çünkü Brute Force stack'leri max'ta CC reduction ekler ki bu chase-down comp'lara karşı yardımcı olur.
Flex slot 3 Immortality veya ikinci bir defensive item'dır. Immortality'nin revive'i artı Faramis'in full passive stack'lerde büyük ölçüde azaltılmış respawn timer'ı oyundaki en agresif trade tool'dur: ölürsün, bir shield ile geri gelir ve sonraki respawn timer neredeyse hiçtir. Takımın bir dive contest edemiyorsa Immortality doğrudur. Düşmanın Karrie veya shield'ler arasından true damage stack eden biri varsa, atla.
Boot choice, düşman CC stack ediyorsa (Khufra artı Atlas, Franco artı Silvanna) Tough Boots'tur çünkü Fortitude passivi CC ve slow süresini %30 keser. Magic Boots draft CC-light olduğunda default'dur, çünkü ekstra %10 CDR ultimate'ı hızlandırır.
En zayıf yaygın default, roam Faramis'te Blood Wings veya Holy Crystal'dır. Ghost Bursters üzerindeki Magic Power scaling gerçektir, ama hiçbir item takım arkadaşlarını canlı tutmaya katkıda bulunmaz, ki bu yapmak için ödendiğin iştir. Sadece mid-lane variant'ta raw Magic Power stackle, ve o zaman bile sadece Enchanted Talisman ve Fleeting Time'dan sonra.
Faramis oyunlarını kaybettiren hatalar
Nether Realm'i ikinci yerine ilk düşük HP'li müttefikte cast etmek. Tek ölmek üzere olan bir takım arkadaşı çökmüş bir dövüş değildir. Specter state, hala kaybedilen bir 4v5'e bir oyuncuyu diriltmek üzere kısa bir resurrection ile patlar ve takımın şimdi uzun cooldown'u için ultimate'sız dövüşüyor. İkinci bir müttefik %30'un altına düşene kadar bekle; o zaman zone gerçekten bir kaybı bir kazanca dönüştürür.
Pull etmeden önce Shadow Stampede'nin tam süresini beklemek. Yetenek, son hedef işaretlendiği anda pull'u tetiklemek için manuel olarak yeniden aktifleştirilebilir. Tam window için tutmak engage'ı telegraph eder ve Karrie veya Wanwan'ın pull yarıçabından çıkmasına izin verir. 2 veya 3 düşman tag ettiğin anda pull et; reliability perfection'ı yener.
Passive'in generation window'unu unutmak. Vicious Retrieval sadece bir yetenek düşman hero'ya bağlandığında, per-tag timer üzerinde bir soul fragment üretir. O window içinde S1 artı S2'yi aynı hedefe dökmek sana iki değil bir fragment verir. Bir takım dövüşünden önce, her iki yeteneği tank'a boşaltmak yerine farklı hedeflere staggered S2 cast'leri ile düşman backline'ı poke ederek stack'leri tamamla.
Bloody Hunt açıkken Franco'ya opening yapmak. Iron Hook seni takımının içine çeker, ama Bloody Hunt, Franco'nun ultimate'ı, suppress eder ve cleanse edilemez. Bloody Hunt kullanılabilirken engage olmak Nether Realm'in mid-cast iptal edileceği anlamına gelir. Franco'nun ult timer'ını takip et. Bloody Hunt açıksa, takımının ultimate'ı başka yerde commit etmesini bekle, sonra Nether Realm'i reactively cast et.
Valentina draft'ına Flicker getirmek. Flicker Faramis'i birey olarak kurtarır ama Nether Realm'i teamfight tool olarak kurtarmaz. Valentina'nın "I Am You" ultimate'ını kopyalar ve kendi takımı için cast eder, teamfight window'unu diğer tarafa çevirir. Valentina'ya karşı cevap, onun ultimate timer'ını takip etmek ve önce farklı bir yeteneği kopyalamasını sağlamak; blink core problemi çözmez.
Önemli ipuçları
Tip
Soul fragment'lerin full stack'inde respawn timer'ın çöker. Lord dövüşündeki agresif trade'ler matematiksel olarak doğru olur: düşman jungler hala death timer'dayken sen haritada geri dönersin ve takımın Lord'u uncontested alır. Faramis, ölümünün macro advantage olabildiği tek hero'lardan biridir.
Note
Shadow Stampede'nin terrain walk'ı bir escape tool değildir. Düşman tarafından flash landığında kaçmak için onu kullanmak, Shadow state bittiğinde her işaretli hedefte pull tetiklendiği için seni kaçış sırasında tag ettiğin düşmanlara geri çekecektir. Terrain walk bir engage'dır, disengage değildir.
Tip
Specter state, bir müttefik Nether Realm çemberinin dışına çıkan anda biter. Carry'in "güvene ulaşmak" için zone'dan kaçması durumunda, shield buffer'ı kaybeder ve dışarida ölür. Cast anında zone'u ping et ve takımına içinde hold ground etmesini söyle.
Note
Nether Realm'in HP buffer'ı Magic Power ile scale eder, bu yüzden Lightning Truncheon de build eden fully-stacked bir Faramis, Specter buffer'ı belirgin şekilde daha kalın bir survival window'a dönüştürür. Faramis'teki Magic Power, sadece kendi damage'ini değil team survival'ı da scale eder.

























