Bu bir Wanwan mı, yoksa bir Irithel mi oyunu?
Wanwan, harita açık kaldığında ve savaş mobil kaldığında doğru seçimdir. Hedeflerin etrafında dönecek, hançerlerinin yakalayabileceği açılara ve kendi kalesinin hattını terk ettiği an takımın çökmemesine ihtiyacı vardır. Tank'ın açıcı bir tank olduğunda (Atlas, Tigreal, Johnson) ve düşman gold laner tek seferde saldıran statik bir tip olduğunda (peeler olmayan Irithel, Hanabi, Layla) seç. 2.1.67 patch'ındaki (patch notları) S1 hasarı ve temel HP buff'ı burada gerçekten önemli çünkü kanal varlığının tabanı artık eskisinden daha yüksek.
Zincir susturma olan takımlara karşı seçme. Franco artı Kaja veya Franco artı Barats, S2'sini yazı-tura haline getirir: cleanse ilk CC'yi temizler, ikincisi onu öldürmek için kilitler. Ayrıca kompakt harita durumlarında bir tuzaktır. Nexus Defense, mid-inhib kuşatması ve Lord etrafındaki geç oyun set parçaları, dash pasifinin zafiyet açıları bulamadığı dar arazide gerçekleşir.
Onu bozayan belirli düşmanlar: Franco, Kaja, Barats, Khufra, Akai, Saber, Natalia, Selena, Granger. Onu güçlendiren belirli müttefikler: Estes, Diggie, Atlas, Grock, Mathilda. Düşmanın bozucularından ikisine sahipse ve roam'un ne Diggie ne de Estes ise, o yanlış bir seçimdir.
Kit'i aslında ne yapıyor
Wanwan'ın tüm kit'i tek bir cümle: bir hedefte dört farklı noktaya vur, sonra onları sil. Pasif, ilk basic attack sonrası her düşmanda dört zafiyeti boyar ve ultimate, dördü de temizlenene kadar fiziksel olarak engelsizdir. Diğer tüm yetenekler açı boşluğunu kapatmak için vardır: S1 bir çizgi boyunca hançer fırlatarak o yöne bakan herhangi bir zafiyeti yakalar, S2 bir daire içinde iğne yayar ve kilitlenmiş bir hedefte dördüne birden vurur, her auto sonrasıki dash ise kahramanın etrafında fiziksel olarak dolanarak son tarafı hizalamanın yoludur.
Bu tasarım, ham physical attack yerine attack speed ve on-hit efektlerle ölçeklenmesinin nedenidir. Her basic attack bir pasif tetikleyici, bir zafiyet kontrolü, bir dash ve ilk zafiyetin süresinin dolmasında tiklayan bir saat. 3 saniyede 6 auto atan kahraman, 3 atanla tamamen farklı bir oyun oynar ve bu fark neredeyse tamamen ham gold yerine pozisyon disipliniyle ilgilidir.
Laning: ilk 8 dakika
- Seviye 1'de S2 değil S1 al. 2.1.67 yeniden çalışması, rank 1'de temel hançer hasarını 60 yerine 120 yaptı, bu da çoğu gold laner'e karşı ikinci dalga takasını tartışmaya yetecek kadar. Dalgayı bir auto ile aç, dalgaların üzerinden S1 fırlat ve geri dönen hançerler arka hattı temizlerken aynı zamanda düşman carry'sinde takip için bir zafiyet boyar.
- S2 mana'sını poke için değil gerçek CC için sakla. Aynı patch, S2 mana maliyetini her seviyede 125'e düzleştirdi. Kanalda fan-poke için kullanmak artık saf bir mana yakımıdır. Sadece düşman yeteneği atağının ortasındayken veya zaten üzerindeyken bas. Bu pencereyi kaçırmak, bir Wanwan'ın 7 dakikada gold ve mana olmasının en yaygın tek nedenidir.
- İlk gank'ı S2'ine yemle, sonra sıfırla. Top-side'dan geçen jungler'lar 2:30 ve 5:00 işaretlerinde gold lane'i kontrol eder. Tank'ın ping atmadıysa, dalgayı kendi kaline çek, tri-bush'un yanında dur ve aşırı ilerlemeye karşı oyna. S2 cleanse artı dash-chain, çoğu seviye 4 gank'tan sağ çıkmak ve jungler'i pathing maliyeti için cezalandırmak için yeterlidir.
Temiz bir kanalda 4:30 ile 5:30 arasında Swift Boots ve Demon Hunter Sword'un başlangıcıyla seviye 4'e ulaşmalısın. 6:00'da iki seviye gerideysen, kanal kaybedilmiştir ve takas etmeye devam etmek yerine turret altında rotate etmen gerekir.
Farmladığın güç sıçrayışı
Demon Hunter Sword artı Corrosion Scythe kilidi açan şeydir. Her iki item de ham hasar yerine on-hit çarpanıdır ve birlikte auto-attack motorunu poke'tan bir infaz penceresine dönüştürür. DHS her auto'ya mevcut HP'nin yüzdesinden bir tick ekler ve vuruş başı seni iyileştirir, bu da ilk çatışmadan sonra geri dönmek yerine ikinci çatışmada sağ kalmasını sağlayan şeydir. Corrosion Scythe vuruş başı sabit hasar buff'ını 5 kez yığar ve üstüne bir attack-speed ramp ekler, bu da ultimate'ın ilk hedefte süre dolmak yerine ikinci hedefe zincirlemesini sağlayan şeydir.
Pencere, temiz bir kanal ve bir solo kill veya assist varsayarsak 9 ile 11 dakika işareti arasındadır. Bu pencere öncesinde agresif oynayan bir Wanwan, feed olan bir Wanwandır. Bu pencere sonrası, ultimate gerçekten bir üç-kill reset çünkü on-hit katmanı ultimate'ın attığı her mermiyi ölçeklendirir ve zincir koşulu düşman takımın peel rotate etmeden önce tetiklenir. Her iki item de tamamlandığı an, takımın bir kamp farm etmek yerine bir savaş çağırmalıdır.
Takım savaşı pozisyonu ve hedef önceliği
Refleks, tankın arkasında durup auto atmaktır. Bu refleks Wanwan'da yanlıştır ve bu yüzden çoğu solo-queue Wanwan yüksek MMR'da bile ortalama görünür. Pasifi bir hedefte dört farklı açıya ihtiyaç duyar ki backline bunu basitçe veremez. Tankın omzunda durmak, her zafiyetin aynı tarafta olması demektir.
- Geniş flank, içeriden değil. Side lane bush'unu al, tank'ın engage etmesini bekle ve savaşı eksenden 90 derece açıyla gir. Bu tek açı, tank'ınla savaşmaya adım atan herhangi bir düşmanda ilk iki zafiyeti sana ücretsiz verir.
- Carry'yi değil, en zayıf ikinci hedefi seç. Doğrudan düşman marksman'a gitmek, onların support, roam ve fighter'ının tüm yeteneklerinin girmen gereken yöne baktığı anlamına gelir. Önce mid laner veya sidelane fighter'a git. Onların pozisyonu daha gevşek ve peel'leri daha kötüdür ve onları temizlemek ultimate zincirini gerçek carry'ye yine de açar.
- Kilit inene kadar S2'yi tut, öncesinde değil. Hata, güvende hissettiği için savaş başlar başlamaz S2'ye basmaktır. Cleanse sadece seni gerçekten öldüren CC'ye karşı değerlidir: Franco hook, Kaja suppression, Khufra cannonball. Diğer tüm CC'den dash ile kaçarsın. S2'yi gerçek kilitle saklamak, bir pick girişimini başarısız bir pick'e dönüştürür.
Support'a bağlı kenar durumu: roam'un Estes veya Mathilda ise, yarım saniye önce flank yapabilir ve reposition'u kapsaması için pull veya heal'e güvenebilirsin. Roam'un Johnson veya Franco ise, girmeden önce kilitle bekle çünkü yanlış giden bir flank'ı kurtaracak follow-up'ları yoktur.
Reklam
Itemizasyon: 3 kilitli slot artı 3 gerçek konuşma
Swift Boots, Demon Hunter Sword ve Corrosion Scythe kilitlidir. Sapma. Boots artı DHS artı CS'den gelen attack-speed tabanı, sonraki her item'ın gerçekten katkıda bulunmasını sağlayan şeydir. Düşmanın iki mage'i olduğu için Magic Boots için boots'u atlamak bir tuzaktır: Wanwan CDR'e ihtiyaç duyduğundan daha fazla attack-speed stat'ına ihtiyaç duyar ve S2 cleanse'i zaten çoğu magic burst'ü kapsar.
Slot 4 ilk gerçek seçimdir. Windtalker varsayılan çünkü Typhoon üçüncü bir on-hit katmanı ekler ve movement speed flank kurulumuna yardımcı olur. Golden Staff, kalın bir frontline'ı hızlı yakman gerektiğinde seçimdir çünkü Endless Strike attack-speed tavanını yükseltir ve her üçüncü basic attack'ı on-hit efektlerini iki ekstra kez tetikler, bu da ultimate'ın ölçeklendiği şeyin tam kendisidir. Corrosion Scythe ile temiz bir şekilde yığar: ikisi pasif paylaşmaz, bu yüzden hiçbir şey üzerine yazmaz. Sea Halberd, düşmanın heal veya shield çıktısının kesilmesi gereken Estes, Uranus veya Alice varsa buraya kayar çünkü Lifebane pasifi vuruş başında her ikisini de 3 saniye boyunca %40 keser.
Slot 5 savunma veya burst flex'tir. Wind of Nature, burst assassins ve hyper-fighters'a cevaptır: aktifteki 2 saniyelik physical immunity tam bir Lancelot combo veya bir Paquito full rotation'dır. Immortality, düşman tek hedef burst yerine çok kaynaklı pick potansiyeline sahipse girer çünkü ikinci şans immunity penceresinden daha değerlidir. Blade of Despair varsayılan değil fallback'tır: 160 physical attack teknik olarak raftaki en yüksek ham stat'tır ancak on-hit katmanıyla ölçeklenmez, bu yüzden alternatiflerden sadece bir Wanwan'ın genellikle sağ çıkamadığı tam geç oyun slug fest'te daha fazla hasar verir.
Slot 6, düşman armor yığıysa (Khufra, Gatotkaca, Esmeralda, Ruby'den ikisi) Malefic Roar'dır. Aksi takdirde, ikinci offensive slot yerine ikinci defensive slot. Wanwan olarak bir savaşın ilk 3 saniyesinde ölmek kağıt üzerinde sıfır hasar demektir.
Emblem, Fatal, Weapon Master ve Weakness Finder ile Marksman Emblem'dır. Basic attack'ları cooldown'unu kestikçe sürekli reproc olan Weakness Finder slow'u, kit'indeki en hafife alınan sinerjidir çünkü hedefi sonraki iki dash için flank yayınının içinde tutar. Battle spell Inspire'dır. Attack-speed artışı ve defense penetration tam ultimate penceresiyle hizalanır ve vuruş başı küçük heal DHS ile yığar. Flicker reposition için ikinci en iyisidir. Purify bir tuzaktır: S2'si zaten cleanse eder ve çift kullanmak slotu boşa harcar.
Wanwan oyunlarını kaybettiren hatalar
Savaşta ilk yetenek olarak S2'ye basmak. Cleanse sadece şu anda aktif olan debuff üzerinde çalışır, inmek üzere olan üzerinde değil. Önceden kullanmak, S2 kapalıyken gerçek CC'yi çıplak yemen ve onu peel etmek için hiçbir şeyin kalmaması demektir. Doğru sıra: dash ile gir, ilk CC'yi al, ne olduğunu gör, sonra bunun cleanse yakmaya değer CC olup olama karar ver. Franco hook, Kaja ultimate, Vexana ult, Eudora stun: evet. Bir slow, bir poke veya yumuşak bir root: hayır.
Khufra'nın zıplama topu penceresine ulte girmek. Khufra'nın S2'si onu ultimate zincirinden çıkarır ve dokunulmazlığı takımının follow-up'ı için oturan bir hedefe dönüştürür. Ultimate'ı hizalarken Khufra'nın hala S2'yi tuttuğunu görüyorsan, önce tank'ına fırlatmasını bekle, sonra 1.5 saniye sonra ulte gir. Bu iki kalp atışı gecikme, oyun planının yeniden çalışması değildir ve bir triple kill ile 0-3 savaş arasındaki farktır.
Tek itemle bir burst assassin ile 1v1 yapmaya çalışmak. Demon Hunter Sword tek başına tam bir Lancelot veya Hayabusa combo'nu tank edecek kadar sustain vermez. Seviye 6 bir assassin kanalına daldığında doğru tepki S2-dash-auto takas değildir: fog'a doğru yana dash atmak, onları kovalamaya zorlamak ve jungler'inin kapatmasını beklemek. Wanwan 1v1'leri bir değil iki itemde kazanmaya başlar.
Tank engage etmeden önce flank yapmak. Ayartma, ultimate online geldiği ve pick bulmak istediği için erken flank yolunu almaktır. Olan şey şudur: flank yolunda vision yoktur, düşman jungler kendi kampından geri pathing yapmaktır ve takımın savaş menziline girmeden önce tek bir skill-shot ile dışarı yakalanırsın. Tank'ın engage'ı zaten taahhüt edildiğinde flank yap, öncesinde değil. 2 saniye farkı tüm takım savaşıdır.
1 HP'yi fog'a kovalamak. Movement-speed sıçrayışında post-ult Wanwan kendini dokunulmaz hisseder, öyle değildir. Rotating düşmanlar onu tek bir skill'in respawn'unda yakalar ve kovaladığı kill, terk ettiğinin bir kesrini öder: bir Turtle, bir turret, bir Lord kurulumu. Hedefe vur, runner'a geri dönsün.
Önemli ipuçları
Tip
Ultimate, dördüncü zafiyet önemsizse 3 zafiyette atılabilir. Hedefin son vurulmamış açısı fiziksel olarak zamanında ulaşamayacağın bir duvarın arkasındaysa, bazen doğru oyun farklı bir hedefe ultimate atmak ve reset ile birincisine chain-kill yapmaktır. Gerçek hedefte üç işaret artı zayıf bir opener üzerinde tam rotation genellikle sadece bir değil her iki kill'i de getirir.
Note
Inspire kanalla değil, ultimate penceresi ile sinerji yaratarak. Kanalda bir dalga itmek veya bir tower'ı chunk etmek için Inspire kullanmak legal bir oyundur ancak 75 saniyelik cooldown bir sonraki savaşta ona sahip olmayacağın anlamına gelir. İkinci bir ultimate gibi davran: poke için değil, ultimate'ın açtığı takım savaşı için tut.
Tip
Attack speed, çoğu Wanwan'ın hiç düşünmediği bir noktada tavan yapar. 2.5 saniye başına vuruş eşiğinin ötesinde, her ekstra attack-speed stat'ı ham hasar stat'ından daha az döndürür. Bu yüzden 3.-4. item'ları başka bir attack-speed değil, on-hit hasar ve penetration'a kayar. Golden Staff istisnadır çünkü tavanı açıkça yükseltir.
Note
Pasifin zafiyet pozisyonları sana gösterir, ve sadece sana. Bu senin takım arkadaşlarının sahip olmadığı bir bilgi avantajıdır. Sesli sohbette "tank'ın zafiyeti kuzey tarafından, jungle yolundan vur onu" demek, bir takım savaşı ile bir gank arasındaki farktır. Kullan.

























