Savaşın bir duvarı ve bir kurbanı olduğunda Akai seç
Akai, düşman taslak sana savaştan çıkaracak belirli bir hedef verdiğinde doğru bir seçimdir. Hareketsiz gold laner'lar, kanal büyücüleri ve Turtle ya da Lord'un yanında durmak zorunda olan jungler'ların hepsi Heavy Spin'e bir amaç verir. Taslak ekranına parmakla işaret edip "o kahraman ilk girişimde onu sabitlediğimde ölür" diyebiliyorsan, Akai'nin bir işi vardır.
Seçim, düşmanın ilk taahhütü bozmasının birden fazla yoluna sahip olduğunda kötüleşir. Diggie en net taslak cezasıdır çünkü takımına doğru döndüğünde Time Journey ilk girişimi boşa harcanan tempoya çevirir. Valir başka bir sorundur çünkü geri itme yeteneğini zorlamadığın sürece Akai'yi dönüş yolundan itebilir. Kaja ve Franco farklı bir nedenden dolayı tehlikelidir: Heavy Spin yalnızca suppression ile kesilebilir, bu yüzden bu kahramanlar alışılmış "zaten dönüyorum" güvenlik kontrolünün başarısız olmasına neden olur.
Akai ayrıca açık alan savaşlarını sevmez. Savaş yan çalılık ya da orman girişi yakınında başladığında mid lane nehir bölgesi uygundur. Yolun merkezi uygun değildir. Akai jungler'ı çukur duvarından ayırabildiğinde lord dansı güçlüdür. Açık arazi boyunca dönüp düşmanı güvenli bir şekilde kendi arka hatlarına doğru ittiğinde zayıftır.
Ranked'de, en az iki şey gördükten sonra seç onu: ulaşılabilir bir carry ve çevreyle savaşmak isteyen bir takım. Düşman kadrosu Benedetta, Fanny, Wanwan, Mathilda ve Diggie ise, "bir tanka ihtiyacımız var" diyerek seçmeye zorlama. Khufra, Minotaur, Tigreal ya da Lolita genellikle o lobiyi daha temiz bir şekilde çözer.
Akai işe yarar çünkü Heavy Spin alanın sahipliğini değiştirir
Akai, Atlas veya Tigreal anlamında bir set tank değildir. Tek bir patlayıcı takla için beş kahramanı bir araya getirmez. Savaştan bir kahramanı çalar, onları araziye sürer ve her takım arkadaşının hasarını indirmeyi kolaylaştırır.
Setindeki her şey tek bir fikri destekler. Headbutt açıyı başlatır ve ultimate başladıktan sonra Heavy Spin'i yeniden yönlendirebilir. Body Slam, pin öncesinde hedefi yavaşlatır ya da sonraki temel saldırı için işaretler. Tai Chi her beceri kullanımını bir kalkanla ödüllendirir ve HP eşyalarının dayanılıklıktan daha fazlası için önemli olmasını sağlar. Heavy Spin daha sonra Akai'nin debuff'larını kaldırır, ona yavaş bağışıklığı verir ve hareket yönünü kalabalık kontrolüne dönüştürür.
Bu yüzden Akai duvarların yakınında baskıcı hissettirir ve onlardan uzakta sıradan. Geri itme tek başına yeterli değildir. Duvar becerinin ikinci yarısıdır. Hedefin kayacak yeri olmadığında, takımın güvenilir bir hasar penceresi alır. Hedef açık alan boyunca kaydığında, düşmanı güvenliğe yaklaştırmak için setindeki en önemli cooldown'u harcarsın.
Pratik kural basittir: Akai'yi "engage" olarak düşünme. Onu "zorunlu yer değiştirme" olarak düşün. Yeni konum takımını lehine olursa, komboyu uygula. Olmazsa, daha iyi bir açı ortaya çıkana kadar Headbutt ve Body Slam ile peel yap.
Roaming: ilk dört dakika
- Kahraman hasarıyla değil, bilgiyle başla. Jungler'ın ilk kampı güvence altına almasına yardım et, ardından düşman roamer'ın nereye eğildiğini kontrol etmek için mid veya nehir çalılıklarından geç. Akai'nin birinci seviye takası mesele değildir. Mesele, jungler'ın ilk nehir mücadelesine şaşırmadan ulaşmasını sağlamaktır.
- İşaretlemek ve yavaşlatmak için Body Slam kullan, ardından Headbutt'i gerçek temas için sakla. Düşman midlaner'a sadece dokunmak için Headbutt harcamak, jungler'ları içeri adım attığında genellikle seni knockup olmadan bırakabiliyor. Yapabildiğinde önce yavaşlat, ardından dalga, buff girişi ya da yengeç savaşına bağlandıktan sonra Headbutt kullan.
- Flicker'ı dördüncü seviye oyunu için sakla. Dördüncü seviye öncesi Flicker Headbutt, değer katması için bir öldürme veya zorlanmış savaş büyüsü üretmelidir. Çoğu zaman yalnızca küçük bir can öne geçmesi yaratır ve Akai'yi korkutan tehdidi ortadan kaldırır. Flicker kullanılabilir durumdayken dördüncü seviyeye ulaş, ardından düşmanın nehir geçilmiş ve arazi yakınında durduğu yolu seç.
İlk gerçek Akai penceresi genellikle ilk Turtle kurulumu civarında gelir. Jungler'ın sağlıklıysa ve mid'in hareket edebiliyorsa, erken aşamada yan çalılığa yürü, düşman jungler'ı tehdit et ve onları Retribution menzilini tartışmak ile duvardan kaçınmak arasında seçim yapmaya zorla. Onları öldürmesen bile, düşman hedef alıcısını çukur dışına zorlamak takası kazanabilir.
Sivri nokta Dominance Ice ve aktif ultimate'dir
Akai'nin ilk güç sivri noktası dördüncü seviyedir çünkü Heavy Spin ona başka hiçbir roamer'ın kopyalayamayacağı bir oyun verir. İlk eşya sivri noktası genellikle Dominance Ice'dir ve önemlidir çünkü kendi girişimini takip eden hasatta hayatta kalmasını sağlar. Pratik pencere altı ile sekiz dakika arası uzunluktur: Akai'nin ultimate kullanılabilirliği vardır, roam blessing'inin kilidi açmak üzeredir veya çevrimiçi, ve ilk savunma eşyası savaşın içinde patlamadan durmasını sağlar. Patch 2.1.88 (patch notları) tam bu pencere için erken temel hayatta kalma oranını yukarı doğru itti, bu yüzden ilk gruplu savaşa yürüyen vücut, geçen sezondan biraz daha zor silinecek hale geldi.
Dominance Ice varsayılan seçimdir çünkü aynı anda iki yaygın soruna saldırır. Lifebane, tüm yakındaki düşmanların iyileştirme ve kalkan etkilerini azaltır, pin aracılığıyla sıfırlamaya çalışan sustain fighter'ları cezalandırırken, Fortress Shield menzildeki her düşman kahramanı için hibrit savunma biriktirir, böylece Akai bir gruba ne kadar derin dönerse o kadar sertleşir. Göz alıcı değildir, ancak takımlar gruplaşmaya başladığında tam olarak Akai'nin vücudunu hareketli bir debuff auraya dönüştürür.
Thunder Belt daha bencil iki eşya konuşmasıdır. HP, hibrit savunma, hareket hızı ve cooldown'u geri döndükten sonraki bir sonraki temel saldırıda bir yavaşlama verir. Akai, Heavy Spin başlamadan önce hedefi duvar rotası içinde tutmak için Headbutt veya Body Slam sonra o güçlendirilmiş temel saldırıyı kullanabilir. Takımın zaten anti-heal'i kapladığında ve anlık aura değerinden yapışkanlığa daha fazla ihtiyacın olduğunda en iyisidir.
Savaşları zorlamaya başlamadan önce üçüncü bir eşya için pasif farm yapma. Akai'nin cooldown'ları, arazi kontrolü ve Flicker zamanlayıcısı onun ekonomisidir. Heavy Spin ve Flicker ikisi de hazırken hasar verenlerin senin yakınsa, düşman carry başka bir eşyayı bitirmeden önce duvarı ara.
Reklam
Takım savaşları Akai yanlış vücuda döndüğünde kaybedilir
Yaygın yanlış refleks, ulaşabildiğin ilk kahramana Flicker artı Heavy Spin'e basmaktır. Bu, Akai'yi düşman tankı için bir teslimat hizmetine dönüştürür. Doğru hedef, yokluğu savaşı değiştiren kahramandır: serbest vuruş yapmadan önce marksman, burst combo inmeden önce mage, veya Turtle ya da Lord Retribution menziline ulaşmadan önce jungler.
- Sis veya yan bir açıdan başla. Önden gelen düz çizgili girişim, her carry'e geriye doğru yürüme zamanı verir. Akai, ortaya çıkmadan önce hedefin kaçış rotasının zaten bir duvar, kule tabanı veya orman köşesine işaret etmesini ister.
- Önce araziye, sonra takım arkadaşlarına doğru dön. Hedefi takımının içine itmek yalnızca takımın zaten o yönde yığılmış olmasıyla iyidir. Arazi daha güvenilirdir çünkü duvar kilidi sağlar. Müttefiklerin sabitlediğin hedefe doğru ileri yürüyebilir. Menzillerinin dışına ittiğin bir hedefi kovalayamazlar.
- Heavy Spin sırasında Headbutt'i dekorasyon olarak değil, düzeltme olarak kullan. Hedef yanlış kenar boyunca kaymaya başlarsa, Headbutt Akai'nin konumunu değiştirir ve dönüşün yeni bir açıdan devam etmesine izin verir. İyi Akai oyuncularının ilk açının mükemmel olmasına gerek yoktur. İkinci açının belirleyici olmasına ihtiyaçları vardır.
Destek bağımlı uç durumu derin girişimdir. Angela, Mathilda veya bir burst mid zaten seni gölgelendiriyorsa, Akai düşman hatlarının daha arkasından başlayabilir çünkü takip onunla birlikte gelir. Estes, Floryn veya marksman ağırlıklı bir arka hatla, savaşın takımının yarısına daha yakın sabitle. Hasarın ona ulaşamıyorsa mükemmel bir duvar sabitlemesi hala değersizdir.
Eşya seçimi botlar, bir çapa eşyası, ardından skor tablosudur
Akai'nin varsayılan roam yapısı, düşman taslak ağırlıklı fiziksel ve kontrolden yoksun olmadıkça Tough Boots ile başlar. Fortitude pasif değerlidir çünkü Akai tasarım gereği kalabalık kontrolüne yürür ve daha kısa devre dışı bırakmalar, düşman hasar katmanlarından önce Heavy Spin'i başlatmayı kolaylaştırır. Warrior Boots, temel saldırı yollarına ve fiziksel çatışma taslaklarına karşı mantıklıdır, ancak otomatik pilot seçimi değildir.
Dominance Ice çoğu roam oyununda ilk çapadır. Ondan sonra, yapı sabit bir tank şablonu yerine skor tablosuna tepki vermelidir.
Düşman tek bir rotasyonda savaşı belirleyen burst magic'e sahip olduğunda Athena's Shield kullan. Tehdit savaş boyunca biriken tekrarlanan magic vuruşlar veya uzun poke olduğunda Radiant Armor kullan. Fighter'lar ve assassin'lerden fiziksel beceri zincirlerine karşı Antique Cuirass kullan. Düşman marksman veya saldırı hızı çekirdeği gerçek hasar kaynağı olduğunda ve Heavy Spin sırasında sana vurmaları gerektiğinde Blade Armor kullan. Rotasyonları kazanırken ama her hedeften önce can kaybediyorsan Guardian Helmet kullan. Ölüm zamanlayıcıları revive'ının nihai temizliği alabileceği kadar uzun olduğunda Immortality kullan.
Akai oyuncularına ayıran esneklik Cursed Helmet'tir. Roam'da nadiren zorunludur çünkü işin yer değiştirme, anti-heal ve hayatta kalma. Jungle'da daha savunulabilir çünkü yanma kamp temizlemeye yardımcı olurken HP, Tai Chi ve Body Slam değerini iyileştirir. Roam yapıyorsan ve anti-heal, burst magic veya fiziksel beceri hasarını çözmeden önce Cursed Helmet alıyorsan, muhtemelen gerçek oyunun yerine konfor için inşa ediyorsun.
Blessingler için, Conceal Flicker artı Heavy Spin öncesindeki uyarı penceresini kaldırdığı için seçim seçimidir. Encourage, takımın erken gruplaştığında ve hedefler etrafında saldırı hızı veya ekstra hasar istediğinde daha güçlüdür. Dire Hit, dönmemi durdurmayan Akai için bir solo kuyruk seçeneğidir, çünkü yama 2.1.88 onu hareket ederken biriken ve bir sonraki beceri veya Temel Saldırı tarafından harcanan Force yığınlarına dönüştürdü, bu da hasarın ondan sonra yerine sabitleme üzerine indiği anlamına gelir. Düşman carry görünür girişime tepki verebilen oyunlarda Conceal'i yine de değiştirmemelidir.
Akai oyunlarını kaybettiren hatalar
Açık zemin boyunca dönüp ona peel demek. Heavy Spin düşmanları uzaklaştırır, ancak açık alan onları güvenliğe kaymalarına izin verir. Yakında duvar, kule tabanı veya orman köşesi yoksa, ultimate'ı harcamak yerine diver'ı kesmek için Headbutt ve Body Slam kullan.
Diggie'yi normal bir destek maçı olarak ele almak. Akai'nin ilk girişimi Diggie'nin cevaplamak istediği kaynaktır. Time Journey kullanılabilir durumdaysa, sahte bir yürüyüşle zorla, menzilinin dışında birini yakala veya başka bir takım arkadaşı için harcayana kadar Heavy Spin'i tut.
Jungler'ı yerinden oynatmak yerine Turtle'a vurarak hedefi kazanmaya çalışmak. Akai jungle ve roam ikisi de düşman Retribution sahibini kontrol ederek hedefleri tehdit eder. Jungler'ı çukur duvarından uzakta döndür, ardından kendi jungler'ın güvenliği bitirmesine izin ver. Canavara tünel açarsan, kahramanının sıradan tanklara karşı sahip olduğu tek avantajı bırakmış olursun.
Düşman hareket etmeden önce Headbutt kullanmak. Headbutt, Akai'nin boşluğu kapatması, knockup'ı, duvar geçişi ve Heavy Spin düzeltmesidir. Erken aşamada chip hasarı için harcamak gerçek girişimi öngörülebilir yapar. Carry dash atana kadar, mage dalga menziline adım atana kadar veya jungler çukur girişine yürüyene kadar bekle.
Her lobiye aynı altı savunma eşyasını almak. Akai birçok tank eşyasıyla hayatta kalabilir, ancak yanlış savunma eşyası yine de savaşları kaybeder. Athena's Shield, Claude'in sana serbest vuruş yapmasını çözmez. Blade Armor, Eudora'nın ilk rotasyonunu durdurmaz. Üçüncü ve dördüncü yuvaları kilitlemeden önce hasar kaynağını oku.
Önemli ipuçları
Tip
Her Flicker girişiminden önce, Akai'den hedeften en yakın duvara hayali bir çizgi çek. Çizgi açık yolda bitiyorsa, bekle. Takımının ulaşabileceği arazide bitiyorsa, sabitleme oynanabilir.
Tip
Heavy Spin sırasında Headbutt senin düğmen. Ultimate'ın ilk yarısını panik hareketini zorlamak için kullan, ardından kaçış yolunun üzerinden Headbutt kullan ki ikinci yarı onları araziye sürsün.
Note
Heavy Spin Akai'nin debuff'larını kaldırır ve yavaş bağışıklığı verir, ancak suppression yine de onu durdurur. Kaja veya Franco'nun suppression'u kullanılabilir durumdayken tembelce dönme.
Tip
Jungle Akai oyunlarında, Heavy Spin'i yalnızca canavarın can çubuğu yerine düşman jungler'ın yaklaşması için zamanla. Düşman jungler'ı Retribution menzilinin dışına itmek, hedefi daha hızlı patlatmaya çalışmak genellikle daha temizdir.
























