Kovalama için seç, lane adı için değil
Thamuz taslakta kolay görünür çünkü lane'da kalmayı başarır ve özensiz melee hero'ları cezalandırır. Tuzağa düşen, her EXP maçın otomatik olarak onun olduğunu sanmaktır. Düşman ön hattı alanı sıfırlamak yerine tutmak istediğinde ve senin takımın zaten ilk engage'yi kapattığında en güçlü hale gelir.
Alice, Esmeralda ve dalga veya obje üzerinde durması gereken diğer sustain frontliner'lara karşı gerçek bir cevaptır. Düşman gold laner hareket kabiliyeti düşük olduğunda ve senin roam'un savaşı senin için başlattığında çok daha iyi hale gelir, çünkü Thamuz savaşın ikinci dalgasına ulaştığında hedefe nefes alanı vermeden ilerlemeye devam edebilir.
Cici, Valir, Benedetta, Wanwan veya kiting'i anti-heal ile birleştiren herhangi bir taslakta onu bench'le. Bir problem oynanabilir. İkisi birden sefalet. Takımın EXP lane'ın ilk engager veya ana peel kaynağı olmasını gerektirdiğinde tekrar bench'le, çünkü Thamuz değerini ileriye gitmek için harcar, arka hattı sabitlemek için değil.
Onun gerçek kazanma koşulu hedef üzerindeki süre
Thamuz full canlı birini patlatıp kazanmaz. Bir hedefe "şu an bu alandan çıkabilir mı?" testini yaptırarak kazanır. Fırlatılan scythe'ler düşmanın nerede durabileceğini şekillendirir, zıplama kendi hasar yoluna geri kavuşmasını sağlar ve güçlendirilmiş takip basic bu diziyi bozdurur.
Bu yüzden bazı maçlarda yenilmez hissettirir, bazılarında sahte. Rakip sürekli onun üzerinden yürümek zorunda kalırsa, her trade ne kadar uzun sürerse o kadar iyi olur. Rakip adım dışarı atabilir, onu geri teper veya ilk temastan sonra disengage yapabilirse, tehdidi oyuncuların beklediğinden çok daha hızlı düşer.
Onu evrensel bir brawler olarak değil, sustain'lı ikinci dalga bir diver olarak düşün. Engage'dan önceki değil, sonraki savaşı istiyorsun.
Laning: ilk 5 dakika
Lane planı tarif etmesi kolay ve sabırsızlanırsanız kolayca çöpe atılabilen bir şey.
- S1 ile başla ve dalgayı senin için çalıştır. Molten Scythes'i ilk temasın hem ön minion'ları hem de düşman lane'ı kesecek şekilde fırlat. Mesele raw damage değil. Mesele onları last-hit yapmak ve yolunda durmak arasında seçim yapmaya zorlamak.
- Lane'ı nehrin senin tarafında tut. Thamuz kendi arkasında değil, düşmanın arkasında mesafe ister. Kısa lane mobil EXP hero'lara ücretsiz farm yapma ve düşman jungler'e ancak sen çoktan aşınca seni cezalandırma fırsatı verir. Freeze yap, trim yap ve onların yürümesini sağla.
- Battle spell'i sadece maç kendini belli ettikten sonra harca. Vengeance ile düşmanın ilk poke'una değil, gerçek commit'ine cevap ver. Flicker ile hedefin önemsediğin dash veya knockback'ı zaten kullanmasını bekle. Spell'i ilk sen harcarsan, tüm trade'i ilan eder ve onlara reset'i verirsin.
Eğer lane kaybediyorsa, S1 ile last-hit yap ve her dalga bir düello olmak zorunda gibi yapma. Thamuz, ona zamanında ulaştığı sürece mid-game brawl'ına ölçeklenmeye devam eder.
Corrosion Scythe artı War Axe penceresi
Bu hero, normal bir EXP maçında genellikle 8 ila 11. dakika civarında Corrosion Scythe artı War Axe'e doğru farm yapıyor. O zamana kadar çoğunlukla lane control ve küçük skirmish'leri tehdit ediyorsun. İki item de online olduğunda, savaşların hissi anında değişir.
Corrosion Scythe temasa yönelik item'dır. Slow'u ve attack-speed ramp'i her başarılı dokunuşu trade yerine bir kovalayadönüşüne çevirir. War Axe kalma item'idir. Savaşta kalmandaki ödüllendirir, sonraki sustain alımlarını daha iyi yapan can verir ve hedefi bölgeniz içinde tutmak için yeterince düğmeleri döndürmeni sağlar.
Bu, "Lane'i kazanabilir mıyım?" sorusunu bırakıp "Hangi river savaşına ilk ben varırım?" sorusunu sorduğun penceredir. İki item üzerinde otururken ikinci Turtle veya ilk outer-tower collapse gerçekleşirse, orada olmalısın. Hala ölü bir side lane'de split-push yapıyorsan, Thamuz'un aslında taslaklandığı oyunun kısmını atlıyorsun.
Teamfight pozisyon ve hedef önceliği
Yaygın yanlış refleks, savaşın ilk saniyesinde en yakın tank'a vurmak ve buna frontlining demek. Bu, Thamuz'un gerçekten önemli kısmını boşa harcar. İlk control spell commit edildikten sonra girmek ve geriye kite yapamayan kişiye yapışmak ister.
- Başkası konuşmayı başladıktan sonra gir. Roam veya jungler ilk engage'i yakarsa, dash'ini taze crowd control'e girmek yerine rakip güçlerin arasından geçmek için harcama fırsatı bulursun.
- Bir hedef seç ve hattı sıkı tut. Frontliner ve backliner arasında geçiş yapmak baskıyı sıfırlar. Bir carry veya sustain fighter üzerinde temasa ulaştığında, hareketlerini yakana veya ölene kadar savaşın o hattında kal.
- Zıplamayı alan geçmek için kullan, kendini duyurmak için değil. Görüş mesafesinden ilk gördüğün kişiye atlarsan, sen vardığın düşman backline çoktan geri çekilmiş olur. Önce yürü, geri çekilme yolunu zorla, kaçış açısını takip etmek için atla.
Angela veya Mathilda ile oynuyorsan, daha derin bir rota alabilir ve backline erken yönelebilirsin. Destek'in Estes, Rafaela veya peel-first bir roam ise, bir ekran daha kısa oyna ve düşman carry gösterene kadar front-to-back savaş.
Reklam
Itemization: kilitli core, sonra gerçek seçimler
Corrosion Scythe ve War Axe'i tartışmasız core olarak kabul et. Bundan sonraki her şey bir matchup konuşmasıdır ve Thamuz, bu konuşma oyuncuların beklediğinden erken savunmaya döndüğünde çok daha iyi olur.
Boots gelir ilk. Tough Boots varsayılanıdır çünkü slow ve control efektleri onun temas penceresini gerçekten kıran şeydir. Warrior Boots, hard control yerine tekrarlanan basic attacks ile kazanan physical lane'ler içindir. Swift Boots standart değil, free lane veya snowball maçlar için greed seçeneğidir.
Dominance Ice, düşmanın sustain veya gruplandırılmış savaşlarda olması durumunda üçüncü yuva cevabıdır. Alice, Esmeralda, Cici ve sustain carries, Lifebane aura HP regen ve kalkanlarını normalin %60'ına bastırdığında ve Fortress Shield, 5 birim içindeki her düşman hero başına 8 Hybrid Defense eklediğinde (40'a kadar), ki bu tam olarak gruplandırılmış düşman comp'nin sana sunduğu şeydir, hepsi daha az rahat hale gelir. Athena's Shield, özellikle Valir, Aurora, Zhuxin veya double-mage taslaklarında olduğu gibi, gerçek sorun sızmadan önce büyük hasar almak olduğunda burst-magic cevabıdır. Radiant Armor, düşman mage ağır bir giriş yerine tekrarlanan hasarla kazandığında daha iyi cevaptır.
Antique Cuirass, crits aracılığıyla değil, tekrarlanan cast'lar aracılığıyla seni öldüren skill-chain physical hero'lara yöneliktir. Blade Armor, gold laner basic-attack bir carry olduğunda ve sana dokunarak kendilerine zarar vermelerini istediğinde daha keskin cevaptır. Oracle, savaş uzunluğu alımıdır. İlk temasa zaten atlatıyorsan ve brawl'ın her sonraki saniyesinin seni lehine olmasını istiyorsan al. Immortality, ilk dive yapmak zorunda olduğun ve trade edileceğini bildiğin oyunlar için panik düğmesidir.
Demon Hunter Sword, düşmanın iki HP-stacker'ı olduğunda ve senin takımın zaten yeterli front line sağladığında greed damage yuvasıdır. Çoğu EXP Thamuz maçı, zaten önünde sıkışmış olana biraz daha iyi vurmaktan ziyade, kaldırılması zor hale gelmekle daha iyi sonuç verir.
Thamuz maçlarını kaybettiren hatalar
Kite comp'lara körü körüne seçmek. Thamuz, tek bir can sıkıcı lane mekaniğini idare edebilir. Disengage etrafında inşa edilmiş bütün bir taslak idare edemez. Düşman EXP'de Cici'yi oynayabilir ve onu Valir, Wanwan veya peel-heavy başka bir backline ile eşleştirebilirse, savaşmak yerine kardio yapmaya gönüllü olursun.
Her trade'e Chasm Trample ile başlamak. Zıplama, hareketin yerini almadığında değil takip ettiğinde en güçlüdür. Bununla açmak düşmana bir temiz geri çekilme açısı verir ve onlar resetlenirken seni yürümek zorunda bırakır.
Sadece yapabildiğin için erken dalgaları itmek. Thamuz ilk iki dalga üzerinde baskın görünür, bu yüzden oyuncular varsayılan olarak iter. Ardından lane kısalır, düşman güvenli farm yapar ve ilk jungle ziyareti ölümcül olur. Gerçekten hareket etme sebebin olana kadar dalganı senin tarafında tut.
Eski rehber daha fazla DPS'in her şeyi düzelttiğini söylediği için sadece attack ekstralar almak. Mevcut Thamuz önce core damage ister, sonra temasu koruyan item yuvalarını. Feather of Heaven'in niş cazibesi bile bir tuzaktır: Impulse efekti stacking yapmak yerine Corrosion Scythe ile çakışır, bu yüzden o yuva göründüğünden daha az alır.
Seçimi meşrulaştıran obje penceresine geç varmak. Corrosion Scythe ve War Axe'i bitirip, Turtle veya river collapse başlarken side lane'de park etmeye devam edersen, Thamuz'un haritayı sallaması gereken dakikaları kaçırıyorsun.
Önemli ipuçları
Tip
Düşman EXP laner tepki olarak scythe yolundan çıkabiliyorsa, all-in zorlamayı bırak. Dalgayı al, lane'i tut ve bunun yerine river savaşını bekle. Thamuz inatçı düellolardan pasif farm'dan daha çok maç kaybeder.
Note
Vengeance, uzun bir stand-up trade beklediğinde lane spell'idir. Flicker, gerçek sorun bir backliner'a ulaşmak veya layered peel'den kaçmak olduğunda draft spell'idir. Spell'i alışkanlık için değil, oyun durumu için seç.
Tip
Düşmanın hala bir dash'ı kaldığında scythe'lerini geri almadan önce bir an için scythe'lerinle vücudunuzdan uzaklaşarak yürü. Movement-speed farkı çoğu zaman anında geri çekilmeye daha çok önemlidir.
Note
Oracle, eşit veya önde alındığında en güçlüdür. Savaş yerleşmeden önce çoktan ölüyorsa, bunun yerine ilk-temas savunma item'ını al ve Oracle'a sonra geri dön.






















