İçeriğe geç

Mobile Legends Edith Build, Counter ve Emblem Rehberi

Patch 2.2.16a · RankedGüncellendi · 22 Eyl 2026
Edith - Ancient Guard, Mobile Legends Tank/Marksman hero'su

“Ancient Guard”

52.54%

Win RateSon 49 günde Win Rate değişimi +1.6

0.3%

Pick Rate

0.15%

Ban Rate

Tier ATankMarksmanEXP LaneRoamerOrta

Küratörlü Build

EXP Default Flicker

Tümünü gör
Tank icon

Emblem

Tank Emblem

Flicker

Spell

Flicker

  • Vitality
  • Tenacity
  • Concussive Blast

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4
Step 5
Step 6

In teamfights, use Edith's 2nd Skill to toss the enemy behind her, followed by her 1st Skill to knock them airborne then immediately use her Ultimate. Now use Edith's 2nd Skill in human form to immobilize the target, followed by her 1st Skill for more damage, and secure the kill with enhanced Basic Attacks.

Edith bir tank değildir. Mek formda şarj olup marksman formda boşalan, eklediği her ekstra defans puanını fırladığı an magic power'a çeviren iki aşamalı bir savaşçıdır. Seçme zamanı geldiğinde, draftında güvenilir bir physical carry, aggröu bölmek için ikinci bir initiator ve uzun bir ultimate'nin soğumasını beklemeye sabır olan takımlarda seç.

Bir Bakışta

Dayanıklılık
70
Saldırı
30
Kontrol
100
Zorluk
40
Edith'ı tam tier list'te gör

Reklam

Edith'i pişman olmadan lock etmek

Edith iki çok spesifik draft durumunda iş yapar ve onu her yerde zorlamak bir flex pick'i coin flip'e çevirir.

Birincisi, magic damage tehdidi vermeden frontliner'dan ödün vermek isteyen physical-heavy bir dizilimdir. Marksman, assassin ve fighter takımları düşman tankının tek bir Athena's Shield stack'iyle durdurulur. Edith, zaten buildlediği defans istatistiklerinin içine magic scaling saklayarak bunu çözer. İkincisi, Atlas, Tigreal veya Khufra'nın arkasında ikinci engage'i oynadığı double-initiator comp'lardır. Onward atışı flank engage'den daha güvenilirdir ama Flicker-Arrival engage'den daha yavaştır, bu yüzden kendi önünden yürürken savaşı başka birinin açmasını ister.

Düşman gold lane'de Karrie veya Wanwan lock ettişse yanlış seçimdir, çünkü ikisi de conversion mekaniğini devreye girmeden önce mahveder. Ayrıca Xavier, Valentina veya Pharsa'nın olduğu poke-siege comp'larda da yanlış seçimdir, çünkü onlar Phylax'ı cevap veremeyeceği bir mesafeden aşındırır ve ya ince bir shield ile fırlamaya ya da yerinde kalıp hasar yemeye zorlar. Takımında zaten bir Atlas veya Tigreal varsa ve ikincil physical damage yoksa Edith, marksman formu halihazırda Athena's itemeleşmiş bir takıma karşı magic damage veren üçüncü bir tank'a dönüşür.

Lock etmeden önce şu testi uygula: düşmanın defans buildleyeceği carry'i adlandır ve Edith yerine savaşı açacak takım arkadaşını adlandır. İki cevaptan biri "kimse" ise, daha temiz bir frontliner seç.

2.2.16 yaması (patch notları) bu koşulların içindeki marjı genişletti: Wrath artık Edith Phylax içindeyken verdiği beceri hasarından da birikiyor, fırlama artık araziyi geçiyor ve flight form ekstra hareket hızı taşıyor. Yukarıdaki test hâlâ pick'e karar veriyor, ama kötü giden bir lane ona eskisinden daha az mal oluyor.

Edith'in kiti bir tank stat sayfası değil, bir pil

Edith'in her yeteneği bir mekanik için çalışır ve bu mekanik stat conversion'dır. Phylax içindeyken, her bir Extra Physical Defense ve Extra Magic Defense puanı Primal Wrath sırasında doğrudan Magic Power'a dönüşür. Dayanıklılık ile damage output arasında trade-off yoktur. Düşman mage'ine karşı hayatta kalmak için buildlediğin Radiant Armor, onların burst'üne karşı stacklediğin Athena's Shield: hepsi fırladığın an magic power'a dönüşür. Marksman'lar bu şekilde double-dip yapamaz.

Wrath barının diğer yarısı da pilin bir parçasıdır. Pasif olarak Phylax, aldığı hasardan Wrath depolar (defans azaltımı öncesi hesaplanır, bu yüzden skillshot tanklamak verimlidir). 2.2.16'dan beri, Edith hâlâ Phylax içindeyken verdiği beceri hasarından da Wrath depoluyor, yani bar artık düşmanın işbirliğine ihtiyaç duymuyor. Hedeflere Earth Shatter ve Onward ile bir savaş aç, fırlama sadece yediğin hasar için değil, verdiğin hasar için de güçlensin. Full Wrath ile fırlamak devasa bir shield, neredeyse ikiye katlanan attack speed ve ciddi Hybrid Lifesteal verir. Baskısız bir fırlama ise bunların bir kısmını verir. Aradaki fark küçük bir stat artışı değildir: tam şarjlı flight form, boş olana kıyasla yaklaşık üç kat shield ve üç kat sustain taşır ve flight'un her saniyesi savaşı belirler.

Overload, kimse okumayan pasif, Edith'in downtime'da wave clear ve poke yapmasının sebebidir. Her skill kullanımı sonraki basiclerine yakındaki düşmanlar arasında zıplayan chain lightning donatır ve zincir minion dalgaşlarına hero'lardan daha çok vurur. Bu pasif aynı zamanda 1 HP'li bir dalganın üstünde Onward mevcutken durmanın boşa harcanmış bir skill değil bir wave-clear trade olmasının sebebidir.

Laning: ilk dört dakika

EXP lane'de öncelik level ve Wrath'tir, kill değil. İlk turtle'da level 4 ve dolu bir Wrath barına ihtiyacın var ve bunun için CS'de önde olmana gerek yok.

  1. Level 1, Earth Shatter'ı al. Cast delay wave clear için önemli çünkü minion'lar yana kaçmaz. Bir cast ve Overload'tan gelen bir auto chain melee minion'ları direkt temizler ve knockup düşman jungler'ın level-2 invade'ı için hazır olur.
  2. Level 2, Onward'ı al ve bir skill emmek için kullan. Düşman EXP laner trade denemeye çalışırsa, Onward charge'u ondan geçir ve geri dönüşte dönüş skill'ini sen yut. HP pool'un yeterince derken hasardan Wrath üretirsin ve umursamazsın.
  3. Dakika 3'ten önce, boş bir cast'a Earth Shatter'a girme. S1 senin tek lockdown'un, yavaş şarj olur ve düşman Jungler'ın counter-gank rotası senin içinden geçer. Önce onların arkasına Flicker at, sonra Earth Shatter'ı koştukları yere at, stun yana kaçamayan bir hedefe iner. Setup olmadan raw Earth Shatter, oyunun her dash hero'su tarafından yürünerek geçilir.

Wrath barı level 4'e geldiğinde yaklaşık yarı dolu olmalı. 2.2.16'dan beri onu doldurmak için hasar yemek zorunda değilsin: düşman laner'a isabet eden beceri hasarı da onu şarj ediyor, yani Earth Shatter ve Onward ile trade yapmak bara ekleniyor. Level 4'te hâlâ boşsa, çok geride oturuyorsun demektir ve Primal Wrath devreye girdiğinde ıslak bir havai fişek olacak. Trade bedavayken bir hasar al. HP pool'un bunu absorbe edecek kadar derin ve zaten hasarı magic power'a çeviriyorsun.

Ulaştığın power spike

Savaşı çeviren item Primal Wrath level 1 değil, Thunder Belt'tır. Thunder Belt'ın True Damage proc'u doğrudan Physical ve Magic Defense'inden scale olur ve sen oyundaki en yüksek defans-altın oranına sahip hero'sun. Tough Boots ve Thunder Belt sonrasında (yaklaşık 2520 altın, 7-8 dakika civarında ulaşılır), her Earth Shatter'dan sonra Overload basic'i, her iki defans statından scale olan true damage taşıyan bir Thunderbolt proc'u tetikler ve neredeyse tam bir slow eklenir.

Bu, Edith'in bir ceset olmaktan çıkıp zayıf hedeflerde bir one-shot tehditine dönüştüğü penceredir. Earth Shatter vurur, basic attack Thunderbolt'u tetikler, Overload'tan chain lightning düşman takımına yayılır ve sen henüz fırlamadın. Primal Wrath bunun üstüne finisher'dır, opener değil.

Sıradaki varsayılan alım Oracle'dır, düşman draftı burst yerine zincirli kitle kontrolüyle kazandığında flex olarak Brute Force Breastplate devreye girer. Altı Brute Force stack'i adaptive attack ve movement speed'in üstüne Control Duration Reduction verir ve bunlar hızlı stacklenir çünkü sürekli Earth Shatter ve Onward castlersin. 2.1.88 patch'inde Onward'ın max rank cooldown'u azaltıldı, bu da Brute Force stack'lerinin sustained engagement'larda daha hızlı geldiği ve CC reduction'ın önemli anlarda daha güvenilir devreye girdiği anlamına gelir. CC reduction damage'den daha önemlidir: Edith'e karşı counterplay, flight form aktifken onu CC-chainlemektir ve Brute Force sana gelen her stunun yaklaşık altıda birini yutar.

Reklam

Teamfight pozisyonlama ve hedef önceliği

Edith'de R'ye bastığın anki refleks, bir takım arkadaşının başı beladayken anında fırlamaktır. Bu refleks çoğu zaman yanlıştır. Düşşük Wrath'li bir Primal Wrath, tüm flight penceresini kimseyi öldürecek attack speed'e sahip olmayan ve düşmanın follow-up'ına dayanacak shield'ı olmayan bir forma harcar. Wrath barın yarıdan azken fırlamak, çoğu zaman Phylax'ta yürüyüp uzaklaşmaktan daha kötüdür.

  1. Phylax formda flank-in değil, front-to-back. Önce sen yürü, carry'ini ondan uzaklaştırmak için frontliner'a Onward at, sonra Earth Shatter'ı düşman backline'ının bir saniye önce değil, şu an durduğu yere at. Sen damage sponge olursun, carry'in senin arkanda pozisyon alır. Tek istisna arazi: fırlama artık duvarları geçiyor, yani savaş zaten sürerken ve backline'ları bir duvarın öbür tarafına saklanmışsa, etrafından dolaşmak yerine onun içinden bitirebilirsin.
  2. Marksman formda en büyük olanı değil, en yakın zayıf olanı vur. Flight-form basic'i single-target DPS'dir ve chain lightning'in yakındaki her düşmana ücretsiz vurur. Savaşmaya dönen mage zaten trade'ı kaybeder çünkü senin defansın magic power'a dönüşürken onun burst'ü buildlediği şeyle sınırlıdır.
  3. Son anda değil, hala flight time'ın varken disengage et. Form aniden biter ve sıfır Wrath ve uzun bir cooldown ile Phylax'a düşersin. İyi düşmanlar o timer'ı takip eder. Form süresi bittiğinde düşman backline'sinde derine inmişsen, Earth Shatter'a basabilmen ölürsün. 2.2.16'dan gelen ekstra flight hızı burada sana marj kazandırıyor: daha erken çıkmaya başla, hâlâ ateş etmeye devam edebilirsin.

Support'un Estes ise flight formu daha ileri itmeye ve daha uzun kalmaya cesaret edersin çünkü ultimate'i HP'yi restore ettiği gibi shield'i de restore eder. Support'un Angela veya Diggie ise bu lüksü elde etmezsin.

Itemization: default'lar vs flex slotlar

İki kilitli core slot ve bir kilitli Oracle. Gerisi gerçek bir konuşma.

Kilitli: Tough Boots, Thunder Belt, Oracle. Oracle'ın %25 received-shield amplification'i Edith'in buildindeki en yüksek değerli item'dır çünkü Primal Wrath'ın flight shield'i sadece health regen ile değil, onunla da scale olur. Tough Boots yerine Warrior Boots ancak düşmanın hiç stunu yoksa ve tüm hasar physical ise doğrudur, ki bu neredeyse hiç olmaz.

Flex slotlar, her birini tetikleyen koşul ile:

  • Brute Force Breastplate, düşman draftı tek bir burst rotasyonu yerine zincirli kitle kontrolüyle kazandığında (Khufra, Atlas, Tigreal, Chou). Stacking adaptive attack ve movement speed, Edith'in sürekli beceri castlerine uyar ve altı stack'teki Control Duration Reduction değerdir.
  • Antique Cuirass, düşmanın üç physical damage tehdidi olduğunda ve başka bir utility pasifi almak yerine hasarlarını körelmeyi tercih ettiğinde. Stack başına %6 physical damage reduction, toplamda %18'e kadar, Edith'in Wrath şarj ederken ölmemesi için tam olarak ihtiyacı olan şeydir.
  • Athena's Shield, burst mage içeren her mage comp'unda (Eudora, Kadita, Valentina, Gusion). Proc üzerindeki %25 Magic Damage Reduction, ejection shield matiği için buildindeki en iyi tek defans conversion'dır.
  • Radiant Armor, sustained magic DPS'ye karşı (Chang'e, Kagura, Pharsa). Küçük magic damage tick'leri aldığın her exchange'de magic defense stacklemek Athena'tan iyidir, tek bir büyük nuke yerine.
  • Dominance Ice, düşman gold lane'i Karrie, Clint veya herhangi bir lifesteal-dependent fighter olduğunda. Pasifleri sana yakın duran herkesi cezalandırır: Lifebane onların Shield ve HP Regen'ini normalin %60'na düşürür ve Fortress Shield her biri için Hybrid Defense stackler, ikisi de kısa menzilli bir aura olarak. Debuff'ler Karrie veya bir lifesteal fighter sana yakın durdukça tetiklenir, sadece vurduklarında değil.

Altıncı defans itemi yerine Immortality late-game default'tur, flex slot değil. Sen, ultimin bittiğinde düşmanların CC-chainlediği hero'sun; revive aynı savaşta ikinci bir Primal Wrath penceresi verir.

Edith maçlarını kaybettiren hatalar

Canın ölüyor diye boş Wrath barıyla fırlamak. Düşük Wrath'li bir fırlama, full bardan aldığın attack speed, lifesteal ve shield'in bir kısmını verir. Kimseyi kurtarmaya yetmez, ve 2.2.16'dan sonra fırlamanın kendisi hiç hasar vermiyor, yani geri düşecek bir burst da yok. Tüm flight formu boşa harcarsın, sıfır Wrath'ta ölürsün ve düşmana bedava objective verir. Wrath yarıdan azsa, Phylax'ta kal ve peel için Onward artı Earth Shatter kullan. Ult bir damage finisher'dır, acil cleanse değil.

Lane'de wave itmek için Earth Shatter kullanmak. Uzun cooldown'u onu tek güvenilir lockdown'un yapar. Onu minion'lara harcamak, düşman jungler gank'a commit ettiğinde cevabın olmaması anlamına gelir. Onward cast ettıktan sonra basic attack'ların ve Overload'tan chain lightning wave'i temizlesin, önce değil.

Karrie'nin auto attack menziline uçmak. Lightwheel Mark'ı tekrarlayan vuruşlarda Max HP'nin bir kısmını True Damage olarak yakar ve senin physical defansını, magic defansını ve Athena proc'unu yok sayar. Flight formundaki shield stat'ı bir health pool'dur ve true damage içinden geçer. Onu takımının içine Onward ile at, sonra havada iken Earth Shatter ile vur. Flight formda onu kovalama.

Mobile düşmanlara karşı Earth Shatter ile açmak. Cast delay, dash olan her hero'nun (Lancelot, Ling, Benedetta, Fanny) knockup inmeden önce hit'ten çıkması anlamına gelir. Önce Onward ile sabitle, sonra artık hareket edemeyen gövdenin üzerine Earth Shatter at. Sıralamayı tersine çevirmek, mobile bir zayıfa karşı iki skillini boşa harcamanın yoludur.

Flight'un sonunda kaçan bir düşmanı kovalamak için fırlamak. Form sıfır Wrath ile Phylax'ta biter. O timer vurduğunda takımından 800 birit uzaktaysan, düşman uzun bir cooldown'dan sonra R'ye basamayan bir tank üzerine çöker. Hedefi hala flight time'ın varken bitir veya erken geri dön.

Önemli ipuçları

Tip

Her skill cast'inden sonraki ilk basic attack'ın bir Thunderbolt proc setup'ıdır. Thunder Belt'ın internal cooldown'u, Overload'ın chain-lightning penceresi ve üç skill cooldown'unun hepsi bir ritimde hizalanır. İyi execute edilmiş Onward, Earth Shatter ve basic attack sırasıyla, kilitlenmiş bir hedefe her seferinde proc'u tetikler.

Note

Flicker kaçış için değil, initiasyon içindir. Phylax formu yavaştır ve geldiğini gören bir backline'a yaklaşmanın tek yolu arkalarına Flicker atıp koştukları yere Earth Shatter atmaktır. Flicker'ı flight formda bir retreat için saklamak, zaten ranged basic'ler ve yüksek hareket içeren escape utility'si olan bir forma uzun bir cooldown'u boşa harcamaktır.

Tip

Düşmanın Primal Wrath sayacını takip et, evet, ama önce kendi cooldown'unu takip et. Flight formları arasındaki cooldown penceresi takımın için oyundaki en önemli saatdir. Bunu söyle. Takımın sıfır Wrath ve ultsüz savaşırsa, sen damage conversion'u olmayan yürüyen bir frontliner'sın ve savaş başlamadan kaybolmuş demektir.

Warning

Edith'e Blood Wings veya Holy Crystal buildleme. Flat magic power, defans istatistiklerinden gelen conversion'dan daha kötü scale olur ve bu item'lar Wrath şarj etmek için ihtiyacın olan HP'yi bırakır. Saf mage item'la harcadığın her altın parçası, doldurmadın bir Wrath barıdır.

İlgili Hero'lar

Edith FAQ

Edith, EXP Lane / Roamer'de oynanan bir Tank ve Marksman hero'su. En güçlü build'i Thunder Belt, Oracle, Dominance Ice üzerine kurulu; tam item sırası ve final stat'lar için Edith build simulator'ını aç, ya da mevcut her loadout'u Edith build'ler sayfasında karşılaştır. Onu yenen her hero'yu Edith counter sayfasında gör.

Edith'ın en güçlü build'i ana item olarak Thunder Belt, Oracle ve Dominance Ice üzerine kurulu, Tank Emblem ve Flicker battle spell'iyle eşleştiriliyor. Tam altı item sırası, farklı matchup'lar için flex seçenekleri ve talent kurulumu bu sayfanın build bölümünde.

Edith için önerilen emblem Tank Emblem, Vitality, Tenacity ve Concussive Blast talent'larıyla kuruluyor. Belirli matchup'lar için alternatifler dahil tam emblem ve talent dökümü build bölümünde.

Edith, genellikle EXP Lane ve Roamer'de oynanan bir Tank ve Marksman hero'su. Role ve lane hangi build'lerin, emblem'lerin ve counter'ların en önemli olduğunu belirler, hepsi bu sayfada anlatılıyor.

Edith en çok Lolita, Beatrix ve Layla tarafından counter'lanıyor, ranked oyunda Edith karşısında en yüksek ölçülmüş üstünlüğe sahip hero'lar bunlar. Tam counter listesi, Edith'ın yendiği hero'lar ve oyun fazına göre ipuçları counter'lar bölümünde.

Edith, Mobile Legends'ta Orta zorluk derecesine sahip. Edith, positioning ve combo pratiğini ödüllendiriyor ama çoğu ranked oyuncusu için hâlâ erişilebilir kalıyor.

Edith şu anda ranked Mobile Legends'ta %52.5 win rate, %0.3 pick rate ve %0.1 ban rate'e sahip, maç verisinden günlük güncelleniyor. Epic'ten Mythical Glory'ye kadar rank'a göre ayrılmış win rate ve pick rate rank stats bölümünde.