Bu draft için Freya doğru kilit mi?
Freya aynı anda üç şartın masada olmasını ister ve bunlardan biri bile yoksa sonuç bir yazı tura kalır:
- Takımının birincil engage'ı var (Franco, Tigreal, Atlas, Khufra). Freya'nın S1'i kısa bir sıçrama, gerçek bir engage değil. Birinin CC'si bastıktan sonra arkasından girmek, 6 orb'lu ranged splash basic'leri harcamak ve çıkmak ister. Tek ön cephe sensen, düşmanlar Valkyrie durumu bitene kadar seni kite eder.
- Düşman draft'ında sert displacement olmayan narin bir backline var. Lolita, Estes, Mathilda, supportsuz Miya. Freya'nın ult sırasındaki ranged splash basic'leri, üzerine konulduğu anda onu savuşturamayan kahramanları silip süpürür.
- Düşmanda Phoveus, Minsitthar, Franco ya da Masha yok. Bu dört kahraman "saygı göster" tipi counter değil. "Oyunu kaybettirici" counter'lar, sebeplerini 7. bölümde adım adım açıklıyoruz.
Elverişlilik testi: Düşman Phoveus ya da Minsitthar kilitlediyse, Freya seçme. Bu counter'lar yumuşak değil. Phoveus'un Astaros' Gaze pasifi S1 her bastığında cooldown'larını azaltır ve Minsitthar'ın King's Calling alanı S1 ve S2'ni tamamen devre dışı bırakır. Bunlar mekanik kilitler, oyun içinde üstesinden gelebileceğin skill maçları değil.
İyi eşleşen draftlar: Franco + Chang'e + Freya + Karrie + Estes (iki ön cephe, biri eritir, biri savunur). Kötü draftlar: Freya'nın hem lane bully hem birincil başlatıcı olduğu her türlü kompozisyon.
Freya'yı işe yararan tek şey
Freya, basic attack'larla dolan bir sayac. Kitindeki her şey bu sayaca bağlı.
Power of Einherjar pasifi en fazla 6 Sacred Orb'a kadar çıkar. Her basic attack bir orb üretir ve orb'lar dışarıda yavaş yenilenir. Bir orb harcamak bir sonraki basic'e %100 saldırı hızı verir (tam dolu bir orb çubuğu kabaca 1.5 saniyelik kesintisiz güçlendirilmiş oto'ya denk gelir). Valkyrie Slash'ın hiçbir base cooldown'u yoktur ama her kullanımda 2 orb harcar. Ultimate'ı bir hedef bölgeye Control Immunity ile dalış yapar, iniş yolundaki herkesi yavaşlatır ve bonus hasar veren, HP yenileyen, ranged splash basic'li 10 saniyelik Valkyrie durumuna girer.
İşte bu yüzden güçlüyken bozuk, zayıfken dert ediyor gibi hissettirir. 6 orb ve hazır ult ile bir dövüşe giriyorsan, iki S2 dash atıp ardından on saniye boyunca her vuruşta iyileşen ranged splash oto atan bir melee kahramanı olursun. 0 orb ile giriyorsan, bir zırhla zıplayan ve hasar amplifikatörü olmayan bir bruiser kalırsın. Bu iki durum arasındaki fark, kahramanın tamamıdır.
Yeniden çalışmanın ilan edilen amacı "S2'yi spam yaparak saldırı hızını artırma" sorununu çözmekti. Başardı. Yeni sorun ise oyuncuların orb çubuğunu mana gibi (sonsuz) görmeleri, charge counter gibi (6 tane, dikkatli kullan) düşünmemeleri. Lane'e dönmeden önce bir jungle kampına 3 saniye oto at. Tüm kimlik bu.
Laning: ilk beş dakika
- EXP lane'de 1 seviyede S1 ile başla, jungleseyse S2 ile başla. EXP için skill yükseltme önceliği 3-2-1 (ult > S2 > S1), ama seviye 1 S1, seviye 1 S2'den daha sert trade yapar çünkü kalkan minyon aggrosunu emer ve havadaki kilitlenme hasarını garanti eder.
- Orb çubuğunu dal gelmeden önce doldur. İlk minyon dalına tam basic at, 6 orb ile buluşmaya gir. Rakibin Paquito ya da Yu Zhong ise, dolu çubuk olmadan trade yapma. 6 orb'lu güçlendirilmiş S2 + basic zinciri seviye 4'te kabaca %40 HP'lerini alır; boş çubuklu S2 bir gıdıktır.
- EXP lane'de Retribution yerine Flicker al. Eski yazı Retribution öneriyordu. EXP Freya için yanlış. Flicker, base kitinde olmayan gap-closer'dır: S1'i telegraflanır ve atlatılabilir, S2'i orb ister. Flicker-S1 gerçek engage'dır. Retribution'ı sadece jungle rolü için tut.
Seviye 4 all-in, ilk gerçek güç penceresidir. 6 orb, rank 2 S1, ult cooldown'ında. Minyon aggrosuna gir, üzerlerine Flicker at, S1 ile havaya kaldır, S2'yi iki kez kullanarak orb'ları boşalt (6'dan 4'ünü harcar), son iki orb için iki basic daha at, sonra çık. Bu, kaçış skill'i olmayan EXP laner'ların çoğunu öldürür ve dash olan herhangi birini recall'a zorlar.
Çiftlediğin güç patlaması
Freya'nın patlaması 6. ve 8. dakika civarında War Axe artı attack-speed boots'tur, çoğu fighter gibi iki item'lık bir hasar patlaması değil.
War Axe'ın Fighting Spirit pasifi saniye başına 12 ekstra Physical Attack verir, 4 saniye boyunca 6 kez stacklenir ve tam stack'te %10 true damage bonusu sağlar. Freya, oyundaki neredeyse tüm kahramanlardan daha hızlı stackler çünkü Valkyrie durumundaki ranged splash basic'leri ayrı saldırı örneği olarak sayılır. 5 kişilik bir yığın üzerinde ult ile tam 6-stack proc, splash yarıçapındaki herkese true damage uygular. War Axe'ın onun üzerinde tartışılmaz olmasının spesifik mekanik sebebi budur: başka hiçbir ikinci item ultını bu şekilde güçlendirmez.
Bu patlamada ne değişir: War Axe öncesi, tek bir kill almak için ult'ini bağlamak zorundasın. War Axe sonrası, bir teamfight'in önüne ult atarsın ve birincil hedefin dışında üç düşman tam 10 saniye boyuncan anlamlı true damage kanamaya maruz kalır. Doğru ult hedefini seçmeye gerek kalmaz, en merkezi olanı seçmeye başlarsın.
2.1.88 yaması cooldown'u 44-28 saniyeye çıkardı (hala cast sonrası başlar, cast anında değil), bu 2.1.40 buff'ında yerleşen 34-26'dan yukarı çıkıyor. Maks rank'te, 10 saniyelik aktif pencere artı 28 saniyelik boşluk, orta oyunda dakikada kabaca 1.5 Valkyrie döngüsü verir. Objektiflerini bu pencereler etrafında planla: turtle zamanı, lord zamanı, üçüncü rotasyon gank. Ult'in cooldown'daysa, işin skirmish değil split-push ve wave-clear.
Teamfight pozisyonlama ve hedef önceliği
Yığılmış bir teamfight gördüğünde refleksin, tam ortaya ult atmak olur. Bu refleks, doğru olduğundan daha sık yanlıştır.
- Ult'ı ön cephenin üstüne değil, arkasına in. İniş yolundaki yavaşlatma ve ranged splash basic'ler, düşman backline'ının yeniden konumlanmasını engellemek içindir. Tank'a inersen, marksman sadece geri yürür ve 10 saniye boyunca Khufra'ya oto atarsın. Gloo'nun arkasındaki, Clint ile duvar arasındaki boşluğu hedefle.
- Valkyrie durumuna girdikten sonra engage için S1 kullanma. S1, Valkyrie animasyonunu bozar ve kabaca 1.5 saniyelik ranged splash basic kaybettirir. S1'i, support'u savunmak için dash anında kullan. Havada kaldırmayı Estes'te istiyorsun, yanına indiğin tankta değil.
- Ult sırasında orb sayını takip et. Valkyrie durumu pasifi dondurmaz. Hala S2'ye orb harcarsın ve basıp durarak 0 orba kendin gelebilirsin. Valkyrie sırasında orb tüketiminden gelen %100 saldırı hızı buff'u, kitindeki en yüksek tek hasar anıdır. Düşük HP'li bir hedefi öldürmek üzereysen, orb-güçlendirilmiş basic ilk vursun diye bir sonraki S2'yi tut.
Support'a bağlı kenar durumu: Support'un Estes ise, ult iniş noktani 2-3 vücut derinliğine itebilirsin çünkü onun yenilemesi Freya'nın Valkyrie durumundaki azalmış süstain'ini kısmen karşılar. Support'un Diggie ya da Mathilda ise, o derinliği elde edemezsin. Ön cephe kenarına in, derine değil.
Reklam
Itemization: iki kilit slot artı üç gerçek konuşma
Kilit slotlar: War Axe ve Immortality. Her oyunda bu sırayla, War Axe önce olacak şekilde inşa et. Immortality'nin 220-1200 kalkan skalası artı %16 Max HP yenilemesi, Freya'da çoğu fighter'dan matematiksel olarak daha değerlidir çünkü yeniden giriş aracı, ölümde bile yenilenen ult cooldown'ıdır.
Esnek slot 1, attack-speed item: Corrosion Scythe ya da Golden Staff. Corrosion, basic'lere yavaşlatma verir (80 ekstra physical damage, %8 yavaş, 5 stack'e kadar) ve bu, Valkyrie sırasında kaçanları sana yapıştırır. Golden Staff'ın Endless Strike pasifi her üçüncü basic'te %80 saldırı hızı ekler ve AS kapasitesini %500'e çıkarır, bu da 20+ dakikalık oyunlarda daha güçlü ölçeklenir. Düşmanlarda kaçış araçları varsa (Lancelot, Fanny) Corrosion seç. Yoksa ve oyun uzun sürecekse Golden Staff seç.
Esnek slot 2, ikinci saldırı item: Endless Battle ya da Haas's Claws. Endless Battle'ın Divine Justice pasifi, skill cast sonraki ilk basic'te %60 Physical Attack kadar true damage verir; Freya Valkyrie durumunda her 1-2 saniyede bir skill cast eder, yani bu pasif bir ult başına kabaca 6-8 kez ateşlenir. Haas's Claws, crit-yapı yoludur (%20 crit, %15 AS, crit'lerde Frenzy stack'leri %20 AS verir): sadece Golden Staff ile birlikte crit'ten AS dönüşümü yapıyorsan seç.
Esnek slot 3, savunma: İki veya daha fazla physical tehdit varsa Brute Force Breastplate; iki magic tehdit varsa Oracle ya da Radiant Armor. Saf savunma yığmaktan kaçın (Dominance Ice Freya'da başlangıç tuzagıdır: düz Physical ve Magic Defense verir, saldırı istatistiği yoktur ve kitindeki kalkan ile Valkyrie durumu iyilemesi zaten hayatta kal-ve-salla fantasisini karşılar).
Bilmen gereken stack çakışması: Corrosion Scythe ve Feather of Heaven Impulse pasifini paylaşır ve item'lar arasında stacklenmez. Asla ikisini alma. Yaygın bir hata, Corrosion üzerine Feather ekleyip saldırı hızı birikimi beklemek; zaten sahip olduğun boost'u üzerine yazan %30 saldırı hızı için 2000g ödüyorsun.
Boots: Çoğu oyun için Warrior Boots (+18 physical defense, ateş altında defans stackleyen Valor pasifi). Sadece öndeyken ve split-push yapıyorsan Swift Boots. Asla Tough Boots alma; dalışın Control Immunity'si artı kendi kalkanı, ham magic defense'in hareket hızından daha kötü bir getiri olduğu anlamına gelir.
En zayıf yaygın varsayılan Blade of Despair. Bu kargo kültü fighter item'ıdır: +160 physical attack kağıt üzerinde büyük görünür ama Despair'ın pasifi sadece %50 HP altında aktive olur ve bu pencere Freya'nın düşmanları genelde ya ölmüş ya da kopmuş bir penceredir. En erken beşinci item olarak inşa et ve sadece oyun 20 dakikayı geçtiyse ve öndeyken.
Freya oyunlarını kaybettiren hatalar
Phoveus'un HP'si düşük olduğu için ona ult atmak. Phoveus'un yanında cast ettiğin her skill, Astaros' Gaze aracılığıyla onun cooldown'larını azaltır. S1 sıçraman, ult dalışın, hatta S2 şarjın, hepsine ona CDR beslersin. Ona ult attığında, Infernal Pursuit karşı-ult'ını (Judgment) tetiklersin ve bu seni Max HP'ne ölçeklenen bonus hasar ile çarpar ve ona eksik sağlığının bir kısmını yenir. Phoveus'a karşı doğru oyun asla başlatmamaktır. Tank'ının engage etmesine izin ver, düşman marksman'a ult at ve Phoveus'u tamamen görmezden gel, tabii %50 HP avantajın yoksa.
Minsitthar'ın ult alanına girmek. King's Calling, alan içindeki düşmanların hareket skill'lerini engeller. Freya'nın S1 ve S2'si ikisi de hareket skill'leridir. Onun ultunun içinde 0 kaçış, 0 engage, 0 gap-close vardır. Minsitthar'ın ult attığını görürsen, herhangi bir şey cast etmeden alandan yatay olarak çık. Eğer senin ult iniş noktana üzerine ult atarsa, 10 saniyelik Valkyrie durumun, kraliyet muhafızlarına oto attığın 10 saniyeye dönüşür.
Bir teamfight'ten 10 saniye önce bir dalgayı temizlemek için 6 orb'u da harcamak. Orb'lar dışarıda yavaş yenilenir. Bir dalga için 3 S2 cast ile (6 orb'un hepsini harcayan) iter ve takımın Lord çukurunda 10 saniyede girişirse, boş bir çubukla ve saldırı hızı güçlendirmesi olmadan gelirsin. Minimap'te düşmanları kaybettiğin her an 4 orb yedekte tut.
S1'i bir atlatma aracı olarak kullanmak. Bu sıçrama Chou'nun Jump Kick'i ya da Hayabusa'nın Quad Shadow'u gibi görünür. Değildir. Bu 8 saniye cooldown'lu bir CC aracı, bir kaçış değil. Havalarda olan bir Franco hook'undan kaçmak için kullanmak hiçbir şeye yaramaz (hook sıçramanın içinden takip eder). Hasarın stacklenmeden önce engage için kullanmak cooldown'ı harcar ve takip edecek hiçbir şey olmadan melee'de sıkışmana yol açar.
EXP lane'de Retribution almak. Eski topluluk yapı örüntüsü "jungle esnekliği" için Retribution öneriyordu. Mevcut yamada Freya, net bir lane kimliğine sahip 2-zorluk EXP/jungle kahramanıdır. EXP Freya Flicker kullanır. Jungle Freya Retribution kullanır. İkini karıştırmak, bulunduğun hangi lanenin mod avantajını kaybettirir.
Önemli ipuçları
Tip
Fighter Emblem ile Brave Smite çekirdeği tartışılmazdır. Çekirdek yetenek, 6 saniye cooldown ile skill hasarında %5 Max HP iyileştirir. Freya bir dövüşte her 2-3 saniyede hasar veren skill cast eder, yani Brave Smite bir Valkyrie penceresinde iki kez proc olur ve 2.1.61 yamasında ultından çıkarılan HP yenilemesini kısmen yerine koyar.
Note
Freya'nın ult'ı, diğer kahramanların hareket edemediği animasyonlar sırasında cast edilebilir. Bir basic attack'ın son gecikmesini, ult'ı anında sırayla iptal edebilirsin. Bu, kabaca bir dövüş başına 0.3 saniyelik cast hızı kazancıdır ve yeni Freya oyuncuları için en kolay mekanik iyileştirmedir.
Tip
En iyi maç-up'ları, kaçmak için tam bir rotasyona ihtiyaç duyan kahramanlardır. Harith, Kagura ve Yve'ye karşı (hepsi dash'a bağımlı kit'leri olan kahramanlar), canı verileri gerçekten onun lehinedir: Blink şarjları stacklenmeden önce S1 ile içlerine girebilirsin ve güçlendirilmiş bir çubuk basic, dash'ları geri gelmeden onları öldürür.
Warning
2.1.88 yaması Valkyrie penceresini 12'den 10 saniyeye kesti ve cooldown'u 34-26'dan 44-28'e çıkardı. Ult başına daha az hasar üretirsin ve pencereler arasında daha uzun beklersin. 2.1.61'deki süstain nerfleri (HP yenileme 60-120'den 40-80'e) bunun üzerine hala etkindedir. Freya'yı face-tank olarak oynama: sadece backline'a temiz bir şekilde ulaşabileceğin ve pencere bitmeden çıkabileceğin anlarda bağlan.
Note
3-2-1 skill sırası (Ultimate > S2 > S1) EXP lane için doğrudur, jungle için değil. Junglede, ilk ult kilidini açmadan önce S2 orb boşaltmaları ile temizleme hızını korumak için 2-3-1 çalıştır. Kilitlemeden önce hangi rolde olduğunu kontrol et.


























