Draft: dasha ihtiyacı olan carryleri kafese al
Minsitthar'ın ultimate'i bir şey yapar ve onu tamamen yapar. King's Calling dört Royal Guards'i bir alana çağırır ve o alan içindeki her düşman hareket yeteneklerini kullanamaz. Fanny cable atamaz. Lancelot Phantom Step atamaz. Benedetta Alecto atamaz. Gusion dışarı dash atamaz, Hayabusa shadow ile kaçamaz ve Flicker alan indiği an ölür.
Yani draft sorusu somut: düşmanın kaç carry'sinin teamfight'ten sağ çıkması için bir dash veya blink'e ihtiyacı var, onları say. Cevap iki veya daha fazlaysa, Minsitthar doğru EXP pick'idir. Onların kaçış planın senin win condition'ın olur.
Düşmanın tehdidi hareket etmeye ihtiyaç duymuyorsa bu pick bir tuzak. Kafes mobiliteyi reddeder, yerinde kalıp dövüşen bir stat testini değil. Sana karşı yerinde daha fazla trade eden bir kompo ile karşılaşıyorsan, mahkumcuyu tutsan bile mahkum olmayan bir dövüşü seçiyorsun. Sadece ultlere değil, lane'e de bak.
Lane counterlarını canlı veriden bil. Natalia, Aulus, X.Borg ve Yu Zhong'in hepsi EXP lane'inde onu yeniyor: Natalia stack atmadan once susturur, Aulus ve X.Borg Phalanx'in penceresinde daha fazla trade eder ve Yu Zhong Minsitthar'ın hasarı hala yüklenirken uzun dövüşü ister. Yin farklı bir tuzaktır. Onun ultimate'ı bir hedefi özel bir boyuta çeker ve King's Calling seninle girmez, yani kapana kıstırdığın dövüş kaybolur.
Sabit bir hedefi seven bir carry ile draft et. Melissa ve Hanabi dengeli sinerjilerdir: kafes birinin burst menzilinden çıkmasını engellediği an ikisi de güçlenir.
Test: draft bitmeden önce kaç düşman hero'nun tüm kaçış planı hareket yetenekleriyse onları sayamıyorsan, Minsitthar o maç için yanlış pick.
Minsitthar kafes aynı zamanda hasar olduğu için çalışır
Minsitthar bir burst fighter değil ve öyleymiş de gibi yapmız. Kapatılabilen bir kapı ile çalışan bir mark motoru. Her basic attack ve her skill Mark of the King stacki atar ve beş stack'te bir sonraki vuruş patlar: fiziksel hasar verir, hedefi stunlar ve Minsitthar'ı iyileştirir. Kitindeki her şey bu patlamayı daha hızlı ve kaçamayacağın bir hedefte gerçekleştirmek için var.
Spear of Glory, hasar değil, hazırlıktır. İleri doğru mızrak savurur, ucuna vuran hedef kısa süreli stunlanır; geri çekme fazında mızrak yolundaki her düşman Minsitthar'a doğru çekilir. Dövüş böyle başlar. Hedef sana gelir veya fazla uzanmış bir laner toplanır.
Shield Assault motordur. Dikdörtgen bir hasar alanı bırakır ve vuran herkesi yavaştır, sonra Minsitthar'ı Phalanx'e sokar: önden gelen hasarı azaltır ve basic attackleri önündeki dikdörtgen alan boyunca sallamaya dönüştürür. Phalanx açıkken fan şeklinde auto-attack yapırsın ve içindeki her düşmana aynı anda mark atarsın. Hero'nun tamamı bir butonda.
Kafes bunu eskiden aynı kit hiç yapamamış şekilde birbirine bağlar. Royal Guards Minsitthar'ın ekipman efektlerini miras alır, yani alan sadece kilitleme değil. Hedef dışarı çıkamazken on-hit itemlerini uygulayan ikinci bir hasar kaynağı. Dövüşleri ilk saldırıda kimseyi hasarla yenerek kazanmazsın. Dövüşün nerede olacağını kontrol ederek ve çıkış açılmadan markları patlayarak kazanırsın.
Laning: ilk altı dakika
- İlk Shield Assault'i al ve gelişmiş basic'lerle temizle. Phalanx'in dikdötgen vuruşu bütün dalga aynı anda yanar, yani farm ve trade aynı butonla olur. Yürü, slow'u bırak ve düşman laner'in ne atarsa ona karşı ön hasar azaltmasını tut.
- 2. seviyede Spear of Glory'i aç ve çekme için tut. Bu bir poke aracı değil. Laner dalganın ötesine adım atana veya fazla taahhüt edene kadar bekle, sonra onu içeri çek ve değişimi Phalanx-gelişmiş basic'lerle bitir. Cooldown'a atmak düşmana kancanın nerede olduğunu öğretir.
- 4. seviyede ilk gerçek kill penceresi. Duvara yakışık bir laner, kafesli 1v1'den kaçamaz. Junglerini bu seviyede rotasyon için çağır, daha önce değil: kafes duvara yakın alan gerektirir ve tehdit göstermek rastgele erkenden gank'tan daha değerlidir.
Oynadığın spike: Corrosion Scythe'dan Demon Hunter Sword'a
Minsitthar'ın hasar modeli bir EXP laner için sıradışıdır ve bu yüzden ilk stat olarak ham attack değil attack speed'dir. Hasarı Mark of the King üzerinden çalışır ve mark motoru ateşleme için swing rate'e ihtiyaç duyar.
İki itemlik spike Corrosion Scythe'dan Demon Hunter Sword'a doğrudur, genellikle stabil bir maçta sekiz ile on dakika arasında oluşur. Corrosion Scythe stack veren attack speed'i verir ve her vuruşta slow bıraktığı için dash atamayan hedef yürüyerek de kaçamaz. Demon Hunter Sword güncel hasarı olan HP hasarı ekler ve her basic attack'ten can kazandırır, bu da Minsitthar bir tank ile kafeste kilitlendiği anda tam olarak ihtiyacı olan matematiktir.
Bu noktada Royal Guards bir gecikme aracı olmaktan çıkar. Ekipman efektlerini miras aldıkları için alan Corrosion Scythe'ın slow'unu ve Demon Hunter Sword'un on-hit hasarını içindeki her düşmana uygulamaya başlar. Kafes kilitlemeden hasar bölgesine dönür.
Golden Staff bu haksız spike'i yapan çarpandır: kendi ritminde attack efektlerini bir kez daha tetikler ve bu mark sayısını herhangi bir item'dan daha hırlı artırır. Ama onayla ateşlemeyi karıştırma. Maç Corrosion Scythe ve Demon Hunter Sword indiğinde başlar. Bu spike'a erken maçta kill peşinde koştuğun için geç ulaşıyorsan, Minsitthar zayıf hissettirir ve bu bir gizem değil. Geç kalan stackcilerin hasar şikayet edemeyeceğini hero'nun sana söylemesidir.
Reklam
Teamfight pozisyonu: ilk vücudu değil, carry'i kafese al
Yanlış refleks ortaktır: bir düşmen menzile girdi anında King's Calling ile teamfight'i açmak. Dövüş girişinde kafese alırsan, carry'lerin hareket yeteneği hala hazır. Kullanırlar, alan bir şey tutmaz ve sen ultimate'ını bir slow'a yakarsın.
Doğru sırada sabırdır ve her maçta aynıdır:
- Ultimate değil, Shield Assault ile başla. Phalanx açılış burst'ünden sağ kalmanı sağlar ve düşman carry' ne yapacağına karar verirken stack atar.
- Hareket yeteneğini takip et, sonra ardını kafese al. Fanny bir kez cable attıktan, Lancelot ön dash attıktan, Benedetta yeniden konumlanmak için Alecto attıktan sonra penceredir. Şu an cooldown'da ve pozisyon dışındalar.
- King's Calling'i onları nerede istiyorsan oraya değil, carry'in bulunduğu yere bırak. Alan indiği an ne ise odur. Hedefe bırak, yönüne değil, ve Royal Guards alanın tam süresi boyunca gerisini halleder.
Kendi alanının içinde kal. Guards içindeki her saldırı, gelişmiş basic'lerin orada stack atar ve kenarından bir hedefi kovalamak için hepsini hiçe boş yere harcarsın. Supportun Estes veya Floryn'sa, seninle oturabilir ve tüm kafes boyunca sustain sağlayabilir. Supportun Diggie ise erkenden içeri alma: Alarm Clock kilitlemeyi temizler ve dövüş başlamadan bozulur.
Itemizasyon: on-hit çekirdek ve gerçek flex slotlar
Kilitli çekirdek Corrosion Scythe, Demon Hunter Sword ve Golden Staff'tır. Bunlar bir öneri değildir. Stack motorudur ve birini atmak genellikle yanlış hero draft ettiğini itiraf etmenin başka bir yoludur.
Boots ilk: Tough Boots varsayılan seçimdir çünkü crowd control azaltması Minsitthar'ı kafes ortasında durdurmasını engeller. Warrior Boots, erken armor'ün tenacity'den daha önemli olduğu düşük-CC fiziksel lane'lerde doğrudur.
Çekirdekten sonra konuşmalar:
- Thunder Belt, hala hasar veren survivability slotudur. True damage proc'u defanstan ölçeklenir, HP kafes'e girdikten sonra canlı tutar ve Phalanx'in ön azaltmasıyla temiz bir şekilde eşleşir. Maçın dayanıklı bir initiatör gerektirdiğinde, ham swing yerine al.
- Sea Halberd, anti-sustain cevabıdır. Düşmanın ağır heal veya shield komposu olduğunda al: Estes, Floryn, Yu Zhong veya aksi halde kafesi geçecek yüksek HP'li frontlineler. Lifebane, sen stack atarken onların recover'ını keser.
- Rose Gold Meteor, magic burst durdurucusudur. Cage çözülmeden önce seni silebileceken mage'ler olduğunda al. Lifeline kalkanı, Phalanx'in hasarı azaltmaya başlaması için gereken saniyeleri alır.
- Malefic Roar, armor stack'ler içindir, alışkanlık için değil. Düşman frontline tam King's Calling penceresini atlatmak için fiziksel defense alıyorsa al.
- Immortality, geç stabilizerdir. Revive ilk kafesi gerçek bir dövüşe, intihar'a çevirir ve sen dönerken takımın alan içinde dövüşür.
Emblem build'i takip eder. Marksman emblem'i Swift, Weapon Master ve War Cry ile varsayılan hasar setup'udur. Fighter emblem'i Firmness, Festival of Blood ve Brave Smite ile, sen kafese almadan önce alan kontrol etmen gereken maçların frontline varyantıdır. Tank emblem roam setup'udur. Inspire varsayılan spell'dir çünkü swing rate motorun motorudur. Flicker, Flicker-kafes girişin ekstra attack speed'den daha önemli olduğu frontline ve roam build'lerinde onun yerini alır.
Minsitthar maçlarını kaybettiren hatalar
Eski Minsitthar gibi build yapmak. Hero'nun hasarı artık defanstan değil marklardan ve attack speed'den çalışır. Thunder Belt ve Dominance Ice ile swing rate olmayan bir build, stack motorunu boşta bırakır. Patlayamayan dayanılı bir slow olursun ve kafes tehdit olmaktan çıkar.
Carry hareket yeteneklerini harcamadan önce kafeslemek. En yaygın hata ve Minsitthar'ı işlevsiz hissettiren hata. Ultimate bir engagement opener değil. Shield Assault ile başla, dash'i takip et ve ardını kafese al. Carry'in blink'i hazırken indirilen bir kafes boşa kullanılmış bir ultimate'dır.
Kendi alanından hedefi kovalamak için çıkmak. Guards halka içinde saldırır, gelişmiş basic'lerin orada stack atar ve adım attığın an her şey durur. Merkezde tut ve alanın kovalamayı yapsın.
Lane'de Spear of Glory'yi poke olarak atmak. Erken cooldown'u uzun olan hazırlık skill'idir. Fazla uzanmış bir laneri toplamak veya kill başlatmak için kullan, düşman hiçbir şey öğrenmez. Chip hasarı olarak kullan, düşman kancanın tam olarak nerede olduğunu öğrenir.
Senin yüzün içinde olmak isteyen bir hedefi çekmek. Aulus, X.Borg ve Yu Zhong'in hepsi, bir çekme onlara verdiği uzun brawl'da seni yenir. Kancalamadan önce okuyuşu oku. Çekme için doğru hedef, uzaklığa ihtiyaç duyan değil, kapanmak isteyen.
Önemli ipuçları
Tip
Inspire'ı Phalanx ile eşleştir. İkisi de basic attackları kitin en hızlı stack motoru yapar ve birlikte tek kafes penceresinde beş mark doldurur. Alan indikten sonra değil, indiği anda kullan.
Note
Royal Guards ekipman efektlerini miras aldığı için kafes hasardır, sadece kilitleme değil. On-hit itemlerin Guards'in saldırıları üzerinden uygulanır, bu da attack speed çekirdeğinin çalışma sebebidir.
Tip
King's Calling Minsitthar öldükten sonra bile aktif kalır. Alan bir kez inmişse, içine gir. Sen yokken takımın kafes içinde dövüşür ve Guards saldırmaya devam eder.
Note
Shield Assault, Spear of Glory veya King's Calling attığın an iptal olur. Ardısar'a başlamadan önce Phalanx-gelişmiş basic'leri ön yükle, yoksa stance gerçek kombo başlar başlamaz biter.























