Bu bir nehir öncelikli taslak
Lylia, bir dalı silebildiği için gözü görmeyen bir comfort pick değildir. O bir tempo pick'tir ve mana maliyetindeki buff'lar ilk rotasyonlara iki takas sonra kurumadan katılmasını sağlar, bu da aşağıdaki nehir planının kilidini açar.
Ekibin mid'den ilk hamleyi yapmak istiyorsa Lylia'ı seç. Roam'ın insanları bir noktada tutabildiğinde, jungler'ın erken nehir kontrolünü istediğinde ve düşman taslağın savaşmak için dar geçitlerden geçmek zorunda olan menzilli vücutlara sahip olduğunda doğrudur. Temiz çıkışları olmayan tank'lar, doğrudan engage yapan bruiser'lar ve durup hasar alması gereken mid laner'lar onun hayatını kolaylaştırır çünkü o her girişi kötü bir kapıya çevirir.
Ayrıca senin side lane'lerinin sadece bir temiz itişe ihtiyaç duyup durumu dengelemesi gerektiğinde de güçlüdür. Hızlı clear ve anında hareket, bu hero'nun bütün olayıdır. Eğer mid'i ilk sen patlatabilirsen, gold lane'in senin mage'ın gelmeden önce yardım alır ve jungler'ın düşman eşleşemeden önce litho, crab veya ilk Turtle'da bir vücut kazanır.
Cevabı bariz ve çirkin olan taslaklara karşı seçme: uzun menzilli topçu sert dive, veya suppression ve burst. Xavier, Novaria ve benzeri menzil mage'lar bombalarının içinden geçmek zorunda değildir. Ling, Nolan, Hayabusa ve Saber senin yüklerin düşük olduğu anları cezalandırır. Franco, Kaja ve Minsitthar daha kötüdür çünkü ilk yerde açık oynamana izin veren büyüye saldırırlar. Eğer düşman kompozisyonu senin bölgeni dışarıdan vurabilir veya geri dönüşünü durdurabilirse, Lylia olmaktan çıkar ve kapanışı olmayan wave clear'a dönüşür.
Eğer taslağın ilk itişi kullanamıyorsa, hero yarı yarıya boşa harcanmıştır.
Lylia'yı çalıştıran tuzak kapısı
Lylia bir poke mage değildir. O bir tuzak kapısıdır.
Çoğu oyuncu onu bombaları spamlayan biri olarak tanımlar, bu da gerçek mekanizi kaçırır. Bombalar mesele değildir. Mesele, savaşın nerede güvenli görüneceğini seçme hakkına sahip olmak, sonra düşmanı buna inandığı için cezalandırmaktır.
Shadow Energy zemini yaratır. Magic Shockwave o zemini hasara çevirir. Angry Gloom rastgele tek vuruşlar yerleştirmek yerine bu patlamaları zincirlemeni ödüllendirir. Sonra Black Shoes düşman sonunda bir ceza penceresi bulduğunda tüm takası sıfırlar. Bu yüzden hero iyi oynandığında baskıcı hissettirir ve kötü oynandığında işe yaramaz. İyi Lylia oyuncuları sadece büyüleri indirmiyorlar. Rakip, terk etmeyi planladığı bir pozisyona taahhüt etmesini sağlıyorlar.
Bu aynı zamanda neden temiz front-to-back teamfight'lerden çok skirmish'lerde daha güçlü göründüğünü de açıklar. Dağınık nehir savaşlarında, jungle girişlerinde ve turret dive'larında düşmanın yörüngesi öngörülebilir. Açık alanda herkes yanı çekmek, uzaklaşmak veya yüklerinin bitmesini beklemek için yere sahiptir. Lylia savaşın dar hissedilmesini ister. Eğer harita alanı geniş ve dürüstse, değerini kaybeder.
Bir kere bu tıklandığında, hero "S2 spamla ve tehdit olursa ulte bas" gibi okumaktan çıkar ve geri dönüşü ekli bir alan reddi gibi okumaya başlar. Her şeye vurmaya çalışmıyorsun. Haritanın bir karesini oynanamaz yapmaya çalışıyorsun.
Mid lane: ilk dakika
- Lane'i solo kill değil, itiş aklıyla başlat. Shadow Energy baskısı etrafında aç, düşman mid'ine dalgayı saygı göstermesini zorla ve ilk clear'i chip hasar değil, hareket almak için kullan. Eğer ilki iki patlama sadece minion'lara vuruyorsa ama dalğı ilk sen patlatıyorsa, bu genellikle bir kazançtır çünkü sana nehre ilk adımı verir.
- Dalga yerleşir yerleşmez mid'den ayrıl. Lylia'nın avantajı her mage'den daha fazla poke yapması değildir. O, diğer mid laner'i karar vermeyi bitirmeden önce side savaşlarında görünebileceği kadar hızlı temizler. Mümkün olduğunda roam ile rotasyon yap. Eğer lane durumu kötüyse veya düşman mid rotasyonunu cezalandırabiliyorsa, düşük değerli bir gank zorlamak yerine jungler'ın girişini koru.
- Battle spell temposunu kontrolü sürdürmek için kullan, stillenmek için değil. Flicker en güvenli varsayılandır çünkü assassin'lar sonunda sana ulaştığında bir kaçış açısı daha verir. Flameshot, ekibin zaten peel'i olduğunda ve daha güçlü lane baskısı veya uzun menzil temizlik istediğinde açık seçenek. Purify sadece standart CC zincirlerinde doğrudur, suppression'da değil. Eğer tehdit Franco hook'tan sonra ult, Kaja drag veya Minsitthar'ın bölgesiyse, Purify gerçek sorunu çözmez.
Erken kural basit: patlat, hareket et, döndür, tekrarla. Lylia, mid'de bir şey olmasını beklediği her saniye değerini kaybeder.
İlk gerçek spike
Lylia'nın ilk gerçek spike'i Enchanted Talisman ve Glowing Wand, genellikle lane eşitse 6 ila 8. dakika civarında.
Enchanted Talisman onu bir zamanlayıcıya sahip bir lane bully'den gerçek bir harita parçasına çeviren item'dır. %20 cooldown reduction ve Mana Spring pasifi onun temizlemeye, yarışmaya ve savaşlara tekrar girmeye devam etmesini sağlar, tüm oyunu bir cast uzakta boşlukta geçirmeden. Bu item'dan önce, her kötü patlama bir sonraki rotasyonunu incitir. Bundan sonra, alan sahiplenmek için gerçekten yüklerini harcayabilirsin.
Glowing Wand o alan kontrolünü cezaya çeviren şeydir. Scorch hero'yu tekrar eden vuruşlar için ödüllendirir, bu tam olarak Lylia'nın düşmanlar katmanlı bombaların içinden geçtiğinde yaptığı şeydir ve Lifebane aynı skirmish'lerde önemlidir çünkü hasarı emebileceklerini düşünen frontline'lar ve sustain support'lar artık shield ve regen değerini de kaybeder.
Bu iki-item işaretinde değişen şey sadece hasar değildir. Tüm işin değişir. Spike'den önce, esas olarak ilk hamleyi satın alıyorsun ve düşman mid'ini rahatsız ediyorsun. Bundan sonra, nehir girişlerini tutabilir, garip objective kurulumları zorlayabilir ve menzilli hero'ları vizyon için her adım attıklarında ödettirebilirsin. Bu, Lylia'nın kendisi gibi hissettiği penceredir.
Eğer düşman takım sustain'den yoksunsa ve hedefler çoğunlukla squishy ise, Genius Wand Glowing Wand yerine daha hızlı ceza item'ı olarak geçebilir. Ama büyük noktayı kaçırma: Enchanted Talisman gerçek kilit ve ikinci item ceza oynadığın oyunun ne tür olduğuna karar vermek orada.
Reklam
Teamfight'ler Black Shoes'e basmadan önce kazanılır
Lylia'da yaygın kötü refleks, Black Shoes'i mümkün olan son ana kadar saklamaktır. Mevcut ultimate ile ölme şeklin budur.
Black Shoes bir panik düğmesi değildir. O izindir. Onu düşman sana ulaşmadan önce güvenli bir geri dönüş noktası yaratarak, sonra onları bombalarının içine taahhüt etmeleri için yeterince ileri adım atarak doğru kullanırsın. Eğer seri zinciri başlayana kadar bekliyorsan, zaten yaptığın bir pozisyon hatasını geri alması için cast time'sız bir büyüden mucize istiyorsun.
Üç pozisyon kuralı herhangi bir combo rehberinden daha önemlidir:
- Savaşı düşmanların şu an durduğu yerde değil, yürüdüğü yerde tohumla. Lylia yörüngeleri cezalandırır. Jungle kapıları, turret ağızları, Lord çukurları ve dar side lane girişleri onun oyun kazandığı yerlerdir. Eğer her şeyi açık alandaki hareken bir hedefe atıyorsan, ondan seni aşmasını istiyorsun. Onları sorunun içinden yürütmelerini sağla.
- Her zaman kafanda bir kaçış kalıbı tut. Bu her zaman her yükü tutmak anlamına gelmez. Geri döndürme noktanın nerede yaşadığını ve gerçekten güvenli olup olmadığını bilmek anlamına gelir. Eğer cevap "tankımın arkasında duvara yakınsa", bir adım yukarı atabilirsin. Eğer cevap "düşmanın dive ettiği dar geçit içindeyse", ultimate'in zaten tehlikededir.
- Çekici görünen tank'a değil, ayrılaman en yakın carry'e vur. Lylia zamanla kümelenmiş frontline'ları parçalama, ama en temiz teamfight'ler kendi engage'lerinin arasında sıkışan mid veya marksman'ı silmeyle gelir. Eğer Atlas veya Minotaur iki hero'yu bölgenin içinde kilitlerse, genellikle tank daha yakın olsa bile daha squishy olanı gerçek hedeftir.
Support sınırı değiştirir. Atlas, Minotaur, Tigreal veya Franco ile, onların hard CC'si düşmanları zeminin içinde zincirli patlamanın önemli olması için yeterince tuttuğundan daha ileride durabilirsin. Rafaela, Estes veya insanları sabitleyemeyen bir damage roam ile, düşman bölgenin içine girmeden önce dürüstçe oynamak ve her şeyini harcamak zorundasın.
Itemizasyon: kilitler, esnekler ve tuzak
Lylia'nın yapısını bir kilit, bir yön ve beş konuşma olarak düşün.
Kilit Enchanted Talisman'dır. Eğer normal bir mid oyundan atlarsan, maçın mana ve rotasyon ritmi önemlenmeden önce biteceğine bahse giriyorsun. Çoğu oyun o kadar hızlı bitmez ve Talisman'sız Lylia sonunda bir dalğayı temizleyen ve bir sonraki savaşın başlamadığını yapmak zorunda kalan bir hero'ya dönüşür.
Botlar ileri oynamaya iznin olup olmadığıyla ilgilidir. Arcane Boots inisiyatife sahip olduğunda ve düşman seni girişte güvenilir bir şekilde hard-CC edemediğinde varsayılanıdır. Düz magic penetration erken itişine ve sonraki her kısa takasına yardımcı olur. Tough Boots, düşman yeterince CC'ye sahip olduğunda ve geri döndürme zamanına ulaşmak tüm savaş olduğunda düzeltmedir. CC ve slow süresini %30 azaltan Fortitude pasifi genellikle biraz fazla hasardan daha önemlidir çünkü ölü Lylia asla sıfırlamaz.
İlk esnek konuşma: Glowing Wand veya Genius Wand. Glowing Wand, sustain, shield ve front-to-back savaşlarda, tekrar eden temas garanti olduğunda doğrudur. Genius Wand, düşman takım çoğunlukla squishy olduğunda ve yakalanan tek hedefin üzerinde daha hızlı cezaya ihtiyaç duyduğunda daha iyidir.
İkinci esnek konuşma: Ice Queen Wand. Düşman kompozisyon sana koşarak veya patlama zincirinden zar zor çıkarak kazandığında satın al. Ice Bound slow, skill hasarından yığılır, bu da yerleştirdiğin her bölgeyi dive hero'larının istediğinden daha uzun bir tartışmaya çevirir.
Üçüncü esnek konuşma: Divine Glaive. Bu, alışkanlık olarak varsayılan üçüncü item değil, gerçek magic-defense yığılmasının cevabıdır. Eğer düşman tank hattı çoktan Athena's Shield almışsa veya tüm front line kurulumunun içinden yürümeye alışıyorsa, başka bir generic damage stick'den çok penetration'a ihtiyacın var.
Dördüncü esnek konuşma: Winter Crown. Bu anti-assassin vergisidir. Eğer Ling, Hayabusa, Nolan veya Saber doğru pozisyon aldığında bile sana hala ulaşabiliyorsa, Winter Crown tek önemli duraklama düğmesini satın alır. Bu bir korkak item değildir. Onların taahhütünü hiçe zorlamak ile bir sonraki Lord savaşını anında kaybetmek arasındaki farktır.
Beşinci esnek konuşma: Blood Wings. Zaten savaşları kontrol ettiğinde ve bölgeyi ileri tutmak için daha fazla kalkanlı güven duyguna ihtiyaç duyduğunda satın al. Dive içinde varsayılan bir greed slot olarak satın alma. Eğer düşmanın cevabı assassinsa, Winter Crown daha akıllı geç slot'tur.
Tuzak yapısı, erişime hiç saygı duymayan tam glass-cannon Lylia'dır. Eğer düşman sana dokunabiliyorsa, genellikle bir savunma kararı bir fazla hasar item'den daha değerlidir.
Liderliğini uçuran hatalar
Black Shoes'i sadece crowd control indikten sonra kullanmak. Bu imzalı Lylia atışıdır. Geri dönüş noktasını düşman taahhüt etmeden önce ayarlamalısın, kaybedilmiş bir savaşı temizlemek için geri döndürmeye dua etmelisin. Hala senin seçimin olacak kadar erken bas.
Bir objective öncesinde tüm Shadow Energy yüklerini dalga üzerinde harcamak. Hızlı clear bir hediye, Turtle'a boş gelmek için bir neden değil. Eğer bir sonraki savaş başlamak üzereyse, düşmanın girişine hala saygı duyması için yeterince tehdidi koru.
Mid'i düzeltmeden roam yapmak. Lylia bir tempo mage'dir, bu insanları içgüdüsel olarak roam yapmaya kandırır. Kötü roam zamanları kazandığından daha fazla kaybeder. Eğer düşman mid anında senin kule plakasını itebiliyorsa veya yürüyüşünden level avantajı çıkarabiliyorsa, "agresif rotasyonun" sadece bağılan altındır.
Suppression'a Purify taslaklamak ve çözüldü demek. Purify sıradan crowd control'de iyidir. O, oyundaki her anti-mage aracının cevabı değildir. Franco, Kaja ve Minsitthar gerçek kontrol efekti çıkışını durdurduğunda temizleyici büyüyü getirmenin umurunda değildir.
Erişimle ilgili oyunlarda saf burst mage gibi item yapmak. Lylia, çekirdeği çevrimiği girdikten sonra yeterli hasar yapar. Geç oyun sorusu nadiren "bir tane daha magic item ekleyebilir miyim?"dir. Genellikle "onların assassin'ı veya engage tank'ı beni hala kötü bir şekilde geri döndürmeye zorlayabilir mi?"dir. Eğer cevap evetse, gerçek oynadığın savaş için itemize et.
Önemli ipuçları
Tip
Assassin Emblem, en keskin erken cezayı istediğinde temiz varsayılanıdır. Yerel emblem notları özellikle Lylia'ı penetration'dan generic sustained mage istatistiklerinden daha fazla yararlanan bir burst mage olarak işaret eder.
Tip
Flameshot, lane zaten güvendeyse ve her itişi chip, temizlik veya self-peel'e dönüştürmek istediğinde en iyisidir. Eğer zaten alanı kontrol etmiyorsan, Flicker daha fazla gerçek değer verir.
Note
Athena's Shield ve Radiant Armor farklı cevaplar ister. Athena tek temiz burst penceresini cezalandırır. Radiant, düşmanları tekrar eden magic hasarında ödüllendirir. Eğer tank'lar sonuncusunu almaya başlarsa, aralığın ve penetration zamanlaman bir fazla ham hasar satın almaktan daha önemlidir.
Tip
Minsitthar senin yakın olmasan bile savaşı değiştirir. Eğer ultimate'i kullanılabiliyorsa, geri döndürme noktını onun bölgesinin çıkışı kesebileceği yere koyma. Cooldown'ını harita geometrinin bir parçası olarak ele al.
Note
Lylia'nın en iyi savaşları duvarların, çukurların ve jungle köşelerinin yakınındaki çirkin olanlardır. Eğer harita alanı geniş ve boşsa, başkası senin için daralana kadar bekle.























