Vale'nin Rahat Oynayabileceği Draftlar
Vale, 2.1.61 patch'inden (patch notları) sonra daha oynanabilir çünkü ilk gerçek combo pencerelerine daha sık ulaşıyor ve başarısız her cast için ağır cezalar almıyor. Bu onu blind pick yapmaz. Sadece doğru draftların daha sert ceza verdiği anlamına gelir.
Onu seç, takımının zaten ilk teması kurabildiğinde. Atlas, Tigreal, Khufra, Minotaur ve hatta Terizla gibi sert bağlanan EXP laner dahi Vale'ye aynı hediyeyi verir: biri dövüşü başlatır, Vale onu bitirir. Ayrıca tuzağa düşmüş hedeflere anında hasar verebilen gold laner'ların olduğu draftları da sever. Takımın Turtle, Lord veya dış kule etrafındaki bir koridoru kilitleyebiliyorsa, Vale o koridoru bir ölüm cezasına çevirir.
Düşman çok frajil olduğu için seçme onu. Bu tembel bir draft. Vale'yi, düşman dizilişinin önceden nişan alabileceğin alana girmek zorunda olduğunda, engage'leri okunabilir olduğunda ve kendi roamer'ının zincirinin inmesi için yarım saniye kazandırabildiğinde seç.
Takımının brush kontrolü olmadığında, gerçek bir frontline olmadığında veya flank dive'a cevabı olmadığında geç onu. Kadita, Kagura ve Selena onun hayatını farklı sebeplerden dolayı çekilmez kılar. Kadita ilk yakalamayı emebilir ve cast animasyonunu cezalandırabilir. Kagura, sonunda tam cast yapana kadar kaçışını tutabilir. Selena her brush açısını bir riske çevirir çünkü tuzağını senden önce görür. Assassinler Vale'yi outplay etmek bile zorunda değiller. Sadece onun bir kez yanlış yerden cast yapmasını isterler.
Draftının tek başına vizyonu tartışabilecek, ilk teması sağ kalabilecek veya harita açıldıktan sonra her iki side lane'i peel edebilen bir mage'a ihtiyacı varsa, Vale yanlış bir araçtır.
Vale, Mage Itemleri Giymiş Bir Yakalama Aracı
Çoğu oyuncu Vale'yi, can barı belirir belirmez hasarı boşaltmakla görevli bir burst mage gibi görür. Kötü Vale maçları böyle başlar.
Vale öncelikle bir yakalama aracıdır. Onun combosu ilk büyü hareket seçimini çaldığı için işe yarar, son büyünün en büyük sayıya sahip olduğu için değil. Bunu bir kere anladığında, yükseltme yolları kozmetik gelmeyi bırakır.
En güvenli ranked varsayılanı basittir: wave kontrolü ve side-angle poke için daha geniş ilk skill, düşmanları durdurmaya zorlayan gerçek bir buton verdiği için airborne ikinci skill, sonra takımının ne eksik olduğuna göre ultimate'ı seç. Takımın zaten Atlas, Tigreal veya Khufra ile dövüşü başlatıyorsa, damage ultimate sorun değildir çünkü zor kısmı biri çoktan yapmış olur. Takımının güvenilir lockdown'u yoksa, pull ultimate Vale'ye kimsenin yapmadığı bir iş verir.
Bu yüzden Vale, meta autopilot mage olmadan hâlâ maçları kazanır. Uzun dövüşlere ihtiyacı yoktur. Bir hedefin bir an için hareket hakkını kaybetmesine ihtiyacı vardır. Bundan sonra takımın ya seçimi boşaltır ya da ardından gelen objeyi alır.
Bu ayrıca onun işinin görür gözükür her cooldown'u spamlemek olmadığı anlamına gelir. Vale temiz bilgi ve temiz açı seçimi için ödeme alır. Genellikle ikinci cast yapan oyuncu kill'i alır. Görüşten ilk cast yapan oyuncu genellikle takımının sahip olduğu tek gerçek tehdidi feed eder.
Harita Açılmadan Önce Mid Lane
- İlk skill'i al ve yandan temizle. Merkezden uzak dur ve dalganın tamamından Wind Blade'ı yönelt, doğrudan üstüne gitmek yerine. Erken hedefin düşman mage'a chip hasarı değildir. Hedefin, bir hook veya trading'e yarım canını kaybetmeden ilk hareket edecek kadar güvenli temizlemektir.
- İkinci ve üçüncü dalgaları lane ego'dan çok river erişimi için yap. Dalga kontrol altına alındığında, jungler'ının gerçekten ihtiyaç duyduğu girişe doğru roamer'ın ile birlikte hareket et. Vale, lane'de bir solo kill zorlamaya çalışmaktan çok bir skirmish'e ilk varan çok daha iyidir. Mid'de trading'e çok fazla zaman harcarsan, önemli olan tek dövüşe geç kalırsın.
- Flicker'ı bir obje büyüymüş gibi kullan. Düşman poke'undan çok az can ile kurtulduğunda yakma onu. İlk assassin yolu, ilk zorunlu Turtle dövüşü veya combon fog'dan inmesini sağlayan o tek reposition için sakla. Düşman draft'ı chain crowd control ile doluysa, Purify daha temiz bir seçimdir. Sorun yavaşlamalar yüzünden ezilmekse, Sprint cevaptır. Seni gerçekten öldüren tehdit için büyüyü seç.
Vale'nin erken lane'i disiplinle kazanılır. Mid'den ilk ayrılır ve battle spellini tutarsan, harita lehinize eğilmeye başlar. Ego trading için kalırsan, rotasyonun geri kalanında o zayıf hissettirir.
Arcane Boots Artı Lightning Penceresi
Oyunu değiştiren ilk spike, genellikle lane'ın bir felaket değilse 6 ile 8. dakika civarında Arcane Boots artı Lightning Truncheon'dur.
Arcane Boots önemlidir çünkü Vale ilk temiz combonun üç rotasyon sonra değil, anında acıtmak ister. Lightning Truncheon önemlidir çünkü rutin wave kontrolü tehdide çevirir. Bir cast daha hızlı temizler, kümelenmiş düşmanları daha sert chip eder ve ceza gelmeden adım atması için Vale'ye ihtiyacı olan hareket patlamasını verir.
Bu, lane bakıcısı gibi oynamayı bırakıp cellat gibi oynamaya başladığın an. Bu spike'dan önce, çoğunlukla wave önceliği, güvenli river hareketi ve jungler'ın için düşük riskli setup istiyorsun. Bu spike'dan sonra, roamer'ın kayıpsa düşman gold laner'lar ve support'lar kule dalgasının ardında rahatça duramazlar. Fog'e saygı duymak zorundalar çünkü zincirinin geri kalanına bir airborne, bir recall veya bir kill zorlamak için yeter.
Bu spike'ı yanlış anlama. Bu, beş kişiye front-cast yapabileceğin anlamına gelmez. İlk büyü zincirinin artık harita avantajı yarattığı anlamına gelir. Bir sonraki Turtle'ı almak, jungle girişlerinde vizyon zorlamak veya düşman marksman'ın bir tam dalga bırakmasını sağlamak için kullan. Vale orada zenginleşir.
Reklam
Önden Değil Fog'dan Dövüş
Yaygın Vale refleksi ekrandaki ilk vücuda nişan almaktır. Bu refleks teamfights kaybeder.
Hedefin "en yakın olan" değildir. Hedefin, ölümü veya zorunlu geri çekilmesi dövüşü bozan kahraman. Çoğu zaman bu, düşman gold laner, açığa çıkan mid laner veya backline'ına ulaşmadan önceki diver'dır. Hâlâ cooldown'ları olan bir tank'a tam zinciri boşaltmak genellikle bir feed'dir, kendi takımın düşman dizilişinin geri kalanını çoktan tuzağa düşürmüş olmadıkça.
Üç pozisyon kuralı her combo montajından daha önemlidir:
- Yanından değil, roamer'ının bir kat arkasından cast yap. Onun engage'ini cezalandırmak için yeterince yakın, ama düşmanın ilk dönüşü ikinizi de vurmamak için yeterince uzak olmak istersin.
- Mümkün olduğunda dövüşlere side fog'dan gir. Lane merkezindeki Vale okunabilir. Objektifin yanındaki brush'tan Vale panik hareketi zorlar ve panik hareketi ikinci skill'in cezalandırdığı şeydir.
- Maçup bunu gerektirdiğinde, dodge tool tükenene kadar ikinci skill'i tut. Kadita, Kagura, Benedetta veya tepki vermeyi açıkça bekleyen herhangi bir oyuncuya karşı, sabır hızdan daha değerlidir. Önce cevabı kullanmalarını sağla, sonra gerçek büyüyü in.
Bağlı olduğu bir support istisnası vardır. Roamer'ın Mathilda ise, normalden daha geniş bir side angle tutabilirsin çünkü cast sonrası sana bir çıkış verir. Bu güvenliğin olmadığında, Vale'nin flanker olduğunu öne sürmeyi bırak. O, katı çalışma koşullarına sahip bir finisher.
Kilitli Slotlar, Sonra Gerçek Seçimler
Vale'nin build'i altı kalıcı slot değildir. Birkaç kilitli parça ve ardından bir dizi dürüst konuşmadır.
Arcane Boots varsayılan boot'tur çünkü Vale combosu gerçekten her bağlandığında erken magic penetration ister. Tough Boots, düşman draft'ı katmanlı crowd control etrafında inşa edildiğinde ve cast hakkını tamamen kaybetmeye devam ettiğinde sapmadır. Sorun hareket edemeden önce chain-locked oluyorsan, raw damage bunu çözmez.
Lightning Truncheon, çoğu standard burst maçında ilk kilitli slot'tur. Holy Crystal ikinci kilitli slot'tur çünkü Vale her başarılı zincir önemli olduğunda en sert scale olur. Bundan sonra, karşındaki oyun durumu için alırsın:
- Genius Wand, düşman backline ciddi magic defense inşa etmediğinde ve şu an mid-game kill'lerine ihtiyacın olduğunda. Vale, defense shred'in önemli olmasını sağlamak için bir combo içinde yeterince sık vurur.
- Divine Glaive, frontliner'lar veya side laner'lar magic resistance yığmaya başladığında ve hasarın aniden sahte hissettirdiğinde. Athena's Shield ilk burst'ını kestiğinde, bu item isteğe bağlı olmaktan çıkar.
- Glowing Wand, gerçek sorun sustain, shielding veya bruiser'ların ilk cast'tan sağ kalıp iyileşmeleri olduğunda. Vale'ye anti-heal verir ve aksi takdirde yürüyüp reset hedeflerde baskıyı sürdürür.
- Winter Crown, assassinler cast point'ini tekrar tekrar daldırdığında. Hayabusa, Saber, Ling veya Fanny sadece combo sonrasını silmekle ilgileniyorsa, stasis takımının cezalandırmak için ihtiyacı olan tek reset'i alır.
- Blood Wings, zaten vizyonu kontrol ettiğinde ve tüm güvenliği kaybetmeden daha geniş late-game açılar oynamak istediğinde. Shield tehdit edici bir pozisyonu daha uzun tutmanı sağlar ve kırıldıktan sonra hareket patlaması disengage etmene yardımcı olur.
Önde olduğun için her damage itemi alma. Vale'nin dekoratif magic power'a ihtiyacı yoktur. İlk yakalamasını ilgili tutan tam item'e ihtiyacı vardır.
Vale Maçarını Mahveden Alışkanlıklar
Her dövüşü ultimate ile tam görüşten açmak. Düşman seni zaten görüyorsa, pull önemli olmadan önce yürüyebilir, dash atabilir veya split atabilir. Dövüşleri fog'dan veya müttefik engage ile başlat, böylece erken değil geç tepki verirler.
Draftının ilk teması olmadığında damage yükseltmelerini seçmek. Damage ultimate highlight'larda daha iyi görünür. Gerçek ranked maçlarında, control genellikle daha çok kazanır çünkü takımında birinin ilk etapta yakalamayı yaratması gerekir. Başka kimse yapamıyorsa, Vale yapmalıdır.
Paniklemeden önce mobile mid'lere ikinci skill'i atmak. Kagura, Kadita ve Selena, Vale'den daha çok hasar verdikleri için zor değiller. Zor olmalarının nedeni, sabırsız Vale oyuncularının dodge zamanlamasını onlara ücretsiz vermesidir. Önce wave açısı, brush tehdidi veya müttefik baskı ile rahatsızlığı zorla, sonra kilitlemeyi cast et.
Tam zincirin gittikten sonra haritada kalmak. Ana tehdidin harcandığında, Vale bir side-lane defender, tower diver veya river scout değildir. Güvenli olanı temizle, sonra pozisyonu reset et. Ekstra dalga nadiren ölmeye değer.
Hareket hızını izan sanmak. Windtalk yığınları Vale'nin daha hızlı varmasına yardımcı olur, ama onu bir vizyon kahramanına dönüştürmez. Hızlı hissettiğin için karanlık bir nehirde ilk gözükecek kişi olma. Tankların, tuzakların, çağrıların veya daha güvenli skill'lerin bu riski almasına izin ver.
Önemli İpuçları
Tip
Düşman mid sürekli caster minion'ların arkasında duruyorsa, ilk skill'i doğrudan kahramana değil dalga boyunca yönelt. Önceliği korursun, niyetini gizlersin ve lane pozisyonundan ödün vermeden onları chip edersin.
Tip
Kadita veya Kagura'ya karşı, ikinci skill'i inmesi nişan almaktan çok zamanlamakla ilgilidir. Önce kaçış araçlarını wave baskısı, müttefik engage veya kötü arazi için harcamalarını sağla, sonra gerçek yakalamayı bağla.
Note
Pull ultimate, doğrudan mevcut model üzerine değil, hedefin geri çekilme yolunun biraz arkasına yerleştirildiğinde en güçlüdür. Çoğu oyuncu içgüdüsel olarak geriye doğru kaçar. Kahramanın durduğu yere değil, panik adımının gideceği yere cast et.
Tip
Blood Wings shield'ın bir obje doğmadan önce çoktan kırılmışsa, aynı agresif açıyı tutmayı bırak. Reset et, shield'u bekle, sonra tekrar tehdit et. Ekstra tamponu olmayan late-game Vale, trading'e çok daha kolay girer.

























