Sora'yla Dövüş Şeklini Çöz
Sora, ekibin ne tür bir dövüş istediğini zaten bildiğinde en güçlü hali. Tasmanda roam veya jungle'dan güvenilir bir ilk temas varsa, Thunder ilk cooldown'lar tükendikten sonra arka hatı ikinci dalga haline getiririr. Tasarımdaar hasar var ama insanları zorla sabitleyen temiz bir tetik yoksa, Torrent insanları aynı soruna çekip ekibe temiz bir ilk yarım saniye vererek dövüşü oynanabilir kılar.
Bu yüzden Sora, ilk fazda otomatik kilitlenen bir EXP seçiminden ziyare keşfedildikinde daha iyi çalışır. Kahraman her iki formu da bulunduğu için gözden kolayca seçilebilir gibi görünebilir ama bu esneklik koşullu. Düşman girişi sabitleyerek yada sürekli uzun sustain trade'larına sürüklediğinde yine de oyun bozulur.
En kötü Sora taslakları genellikle iki özelliği paylaşır. Birincisi, düşman dokun-kilitle kontrolü veya anti-dash kontrolüne sahip olup Sora'nın dizisini nefes almadan önce cezalandırması. İkincisi, ekibin Torrent bir dövüş başlattıktan sonra temiz bir devamı ya da Thunder ön hattan geçtikten sonra koruma yoksa. Bu tür maçlarda Sora asla çok yönlü değildir. Kimse yapmasını istemediğin işe aşırı yetkin olur.
Temiz taslaklar daha basittir. Düşman carry'sinin güvende hissetmemek için bir tane daha dive edenin olması gerektiğinde veya ekibin kenar tehdidinden vazgeçmeden gerçek bir engage aracına ihtiyaç duyduğunda seç. Lane'in Uranus veya Thamuz gibi kahramanlarca bitmeyen bir sürdürülebilir vergiye dönüşmesi muhtemelse veya düşman Phoveus, Khufra, Kaja veya Franco gibi araçlarla onu sabitleyebileceği durumlardan kaçın. Sora, dövüş şeklini ilk seçerek kazanır. Düşman senin yerine seçerse, kahraman çok daha adil görünür.
Gerçek Cooldown Kaydırma
Çoğu fighter ilk tuş basışından belli olur. Sora ilk kaydırmaya kadar belirsiz kalır ve ilk seçim sonraki beş saniyeyi belirler.
Thunder yalnızca hasar formu değildir. Dövüşün halihazırda bir yapıya sahip olduğu durumlarda onu paraya çeviren versiyonudur. Carry alan kullanmış olduğunda, düşman hattı gerilmişken veya roam zaten dönmesi için kafaları zorladığında kullanırsın. Torrent yalnızca daha güvenli form değildir. İnsanları aynı soruna sürükleyip hiçlikten şekil yaratan ve ekibe temiz bir ilk yarım saniye veren versiyonudur.
Bu yüzden kahraman kötü mekanikten çok sabırsızlığı cezalandırır. Oyuncular sıklıkla düşman marksman'i görür, içgüdüsel olarak Thunder'a kaydırır ve zor kısmın bittiğini varsayar. Değildir. İlk dönüşümdir taahhüttür. Gerçek ödül, Cloudstep'i oluşturmak ve devam True Art'ı açmak için kahramanlara yeterince uzun süre dokunduktan sonra gelir. İlk kullanım seni içeri sokar ve ikincisi hiç gerçekleşmezse, kahramanın işini bitirmemiş olursun.
Sora'yi bir burst kahramanı olarak değil, bir dizi kahramanı olarak oku. Temel form, aralık ve dalga kontrolünü sağlar. Dönüşüm işi seçer. Devam ultimate'i, trade'ı sonlandıran cümledir. Bu sırayı anladığında hedef önceliği çok daha kolaylaşır. Kimin en düşük siyaha sahip olduğunu sormayı bırak. Bu koridoru kazanan bir dövüşe hangi formun dönüştüğünü sor.
Lane: İlk dört dakika
- Skill 1 ile başla ve dalgaya ve arkasındandana dokunmasını sağla. Sora'nın ilk lane avantajı, aynı anda hem itme hem de baskı elde etmekten gelir. Yalnızca minion'lara çarparsan trade kontrolünü kaybedersin. Yalnızca kahramana çarparsan dalgayı bedava verirsin.
- İlk dönüşümü, trade önemli olana kadar sakla. Temel Sora, aralığı test etmek ve brush hattını tehdit etmek için yeterli hareket kabiliyetine sahiptir. Thunder veya Torrent'ı nehir mücadelesi, jungle ziyareti veya lane'in sahibini belirleyen all-in için sakla.
- Battle-spell temposunu köşe açıyı süslemek yerine kötü bir açıyı düzeltmeye harca. Flicker, kaçırılmış bir girişi kurtardığında veya Torrent'a lane'in normalde vermeyeceği bir çizgi verdiğinde en iyi şekilde çalışır. Vengeance, düşman trade'ı kazanmak için menzilinin içinde durmak zorunda olduğunda ve lane'i bilerek çirkinleştirmek istediğinde cevaptır.
Amaç seviyede dörtte gösterişli bir solo kill değildir. Amaç, ilk turtle penceresine canlı, lane önceliği ve hala saygı duyulan gerçek engage tetikçinle varmaktır. Sora, sahip olduğun ilk rotasyondan, tüm cooldown'larını yakan fazladan bir plate trade'ından daha hızlı snowball yapar.
War Axe ve Hunter Strike Gerçek Oyunu Başlatır
Sora'nın ilk gerçik dalgası War Axe ve Hunter Strike'tır, genellikle istikrarlı bir EXP maçında sekiz ile on dakika arasında gerçekleşir. Bu noktada, iyi bir girişi olan bir kahraman olmaktan çıkıp girişten sonra dövüşü devam ettirebilen bir kahramana dönüşür.
War Axe bu değişimin ilk yarısıdır çünkü Sora'nın zaten yapmak istediği şeyi ödüllendirir: bağlı kalmaya devam etmek, hasar vermeye devam etmek ve kısa bir taahhütü uzun süreli bir hale getirmek. Hunter Strike ikinci yarısıdır çünkü tekrarlanan vuruşlar indikten sonra hareket patlaması, juke'lar, yan adımlar ve panik geri çekilme yollarında teması sürdürmesini sağlar. Sora'da bu, normal bir bruiser'dan daha önemlidir çünkü hedef mesafeyi ücretsiz sıfırlayamadığında tüm dönüşüm döngüsü daha iyi hale gelir.
Mekanik olarak, bu noktada Thunder daha temiz, Torrent daha korkunç hale gelir. Thunder artık bitip bitmeyeceği belirsiz bir saldırı hissi vermez. Torrent artık çekilden sonra ilgili kalmak için bacakları olmayan bir engage hissi vermez. Her iki item de aktif olduğunda, Sora dövüşün bir kenarında başlayabilir ve onsuz olana tanık olmak yerine ikinci vuruşun parçası olmaya devam edebilir.
Brute Force Breastplate bir sonraki aşamayı stabilize eden köprü itemidir ama dalganın kendisi değildir. Dalga, War Axe ve Hunter Strike'un ikisinin de indiği anın kendisidir, çünkü o zaman Sora'nın kombosu tek bir eylem olmaktan çıkar ve sürekli bir baskıya dönüşür. Bu pencereyi zamanında yakalarsan, objektif dövüşleri zorlamaya başla. Erken oyunu boş kovalarken geç kalırsan, kahraman çok daha affedici hissettirir.
Reklam
Portreye Dalmayı Bırak, Koridoru Oku
Sora'da yanlış refleks basittir: düşman marksman ekranda belirir, Sora Thunder'a kaydırır ve tüm dövüş bir yazı tura dönüşür. Bu hedef önceliği değildir. Carry'in ilk saniye sonunda gerçekten ulaşılabilir olup olmadığını sorma kısmını atlamaktır.
- Thunder'u yalnızca girmeden önce çıkış yolunu adlandırabildiğinde kullan. Cevabın "Önce öldürürsem" ise, bir çıkış yolun yoktur. Thunder, bir duvar, flank veya müttefik engage zaten düşmanın seçimlerini daralttığında en güçlü halidir.
- Ekibin hala temas gerektirdiğinde Torrent önce gider. Tarafların hiçbiri dövüşü başlatmadıysa, Torrent'ı daha sonraya saklamayı bırak. Çekme, mage ve marksman'ının aynı ekrana vurmasına izin veren şeydir.
- İkinci vuruş için bir hareman katmanı sakla. Sora hareketi zincirlediğinde durdurulamaz görünür, ama iki hareket tuşu düşman peel'i belirmeden önce harcandığında çabucak ölür. Giriş için değil, dönüş için bir konumlandırma sakla.
Destek bağımlı kenar durumu: Arkanda Angela, Mathilda veya Floryn varsa, Thunder daha sık ilk cevabın olabilir çünkü koruma taahhütte gelir. İkinci katman yoksa, Sora'yi ikinci dalga dive edeni gibi oyna. Bir başkasının ilk tepkiyi zorlamasına izin ver, ardından yarattıkları alanı cezalandıracak formu seç.
Kilit Yuvalar, Sonra Gerçek Esnek Seçimler
Sora'nın en dürüst varsayılanı boots, War Axe, Hunter Strike ve Brute Force Breastplate'tır. Bunlar, kahramanın canlı maçlarda tekrar tekrar istedikleriyle örtüşen yuvallardır: uzun süreli temas, temas sonrası hareket ve düşmanın geri verdiği ilk cevaba dayanacak dayanıklılık.
Boots ilk gerçik okumadır. Tough Boots, düşman tasarımı zincir kontrol veya ağır büyü baskısı etrafında kurulduğunda varsayılan seçimdir, çünkö Sora sabitlemekten kaybetmekten, biraz erken zırh kaybetmekten daha çok zarar görür. Warrior Boots, dövüş tekrarlanan fiziksel trade ve düşman seni temizce sabitleyemediğinde lane cevabıdır.
Varsayılan kabuktan sonra, build'ın geri kalanı karşındaki lobbiye cevap vermelidir:
- Queen's Wings, ilk taahhüdün burst ile kontrol edildiğinde. Sorun kendi dizini bitirmek için düşmanın ilk cevabına yeterince uzun dayanmak olduğunda satın al.
- Sea Halberd, Uranus, Esmeralda, Floryn, Estes veya ağır kalkan ve regen çekirdekleri ilk iyi trade'ın değerini sildiğinde. Sora'nın bu maçlarda daha güzel hasara ihtiyacı yoktur. Düşmanın iyileşmeyi bırakmasına ihtiyacı vardır.
- Malefic Roar, düşman ön hattı zırh yığıyor ve hasarının girişten sonra önemli olması hâlâ gerekiyorsa. Bu, alışkanlık için değil, tank duvarları için olan yuvadır.
- Oracle, destek kalkanları, dış iyileşme veya karışık gelen hasar ile uzun dövüşler beklediğinde. Her küçük koruma katmanını daha iyi bir ikinci şansa dönüştüren satın almadır.
- Immortality, oyun bir Lord dövüşü, bir üs savunması veya bir acımasız ilk cooldown döngüsü hakkındaysa. Ekibin yalnızca ilk girişi karışık yapmanı ve sıfırlama için yeterince uzun yaşaman gerekiyorsa, bu en temiz cevaptır.
Emblem'ler aynı mantığı izler. Fighter Emblem, Sora'nın bruiser trade'larına izole seçim pencerelerinden daha sık ihtiyaç duyduğu için daha iyi EXP varsayılanıdır. Assassin Emblem, oyunun sana yalnız arka hat erişimi sunacağını bildiğinde ve bunu tekrar tekrar cezalandırabildiğinde daha açık seçenektir. Daha sonra istediğin montaja değil, gerçekten girdiğin dövüşlere uyan emblem'ı seç.
Sora Maçlarını Atkan Alışkanlıklar
Anti-dash kilidine gözünü kör kör seçmek. Sora, düşmanın Phoveus, Khufra, Kaja veya Franco gibi cevapları taahhütten önce tutmasını istemez. İlk taahhüt tepkiyle reddedilebilirse, esnekliğin lane başlamadan önce daralır.
Lane kontrolü yerine lane temposu için dönüşmek. Ultimate'i sadece daha hızlı temizlemek için basmak aktif hissettirir ama genellikle bir sonraki rotasyonu cezalandıracak tek aracınsız bırakır. Dönüşümü yalnızca harita penceresi gerçek olduğunda harca.
Dövüş şekillenmeden önce Thunder'ı seçmek. Thunder, engage yerine geçen bir şey değildir, bitirici formdur. Ekibin hala temas gerektiriyorsa, Torrent genellikle önce gitmelidir yoksa arka hat dive'i temenniye dönüşür.
Kombo ikinci yarısını farm'ayı unutmak. Sora oyuncuları genellikle ilk dönüşümü indirir, bir panik geri çekilmeyi zorlar ve ardından devam True Art'ı açmak için hedefe yeterince uzun süre vurmayı bırakır. İlk kullanım tam dizi değildir. Teması sürdür ve başladığın işi bitir.
İki item dalgasından sonra yalnız kenar dalgalarını almak. War Axe ve Hunter Strike aktif olduğunda, Sora'nın değeri turtle'lar, Lord kurulumları ve orta nehir dövüşleri etrafında en hızlı yükselir. Ekibin orada olmayan bir engage kahramanı beklerken sen uzak lane'i farm'aya devam ediyorsan, oyunun en güçlü noktasını yanlış kullanıyorsun.
Önemli İpuçları
Tip
Thunder, düşman hareketi zaten harcadıktan sonra en güçlü halidir. İlk blink'i zorlamak yerine kaybolan blink'i cezalandırmak için kullanıyorsan, formu yanlış işi yapmaya zorluyorsun.
Note
Torrent bir panik düğmesi değildir. Ekibin çekmeye gerçekten vurabileceği zaman kullan. Takip olmadan güzel bir engage hâlâ kaybeden bir kullanımdır.
Tip
Hunter Strike, kombonu düşünme şeklini değiştirir. Tamamlandıktan sonra tek dokunuşlu trade'ları almayı bırak ve hareket patlamasını tetikleyecek kadar uzun süre bağlı kalmak etrafında planlamaya başla.
Note
Düşman EXP lane'i ilk burst'ünden sağ kalıp seni her zaman uzun sürdürülebilir trade'lara sürüklerse, solo kill zorlamayı bırak. Temizle, sağlığını koru ve kahramanı Sora'nın daha önemli olduğu yerde harca: ilk nehir dövüşü ve ilk kenar çöküşü.






















