Onu rahatlık için değil, tempo için seç
Suyou en güçlü olduğu an, oyun ona erken erişim verdiği iki hedef türüne sahip olduğu andır: zayıf kaçış araçlarına sahip bir backline ve ilk combo'sunun kesilmediği front-to-mid bir skirmish. Bu genellikle ilk Turtle'da roamer'ın veya mid'in ilk oynayabildiği, düşman gold laner'ın komutla self-peel yapamadığı ve rakip jungler'ın geri dönmek için bir saniye wind-up'a ihtiyaç duyduğu draftları sevdiği anlamına gelir.
Düşmanın core hasarı Xavier, Ixia, Cecilion gibi heroslardan veya side girişlerden nefret eden ve instant repositioning yapamayan diğer backliners'tan geldiğinde güçlü bir seçimdir. Kendi takımın temiz setup verdiğinde de daha iyi oynar. Tigreal, Rafaela, Mathilda ve ilk gelen herhangi bir midlaner, onun ilk hold-cast'ini trade değil kill'e dönüştürür.
Solo queue'da güvende hissettiğin için onu kilitlediğinde bir tuzağa dönüşür. Düşman zaten Badang, Edith, Melissa veya birden fazla hızlı crowd-control butonu gösteriyorsa, Suyou'nun en iyi hold-cast'leri baskı olmaktan çıkıp girişte stuffed davetiyesi olmaya başlar. Ayrıca gerçek bir hedefe ulaşmadan önce poke yürümeye zorlayan magic-heavy draft'lara da kötü bir cevaptır. Draft sorusu basit: Suyou üç control tool ona inmeden önce bir priority hero'ya ulaşabilir mi? Cevap hayırsa, farklı bir jungler seç. Patch 2.1.88 (patch notları) Skill 2 base hasarını azalttı, bu da marjinal koşulları itebildiği erken pencereyi daralttı. En iyi koşulları şimdi daha temiz, daha gevşek değil.
Form değişimi hero'nun tamamıdır
Suyou combo'su flashy olduğu için çalışmaz. Tap-cast ve hold-cast farklı işleri çözdüğü ve iyi Suyou oyuncuları bu işleri karıştırmayı bıraktığı için çalışır.
Tap-cast'ler hız, reset açıları ve uzun wind-up'a tahammül edemeyen bitirici hasar içindir. Hold-cast'ler taahhüt içindir. Hold Skill 1 aslında bir savaşı başlatan entry tool'dur. Hold Skill 2 hedefin zaten önünde sıkışıp kaldığında ceza butonudur. Hold Skill 3 hiçbir zaman "combo finisher" değil. Savaş başlamadan önce topladığın bir ranged tax veya çoktan ayrılmakta olan birine yapılan bir snipe'dır.
Bu yüzden Suyou her skill'i aynı şekilde basan oyuncuların elinde çok kötü hissettirir. Her şeyi hold edersen, düşman savaşı görür ve yaklaşımına control'ünü zamanlar. Her şeyi tap edersen, mobility elde edersin ama collapse zorlamak için yeterli threat değil. Hero'nun gerçek deseni basit: düşman committed olduğunda veya vision'dan gizli olduğunda hold kullan, bitirmen, reposition veya ayrılman gerektiğinde tap kullan.
En önemli buton yargısı Skill 3'tür. Tap Skill 3, Suyou'nun bir kill'i cash out etmesine ve bounty'sini korumasına olanak tanır. Yaygın hata, backward glide hissi özgür hissettirdiği için çok erken harcanmasıdır. Özgür değil. Bir kez gittiğinde, temiz bir ikinci çıkışı olmayan short-range assassin oynuyorsun.
İlk dört dakika: duelist gibi değil jungler gibi path
İlk dakika, Suyou'nun seçildiği tempo hero olup olmayacağına karar verir. Level 3'te üç skill'e sahiptir ve geleneksel level-4 unlock'u beklemez, bu yüzden mesele ilk full rotation'a HP ve Retribution'ı vanity fights'de harcamadan ulaşmaktır.
- Skill 2 ile başla ve gerçek bir duel için poz almadan önce level 3'e clear yap. Suyou'nun erken threat'i raw burst'tan değil, üç butonun da online olmasından gelir. 2.1.88 Skill 2 hasar azaltması pre-spike skirmishes'i daha affedici kılmıyor, bu yüzden erken neutrals atlamak için durum öncekinden daha güçlü. Düşman rastgele level-2 scrap istiyorsa ve mid'in lane control'a sahip değilse, route'u bitir.
- İlk river contest'i hero testi değil, sayı kontrolü olarak ele al. Mid'in ve roam ilk oynayabiliyorsa, Suyou crab, buff girişleri ve ilk Turtle setup'ında mükemmeldir çünkü mobility, layered hits ve Retribution ile gelir. Oynayamıyorlarsa, hero'n "erken hissettiği" için 1v2'yi zorlama.
- İlk gank'i mesafeye değil açı yap. Hold Skill 1'i açık river'dan değil fog'dan charge et. Düşman charge bar'ı görürse, en iyi engage'in zaten değerinin yarısını kaybetmiştir. Temiz gank, brush'tan hold Skill 1, temin edildikten sonra hold Skill 2, hedef hala erişimdeyse bir basic attack, ardından counter-engage inmeden önce tap Skill 3 ile çıkmaktır.
Suyou'nun ilk objective penceresi teorik late-game flank değil, 2:00 Turtle savaşıdır. Lane'ların priority'ye sahipken full-clear yapıp yine geç geliyorsan, hero'nun en iyi dakikalarını yanlış oynamışsın.
Yetiştirdiğin spike Hunter Strike artı War Axe
Suyou scale eder ama en temiz ranked penceresi full build değil. Hunter Strike ve War Axe'in online olduğu iki item noktasıdır, genellikle stabil bir oyunda 6 ila 8 dakika civarında.
Hunter Strike önemlidir çünkü Suyou bir girişte tekrarlanan hit'ler indirir. Bu hit'ler stack olduğunda, Hunter Strike savaşın tamamını değiştiren ani bir movement speed burst verir. Hero'nun yapıldığı şeyi yapmasına olanak tanır: hedefe ulaş, exchange'i bitir ve düşman backline ve roamer tuzağı kapatmadan önce slide out yap.
War Axe tam tersi nedenle önemlidir. Stacked attack bonus'u, cooldown reduction'u ve full-stack true-damage rider'ı normal bir assassin'den biraz daha uzun savaşta kalmayı ödüllendirir. Bu tam olarak Suyou'nun sınıflar arası lane'idir. O bir kişiyi silip kaybolan Saber değil. Üç saniye pure burst değil, bir extended contact window isteyen bir skirmish assassin'dır.
Bu iki item bir araya geldiğinde, Suyou poke yapıp umut eden bir hero gibi hissettirmeyi bırakır. Bir jungle bully gibi hissettirmeye başlar. Hold Skill 1 girişin daha iyi yapışır, hold Skill 2'nin daha fazla değer alır çünkü bitirmek için range'de yeterince kalabilirsin ve çıkışın daha temizdir çünkü Hunter Strike disengage'i taşıyabilir. Bu spike'dan önce, clean farm ve ilk objective savaşlarına öncelik ver. Bu spike'dan sonra, düşman mid veya gold her tam cover olmayan bir side lane'da gösterildiğinde second-wave girişler aramaya başla.
Reklam
Teamfights ilk gövdeye vurduğunda kaybedilir
Suyou'da yanlış refleks, hold Skill 1 onlara ilk ulaşabildiği için en yakın frontliner'a çarpmaktır. Tempo assassin'i kötü bir bruiser'a böyle dönüştürürsün.
Suyou savaş başladıktan sonra savaşı ister. İlk crowd control katmanının belirmesine izin ver, ardından düşman backline'ın saygı göstermeyi unuttuğu açıyı seç. Melissa ultimate'sini zaten harcamışsa, Badang zaten ileri punch yapmışsa, mage escape spell'ini kullanmışsa, bu senin green light'ın. Bu butonlar hala yukarıdaysa, bekle veya hold Skill 3 ile poke yap ve reposition.
- Side brush veya wall seam'den gir, asla center lane'den. Suyou'nun en iyi engage'i güçlüdür çünkü fog'dan okunması zordur. Açık mid'den, tüm düşman takımının nişan alabileceği sadece bir chargedır.
- İlk hedefin her zaman en squishiest hero değil, en zayıf peel'e sahip hasar kaynağıdır. Açıkta bir Xavier, kendi barrier'ı içinde duran Melissa'dan iyidir. Flicker olmayan bir gold laner, cooldown'larını harcamanı isteyen bir tank'tan iyidir.
- İlk cycle'dan sonra, reset bariz değilse ayrıl. Suyou bir oyuncuyu haritadan çıkararak veya ikisini geriye peel yapmaya zorlayarak kazanır. Hold Skill 2 seni bir kez iyileştirdi için dört kişinin önünde kalıyorsan, uzun front-to-back brawls için yapılmamış bir hero üzerine tüm savaşı kumar ediyorsun.
Bir support'a bağlı istisna vardır. Roam'un Tigreal, Mathilda veya Rafaela ise ve başka bir yere dive yapmak yerine seninle oynuyorlarsa, onların lockdown veya movement support'u normalde Suyou'nun kendisinin yaratması gereken alanı satın aldığı için savaşta daha uzun bir ikinci adım atabilirsin. Bu cover olmadıkça, temiz bir entry yap ve reset yap.
Itemization üç kilit slot ve gerisi gerçek bir tartışmadır
Varsayılan kabuk Ice Retribution, Tough Boots, Hunter Strike ve War Axe'tir. Tough Boots genellikle başlangıçtır çünkü Fortitude passive'ı crowd-control ve slow süresini keser, bu da en iyi hasar pencereleri tempo kaybetmeden hold-cast'ten geçmeye bağlı olan bir hero'ya doğrudan yardımcı olur. Düşman draft'i aşırı physical ve control'dan yoksunsa Warrior Boots kabul edilebilir ama bu istisna olmalıdır.
Core'dan sonra, statik build orders takip etmeyi bırak ve lobby'yi oku. Queen's Wings, düşman ilk dive'ına gerçek hasarla cevap verebildiğinde standart dördüncü item'dır. Cooldown reduction'u, spell vamp'ı ve low-HP damage reduction'ı tam olarak Suyou'nun bir engage'in ikinci yarısında hayatta kalmak istediği şeydir. Brute Force Breastplate, düşman katmanlı control'e sahip olduğunda ve raw damage'den fazla extra health, movement speed ve control-duration reduction'a ihtiyaç duyduğunda daha utility-heavy seçenektir.
Blade of Despair, öndeyken ve düşman backline zaten haritayı kaybettiğinde greedy close'dur. Bir temiz catch savaşı belirlediğinde satın al. Malefic Roar, düşman frontline armor stack ediyorsa ve burst'in bounce etmeye başladıysa disiplinli seçimdir. Immortality varsayılan bir damage slotu değil, ama takımın ilk açıyı tehdit etmeni gerektiriyorsa ve ölümün objective'yi sona erdirmeye maliyet veremiyorsa genellikle doğru late-game altıncı item'dır.
Onu standart jungle pattern'lerinden uzakta flex ediyorsan ve oyun tekrarlanan uzun süreli skirmishes'e dönüştüyse, Oracle zaten yeterli hasara sahip olduktan sonra mantıklı gelen niche bir satın almadır. Suyou'nun oynadığı healing ve shielding'i amplifier eder ama erken tempo item'lerinin yerini tutmaz. Sadece maç zaten hayatta kalmanın first-contact burst'ten daha önemli olduğunu söylediğinde build et.
Bu hatalar aslında Suyou oyunlarını atan şeylerdir
Vision'a charge yapmak ve buna pressure demek. Hold Skill 1 fog'dan tehdit eder çünkü hedef timing'i tahmin etmek zorundadır. Açık alandan, sadece telegraphed engage'dir. Düşman seni charge ederken görürse, girişini mahveden tam spell'i saklarlar.
Tap Skill 3'ü combo'nun başında kullanmak. Bu backward glide pürüzsüz hissettirir, bu yüzden yeni Suyou oyuncuları style points için çok erken harcarlar. Sonra kill hayatta kalır, roamer döner ve Suyou'nun temiz bir çıkışı olmaz. Tap Skill 3'ü counterattack'ı kırmak veya güvenli bir çizgiden bitirmek için ihtiyacın anına sakla.
Onu heavy control veya magic spam'a blind-pick yapmak. Suyou tek bir cevabı outplay eder. Birkaç tane stack eden draft'lardan nefret eder. Zaten Badang artı bir zoning gold laner görüyorsan veya katmanlı control tarafından desteklenen bir mage core, en iyi pencereleri her dakika daralan bir hero'yu zorluyorsun.
Sadece daha yakın oldukları için tank'lara ilk vurmak. Suyou, iki frontliner boyunca sonsuza kadar grind yapmak için seçtiğin jungler değildir. İlk contact'ın her zaman tank ise, cooldown'ların kaybolur ve gerçek carry'ler savaşta free-hit yapabilir. Tank'ları ana objective olarak değil, backline'a lane olarak kullan.
Turtle'dan önce bir camp fazla farm yapmak. Suyou'nun ilk gerçek avantajı erken tam bir hero olmasıdır. Lane'ların zaten move priority'ye sahipken greedy bir camp bitirmek için bu timing'i atlarsan, seçildiği savaşın üzerinden gold seçiyorsun.
Suyou'yu olduğundan daha zor gösteren küçük kenarlar
Tip
Badang, Edith veya Melissa hala girişini durduran butonu varsa, indikten sonra hold Skill 2'yi zorla. Hızlı tap-cast hasarını al, hareket etmeye devam et ve bir sonraki açıyı bekle.
Tip
Hold Skill 2'den sonra bir ekstra basic attack, ikinci bir spell'i greedily charge etmekten genellikle daha önemlidir. Exchange'i bitirmeye yardımcı olur ve çıkış yolunun Hunter Strike'ı açan hit olabilir.
Note
Hold Skill 3 bir setup tool'dur, commit etmen gerektiğinin kanıtı değil. Ok hedefi chunks eder ve map state kötüye giderse, health trade'i al ve ayrıl. Suyou, corpse zorlamak yerine recall zorlayarak pek çok savaşı kazanır.
Tip
En iyi ilk gank'ler, roamer'ın ikinci bir açıdan gelebileceği lane'lerdedir. Hedef, hold Skill 1 çizginize adım atmak veya allied follow-up'tan uzaklaşmak arasında seçim yapmak zorunda kaldığında Suyou oppressive görünür.
Note
Oyun geç Lord danslarına ulaştığında, diver gibi değil collector gibi düşün. Hold Skill 3 ile birini Chip et, fog'da kaybol ve düşman backline'ı korkuya düşür. İkinci açının threat'i genellikle ilk engage'den daha güçlüdür.





















