Pick Badang when the map can become a boxing ring
Badang, düşmanın sana iki gerçekçi wall hedefi verdiğinde ve kendi takımın terrain yakınında savaş zorlayabildiğinde doğru seçimdir. Hareketsiz gold lanerlar, artillery mages ve junglerların nehir girişlerinden geçmesi gereken hedefler onun cezalandırabildiği hedeflerdir. Erişilebilir tek hero tanklar, dashing EXP lanerlar veya anında displacement ile korunan backliners olduğunda çok daha zayıftır.
Draft tuzağı, kombonun basit görünmesi yüzünden onu kilitlemektir. Fist Break bir heroya değmeli, wall o hero arkasında oluşmalı ve Fist Crack koniden ayrılamayan bir hedefe doğru tutulmalıdır. Mobile hero'lar bu adımlardan birini bozar. Franco, Kaja ve Barats gibi suppression hero'lar kanalın kendisini bozar; bu önemlidir çünkü Badang'nın control immunity'si suppression'u kapsamaz.
Onu önce düşmanı hareketsiz yapan setup roamer ve mid lanerlarla seç. Tigreal, Atlas, Ruby, Minotaur, Vale ve Luo Yi hepsi Badang'nın dash'ı tahmin etmesi gerekmeyen anlar yaratır. Her girişe Purify, displacement veya invulnerability ile cevap verebilen taslaklardan kaçın. Ekrana yüklenmeden önce duvarlayacağın tam heroyu isimleyemiyorsan, daha dengeli bir EXP laner seç.
The combo is a terrain check, not a damage race
Badang çalışır çünkü kiti engelleri tekrarlanan hasar ve tekrarlanan kontrole dönüştürür. Fist Wind ve Fist Crack attack effect tetikleyebilir, Fist Break eksik wall'u oluşturur ve Chivalry Fist knockback'i düşman terrain'a çarptığında stun'a dönüştürür. Hero'nun tüm kimliği, haritanın küçük bir parçasını bir hedef için yasak hale getirmektir.
Bu yüzden açık alan girişleri çok kötü hissettirir. Wall olmadan Fist Crack, birçok hero'nun ayrılabileceği durağan bir konidir. Sabit bir hedef olmadan Fist Break, bir kalkan ve kısa bir knockback için harcanan bir dash'tır. Savaş sadece hedef onun, oluşturulan engel ve yakındaki terrain arasında kapatıldığında Badang lehine dönüşür.
Bu aynı zamanda itemizasyonunu da açıklar. Demon Hunter Sword, Corrosion Scythe, Golden Staff ve Sea Halberd rastgele attack-speed alımları değildir. Bunlar seçilmiştir çünkü Badang'nın yumrukları ve Fist Wind etkileşimleri, hedef sıkışmışken tekrarlanan attack effectlerini ödüllendirir. Raw burst itemleri sonra önem kazanır ama ilk iş kanı yapışkan ve cezalandırıcı hale getirmektir.
Laning: the first four minutes
Badang'nın ilk dört dakikası HP'yi yüksek tutmak, passive stack'leri kontrol etmek ve daha güçlü bir early bruiser'a side lane bağışlamadan level 4'e ulaşmakla ilgilidir.
- Tek Fist Wind şarjıyla lane alanı kapla. İlk şarjı minion almak ve düşman dalgaya adım attığında onu işaretlemek için kullan. İkinci şarjı jungler başka bir yerde görünmedikçe tut, çünkü kaydedilmiş bir Fist Wind, lane döndüğünde sana slow, knockback ve bir passive stack verir.
- Chivalry Fist'i takas önceden yükle. Minion'lara vurarak pasifi hazırlağa yaklaştır, sonra düşmanı side wall yakınında tehdit et. Onları terrain'a çarptıran bir basic attack veya Fist Wind, lane'nın ortasında birkaç serbest yumruktan daha değerlidir.
- Fist Break'i level 4'ten sonra kill button olarak kullan. Fist Crack kullanılabilir olmadan önce, ileri dash atmak genellikle tek kaçışını bitiremediğin hasar için takas etmektir. Level 4'ten sonra Fist Break, özellikle river bush veya küçük lane brush'tan gerçek bir cezalandırmanın başlangıcı olur.
Flicker'ı sadece wall açısına dönüştürdüğünde veya bir ölüm zamanlayıcısını kurtardığında harca. Level 4'ten önce düşük HP'li bir poke takibi için Flicker harcamak, genellikle Badang'nın ilk Turtle savaşını fog'dan başlatmasını sağlayan büyüyü kaybetmeye değmez.
The spike is Demon Hunter Sword into Golden Staff pressure
Badang'nın ilk gerçek kontrol noktası Demon Hunter Sword'dur, genellikle lane eşit kaldığında ilk iki objective döngüsünde elde edilir. Level 4 ona kanalı verir. Demon Hunter Sword, Fist Crack ve Fist Wind'in attack effectleri tekrar tekrar uygulayabildiği için o kanı tam HP'li hedefleri korkutmak için bir neden verir.
Çift item spike'ı Demon Hunter Sword ve Golden Staff'tır. Golden Staff, non-crit attack-effect kalıbını hızlandırır ve savaşlar sırasında daha fazla yumruk değeri döndürmesine yardımcı olur. İkisi de aktif olduğunda, sadece poke takasları oynamayı bırakır ve Turtle, mid lane girişleri ve düşman buff çıkışları etrafındaki brush açılarında avlanmaya başlarsın.
Corrosion Scythe oyuna göre Golden Staff'ten önce veya sonra gelebilir. Düşmanlar koninden çıkıyorsa veya follow-up basic'lerini kite ediyorsa, Corrosion Scythe'yi daha erken al. Wall hedefi zaten tutulması kolay ama bitirmek için çok dayanıklıysa, Golden Staff ikinci olarak daha temiz bir damage spike verir. Her iki durumda da Badang, attack-effect çekirdeği oluşmadan rastgele crit veya savunmaya kaymamalıdır.
Reklam
Stop punching the closest body
En yanlış refleks, Fist Break'i menzile giren ilk düşmana kullanmaktır. Badang, düşman marksman arkalarından serbestçe vururken tam HP'li bir tank'a Fist Crack'i harcamak için seçilmemiştir.
- Savaşın yanında dur, ilk temasın içinde değil. Roamer veya jungler'ın önce göstermesine izin ver. Badang, backlinenin girişi atlamak için çok geç gördüğü brush veya river wall'dan bir diagonal giriş istiyor.
- Fist Break'i wall'u bir çıkışı kapatacak şekilde hedefle. Hedef dash'tan sonra yürüyebiliyorsa, ultimate'ı tut. Hareketlerini zorlamak için bir basic attack veya Fist Wind kullan, sonra kaçış yolu kaybolduğunda kanalı aç.
- Suppression hala hazırken hedef değiştir. Franco, Kaja ve Barats, yeterince yakınlarsa iyi bir kanalı boşa bir dive'a dönüştürür. Ya onları önce wall'la ya da ultimate'ları başka bir girişe harcayana kadar bekle.
Setup tank ile Badang daha aç gözlü oynayabilir. Tigreal, Atlas veya Minotaur iki hero yakalarsa, kontrolü takip et ve yığının içindeki daha hedefi wall'la. Bu setup olmadan Badang, her savaşı başlatan bir frontliner gibi değil, bir carry'i silen bir flanker gibi oynamalıdır.
Itemization is core first, then threat answers
Badang'nın kilitlenmiş konuşması boots ve attack-effect hasarıyla başlar. Tough Boots, kontrol veya magic burst kurulumu durdurabileceği zaman varsayılan seçimdir. Warrior Boots, physical EXP lane'lerde iyidir. Swift Boots daha aç gözlüdür ve ekstra attack speed'in ilk takasta hayatta kalmaktan daha önemli olduğu düşük kontrollü oyunlarda tutulmalıdır.
Demon Hunter Sword ilk hasar çapasıdır. Golden Staff ve Corrosion Scythe, daha fazla tekrarlanan attack-effect baskısına mı yoksa daha fazla slow'a mı ihtiyaç duyduğuna göre ikinci ve üçüçü hasar slotları için yarışır. Sea Halberd, düşmanın Uranus, Esmeralda, Yu Zhong, Estes, Floryn veya shield-heavy frontliner'ları olduğunda öncelik hale gelir çünkü Badang kanal sırasında anti-sustain'i kolayca uygular.
Malefic Roar, iki düşman fiziksel savunma almaya başladığında armor cevabıdır. Rose Gold Meteor, Lifeline kalkanı ve hybrid defense'i Badang'nın bir rotasyon boyunca kanalı bitirmesine izin verdiği için temiz magic burst güvenlik itemidir. Immortality, başarısız bir flank'ın oyunu kaybettiği son Lord savaşları içindir. Brute Force Breastplate ve Queen's Wings, Badang'nın bir carry'i silmek yerine tekrarlanan kontrolde hayatta kalması istendiğinde tanki side-lane build'lerinde yer alır.
Aktif panik butonlarını biriktirmekten kaçın. Wind of Nature onu fiziksel hasardan kurtarabilir ama süresi non-marksmen'ler için azalır ve Winter Crown ile aynı zihinsel alanda yarışır. Bir acil durum aktif itemi alırsan, tam olarak hangi düşman butonuna cevap vermesi gerektiğini bil.
Mistakes that lose Badang games
Hedef taahhüt etmeden önce dash atmak. Düşman hala dash'ı varken Fist Break'i kullanıyorsan, onlardan oyunun en kolay outplay'ını yapmalarını istiyorsun. Önce Fist Wind ile onları bir wall'a doğru yürüt veya roam'un mobility büyüsünü zorlaması için bekle.
Wall ortaya çıktığı için değil, hedef sıkışmış olduğu için ulti kullanmak. Düşmanın arkasında oluşan bir engel yeterli değil. Onun yanında duruyorsa, Fist Crack'i tut ve vurmaya devam et. Kanalı boşa harcamak Badang'nın tek savaş tehdidini ortadan kaldırır.
Attack-effect çekirdeğinden önce savunma almak. Tanki Badang yararlı olabilir ama rastgele armor ile yarı inşa edilmiş bir damage Badang genellikle sadece kısa bir stun bot'udur. Tek bir kötü takasa aşırı tepki vermeden önce kanı tehdit edici hale getiren item çiftini bitir.
Anti-sustain zamanlamasını göz ardı etmek. Sea Halberd, heal lane'lere karşı kozmetik bir flex değildir. Yu Zhong, Uranus, Esmeralda veya bir healer support kombonu bozuyorsa, aç gözlü hasarı geciktir ve ikinci objective savaşından önce Lifebane uygula.
Savaşları nehir merkezinde başlatmak. Badang, jungle girişleri, buff wall'ları, Turtle pit kenarları, Lord pit köşeleri ve base kapılarını ister. Takımın açık nehre doğru kayıyorsa, en yakın choke'u pingle ve ilk hareket et. Terrain seçimi kombonun bir parçasıdır.
Key tips
Tip
Brush'a Chivalry Fist neredeyse hazırken gir. Önceden yüklenmiş bir pasif, Fist Break'ten sonraki ilk basic attack'ı ekstra kontrole dönüştürür, bu da Fist Crack'in bağlantıda kalması için yeterli zaman kazandırır.
Note
Fist Crack sıradan crowd control'e karşı dayanıklıdır ama suppression yine de iptal eder. Franco, Kaja ve Barats ultimate'larını arka plan tehditleri olarak değil, giriş zamanlayıcıları olarak takip et.
Tip
Objective bekleme sırasında mevcut wall'lar boyunca Fist Wind kullan. Fist Break'i harcamadan explosion baskısı ve passive stack'leri tehdit edebilirsin, bu da gerçek girişini hazır tutar.
Note
Fist Break'i sadece kendi wall'ın takıma zarar verdiğinde tekrar aç. Çoğu zaman, engeli yerinde bırakmak daha güçlüdür çünkü kaçışları engeller, savaşı daraltır ve sonraki Fist Wind vuruşlarının aynı alanı tehdit etmeye devam etmesini sağlar.


























