Teslimat testi: Bu bir Chou seçimi mi?
Chou'nun değeri tamamen bir şeye bağlı. Düşman takımda, Chou olmadan takımının yakalayamayacağı tek bir hero var mı? Cevabevetse doğru seçim odur. Cevap hayırsa, ortalama sürdürülebilir hasarı olan ve teamfight varlığı olmayan bir fighter kilitliyorsun ve yerine Paquito, Yu Zhong, Lapu-Lapu veya Cici'den biri oturtulabilirdi.
Chou'nun gerçekten teslimat yaptığı seçimler, düşmanın kırılgan bir hypercarry'i olduğu seçimlerdir: Beatrix, Ixia, Cecilion, Pharsa, Chang'e, Layla veya içinde dash bulunan herhangi bir marksman. Tasarım ekranı kapanmadan önce tekmeleyeceğini kişiyi adını koyabildiğinde seç. Takımının takip hasarı varsa (teslimatı 1.5 saniyede silebilen bir Lancelot, Gusion veya Kadita) seç. Flicker kullanabilirken düşman kadroda Purify yoksa seç.
Net bir hedef olmayan, tanklı bruiser yığınlarına karşı Chou'dan kaçın. Burst combo'nun hasar inmeden emildiği ağır shield kombolarından (Esmeralda, Lolita) kaçın. Diggie düşman roam ise ondan kaçın, çünkü Time Journey Control Immunity ve hemen temizleyen bir shield verir, tüm oyun planını değersiz kılar. Minsitthar'dan kaçın, ultisi alan içindeki herkes için Chou'nun kitindeki tüm dash'leri devre dışı bırakır. Phoveus'tan kaçın, pasif Astaros Eye'i yakına dash veya blink yapan her düşmana shield ve slow atan bir mermi fırlatır, Chou'nun S1 zincirinin her adımını cezalandırır.
Tekmeleyeceğin kişinin adını koyamıyorsan Chou doğru seçim değil.
Chou'nun işe yamasını sağlayan tek şey
Chou, bir fighter kılığına girmiş bir yer değiştirme makinesidir.
Kitindeki her skill aynı amaca hizmet eder: bir kişiye ulaşmak ve onları gitmek istemedikleri yere taşımak. Jeet Kune Do bir hasar aracı değil. Üç zincirleme dash'ten oluşur ve üçüncü kullanımda havaya kaldırır, bu knockup takip ultinin inişini garantiler. Shunpo bir shield-ve-kaç butonu değil. Control-Immune bir gap closer'dır ve üçüncü kullanımdaki knockup bağlanır bağlanmaz sıfırlanır, böylece tamamlanan her combo kendi kaçışını geri öder. The Way of Dragon bir finisher değil. Flicker ile birleştiğinde, haritadaki herhangi bir hero'yu tam takımının ortasına teslim eden iki aşamalı zorunlu yer değiştirmedir.
Pasif Only Fast bu kimliği pekiştirir. Kısa bir mesafe hareket ettikten sonra Chou'nun sonraki basic attack'i çok daha sert vurur, kritik yapamaz, hedefi ağır bir şekilde yavaştırır ve birkaç saniyeliğine fiziksel savunmasının bir kısmını stacklenen vuruşlarda aşar. Bu bir laning pasifi değil. Bu bir kick sonrası pasif: hedef havada, adeta sürünür halde ve zırhı belirgin şekilde hafiflemişken carry'nin tepesinde duruyor.
Bu yeniden çerçeveleme oturduğunda onu oynama şeklin her şey değişir. Uzun trade'ler aramayı bırakır, savaşı bitiren tek kick'e bakmaya başlarsın.
Laning: ilk dakika
Chou'nun EXP lane'i hakimiyet değil, chip damage ve hayatta kalma üzerinedir. Lane rakibini öldürmeye çalışmıyorsun. İlk objektif savaşına dönebilecek kadar HP ile level 4'e ulaşmaya çalışıyorsun.
- Level 1, Jeet Kune Do al ve üçüncü kullanımıyla trade yap. Yürü, S1 birinci kullanımını minion dalga boyunca, S1 ikinci kullanımını pozisyon değiştirmek için, S1 üçüncü kullanımını knockup için düşman hero üzerinden kullan. Geri yürü. Daha fazla bağlanma. Knockup artı savunma aşaması olan güçlendirilmiş pasif auto, tüm trade kalıbıdır ve hiçbir battle spell harcamaz.
- Level 2'de Shunpo al ve savunma amaçlı kullan. Shunpo üzerindeki Control Immunity, gank'lara ve level 2'de all-in deneyen EXP laner'lara karşı cevabındır. Ulti aktif olana kadar onu bir engage aracı olarak harcama.
- Level 4'te The Way of Dragon al ve haritaya bak. Ulti ve Flicker hazır bir Chou, mid'e veya bir jungle girişine dönebilir ve bir kill teslim edebilir. Ulti açıldığı an, lane fazı isteğe bağlıdır. Dalgayı it, sonra ortadan kaybol.
Level 4'ten önce hiçbir koşulda Flicker'ı lane trade'i için harcama. Flicker kaçışın değil, combo'nun ikinci yarısıdır. Onu lane'de harcamak, bir sonraki 120 saniye boyunca amacını yerine getiremeyeceğin anlamına gelir.
Yetiştirdiğin güç patlaması
Chou, oyundaki en az item bağımlı hero'lardan biridir. Patlaması bir item değil. Patlaması level 4 ve Flicker beklemede. Bu an, ortalama bir EXP laner'dan haritadaki herhangi bir squishy'i silebilen bir hero'ya geçtiği andır.
Önemi olan ilk item Tough Boots'tur, büyü savunması için değil, %30 CC süre azaltması içindir, çünkou bir Chou combo'sunu durduran şey yaklaşım sırasında stun veya root'tur. İkinci item Blade of the Heptaseas'tır, genellikle lane durumuna göre 6 ile 8 dakika arasında tamamlanır. Heptaseas Ambush proc'u (5 saniye savaş dışı kaldıktan sonra 160 artı %40 Physical Attack bonus hasar) pasifle güçlendirilmiş auto ve ilk ult kick'iyle birleşince, %70 HP'deki bir squishy'i takımın hiç yardım etmeden öldürme yeteneğidir.
Tough Boots artı Heptaseas aktif olduğu anda, Flicker hazır bir Chou, sis içine girebilir, knockup için S1 üç kez kullanır, Control Immunity altında kalan mesafeyi kapatmak için S2 kullanır, hedefi ilk kick için ultiter, ardından ikinci ult kullanımı yetişmeden onu kendi hattının arkasına sürüklemek için Flicker ile geriye atlar. Bu, Chou'yu Legend'tan Mythical Glory'ye her rank'ta tanımlayan combo'dur. Tüm diziyi 1.5 saniyenin altında tamamlayana kadar pratik et. Daha uzunsa, ikinci kullanım inmeden önce hedefteki Purify veya Flicker aktiften çıkar.
Heptaseas sonrası build, takımının hasar mı yoksa tank mı ihtiyaç duyduğuna göre ayrılır. Bu konuşma bir sonraki bölümdür.
Teamfight konumlandırma ve hedef önceliği
Chou'daki refleks, en büyük devam eden teamfight'e bakmak ve S1 ile ortasına girmektir. Bu refleks yanlış.
Chou bir teamfight hero'su değil. Pre-fight hero'sudur. İşi savaş başlamadan önceki 3 saniyede olur, savaş sırasında değil. Hedefi belirlersin, kick'i teslim edersin, takımın onu öldürür, ardından ortaya çıkan 5v4'ü oynarsın.
Üç konumlandırma kuralı:
- Ön hatta değil, sis içinde dur. Düşman seni görebiliyorsa, kick'in geleceğini bilir ve etrafında pozisyon alır. Chou'nun tehdit yarıçapı görünmezken sonsuz, görünmez sıfırdır. Çalıların arkasında, duvarların arkasında, jungle'da saklan. Kick'in geldiği açı beklenmeyen açıdır.
- İleriye değil, geriye Flicker kullan. Klasik hata, engage için düşmana doğru Flicker kullanmaktır. Doğru oyun neredeyse her zaman ilk ult kullanımını inip, ikinci kullanım yetişmeden geriye Flicker ile sürüklenen hedefi takımının içine çekmektir. Teslimat, hedef kendi backline'ının içinde ve Chou güvenli bir şekilde kendi hattının arkasındayken biter.
- Üçüncü S1 knockup'ı ıskalarsan, bağlanma. Knockup, ultinin bağlanmasını garanti eden şeydir. Onsuz, hedef cast animasyonun sırasında ult menzilinden dash veya Flicker ile kaçabilir. Geri yürü ve bir sonraki döngü için bekleme süresini bekle.
Takımının takip hasarı yoksa, kick atma. Dört yarım canlı ve geri çekilen takımının içine marksman teslim eden bir Chou, düşmana ücretsiz bir kill bağışlamış olur. Kick, yalnızca takımın teslimatı bitirmeye yeterince sağlıklı olduğunda işe yarar.
Reklam
Itemleşme: varsayılanlar vs esnek slotlar
Chou'nun bir kilitli slotu ve beş esnek pozisyonu vardır, bu çoğu fighter'ın tam tersidir.
Tek kilit Tough Boots'tur. Geri kalan her şey oyunun senden ne istediğine bağlıdır. Tough Boots üzerindeki %30 CC azaltması tartışmaya açık değildir, çünkü yaklaşım sırasındaki CC Chou'yu öldüren şeydir. Warrior Boots yalnızca CC olmayan tam fiziksel kadro karşısında nadirdir. Asla Swift Boots kullanma. Sen bir auto-attackersın.
Birincil hasar tehditsen (jungle'da assassin yoksa, takımın senden hasar yapmanı istiyorsa): Ambush burst için ikinci Blade of the Heptaseas, %10 CDR artı stacklenen fiziksel saldırı ve tam Fighting Spirit stacklerinde %10 true damage dönüşümü için üçüncü War Axe, her skill sonrası auto'da %60 fiziksel saldırı true damage için dördüncü Endless Battle, düşman zırh stackliyorsa beşinci Malefic Roar, altıncı Immortality. Endless Battle sessiz güç seçimidir çünkü Chou bir combo sırasında yaklaşık her saniye bir skill kullanır ve Divine Justice her birini ateşler.
Takımının yeterli hasarı varsa ve tank gerekiyorsa (Chou'nun roam oynadığı yüksek ranklarda yaygın): Heptaseas'ı tamamen atla. Fortress Shield hibrit savunma aura'sı ve Lifebane anti-heal aura'sı için Dominance Ice, büyü burst karşısında %25 büyü hasarı azaltması için Athena's Shield, saldırılarda stacklenen fiziksel saldırı debuff'ı için Antique Cuirass, %40 HP altında %35 hasar azaltması için Queen's Wings ve Immortality yap. Tank Chou hala teslimat için kick atar, ancak savaşta iki kez kick atacak kadar hayatta kalır.
Dengeli bir bruiser gerekiyorsa (düşmanın bir öncelikli hedefi ama tam hasar Chou'yu cezalandıracak kadar dive'ı da varsa): Heptaseas, ardından War Axe, ardından Brute Force Breastplate. Brute Force, %10 CDR, savaşın her saniyesinde stacklenen adaptif saldırı ve hareket hızı ve Tough Boots üzerine tam stacklerde ekstra %15 CC azaltması verir, seni uzun savaşlarda CC'ye yakın bağışıklıkla getirir. Malefic Roar ve Immortality ile doldur.
En zayıf yaygın alış Blade of Despair'dır. Chou'nun burst combo'su pasif auto, S1 vuruşları ve iki ult kullanımı üzerindeki sabit baz hasarı ölçeklendirir. Despair'ın +25% saldırı tetikleyicisi yalnızca %50 HP altında aktif olur, bu noktada hedef çoktan ölü olmalıdır. War Axe'den CDR veya Malefic Roar'dan penetrasyon, ham saldırı istatistiğinden daha fazla etkili hasar üretir.
Chou oyunlarını kaybettiren hatalar
- Benedetta'nın parry penceresi sırasında S2 ile girmek. Eye for An Eye, aktifken tüm hasarı Control Immunity ile engeller ve herhangi bir kontrol etkisini savursa, takip stabı seni stunlar. Benedetta'nın parry aktifken S2 ile dashlenmek ona doğrudan besler. Doğru sıralama, ilk S1 kullanımıyla onun S2'sini tüketmek, beklemek, ardından gerçek combo'yu zafiyet penceresinde bağlamaktır.
- Diggie'nin Time Journey yarıçapı içinde ulti kullanmak. Ult, müttefiklere Control Immunity ve bir shield verir, bu senin knockback'ini temizler ve kick hasarının çoğunu emer. Diggie'nin ne zaman kullandığında veya yumurta formunda öldüğünü takip et. Ultisinin süresinin dolmasından sonraki an, teslimatının işlediği tek güvenilir penceredir.
- Minsitthar'ın King's Calling içinde savaşmak. Alan, içinde duran düşmanlar için hareket skill'lerinin tamamını devre dışı bırakır, bu da üç S1 dash'ini, S2 dash'ini ve ultideki takip kullanımının tamamının çalışmayı durdurduğu anlamına gelir. S2'nin Control Immunity'si burada alakasızdır çünkü kısıtlama, temizleyebileceğin bir debuff değil, hareket skill'lerinin kendilerinedir. Bölge dışına yürü ve bekle, içinde bağlanma.
- Pasifini takip etmeden Phoveus yanına dashlemek. Astaros Eye, menzil içinde dash veya blink kullanan her düşmana hasar veren, yavaşlatan ve Phoveus'a shield veren bir hedefleme mermisi fırlatır. Chou'nun üç S1 dash'i artı S2, ulti bile basmadan önce dört pasif proc'una eşittir. Düşman takımda Phoveus varsa, ya o kick hedefidir ve pasif stacklenmeden önce onu burstlersın, ya da hiç yanına dashlemezsin.
- Level 4'ten önce lane tacizi için Flicker harcamak. Flicker kaçışın değil, combo'nun ikyarısıdır. Level 3 bir trade'de onu harcamak, bir sonraki 120 saniye boyunca değerli hiçbir şey yapmadığın anlamına gelir. Flicker olmadan lane'de ölüyorsun, hala S2 Control Immunity ve duvar açılarıyla kaçışın vardı. Flicker'ı erken kullanmak, ölümün sadece teyit ettiği hataydı.
Önemli ipuçları
Tip
Tam Flicker-kick combo'su: kapatmak ve knockup için S1 üç kez, kalan mesafeyi Control Immunity ile kapatmak için S2, ilk kick için hedefi ultile, ardından ikinci ult kullanımı yetişmeden takımının içine sürüklemek için geriye Flicker. Tüm dizi 1.5 saniyeye sığmalı. Daha yavaş olursa, takip inmeden önce hedefteki Purify veya Flicker aktiften çıkar.
Tip
Jeet Kune Do'nun üçüncü kullanımı bir düşman hero'yaçar Shunpo'nun bekleme süresini hemen sıfırlar. Her tamamlanan knockup-into-kick sonrası, taze bir S2 kaçış olarak kullanılabilir. Üçüncü kullanımı asla atlama: onsuz knockup garantisini ve S2 sıfırlamasını aynı hata ile kaybedersin.
Note
Chou'nun pasif auto'su kritik vuramaz. Bu, onu bir auto-attacker değil, bir combo-burst hero'su olarak tutan bir tasarım tercihidir. Bir build rehberi Chou'da Berserker's Fury veya herhangi bir crit chance item öneriyorsa, o rehberi kapat. Hasar, S1 ve ulti baz sayılarındaki sabit ölçeklemede, auto-attack DPS'de değildir.
Tip
Düşman battle spell'leri yükleme ekranında kontrol et. Purify, 90 saniyelik bekleme süresiyle 1.2 saniye Control Immunity verir, bu kick'i temas anında temizler. Ya Purify olmayan birine hedef değiştir, ya da gerçek combo'yu bağlamadan önce sahte S1 yaklaşımıyla Purify'ı tüket.
Note
Pasif savunma aşaması tekrar vuruşlarda stacklenir, bu yüzden aynı hedef üzerinde ne kadar uzun kalırsan zırhı o kadar anlamlı şekilde hafifler. Bu, yalnızca Chou'yu değil, takımındaki tüm fiziksel saldırganı yükseltir. Uzun bir skirmish'te S1 kullanımları arasına pasif auto'ları serpiştirmek, yalnızca kişisel bir combo aracı değil, anlamlı bir takım hasarı buff'udur.

























